Die Turianer haben in ihrem Turian Veteran Skill ja die Möglichkeit Weapon Stability mit zu skillen. Heißt im Klartext der Rückstoß wird reduziert.
Bei mir funktioniert das aber nicht immer. In der einen Map läuft alles normal und man hat kaum Rückstoß, in der nächsten Map mit der gleichen Waffe und den gleichen Mods verhält sich die Waffe aber wieder so als hätte man es nicht geskillt.
Geht das nur mir so ?
Turian Weapon Stability Bug
Débuté par
justwantfreedlc
, avril 10 2012 03:14
#1
Posté 10 avril 2012 - 03:14
#2
Posté 03 mars 2013 - 02:01
Jetzt kommt justwantfreedlc nach 11 Monaten auch noch mal zu seinen Ehren hier im Forum.
Wollte keinen neuen Thread aufmachen und habe den Necro mal ausgegraben.
Weiß nicht, ob das einigen hier klar war, oder ob es schon irgendwo im Forum angesprochen/ diskutiert wurde. Habe dazu bisher aber noch nichts gelesen.
Kann jetzt auch nur für PC sprechen. Konsoleros könnten ja eventuell auch ihren Senf dazu geben.:-)
Aber die Waffenstabilität der Turianer (Soldat/ Wächter) - ich weiß jetzt leider nicht, ob auch der neuen Armiger-Legion-Turianer (glaube da ist es ok) - funktioniert off-host nicht! Das heißt, bei voller Skillung auf Waffenstabilität (55%), ist diese bei beigetretenen Spielen = 0!
Habe dem früher nie viel Aufmerksamkeit geschenkt, da ich den Recoil/ Rückstoß oft durch Mods oder die Maus ausgeglichen habe. Viel Zeit ist seit dem Start des MP's ins Land gegangen und ich bin erst jetzt darauf gestoßen.:-(
Wollte keinen neuen Thread aufmachen und habe den Necro mal ausgegraben.
Weiß nicht, ob das einigen hier klar war, oder ob es schon irgendwo im Forum angesprochen/ diskutiert wurde. Habe dazu bisher aber noch nichts gelesen.
Kann jetzt auch nur für PC sprechen. Konsoleros könnten ja eventuell auch ihren Senf dazu geben.:-)
Aber die Waffenstabilität der Turianer (Soldat/ Wächter) - ich weiß jetzt leider nicht, ob auch der neuen Armiger-Legion-Turianer (glaube da ist es ok) - funktioniert off-host nicht! Das heißt, bei voller Skillung auf Waffenstabilität (55%), ist diese bei beigetretenen Spielen = 0!
Habe dem früher nie viel Aufmerksamkeit geschenkt, da ich den Recoil/ Rückstoß oft durch Mods oder die Maus ausgeglichen habe. Viel Zeit ist seit dem Start des MP's ins Land gegangen und ich bin erst jetzt darauf gestoßen.:-(
#3
Posté 03 mars 2013 - 03:01
Hmm aufm PC habe ich da kein Problem mir ist dergleichen zumindest nichts untergekommen soviel zu der abteilung ^^
Spiele eigentlich selten Host von daher wäre es denke ich spürrbar gewesen wen nes net geklappt hätte. Spiele auch verschiedene Charackter mit den selben Waffen und sehe deutliche Unterschiede.
Spiele eigentlich selten Host von daher wäre es denke ich spürrbar gewesen wen nes net geklappt hätte. Spiele auch verschiedene Charackter mit den selben Waffen und sehe deutliche Unterschiede.
Modifié par Barota, 03 mars 2013 - 03:03 .
#4
Posté 03 mars 2013 - 03:49
Komisch!
Habe gerade im englischen Forum mal geblättert. Das Problem ist auch dort bekannt, allerdings findet sich relativ wenig darüber.
Mir ist es nur aufgefallen, als ich mit meinem Turianischen Soldaten, eingeschaltetem Marksman und der Hurricane unterwegs war.
