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Der Zyklus


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419 réponses à ce sujet

#401
moenske

moenske
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Und ME1 und 2?

Und das was du nicht "erleben" kannst lässt du dir auf Twitter erklären.
Und was das Ende betrifft....viele und auch ich sind enttäuscht das gerade weil wir die Geschichte die Kulturen und auch die Charaktere im Laufe von 3 Teilen beeinflusst und geliebt oder gehasst haben wir vor 3 "Knöpfe" gestellt werden und ALLES was wir getan haben vollkommen egal war. Ich bin nun einmal nicht der Vetreter der Theorie "Wenn einem das Ende nicht gefällt, Stell dir vor es wäre anders" .Fantasie hat mir keine 80€ aus der Tasche gezogen.

#402
Codebreaker819

Codebreaker819
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Auch wenn dir das Ende nicht gefallen hat so hat dich doch das Spiel bestimmt mehrere Stunden unterhalten. Von daher war es ja keine verschwendetes Geld. Aber wir entfernen uns vom ursprünglichen Thema des Topics.

#403
Eariel101

Eariel101
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Codebreaker819 wrote...

@Eariel101

Welche Fragen wären dass denn? Ich versuch dann mal einfach eine Cutszene zu beschreiben die die Frage erklären könnte.

Was passiert mit den Begleitern? Was weitere Fragen aufwirft.

Weiterhin,die logischen Fehler, wie kommen letzten beiden Begleiter an Bord der Normandy, wie kommt die Normandy aus der Schlacht heraus, warum ein Crash auf einem unbekannten Planeten und wie gehts da nun weiter?

Wo kommt das Starchild her? Warum hat es die Gestallt des Kindes? Wer ist es? Warum greift es nicht direkt selbst ein sondern über die Reaper? Wie kontrolliert es die Reaper? Und so weiter ...

Warum muß Shep tun was Starchild ihm sagt? (wirkt eher als hätte man es so eingerichtet um dieses "Ende" erhalten zu können)

Was ist mit den vereinigten Streitkräften ect. pp.? Und warum zum Teufel bekommt jeder dasselbe Finale, die Unterschiede sind so unbedeutend das sie kaum ins Gewicht fallen, egal ob man nun Kontrolle, Synthese oder Zerstörung wählt, egal welcher Gesinnung man folgt, egal was man je getan oder nicht getan hat!? Die Portale hatten wir ja schon ,und vieles mehr, aber es ist so das wichtigste.

Sicher kann man es irgendwie erklären, aber entscheidend ist das es auch glaubhaft und im Einklang mit der Story ist und das dürfte sehr schwer fallen. Und ich sagte bereits an anderer Stelle Cutscenes sind gut und schön aber man sollte es damit nicht übertreiben, BW hat hier bereits ein Übermaß erreicht, der Spieler möchte durchaus auch interagieren und nicht nur zum Zuschauer degradiert werden.

Modifié par Eariel101, 24 avril 2012 - 03:15 .


#404
Codebreaker819

Codebreaker819
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Eariel101 wrote...


Was passiert mit den Begleitern? Was weitere Fragen aufwirft.  Weiterhin,die logischen Fehler, wie kommen letzten beiden Begleiter an Bord der Normandy, wie kommt die Normandy aus der Schlacht heraus, warum ein Crash auf einem unbekannten Planeten und wie gehts da nun weiter?



Hier kam ja leider die Schnittschere ans Werk. Ursprünglich werden die beiden Squadmitglieder bei der letzten Mission vom Strahl des Vorboten getötet. Vielleicht kommts ja wieder mit rein. Die Normandy kann durchaus in der Schlacht um die Erde von einen Reaper beschädigt werden wodurch die Normandy sich zurückziehen muss. Dafür spricht das sie im inneren bereits brennt wenn sie vor dem Strahl flieht. Und ein Rückzug vom Kampffeld ist ja dank der Tarnvorrichtung möglich. Der Crash auf den unbekannten Planeten ist dabei mehr als Methaper zu verstehen also eine unbekannte Welt für die neue unbekannte Zukunft die geschaffen wurde.

