Piwnica gethów na złocie
#26
Escrito 13 abril 2012 - 11:24
i nadal 200% pozostaje, jak dobrze że jest ten procesorek co obniża wagę PM
#27
Escrito 14 abril 2012 - 12:19
#28
Escrito 14 abril 2012 - 09:42
Mógłby ktoś zamieścić jakieś plany gdzie przy różnych taktykach się ulokować? Było już tyle opcji, że się pogubiłem
#29
Escrito 14 abril 2012 - 11:00
#30
Escrito 14 abril 2012 - 07:46
Artolan wrote...
Nie dodałeś też, że wyssanie samo w sobie bije dużo e gethy, czasem żołnierza na 1 raz zdejmuje.
Mógłby ktoś zamieścić jakieś plany gdzie przy różnych taktykach się ulokować? Było już tyle opcji, że się pogubiłem
jak dam rade to wrzuce i narysuje choc sie na tym zupelnie nie znam, mam dwie lewe ręce do planów, najwazniejsze jest to ze wrogowie spawnuja sie tam gdize ich nie widzimy czyli chodzi o to zeny spawnowali sie na polpietrze i na LZ co powoduje ze nadchodza z kierunku z jakiego chcemy. Generalnie pozycje są trzy: dolny murek - ogien w kierunku wejscia naprzeciwko i zdejmujemy z bliska tych co sie przedra od lewej, murek górny - ogień na wprost i na prawo na schody ale ostroznie bo jak prime stamtad idzie to jest nieciekawie, do tego z tej pozycji walimy przynete w wejscie górne i zdejmujemy wrogów chwytami, opcjonalnie niektórzy staja jeszcze wyzej na wprost schodów ale jak sie wróg na nich rzuci to giną, szcególnie jak gramy bez przynęty a miejsca tam jest trochę mało, głównie snajperzyw kamuflazu tam siedzą. W przypadku zadań to najgorsze jest gdy mamy odległe hakowanie i tzrba całą druzyne przemiescic, 4 punkty są różne, jak mamy full długosc kamuflazu to dobry szpieg sam wszystko obskoczy czasem warto mu pomoc odciagajac uwage wroga, w przypadku zabójstwa, nalezy pozwolic aby wróg sam do nas przyszedl ew walnac celnie z hydry 2 pierwsze cele. hydry i zele uzywamy w 6 i 10 fali wczesniej nie warto. jezeli przemieszczamy druzyne to nie leciec na zbity pysk tylko wolno wywalczac teren, wrog zazwyczaj juz sie zespawnowal [primy tez ] tam gdzie chcemy sie dostac wiec albo wchodzimy z wszystkim co mamy ale spokojnie albo czyscimy hydrą. na razie tyle
#31
Escrito 14 abril 2012 - 07:48
#32
Escrito 14 abril 2012 - 08:13
Może coś takiego Ci się przyda? - http://i40.tinypic.com/2eod17k.jpg
Fotka pochodzi z http://www.jedigaming.org/ gdzie znajdują się również "plany" Bazy Duch.
Chociaż domyślam się, że najlepsze by były plany "z lotu ptaka".
PS. Edytuj posty
Editado por xsas7, 14 abril 2012 - 08:14 .
#33
Escrito 14 abril 2012 - 10:30
xsas7 wrote...
@up
Może coś takiego Ci się przyda? - http://i40.tinypic.com/2eod17k.jpg
Fotka pochodzi z http://www.jedigaming.org/ gdzie znajdują się również "plany" Bazy Duch.
Chociaż domyślam się, że najlepsze by były plany "z lotu ptaka".
