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ME3 - Extended Cut DLC - Vorstellungen und Fragen [konstruktiv - kein BW geflame]


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82 réponses à ce sujet

#51
Codebreaker819

Codebreaker819
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Hat ja auch niemand gesagt das die Spieler doof sind. Es wurde festgestellt das die bisherigen Enden bei den Spielern offene Fragen hinterlässt. Der EC dient dann dazu diese offene Fragen zu beantworten umsomit das Ende besser verständlich zu machen.

#52
Bote des Sturms

Bote des Sturms
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Codebreaker819 wrote...

Hat ja auch niemand gesagt das die Spieler doof sind. Es wurde festgestellt das die bisherigen Enden bei den Spielern offene Fragen hinterlässt. Der EC dient dann dazu diese offene Fragen zu beantworten umsomit das Ende besser verständlich zu machen.



Das "Ende" hinterlässt keine "offenen" Fragen es wird nur abgelehnt weil es Blödsinn empfunden wird.

#53
Grubas

Grubas
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Ich habe alle 3 Teile in einem Zug durchgespielt, die ersten Zwei sogar 2x mal. Ich werde auch den 3 nochmal durchspielen, allerdings werde ich den letzten Akt auslassen. Der Grund: Es ist langweilig.
Der letzte Akt ist gestaltet wie ein Shooter, egal wie ich das Spiel spiele, welche Entscheidungen ich treffe, ich lande immer in der selben Situation, treffe die selben Gegner und kriege die selben 3 Entscheidungen. Keine meiner Entscheidungen hat hier wirklich einen Einfluss, wozu also den selben Content nochmal durchzocken?

Wenn Bioware es mit dem Extended Cut Ernst meint, dann ziehen sie etwas wie das hier ab: http://h9.abload.de/img/jhtqyrqxxg.jpg
Ich hab nach Mass Effect2, Tutchanka und dem Geth/Quarian Konflikt eh nichts anderes erwartet.

Das Ende war nicht unbedingt schlecht, ganz nett sogar, aber wenn man das als Maßstab nimmt gibt es bessere Spiele. An 3rd Person Shootern mangelt es wirklich nicht.

#54
Surenas

Surenas
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Ist doch wie Nachhilfe. Und Nachhilfe bekommen doch nicht die Klugen, sondern nur die Doofen, d..h. hier: die, die sich doof anstellen. Wir stellen uns aber nicht doof an, wir sind einfach immun gegen Indoktrination, das ist alles. Wir sehen, das da ein großes Loch im Boden ist, und da nützt der Hinweis "Komm Kind, ich zeig dir demnächst mal, wie man so tut, als sei da kein großes Loch" auch nicht sonderlich viel.

#55
Maldorian

Maldorian
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Zu 4. Teammitglieder!

EDI: Das Ende fängt ja eigendlich schon auf der Basis des Unbekannten an, wieso, läßt sie nicht das Gegenstück zu dem Quantenverknüpfer in Ihrem Körper aus der Basis migehen? Würde EDI´s Körper erlauben, sich nahezu unbegrenzt von der Normandy zu entfernen, mal davon abgesehen, das Quantenverknüpfer Abhörsicher sind.

Eine gute Stelle wäre kurz bevor das Team das Büro des Unbekannten betritt. Da stehen nämlich einige Konsolen rum, aus einer davon könnte EDI in einer kurzen Zwischensequenz ihren Quantenverknüpfer bergen.

Zu 5. dem Ende!

London ist eine Großstadt mit dementsprechenden Untergrund. Bevor im HQ der Sturm auf den Energiestrahl beginnt sollte mit mindestens einem Satz erklärt werden, warum man sich nicht durch U-Bahn Tunnnel oder Abwasserkanäle zum Reaper aufmacht.

