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Korganischer Battlemaster total überpowered...


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36 réponses à ce sujet

#26
Lithrian83

Lithrian83
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Modifié par Lithrian83, 14 avril 2012 - 09:41 .


#27
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Hab mal wieder ein bisschen Kroganischer Vanguard gespielt, und was ein ganz großer Fehler ist, ist Barriere hochzulevlen, wie als wärs ne Techpanzerung des Wächters! Ganz großer Fehler, die Barriere kann man benutzen um sich schnell Platz zu verschaffen, einfach 2 mal schnell hintereinander aktivieren (einmal aktivieren und dann direkt "detonieren" lassen) Weil die Barriere zusätzlich 50% AUladezeit macht ist das für den Bio. STurmangriff schlecht, der dient ja dazu sich wieder Schilde zu beschaffen ;) Und Blutbad ist zwar ganz nett, aber nicht unbedingt mein Skill erster Wahl :D

#28
justwantfreedlc

justwantfreedlc
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Die Barrier gibt dir ne gute Schadensresistenz und Force Bonus, du brauchst sie ganz einfach. Wenn du mit dem Char nur maximal auf Silber spielst kannst auch auf Rang 6 die reduzierte Cooldownverlangsamung mitskillen.
Der Krogan charged nicht alle 3 Sekunden wo anders hin, er ist kein Novaguard.

#29
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Diese "gute" Schadensresistenz ist fürn arsch^^ Der bio. STurmangriff bringt 100% Barriere, und wenn du damit rum "Chargt" dann gehts braucht auch keine Schadensresitenz die soweiso für die Katze ist. Weil wie gesagt, Jeder Kroganische SOldat hält mehr aus, als der Battlemaster.

#30
justwantfreedlc

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Die Schadenresistenz ist nicht "fürn arsch". Und erklär doch mal bitte genau wo der Soldier mehr aushält.

#31
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Doch so ziemlich ;) Nimm z.B. den Geth Pyro, stell dich neben einen und schau wie die Barriere des Vanguard weg geht und die des Soldiers. Die Barriere ist viel schneller Weg ;) Ausserdem bietet der Vanguard mehr Fläche für Beschuss, weswegen er nicht viel aushält, weil quasi kein Schuss daneben geht ;)

#32
justwantfreedlc

justwantfreedlc
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Und deswegen hat der Battlemaster mehr HP und selbst mit aktiver Barrier ist der Cooldown von Charge weit unter 10 Sekunden.

Edit: Eigentlich sollten Barrieren (lila) und Schilde (blau) in ME3 so ziemlich gleich funktionieren, da es jetzt keine Schadensmultiplikatoren gegen die verschiedenen Verteidigungsarten mehr gibt, auch wenn einem der Tip im Ladebildschirm was anderes vorgaukelt. Eventuell hast du beim Soldier gerade Rage aktiv gehabt ?  Die bringt ja auch noch mal 20 bis 30% Dmg Resistance. 

Modifié par justwantfreedlc, 14 avril 2012 - 07:47 .


#33
Ibohr

Ibohr
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10 sekunden sind ne ewigkeit :D
und alle kroganer haben auf gesundheit/schilde geskillt genau die gleichen werte soweit ich weiss. müssten 1200 gesundheit und 1600 schilde sein

#34
ploedman

ploedman
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Also ich hab nicht Barriere geskillt, mir ist es mehr Wert wenn ich öfter Chargen kann, als schadensverringerung.Denn wenn es blöd läuft dann hast du die Möglichkeit noch einmal zu Chargen und die Barriere auf 100% zu bringen. Solo auf Bronze macht er schon Spaß und die Mission erfülle ich immer mit lvl 17.

Es sind 1600 Gesundheit bei meinem Frontkämpfer.

#35
Earadis

Earadis
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yup Frontkämpfer hat 1600/1600
Soldat und Wächter 1200/1600

#36
Ashein

Ashein
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Liegt halt auch viel bei der Waffenwahl mein BM hält mit Barriere gut was aus GethPlasmaSchrotfline 160% da reicht eigentlich die Chargezeit bis die Barriere mal Down ist wenns knapp wird kann man immer noch die Barriere entladen. (Gold)
Und ohne noch nicht ausprobiert

#37
bommelx24

bommelx24
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und man kann nach der Barrieredetonation recht zügig einen Charge ausführen.

Gestern eine Runde mit 2 Battlemaster 1 Soldat/Frontkämpfer gehabt und mir tat Cerberus schon fast etwas Leid :lol: vor allem die Phantome .......

Modifié par bommelx24, 16 avril 2012 - 12:47 .