PS. Edytuj posty
musialoby byc z lotu ptaka mniej wiecej w dobrej skali i z zaznaczonymi oslonami, bo z pamieci ciezko kazda skrzynke zaznaczyc
#34
Escrito 15 abril 2012 - 11:52
ja ostatnich kilka złotek, chyba z 6 rozgrywek, grałem bez ani jednego mediżelu i da spokojnie przejść całą mapkę, jak wcześniej pisałem, grałem 2 postaciami, szpieg quarianin i człowiek strażnik, dzisiaj sobie sprawdzę turianina ze żmiją + celne oko(możliwe że ma inną nazwę, ale zwiększa szybkostrzelność i celność)
A mapki, zwłaszcza te starsze chyba każdy zna na pamięć, ja sam mógłbym je odwzorować z pamięci, może nie ze szczegółami, tj. osłony cienkie, ale na pewno nie byłoby trudno
#35
Escrito 15 abril 2012 - 03:26
#36
Escrito 15 abril 2012 - 03:31
#37
Escrito 15 abril 2012 - 05:46
A pozycja snajpera jest narażona na mocny atak, chodzi głównie o tego na dole przy ammo. Wtedy gdy przeciwnik wyłazi z dolnej części mapki, nie jest za zasłoną i na złocie może kończyć się szybkim zgonem
Editado por Tonis91, 15 abril 2012 - 05:48 .
#38
Escrito 16 abril 2012 - 01:32
Tonis91 wrote...
na złocie w moim przypadku oszczepem na IIIp. to jest ok. 5-6 strzałów, zależy jaka celność no i czy wybrało się w kamu dmg albo czas. Na cerberusa warto też quarianina, bo ma sabotaż co działa na wieżyczkę i atlasa, mogę tyle napisać, że sprawia to wielką frajdę jak sami siebie wybijają wrogowie
A pozycja snajpera jest narażona na mocny atak, chodzi głównie o tego na dole przy ammo. Wtedy gdy przeciwnik wyłazi z dolnej części mapki, nie jest za zasłoną i na złocie może kończyć się szybkim zgonem
zgadza się prawa strona jest pewnym problemem, snajper z mocą, np rzutem, może jakoś sobie radzić ale w ME 3 jest pewien denerwujący bug - czasem jak siedzimy za osłoną i będziemy celować w bok to mimo że trafiamy przeciwnik nie odnosi żadnych obrażeń i wtedy jest lipa. Na brązie to jest mimo wszystko moja ulubiona pozycja na tej mapce. Złota nie próbowałem ale chyba bym jednak się w LZ okopał. Zauważyłem że jak tam sie wszyscy zbiorą to prawie zawsze jest sukces chyba że banshee wparują między nas. Jedno z najłatwiejszych miejsc do obrony na koniec.
#39
Escrito 16 abril 2012 - 01:01
eh ja do tej pory nie trafiłem ani tej asari adeptki ani tego paladyna.. ;p ale inżynier salarian też daje rade na złocie, szczególnie przeciw gethom w bazie Biel na złocie:D kat jest świetną bronią ( na III ) ale dla mnie mimo wszystko ma za mało nabojów i szybkostrzelność jak na jego obrażenia. Wole po prostu zasypać wrogów serią z groma, używają naprzemian wyssania energii i spalenia, podczas gdy przynęta odwraca ich uwagę
#40
Escrito 16 abril 2012 - 02:07
#41
Escrito 16 abril 2012 - 04:09
Tuchanka? 2 na schodach, 2 przy drugim wejściu/drabinie i znowu strzelnica.
Granie adeptem jest fajne, ale lepiej jak jest ich conajmniej 2 w teamie, wtedy dosłownie banshee stopują w miejscu wybuchami, reszta ginie "przy okazji". Fajny patent to 2 adeptów i 2 justicarów (nie znam polskiej nazwy, sorki) z bąblami z odkształceniem. Na lodowcu bez bólu poniżej 17 minut przeciwko żniwiarzom.
#42
Escrito 16 abril 2012 - 04:13
mauri88 wrote...
Wole po prostu zasypać wrogów serią z groma, używają naprzemian wyssania energii i spalenia, podczas gdy przynęta odwraca ich uwagęchociaż znajomy z katem (VI czy VI) cisnąl gethów aż miło było patrzeć ;p kwestia gustu i przyzwyczajenia i stylu gry.