Wieso kein Artellerieschlag auf dem Reaper vor dem Strahl? Man bräucht nur so einen Ziellaser wie auf Rannoch um Geschütze die über ein Dutzend Kilometer weg sind ein Ziel zu geben.
Auch hier wäre ein Satz wie, das es die Kanonen nicht nah genug an London geschafft haben und zum Beispiel irgendwo fest sitzen. Vielleicht auch eine Anekdote einstreuen, das man versucht hätte, ein Kriegsschiff die Themse rauf zu bringen, es aber zu weit weg auf eine Sandbank aufgelaufen sei.

Die Citadel: in den Meisten Enden brechen die Arme von dem Ring an dem einen Ende ab wenn ich es Richtig gesehen habe. Ist es möglich die Citadel wieder zusammen zu bauen? Ich meine, es sind nur wenige, sehr große Teile!

#56
TrueManiacs

TrueManiacs
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Maldorian wrote...
Die Citadel: in den Meisten Enden brechen die Arme von dem Ring an dem einen Ende ab wenn ich es Richtig gesehen habe. Ist es möglich die Citadel wieder zusammen zu bauen? Ich meine, es sind nur wenige, sehr große Teile!

Ich denke das BW gerade mit dem zerbrechen der Arme die endgültige vernichtung der CItadel zeigen will.
Sonst wären die Unterschiede der Enden wirklich noch minimaler.

gokhlayeh wrote
Aber ueber Mass Effect kann ich mitreden und kann mich deiner Meinung nicht anschliessen. Nicht boese seinImage IPB [Offtopic Ende]

Warum sollte ich den böse sein,
Jeder hat eben seine Meinung und das ist gut so^^

#57
Blackpwn

Blackpwn
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AKtualisierung folgt in Kürze, werde gerade durchs rl aufgehalten. :)

Ich konnte zwar eure Beiträge noch nicht durchlesen, aber danke für euer Engagement!

Grüße

#58
dach.decker

dach.decker
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Hatte bw nicht verlauten lassen das das kind am anfang gerettet werden kann,(nur wenn das kind überlebt ,überlebt auch Shepard. Aber wie ihr alle mitbekommen habt kann das kind leider nicht gerettet werden.Die frage ist warum,ganz einfach bw willdas nicht!

#59
Grubas

Grubas
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dach.decker wrote...

Hatte bw nicht verlauten lassen das das kind am anfang gerettet werden kann,(nur wenn das kind überlebt ,überlebt auch Shepard. Aber wie ihr alle mitbekommen habt kann das kind leider nicht gerettet werden.Die frage ist warum,ganz einfach bw willdas nicht!


Das habe ich zwar nicht gehört, aber 16 verschiedene Enden reichen mir auch. Bioware hat so einiges "versprochen".

#60
Blackpwn

Blackpwn
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Maldorian wrote...
Zu 5. dem Ende!

London ist eine Großstadt mit dementsprechenden Untergrund. Bevor im HQ der Sturm auf den Energiestrahl beginnt sollte mit mindestens einem Satz erklärt werden, warum man sich nicht durch U-Bahn Tunnnel oder Abwasserkanäle zum Reaper aufmacht.

Wieso kein Artellerieschlag auf dem Reaper vor dem Strahl? Man bräucht nur so einen Ziellaser wie auf Rannoch um Geschütze die über ein Dutzend Kilometer weg sind ein Ziel zu geben.
Auch hier wäre ein Satz wie, das es die Kanonen nicht nah genug an London geschafft haben und zum Beispiel irgendwo fest sitzen. Vielleicht auch eine Anekdote einstreuen, das man versucht hätte, ein Kriegsschiff die Themse rauf zu bringen, es aber zu weit weg auf eine Sandbank aufgelaufen sei.


Hallo Maldorian,

danke für deine Ergänzungen. Ich habe die Frage "mit der U-Bahn" eingetragen. Was die Artillerie betrifft, nun BW hat uns nicht gezeigt wie die Boden-Artillerie aussieht (ob Haubitzen.- oder Raketenähnlich).