 

Eariel101 wrote... 
Wo kommt das Starchild her? Warum hat es die Gestallt des Kindes? Wer ist es? Warum greift es nicht direkt selbst ein sondern über die Reaper? Wie kontrolliert es die Reaper? Und so weiter ...




Denke vieles davon wird weiterhin im unklaren bleiben um die Reaper nicht völlig zu entmystifizieren. Die Gestalt erklärt sich ja durch den Jungen am Anfang der stirb und weswegen Shepard sich schuldig fühlt. Das Kind hat sich einfach in die Gedankenwelt von Shepard eingebrannt und das Starchild hat es erkannt und nimmt diese Form an. 


 

Eariel101 wrote...  

Warum muß Shep tun was Starchild ihm sagt? (wirkt eher als hätte man es so eingerichtet um dieses "Ende" erhalten zu können)




Naja Shep sieht ja nicht mehr aus als wenn er in der Lage ist für ne Diskussion über das Zu und Wieder. Im All tobt weiter die Schlacht und jede Minute sterben tausende von den Truppen und Millionen überall auf den besetzten Welten. Da nimmt man was man angeboten bekommt um es einfürallemal zu beenden.  


 

Eariel101 wrote...  

Was ist mit den vereinigten Streitkräften ect. pp.? Und warum zum Teufel bekommt jeder dasselbe Finale, die Unterschiede sind so unbedeutend das sie kaum ins Gewicht fallen, egal ob man nun Kontrolle, Synthese oder Zerstörung wählt!? Die Portale hatten wir ja schon ,und vieles mehr, aber es ist so das wichtigste.



Nun die Unterschiede sind doch weitreichender als man es auf den ersten Blick annimmt. Aber ich stimme dir da zu das die Endsequenzen sich eingehender mit den Konsequenzen beschäftigen sollten um die Unterschiede zu verdeutlichen.


 

Eariel101 wrote... 

Sicher kann man es irgendwie erklären, aber entscheidend ist das es auch glaubhaft und im Einklang mit der Story ist und das dürfte sehr schwer fallen. Und ich sagte bereits an anderer Stelle Cutscenes sind gut und schön aber man sollte es damit nicht übertreiben, BW hat hier bereits ein Übermaß erreicht, der Spieler möchte durchaus auch interagieren und nicht nur zum Zuschauer degradiert werden.


Neue Dialoge und Spielabschnitte zu implementieren ist natürlich viel schwieriger als reine Cutscenes. Alleine die Synchronisationen in den verschiedenen Sprachen würde erhebliche Kosten verursachen. Daher denke ich das es auch nur bei Cutszenen bleiben wirt. BW muss da nun das mittelmaß finden. Zum einen müssen die Cutscenes die verschiedenen Enden in ihrer Konsequenz und Tragweite besser darstellen. Zum anderen müssen sie mehr bezug auf die Entscheidungen nehmen.

#405
lorenzoao

lorenzoao
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schon komisch das es 2-3 monate dauert ein paar cutscenes zu machen

#406
mccool78

mccool78
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Eariel101 wrote...
Wo kommt das Starchild her? Warum hat es die Gestallt des Kindes? Wer ist es?

Es ist der eigentliche Schurke des Spiels, der Verbrechen kaum fassbaren Ausmaßes begangen hat und sich auch noch dreist als unschuldiges Kind darstellt, um dich zu täuschen. Da es Shepard als ersten organischen bezeichnet, der es bis zu ihm geschafft hat, muss es wohl selbst künstlich sein.

Eariel101 wrote...
Warum muß Shep tun was Starchild ihm sagt? (wirkt eher als hätte man es so eingerichtet um dieses "Ende" erhalten zu können)

Warum Shepard plötzlich zum Gehilfen dieses Bösewichts degradiert wird und ihm alles glauben muss, dass wissen wohl nur die Autoren. "It's art".

Modifié par mccool78, 24 avril 2012 - 04:39 .


#407
Elcadia

Elcadia
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mccool78 wrote...

Eariel101 wrote...
Wo kommt das Starchild her? Warum hat es die Gestallt des Kindes? Wer ist es?