Sypiesz tym ogniem a w międzyczasie giniesz 2 razy :PP na złocie musi być spory dmg na jeden strzał inaczej broń jest bezużyteczna. Może dla salarianina inżyniera lub kogoś kto ma przeciążenie inaczej to będzie działać, ale na złoto tylko broń z dużym dmg i dobrze też, żeby miała sporą celność.
Odchodząc trochę od tematu, bo póki co na razie tylko grałem tą bronią na brązie i srebrze. A mowa o karabinie szturmowym Napastnik, w tej chwili chyba mam na V poziomie. Broń jest rewelacyjna, dosyć dużo łapie wrogów wokół ostrzeliwanego terytorium, ponieważ strzela granatami wybuchającymi przy kontakcie, coś podobnego do Sokół, ale lepsze. Dzisiaj miałem sytuacje na srebrze, że grałem tylko z 1 gościem, bo reszta się zmyła. Mój sojusznik padł, a ja z ulepszeniem k.szturmowego kosiłem niesamowicie. Skończyłem na 9 fali tylko dlatego, że nie miałem mediżelu :PP wynik wyszedł chyba 75k a ten drugi z 20k może
#43
Escrito 16 abril 2012 - 06:38
mauri88 wrote...
Heh nie próbwałem złota na innej mapie, chociaż pierwsze w jakim miałem swój udział było na Beningu baza duch bodajże i to ze żniwiwarzami, z tym ze ja byłem wtedy na 4 miejscu i miałem 25 tys pkt a pierwszy gościu miał 120 ;p ale sporo się od niego nauczyłem:) pamiętam że był adeptem asari z paladynem I, zauważyłem jak odbiega ze strefy zaognionej ciągnie za sobą banshee i powol ją wykańcza kombinacją odkształcenie + rzut, a range n7 miał bodajże 85, chociaż to już dawno było.
eh ja do tej pory nie trafiłem ani tej asari adeptki ani tego paladyna.. ;p ale inżynier salarian też daje rade na złocie, szczególnie przeciw gethom w bazie Biel na złocie:D kat jest świetną bronią ( na III ) ale dla mnie mimo wszystko ma za mało nabojów i szybkostrzelność jak na jego obrażenia. Wole po prostu zasypać wrogów serią z groma, używają naprzemian wyssania energii i spalenia, podczas gdy przynęta odwraca ich uwagęchociaż znajomy z katem (VI czy VI) cisnąl gethów aż miło było patrzeć ;p kwestia gustu i przyzwyczajenia i stylu gry.
ja mam kata IX ale jak sie gethy rzuca to nie ma bata zebys sie sam wybronil, byl ze mna [biel, zloto gethy] na szczescie dobry gracz z jakims karabinem szturmowym i tak zesmy ich powstrzymywali we dwóch [ja mialem szpiega salarianina z 200% i max wyssanie energii, max mina zblkizeniowa ze spowolnieniem +kat]
#44
Escrito 16 abril 2012 - 06:38
przynety 2 lub 3 albo 4 zastoje i zatrzymasz wszystkoArtolan wrote...
Baza biel jest chyba najlepsza na złoto. Na Tuchance jakoś nie wyobrażam sobie obrony na LZ. Mało tam miejsca i jak wbije banshee to jest po grze, bo nie będzie gdzie uciekać. Tak samo kilku gethów łowców.
#45
Escrito 16 abril 2012 - 06:45
Tonis91 wrote...
mauri88 wrote...
Wole po prostu zasypać wrogów serią z groma, używają naprzemian wyssania energii i spalenia, podczas gdy przynęta odwraca ich uwagęchociaż znajomy z katem (VI czy VI) cisnąl gethów aż miło było patrzeć ;p kwestia gustu i przyzwyczajenia i stylu gry.