Ich mache immer erst Waffen-, Charakter- und Geartests in einem privaten Spiel, bevor ich mich auf die Spielergemeinde loslasse. Ohne Consumables hatte die Waffe dort noch leicht gekickt. Also entschieden eines meiner vielen Stabilitätsmoule III einzusetzen und Spiel gejoint.
Jetzt war der Rückstoß der Waffe allerdings viel stärker. Als dann auch noch in Welle 3 der Host wechselte (Disconnect:-)), war es vollends vorbei mit der Gemütlichkeit. Ab da an konnte ich die Waffe überhaupt nicht mehr unter Kontrolle halten. Nur aus der Deckung heraus ging es einigermassen.
Nach weiteren Tests kam ich zu der Schlussfolgerung, dass es an der Turianischen Waffenstabilität liegen muß!
Als Host - easy sniping auf Rio. Off-Host - keine Chance ohne Wehrupgrade und Stabilitätsmodul.
Vielleicht liegt es auch an der Skillung im Training. Ich bin voll auf Waffenschaden/ Stabilität gegangen. Falls man sich jetzt für die Gewichtsreduzierung (4b) entschieden hat, funktioniert es eventuell. Keine Ahnung, nur eine Vermutung.
Wäre für weitere Rückmeldungen dankbar.
Habe gerade im englischen Forum mal geblättert. Das Problem ist auch dort bekannt, allerdings findet sich relativ wenig darüber.
Mir ist es nur aufgefallen, als ich mit meinem Turianischen Soldaten, eingeschaltetem Marksman und der Hurricane unterwegs war.
Ich mache immer erst Waffen-, Charakter- und Geartests in einem privaten Spiel, bevor ich mich auf die Spielergemeinde loslasse. Ohne Consumables hatte die Waffe dort noch leicht gekickt. Also entschieden eines meiner vielen Stabilitätsmoule III einzusetzen und Spiel gejoint.
Jetzt war der Rückstoß der Waffe allerdings viel stärker. Als dann auch noch in Welle 3 der Host wechselte (Disconnect:-)), war es vollends vorbei mit der Gemütlichkeit. Ab da an konnte ich die Waffe überhaupt nicht mehr unter Kontrolle halten. Nur aus der Deckung heraus ging es einigermassen.
Nach weiteren Tests kam ich zu der Schlussfolgerung, dass es an der Turianischen Waffenstabilität liegen muß!
Als Host - easy sniping auf Rio. Off-Host - keine Chance ohne Wehrupgrade und Stabilitätsmodul.
Vielleicht liegt es auch an der Skillung im Training. Ich bin voll auf Waffenschaden/ Stabilität gegangen. Falls man sich jetzt für die Gewichtsreduzierung (4b) entschieden hat, funktioniert es eventuell. Keine Ahnung, nur eine Vermutung.
Wäre für weitere Rückmeldungen dankbar.
Modifié par chris8977, 03 mars 2013 - 03:50 .
#5
Posté 03 mars 2013 - 09:24
justwantfreedlc wrote...
Die Turianer haben in ihrem Turian Veteran Skill ja die Möglichkeit Weapon Stability mit zu skillen. Heißt im Klartext der Rückstoß wird reduziert.
Bei mir funktioniert das aber nicht immer. In der einen Map läuft alles normal und man hat kaum Rückstoß, in der nächsten Map mit der gleichen Waffe und den gleichen Mods verhält sich die Waffe aber wieder so als hätte man es nicht geskillt.
Geht das nur mir so ?
Kommt bei mir auch mal vor, aber nur sehr selten und vereinzelt. Dann spiele ich einfach weiter, irgenwann verreckt man ja ma l und dann wars bisher immer weg.
Fast so wie der bug wie mit dem Volus schild bust den ich aber schon echt lange nicht mehr hatte. Haben die das gefixt mit dem neuen DLC oder was??
#6
Posté 03 mars 2013 - 10:00
Nein, leider nicht. Hatte gestern nen Volus im Team. Immer wieder verstärkter Nahkampf in die Luft gemacht.
Wollte das mit dem Turianer gerade mal mit Barota testen. Leider kamen wir nicht zueinander:crying: (Nach Öffnung der Ports später dann schon). Da hatte er es aber schon selbst ausgetestet.