Es ist der eigentliche Schurke des Spiels, der Verbrechen kaum fassbaren Ausmaßes begangen hat und sich auch noch dreist als unschuldiges Kind darstellt, um dich zu täuschen. Da es Shepard als ersten organischen bezeichnet, der es bis zu ihm geschafft hat, muss es wohl selbst künstlich sein.

Eariel101 wrote...
Warum muß Shep tun was Starchild ihm sagt? (wirkt eher als hätte man es so eingerichtet um dieses "Ende" erhalten zu können)

Warum Shepard plötzlich zum Gehilfen dieses Bösewichts degradiert wird und ihm alles glauben muss, dass wissen wohl nur die Autoren. "It's art".

Und in allen 3 Enden löst sich Starchild auf (oder soll ich sagen "klein Hitler"?)! Starchild weg, Böse weg! Also wo ist dein  Problem? Ach, lass mich raten...das Starchild hat gelogen und versteckt sich nur, damit es seinen bösartigen Plan weiterführen kann, ne?! ;-)

#408
mccool78

mccool78
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Elcadia wrote...
Und in allen 3 Enden löst sich Starchild auf (oder soll ich sagen "klein Hitler"?)! Starchild weg, Böse weg! Also wo ist dein  Problem? Ach, lass mich raten...das Starchild hat gelogen und versteckt sich nur, damit es seinen bösartigen Plan weiterführen kann, ne?! ;-)

Du hast recht! Am Ende taucht ja ein Fenster auf: "Shepard hat die Reaperbedrohung beendet!"
Aus dem Gezeigten wurde das nicht so ganz klar, da mich Starchild jedesmal in den Tod geschickt hat, aber der Text hat mich völlig überzeugt ;)

Modifié par mccool78, 24 avril 2012 - 05:47 .


#409
Don Re

Don Re
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mccool78 wrote...

Elcadia wrote...
Und in allen 3 Enden löst sich Starchild auf (oder soll ich sagen "klein Hitler"?)! Starchild weg, Böse weg! Also wo ist dein  Problem? Ach, lass mich raten...das Starchild hat gelogen und versteckt sich nur, damit es seinen bösartigen Plan weiterführen kann, ne?! ;-)

Du hast recht! Am Ende taucht ja ein Fenster auf: "Shepard hat die Reaperbedrohung beendet!"
Aus dem Gezeigten wurde das nicht so ganz klar, aber der Text hat mich völlig überzeugt ;)


Nach dem Ok, wirds noch viel Besser, die Normandy ist wieder heile, alle an Bord und keine Rede mehr von Reapern :D

Ich hätte den Geheimnisvollen Drink, wohl doch lieber stehen lassen sollen ^^

Modifié par Don Re, 24 avril 2012 - 05:46 .


#410
Eariel101

Eariel101
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Codebreaker819 wrote...

Hier kam ja leider die Schnittschere ans Werk. Ursprünglich werden die beiden Squadmitglieder bei der letzten Mission vom Strahl des Vorboten getötet. Vielleicht kommts ja wieder mit rein. Die Normandy kann durchaus in der Schlacht um die Erde von einen Reaper beschädigt werden wodurch die Normandy sich zurückziehen muss. Dafür spricht das sie im inneren bereits brennt wenn sie vor dem Strahl flieht. Und ein Rückzug vom Kampffeld ist ja dank der Tarnvorrichtung möglich. Der Crash auf den unbekannten Planeten ist dabei mehr als Methaper zu verstehen also eine unbekannte Welt für die neue unbekannte Zukunft die geschaffen wurde.

Es wäre noch immer irgendwo abstrus, denn alle möglichen Begleiter waren ja auf der Erde und bei der Schlußbesprechung bevor man zum Strahl aufbricht. Okay, die Normandy flüchtet, warum auch immer, damit sie die Energiewelle in der gezeigten Form treffen kann müßte sie schon durchs Portal gesprungen sein bevor der Tiegel feuert. Man mag den Crash auf einem unbekannten Planeten ja als Symbol für einen Neuanfang ansehen aber irgendwo schwächelt diese Umsetzung doch ganz arg.

Codebreaker819 wrote...

