Okay, ein paar details

Der Jägermodus ist ein Sichtmodus, vergleichbar mit dem Scope fürs Präzisionsgewehr in seinen Ausbaustufen, hebt allerdings keine getarnten Gegner hervor, nachteil - senkt die maximale Schildstärke.
Die Bubble der Justikarin gibt allen in ihr Schadenreduktion und erhöht den eigenen Schaden.
Die Spikes der neuen Soldatenklasse wirken in etwa wie eine Schrotflinte mit Blutungsschaden und haben auf EV6 die Option nach 6 sekunden in 3m Radius für 450 Schaden zu detonieren.
Die Klingenrüstung erhöht den eigenen Nachkampfschaden und schädigt Gegner die in den Nahkampf gehen, ein Husk auf Bronze ist bei vollen Ausbau wohl platt bevor er würgen kann.
Der "normale" Nachkampfangriff der neuen Söldnerklasse hat einen kleinen Flächeneffekt (er schlägt mit seiner Primärwaffe um sich) und der HeavyMelee braucht etwas länger zum aufladen, macht aber mehr schaden als der anderer Rassen.
*denk* nochwas?
ahja, der heavy-melee der Geth ist eine Art Overload, ein Energiebasierter Flächenangriff, der allerdings durch eigene Angriff aufgeladen werden muss - diesen Teil hab ich noch nicht so ganz durchschaut.
Ohja, Vieraugen können nicht rollen.

Noch die Quelle:
www.youtube.com/watch
Modifié par Gkev, 10 avril 2012 - 10:45 .