Jedenfalls meinte er, dass die Stabilität des Turianers teilweise nicht vorhanden war. Hurricane hat übelst gekickt. Nach Wechsel auf die Striker war bei dieser aber die Stabilität vorhanden! Scheint wohl wirklich mal so und mal so zu sein.
Gefixt wurde mit einem der ersten Patches nur die negative Stabilität, wenn man zu viel Mods eingesetzt hatte, oder so ähnlich. Da zogen die Waffen nach unten:devil:
Wollte das mit dem Turianer gerade mal mit Barota testen. Leider kamen wir nicht zueinander:crying: (Nach Öffnung der Ports später dann schon). Da hatte er es aber schon selbst ausgetestet.
Jedenfalls meinte er, dass die Stabilität des Turianers teilweise nicht vorhanden war. Hurricane hat übelst gekickt. Nach Wechsel auf die Striker war bei dieser aber die Stabilität vorhanden! Scheint wohl wirklich mal so und mal so zu sein.
Gefixt wurde mit einem der ersten Patches nur die negative Stabilität, wenn man zu viel Mods eingesetzt hatte, oder so ähnlich. Da zogen die Waffen nach unten:devil:
Modifié par chris8977, 03 mars 2013 - 10:04 .
#7
Posté 03 mars 2013 - 10:25
Ums konkreter zu machen ich habe sowohl Hurricane als auch Striker dabei gehabt und dann einmal als Host und einmal als Nicht Host ausgetestet in London an der selben Stelle.
Während die Striker keine Anstalten eines höheren Rückstoßes machte war der Unterschied bei der Hurricane drastisch spürr und sichtbar. Gut wer Meisterschütze nutzt der wird den Unterschied nicht weiter bemerken aber ohne ists nicht so toll. (außer dem Turrianer an sich waren keine weiteren Stabilisatoren im Gebrauch)
Während die Striker keine Anstalten eines höheren Rückstoßes machte war der Unterschied bei der Hurricane drastisch spürr und sichtbar. Gut wer Meisterschütze nutzt der wird den Unterschied nicht weiter bemerken aber ohne ists nicht so toll. (außer dem Turrianer an sich waren keine weiteren Stabilisatoren im Gebrauch)
#8
Posté 04 mars 2013 - 11:04
hab auch wiedermal die hurricane zu rausgekramt und sie mit dem turianer schützen zwecks stabilität und präzision zu testen.macht ja die präzi und die stab is durch mods und ausrüstungsboni ok. der schaden und die bedinung is dann auf gold nicht schlecht.doh leider funkt die kraft betäubungsschuss nicht, wenn man sie gleich danch auslöst(dazwischen)150% prozent mehr schaden schauen anders aus.gut gehört hier nicht ganz so rein, aber weiss das wer bzw.andere kräfte wie stase usw die den schaden ins bodenlose steigern, angeblich
#9
Posté 04 mars 2013 - 11:46
Zuerst hätte ich das hier für dich:devil:
Danach hätte ich diese Antwort für dich, falls ich alles richtig verstanden habe:
Davon habe ich bisher leider noch nichts gehört. Betäubungsschuss geht allerdings auch nicht durch irgendwelche Hindernisse oder Schilde der Wächter. Eventuell war irgendetwas im Weg?
Danach hätte ich diese Antwort für dich, falls ich alles richtig verstanden habe:
Davon habe ich bisher leider noch nichts gehört. Betäubungsschuss geht allerdings auch nicht durch irgendwelche Hindernisse oder Schilde der Wächter. Eventuell war irgendetwas im Weg?
#10
Posté 05 mars 2013 - 12:39
@chris8977: zu beginn danke ich dir mal für diese tabellen.die hab ich schon länger gesucht
des weiteren muss ich mich für die sätze da oben entschuldigen.es war schon spät, hab den ganzen tag gezockt.
des weiteren muss ich mich für die sätze da oben entschuldigen.es war schon spät, hab den ganzen tag gezockt.





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