Denke vieles davon wird weiterhin im unklaren bleiben um die Reaper nicht völlig zu entmystifizieren. Die Gestalt erklärt sich ja durch den Jungen am Anfang der stirb und weswegen Shepard sich schuldig fühlt. Das Kind hat sich einfach in die Gedankenwelt von Shepard eingebrannt und das Starchild hat es erkannt und nimmt diese Form an.

Die Reaper hat man ja bereits mit der Einführung von Starchild als übergeordnete Macht auf den letzten Metern entmystifiziert, mehr geht kaum noch. Und ich bezweifle das sich ein Renegade Shep so sehr Gedanken machen würde.

Codebreaker819 wrote...

Naja Shep sieht ja nicht mehr aus als wenn er in der Lage ist für ne Diskussion über das Zu und Wieder. Im All tobt weiter die Schlacht und jede Minute sterben tausende von den Truppen und Millionen überall auf den besetzten Welten. Da nimmt man was man angeboten bekommt um es einfürallemal zu beenden.

Schwerlich, im Prinzip hat sich BW hier selbst ein Bein gestellt. Wenn man mal genau darüber nachdenkt wäre die Lösung aller Probleme einfach zu vergessen was Starchild sagt und ihn selbt zu beseitigen. Starchild sagt es ja selbst, die Reaper sind seine Lösung und er kontrolliert sie, also wenn Starchild weg ist ...
Es wäre wohl einfacher und auch plausibler gewesen hätte BW die Vendetta-VI als Erklärbär für die möglichen Optionen genommen ;). Die könnte man nicht derart hinterfragen, wie man es in diesem Fall mit Starchild kann.

Codebreaker819 wrote...

Nun die Unterschiede sind doch weitreichender als man es auf den ersten Blick annimmt. Aber ich stimme dir da zu das die Endsequenzen sich eingehender mit den Konsequenzen beschäftigen sollten um die Unterschiede zu verdeutlichen.

...

Neue Dialoge und Spielabschnitte zu implementieren ist natürlich viel schwieriger als reine Cutscenes. Alleine die Synchronisationen in den verschiedenen Sprachen würde erhebliche Kosten verursachen. Daher denke ich das es auch nur bei Cutszenen bleiben wirt. BW muss da nun das mittelmaß finden. Zum einen müssen die Cutscenes die verschiedenen Enden in ihrer Konsequenz und Tragweite besser darstellen. Zum anderen müssen sie mehr bezug auf die Entscheidungen nehmen.

Ich stimme soweit zu das es für BW unmöglich ist alle Konsequenzen aus allen 3 Teilen aufzuzeigen, dann wäre das Spiel in 3 Jahren noch nicht fertig gewesen. Aber alle Konsequenzen für dieses murklige Ende sausen zu lassen ... war einer der Hauptfehler und dann noch alles gleichförmig ablaufen zu lassen, lediglich in grün, blau oder rot eingefärbt und ans Ende eine Textbox mit Shep wurde zur Legende ... das war der Gipfel. Da braucht man sich nicht wundern wenn die Spieler enttäuscht sind und das Ende monieren.

#411
Codebreaker819

Codebreaker819
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lorenzoao wrote...

schon komisch das es 2-3 monate dauert ein paar cutscenes zu machen


hab mal im Studium eine kleien Animation gemacht von nur ein paar Sekunden und das hat Stunden gedauert. Alleine schon das Rendern des ganzen Materials. Bei mehreren Minuten Cutscenes kannst den Conputer rendern lassen und in ein paar Tagen wiederkehren.

#412
gokhlayeh

gokhlayeh
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Codebreaker819 wrote...

lorenzoao wrote...

schon komisch das es 2-3 monate dauert ein paar cutscenes zu machen


hab mal im Studium eine kleien Animation gemacht von nur ein paar Sekunden und das hat Stunden gedauert. Alleine schon das Rendern des ganzen Materials. Bei mehreren Minuten Cutscenes kannst den Conputer rendern lassen und in ein paar Tagen wiederkehren.


@codebreaker, es ist vielleicht ne dumme frage die ich dazu habe. aber meinst du nicht, das die ihre spiele auf weitaus schnellere rechner programmieren als solche die wir zuhause haben? aber ich denke auch, dass es seine zeit braucht "ein paar" cutscenes zu machen.

