ME3 - Extended Cut DLC - Vorstellungen und Fragen [konstruktiv - kein BW geflame]
#51
Posté 14 mai 2012 - 05:21
#52
Posté 14 mai 2012 - 06:10
Codebreaker819 wrote...
Hat ja auch niemand gesagt das die Spieler doof sind. Es wurde festgestellt das die bisherigen Enden bei den Spielern offene Fragen hinterlässt. Der EC dient dann dazu diese offene Fragen zu beantworten umsomit das Ende besser verständlich zu machen.
Das "Ende" hinterlässt keine "offenen" Fragen es wird nur abgelehnt weil es Blödsinn empfunden wird.
#53
Posté 14 mai 2012 - 06:33
Der letzte Akt ist gestaltet wie ein Shooter, egal wie ich das Spiel spiele, welche Entscheidungen ich treffe, ich lande immer in der selben Situation, treffe die selben Gegner und kriege die selben 3 Entscheidungen. Keine meiner Entscheidungen hat hier wirklich einen Einfluss, wozu also den selben Content nochmal durchzocken?
Wenn Bioware es mit dem Extended Cut Ernst meint, dann ziehen sie etwas wie das hier ab: http://h9.abload.de/img/jhtqyrqxxg.jpg
Ich hab nach Mass Effect2, Tutchanka und dem Geth/Quarian Konflikt eh nichts anderes erwartet.
Das Ende war nicht unbedingt schlecht, ganz nett sogar, aber wenn man das als Maßstab nimmt gibt es bessere Spiele. An 3rd Person Shootern mangelt es wirklich nicht.
#54
Posté 14 mai 2012 - 06:35
#55
Posté 15 mai 2012 - 08:23
EDI: Das Ende fängt ja eigendlich schon auf der Basis des Unbekannten an, wieso, läßt sie nicht das Gegenstück zu dem Quantenverknüpfer in Ihrem Körper aus der Basis migehen? Würde EDI´s Körper erlauben, sich nahezu unbegrenzt von der Normandy zu entfernen, mal davon abgesehen, das Quantenverknüpfer Abhörsicher sind.
Eine gute Stelle wäre kurz bevor das Team das Büro des Unbekannten betritt. Da stehen nämlich einige Konsolen rum, aus einer davon könnte EDI in einer kurzen Zwischensequenz ihren Quantenverknüpfer bergen.
Zu 5. dem Ende!
London ist eine Großstadt mit dementsprechenden Untergrund. Bevor im HQ der Sturm auf den Energiestrahl beginnt sollte mit mindestens einem Satz erklärt werden, warum man sich nicht durch U-Bahn Tunnnel oder Abwasserkanäle zum Reaper aufmacht.
Wieso kein Artellerieschlag auf dem Reaper vor dem Strahl? Man bräucht nur so einen Ziellaser wie auf Rannoch um Geschütze die über ein Dutzend Kilometer weg sind ein Ziel zu geben.
Auch hier wäre ein Satz wie, das es die Kanonen nicht nah genug an London geschafft haben und zum Beispiel irgendwo fest sitzen. Vielleicht auch eine Anekdote einstreuen, das man versucht hätte, ein Kriegsschiff die Themse rauf zu bringen, es aber zu weit weg auf eine Sandbank aufgelaufen sei.
Die Citadel: in den Meisten Enden brechen die Arme von dem Ring an dem einen Ende ab wenn ich es Richtig gesehen habe. Ist es möglich die Citadel wieder zusammen zu bauen? Ich meine, es sind nur wenige, sehr große Teile!
#56
Posté 15 mai 2012 - 12:49
Ich denke das BW gerade mit dem zerbrechen der Arme die endgültige vernichtung der CItadel zeigen will.Maldorian wrote...
Die Citadel: in den Meisten Enden brechen die Arme von dem Ring an dem einen Ende ab wenn ich es Richtig gesehen habe. Ist es möglich die Citadel wieder zusammen zu bauen? Ich meine, es sind nur wenige, sehr große Teile!
Sonst wären die Unterschiede der Enden wirklich noch minimaler.
Warum sollte ich den böse sein,gokhlayeh wrote
Aber ueber Mass Effect kann ich mitreden und kann mich deiner Meinung nicht anschliessen. Nicht boese sein[Offtopic Ende]
Jeder hat eben seine Meinung und das ist gut so^^
#57
Posté 15 mai 2012 - 03:53
Ich konnte zwar eure Beiträge noch nicht durchlesen, aber danke für euer Engagement!