So oder so hätten Sie wahrscheinlich kein Schaden anrichten können, da Sie das "Auge von dem Repear" nicht getroffen hätten und mir ist auch keine Stelle bekannt, wo ein Reaper im Bodenkampf besiegt wird, ohne das "Auge" zu treffen.

Grüße Black

### Liste Aktualisiert ###

#61
Grubas

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Du besiegst doch einen Reaper mit der cain. Mit dem 2ten cain hätte ich noch ein Reaper gekillt, statt die Banshee, aber, verflixter plotthole nochmal, was soll's.

Modifié par Grubas, 27 mai 2012 - 01:44 .


#62
Lt_Huy_Reaper_S

Lt_Huy_Reaper_S
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Vorstellungen eines guten DLC`s

social.bioware.com/forum/4/topic/361/index/11719264

Modifié par Lt_Huy_Reaper_S, 19 juin 2012 - 06:38 .


#63
Blackpwn

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@Lt_Huy_Reaper_S

Du hast dir viel Mühe mit der Geschichte gegeben, aber der Sinn des Threads ist eine möglichst übersichtliche Auflistung der noch offenen Fragen zu erstellen und gleichzeitig eine Hilfestellung für BW zu geben.

Grüße Black

#64
Blackpwn

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/push )))

#65
Lt_Huy_Reaper_S

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aso, nagut dann wünsche ich mir Aufklärung darüber woher die Reaper kommen, was hat es mit der dunklen Energie auf sich, Wieso verhalten sich die Reaper, wie sie es tun.
Aber das wurde ja bereits schon angeregt :)

#66
Blackpwn

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@Lt_Huy_Reaper_S

Kein Problem und Danke das du es der Übersicht wegen mit nem Link gelöst hast. :)

#67
Blackpwn

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am 26. Juni kommt die Extended Cut raus :)

...ich glaube wir alle sind sehr gespannt drauf und mal schauen was BW draus gemacht hat, also alle mal kräftig nochmal Daumen drücken und schauen.

Grüße Black

#68
Leovigild

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Ich bin ehrlich gesagt ein bissel nervös, weil ich da schon einige Hoffnungen bezüglich des Endes reinsetze.

#69
Blackpwn

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....wie viele andere weltweit! )))))

#70
lorenzoao

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2 gig sind für sprachaufnahemen eine menge.
für cinematics auch.
haben sie velleicht nur ein paar das ist anders wenn du z.b. die geht rettest und die ouarians killst cinamatics

#71
lorenzoao

lorenzoao
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was ich mich die ganze zeit frage was passiert mit den ganzen leuten die auf der citadel sind.
sterben die einfach alle?

#72
Leovigild

Leovigild
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lorenzoao wrote...

was ich mich die ganze zeit frage was passiert mit den ganzen leuten die auf der citadel sind.
sterben die einfach alle?


Hat Bioware verneint. Da sollen Millionen überleben, da die Citadel zahlreiche Abschottungsmechanismen und Notfallsysteme hat.

#73
moenske

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Traurig das sie sowas im Spiel nicht klarstellen^^ Ich meine da muss doch einer sein der sagt "Hey werden die sich nicht fragen was mit dem Rat und Bailey geschehen ist?"

Hm der wurde bei der Frage bestimmt gefeuert^^

#74
Areadon

Areadon
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Was ich mich eher frag ist, wie die Reaper überhaupt eine 47km lange, von Millionen Wesen bewohnte Station einfach so zur Erde zu schleppen ohne das jamand Alarm geschlagen hat.
Und warum ist das nicht früher passiert? Das Ding ist schliesslich immernoch das Hauptrelais im Tornetzwerk.

#75
Surenas

Surenas
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Und das alles, was ich hier lese, hätte mir schon verständlich sein müssen nach dem ersten Durchspielen von Mass Effect 3, allein mir fehlte da wohl ein Quantum Hirnschmalz, Man lernt halt nie aus. Danke BW.

Modifié par Surenas, 24 juin 2012 - 11:28 .