#413
Drachebdiener

Drachebdiener
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gokhlayeh wrote...

Codebreaker819 wrote...

lorenzoao wrote...

schon komisch das es 2-3 monate dauert ein paar cutscenes zu machen


hab mal im Studium eine kleien Animation gemacht von nur ein paar Sekunden und das hat Stunden gedauert. Alleine schon das Rendern des ganzen Materials. Bei mehreren Minuten Cutscenes kannst den Conputer rendern lassen und in ein paar Tagen wiederkehren.


@codebreaker, es ist vielleicht ne dumme frage die ich dazu habe. aber meinst du nicht, das die ihre spiele auf weitaus schnellere rechner programmieren als solche die wir zuhause haben? aber ich denke auch, dass es seine zeit braucht "ein paar" cutscenes zu machen.

Theoretisch gebe ich dir recht, aber deren Render-programms sind dann auch um einiges Ressourcenhungrig. Ihre Render-Animationen sind um einiges Detailreicher als die von CS4 oder Blender, je mehr du ins Detail gehst und je mehr Biblios mit Source die du Anlegst je besser wird aber eben je mehr Frissts Leistung. Es bleibt sich in etwa gleich :happy:

#414
gokhlayeh

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also dauerts doch noch lange :crying:

danke dir für die erklärung, wieder ein bischen schlauer B)

#415
StarCmdr

StarCmdr
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Nunja... dann wissen wir ja wofür die Zeit drauf gegangen ist, die sie lieber ins eigentliche Spiel hätten stecken sollen - und zwar für den 3 min ''Take Earth Back''-Trailer.

Modifié par StarCmdr, 27 avril 2012 - 10:54 .


#416
gokhlayeh

gokhlayeh
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oder EA haette einfach weniger zeitdruck machen sollen <_<

#417
TommyS61

TommyS61
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EA hat BW immerhin schon 4 Monate Aufschub gewährt, das Spiel sollte ja schon im November zum Weihnachtsgeschäft erscheinen. Ich denke nach wie vor, dass die Flucht der Normandy für das "bad end" (die Reaper siegen) gedacht war - bei Kontrolle oder Synthese stellen die Reaper ihre Kampfhandlungen ein, wovor also fliehen? Und BW hat es selbst in den vier Monaten nicht gebacken gekriegt und vorhandenes Material recycled.

BTW - umfangreiche Renderszenen werden i.d.R. an spezielle Firmen ausgelagert, bei denen dann entsprechende Serverfarmen angemietet werden - es ist ja nicht so, dass die BW-Entwickler Däumchen drehen müssten und nicht weiterarbeiten können, weil ihre Desktops an den Arbeitsplätzen tagelang Videos rendern müssen...

Nur warum haben sie es nicht fertiggekriegt? Dass sie Geschichten erzählen können, haben sie oft genug bewiesen. Es fällt mir schwer zu glauben, dass sie in dieser Hinsicht an ihre Grenzen gelangt sind und ihnen wirklich nichts besseres als dieser widersprüchliche, unausgegorene, schwache Kram eingefallen ist.
Ich denke nach wie vor, dass es programmiertechnische Gründ sind. Ihr richtiges Ende hat nicht in den Mickerspeicher der Konsolen gepasst, wie sie es auch gedreht, komprimiert und gewendet haben. Und sie konnten ein Multiplattformspiel schlechterdings nicht mit einem miesen Ende für Konsolen und dem richtigen für PC ausliefern.

Und so hoffe ich inständig, dass sie das "richtige Ende" wenigstens in Form von Videos ausliefern, die dann sogar auf Konsolen laufen ;) Und da sie dafür vermutlich die oben erwähnten Renderfarmen anmieten müssen, die wohl auch Wartezeiten haben, müssen wir uns halt bis Juni gedulden...

#418
Bote des Sturms

Bote des Sturms
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TommyS61 wrote...