Sypiesz tym ogniem a w międzyczasie giniesz 2 razy :PP na złocie musi być spory dmg na jeden strzał inaczej broń jest bezużyteczna. Może dla salarianina inżyniera lub kogoś kto ma przeciążenie inaczej to będzie działać, ale na złoto tylko broń z dużym dmg i dobrze też, żeby miała sporą celność.
Odchodząc trochę od tematu, bo póki co na razie tylko grałem tą bronią na brązie i srebrze. A mowa o karabinie szturmowym Napastnik, w tej chwili chyba mam na V poziomie. Broń jest rewelacyjna, dosyć dużo łapie wrogów wokół ostrzeliwanego terytorium, ponieważ strzela granatami wybuchającymi przy kontakcie, coś podobnego do Sokół, ale lepsze. Dzisiaj miałem sytuacje na srebrze, że grałem tylko z 1 gościem, bo reszta się zmyła. Mój sojusznik padł, a ja z ulepszeniem k.szturmowego kosiłem niesamowicie. Skończyłem na 9 fali tylko dlatego, że nie miałem mediżelu :PP wynik wyszedł chyba 75k a ten drugi z 20k może
do napastnika braknie ci pestek na złocie. z kolei strzelba gethów już prędzej bo masz 43 naboje albo zjawa i szpon, tylko wtedy musisz strzelac dopiero na bliski dystans, ew snajpic ze szpona - b. dobry jest batarianin do tego bo ma duzy udzwig i mocne zycie/tarcze. zjawa sie tez przydaje jak sie musisz przemiescic i wtedy nieraz sie strzela niemal z przystawienia a wtedy to jest rzeznicka bron bo kazda kula trafia. co ciekawe testowalem napastnika kiedys i mial podstawowego cerberusa na 3 kule a szpon na dwie, choc fakt ze to odrzucanie pomaga czasami, choc ja juz wole sokoła. na brazie sie w ogole inaczej gra bo pewne kombinacje dzialaja pieknie a na zlocie wcale.
#46
Escrito 16 abril 2012 - 07:01
#47
Escrito 16 abril 2012 - 07:08
Tonis91 wrote...
mauri88 wrote...
Wole po prostu zasypać wrogów serią z groma, używają naprzemian wyssania energii i spalenia, podczas gdy przynęta odwraca ich uwagęchociaż znajomy z katem (VI czy VI) cisnąl gethów aż miło było patrzeć ;p kwestia gustu i przyzwyczajenia i stylu gry.
Sypiesz tym ogniem a w międzyczasie giniesz 2 razy :PP na złocie musi być spory dmg na jeden strzał inaczej broń jest bezużyteczna. Może dla salarianina inżyniera lub kogoś kto ma przeciążenie inaczej to będzie działać, ale na złoto tylko broń z dużym dmg i dobrze też, żeby miała sporą celność.
Odchodząc trochę od tematu, bo póki co na razie tylko grałem tą bronią na brązie i srebrze. A mowa o karabinie szturmowym Napastnik, w tej chwili chyba mam na V poziomie. Broń jest rewelacyjna, dosyć dużo łapie wrogów wokół ostrzeliwanego terytorium, ponieważ strzela granatami wybuchającymi przy kontakcie, coś podobnego do Sokół, ale lepsze. Dzisiaj miałem sytuacje na srebrze, że grałem tylko z 1 gościem, bo reszta się zmyła. Mój sojusznik padł, a ja z ulepszeniem k.szturmowego kosiłem niesamowicie. Skończyłem na 9 fali tylko dlatego, że nie miałem mediżelu :PP wynik wyszedł chyba 75k a ten drugi z 20k może
no własnie Kolego i tu widać pewien problem;p mi nie chodzi o to żeby być pierwszym w liczbie pkt a żeby pomyślnei zakończyć misje
#48
Escrito 19 abril 2012 - 05:31
#49
Escrito 20 abril 2012 - 08:25
#50
Escrito 20 abril 2012 - 02:35





Volver arriba