Grüße
#58
Posté 16 mai 2012 - 03:16
#59
Posté 21 mai 2012 - 02:43
dach.decker wrote...
Hatte bw nicht verlauten lassen das das kind am anfang gerettet werden kann,(nur wenn das kind überlebt ,überlebt auch Shepard. Aber wie ihr alle mitbekommen habt kann das kind leider nicht gerettet werden.Die frage ist warum,ganz einfach bw willdas nicht!
Das habe ich zwar nicht gehört, aber 16 verschiedene Enden reichen mir auch. Bioware hat so einiges "versprochen".
#60
Posté 22 mai 2012 - 08:49
Maldorian wrote...
Zu 5. dem Ende!
London ist eine Großstadt mit dementsprechenden Untergrund. Bevor im HQ der Sturm auf den Energiestrahl beginnt sollte mit mindestens einem Satz erklärt werden, warum man sich nicht durch U-Bahn Tunnnel oder Abwasserkanäle zum Reaper aufmacht.
Wieso kein Artellerieschlag auf dem Reaper vor dem Strahl? Man bräucht nur so einen Ziellaser wie auf Rannoch um Geschütze die über ein Dutzend Kilometer weg sind ein Ziel zu geben.
Auch hier wäre ein Satz wie, das es die Kanonen nicht nah genug an London geschafft haben und zum Beispiel irgendwo fest sitzen. Vielleicht auch eine Anekdote einstreuen, das man versucht hätte, ein Kriegsschiff die Themse rauf zu bringen, es aber zu weit weg auf eine Sandbank aufgelaufen sei.
Hallo Maldorian,
danke für deine Ergänzungen. Ich habe die Frage "mit der U-Bahn" eingetragen. Was die Artillerie betrifft, nun BW hat uns nicht gezeigt wie die Boden-Artillerie aussieht (ob Haubitzen.- oder Raketenähnlich).
So oder so hätten Sie wahrscheinlich kein Schaden anrichten können, da Sie das "Auge von dem Repear" nicht getroffen hätten und mir ist auch keine Stelle bekannt, wo ein Reaper im Bodenkampf besiegt wird, ohne das "Auge" zu treffen.
Grüße Black
### Liste Aktualisiert ###
#61
Posté 27 mai 2012 - 12:59
Modifié par Grubas, 27 mai 2012 - 01:44 .
#62
Posté 27 mai 2012 - 06:12
social.bioware.com/forum/4/topic/361/index/11719264
Modifié par Lt_Huy_Reaper_S, 19 juin 2012 - 06:38 .
#63
Posté 04 juin 2012 - 10:08
Du hast dir viel Mühe mit der Geschichte gegeben, aber der Sinn des Threads ist eine möglichst übersichtliche Auflistung der noch offenen Fragen zu erstellen und gleichzeitig eine Hilfestellung für BW zu geben.
Grüße Black
#64
Posté 15 juin 2012 - 07:33
#65
Posté 19 juin 2012 - 06:37
Aber das wurde ja bereits schon angeregt
#66
Posté 20 juin 2012 - 08:13
Kein Problem und Danke das du es der Übersicht wegen mit nem Link gelöst hast.
#67
Posté 23 juin 2012 - 12:18
...ich glaube wir alle sind sehr gespannt drauf und mal schauen was BW draus gemacht hat, also alle mal kräftig nochmal Daumen drücken und schauen.
Grüße Black
#68
Posté 23 juin 2012 - 12:39
#69
Posté 23 juin 2012 - 08:50
#70
Posté 23 juin 2012 - 08:53
für cinematics auch.
haben sie velleicht nur ein paar das ist anders wenn du z.b. die geht rettest und die ouarians killst cinamatics
#71
Posté 23 juin 2012 - 08:59
sterben die einfach alle?
#72
Posté 24 juin 2012 - 08:48
lorenzoao wrote...
was ich mich die ganze zeit frage was passiert mit den ganzen leuten die auf der citadel sind.
sterben die einfach alle?
Hat Bioware verneint. Da sollen Millionen überleben, da die Citadel zahlreiche Abschottungsmechanismen und Notfallsysteme hat.
#73
Posté 24 juin 2012 - 08:56
Hm der wurde bei der Frage bestimmt gefeuert^^
#74
Posté 24 juin 2012 - 09:21
Und warum ist das nicht früher passiert? Das Ding ist schliesslich immernoch das Hauptrelais im Tornetzwerk.
#75
Posté 24 juin 2012 - 11:22
Modifié par Surenas, 24 juin 2012 - 11:28 .





Retour en haut