EA hat BW immerhin schon 4 Monate Aufschub gewährt, das Spiel sollte ja schon im November zum Weihnachtsgeschäft erscheinen. Ich denke nach wie vor, dass die Flucht der Normandy für das "bad end" (die Reaper siegen) gedacht war - bei Kontrolle oder Synthese stellen die Reaper ihre Kampfhandlungen ein, wovor also fliehen? Und BW hat es selbst in den vier Monaten nicht gebacken gekriegt und vorhandenes Material recycled.

BTW - umfangreiche Renderszenen werden i.d.R. an spezielle Firmen ausgelagert, bei denen dann entsprechende Serverfarmen angemietet werden - es ist ja nicht so, dass die BW-Entwickler Däumchen drehen müssten und nicht weiterarbeiten können, weil ihre Desktops an den Arbeitsplätzen tagelang Videos rendern müssen...

Nur warum haben sie es nicht fertiggekriegt? Dass sie Geschichten erzählen können, haben sie oft genug bewiesen. Es fällt mir schwer zu glauben, dass sie in dieser Hinsicht an ihre Grenzen gelangt sind und ihnen wirklich nichts besseres als dieser widersprüchliche, unausgegorene, schwache Kram eingefallen ist.
Ich denke nach wie vor, dass es programmiertechnische Gründ sind. Ihr richtiges Ende hat nicht in den Mickerspeicher der Konsolen gepasst, wie sie es auch gedreht, komprimiert und gewendet haben. Und sie konnten ein Multiplattformspiel schlechterdings nicht mit einem miesen Ende für Konsolen und dem richtigen für PC ausliefern.

Und so hoffe ich inständig, dass sie das "richtige Ende" wenigstens in Form von Videos ausliefern, die dann sogar auf Konsolen laufen ;) Und da sie dafür vermutlich die oben erwähnten Renderfarmen anmieten müssen, die wohl auch Wartezeiten haben, müssen wir uns halt bis Juni gedulden...



Also das der Hauptspeicher der Konsolen was mit dem "Ende" zu tun hat wage ich stark zu bezweifeln.
Denke eher auch die 4 Monate sind nicht genug Zeit gewesen.

#419
Lt_Huy_Reaper_S

Lt_Huy_Reaper_S
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Harbingers Messinstrumente
registrierten keine Lebenszeichen mehr. Bis auf ein Einziges. Der
Mensch, der einen direktem Treffer entgehen konnte , lag im Sterben.
Sollte dieser Humanoid gegen seinen Tod ankämpfen, so wird sein
Wille zu schwach sein, um gegen die Indoktrination zu bestehen.
Shepards starker Wille schützte ihn bisweilen gegen die Kontrolle
der Reaper. Doch nun war er fast gebrochen. All die Jahre, die er
sich mit jeder Mission unterschiedlichster Reaper - Tech aussetzte,
verstärkten den Schleier dieser Kraft, die sich nach und nach, wie
ein immer dichter werdender Nebel um ihn legte. Bis heute war er
jedoch nie indoktriniert. Doch jetzt ist der Zeitpunkt, an dem sein
sonst klarer Wille, angreifbar wird , verblasst und der dunstige
Nebel in seinem Verstand eindringt und droht sich zu völliger
Dunkelheit zu verdichten. Er wird etwas anzweifeln, woran es nie
Zweifel gab!Die Reaper müssen zerstört werden...


Die
sofortige Neu-Kalkulation der Lage veranlasste den Vorboten London
umgehend zu verlassen. Die Bedrohung hier war gebannt. Jetzt galt es
umgehend den Tiegel zu vernichten. Ist es getan, so ist dem Chaos
auch in diesem Zyklus wieder Einhalt geboten. Es kann nur ein
Paradigma für die Milchstraße geben. Chaos führt zum Untergang.
Ordnung ist der Schlüssel zur Existenz.
Erlösung durch
Vernichtung. Die organischen Lebewesen neigten in jedem Zyklus zum
Widerstand. Die einen mehr, die anderen weniger. Erst wenn sich ihr
Horizont durch den Aufstieg erweitert hat, können die Organischen
die Grenzen der Endlichkeit überwinden und die Wahrheit erkennen.
Eine Wahrheit, die einst auch ihre "Erschaffer"
missachteten...



Vor dem ersten Zyklus waren die Keeper
die dominante Spezies der Galaxie. Technologisch als auch kulturell
stellten Sie bis heute den Zenit allen organischen Lebens dar. Sie
hatten die Grenzen des bis dahin Möglichen erreicht. Ihr Volk
expandierte so schnell, wie es Ihnen möglich war. Doch eine Rasse,
die tödlichen Krankheiten und existenzbedrohende Gegner nur noch aus
Geschichtsbücher kannte und wissenschaftliche Erkenntnisse in einem
stattlichen Alter der Individuen mündete, war es nicht möglich ein
Überleben aller, durch Bereitstellung ausreichender Ressourcen, zu
gewährleisten. Es sah so aus, als würde die Erhaltung der eigenen
Art zu ihrem Untergang führen.

Expansion galt als ultima ratio.
Moralisch war ein Völkermord mit ihrer hochentwickelten Kultur nicht
zu verantworten. Eine technologische Entdeckung zu schnelleren
Besiedlung von Sternensystemen jagte die andere. Sie erkannten das
Potenzial von E-Zero. Es dauerte nicht lange und sie entdeckten die Wirkung des
Mass Effectes bei Forschungen an E-Zero.



Die Zeit drängte und das Potential des
Mass Effect`s war erkannt. Die Keeper testeten den Bau gewaltiger
Portale, um Welten der Milchstraße besiedeln zu können, die mit der
üblichen ÜLG zur todsicheren Odyssee verdammt waren. Mithilfe der
Massen-Portale wäre es möglich, Kolonien in der gesamten Galaxie zu
gründen. Als alle Tests abgeschlossen waren, wollten die Keeper mit
der Errichtung der Portale beginnen.



Der Verbrauch der erforderlichen
Ressourcen war gewaltig. Sie konnten ihre eng bemessenen Zeitpläne
nicht einhalten. Aus der Not fassten sie einen folgenschweren
Entschluss. Die Zuhilfenahme von Maschinen mit eigener KI. Die Keeper
versprachen sich die schnellere Ergründung dringend benötigter
Ressourcen und die Optimierung des Bauprozesses. Eine selbstständige
KI hatte dafür das größte Potenzial. Die wie Tentakel wirkenden
Glieder der Maschinen halfen beim Bau der Portale. Ein mächtiger
Laser auf Infrarot-Technologie basierend erleichterte das Ergründen
von Asteroiden und Planeten. Da Ressourcen Mangelware darstellten
entschied man sich für eine andere Art der Energiegewinnung und
Einsparung. Die Kybernetik erwies dabei als Hilfreich. Die Maschinen
waren in der Lage Gen-Material ihrer Erschaffer zu nutzen.
Verstorbene der Keeper, die unter den widrigen Lebensumständen nur
„geerntet“ werden mussten, konnten von den Maschinen effizient
verarbeitet werden. Der Umgang mit den Toten, fand bei den lebenden
Keepern auf keine Ablehnung, da sie weiterhin einer guten Sache
dienten. Es ging sogar noch weiter. Weil Erfahrung als biologischer
Marker auf Genen von organischen Lebewesen gespeichert wird, konnten
die Maschinen das Wissen der Toten nutzen. Viele intellektuelle
Keeper sahen das Abernten der Toten sogar als kollektiv-geistigen
Aufstieg. Aufgrund der Eigenart des „Erntens“ gaben die Keeper
ihren Maschinen bald ihren charakteristischen Namen.



Der Focus der Keeper lag nun im
Schwerpunkt auf den Reapern, weil Sie ohne deren Hilfe kein
Massen-Portal fertig bauen würden können. Sie statteten die Reaper
mit gewaltigen E-Zero Kernen aus, um die astronomischen Energien, die
bei dem Bau der Portale frei werden mussten, kontrollieren zu können.



Doch auch unter den Keepern regte sich
Widerstand. Die Erschaffung solch mächtiger Maschinen könnte
ebenfalls den eigenen Untergang herbei beschwören. Deshalb arbeitete
man auf der Citadel, der kulturellen und technologischen Hochburg der
Keeper an Beschränkungen der KI und an möglichen Gegenmaßnahmen.
Das Potenzial und die aktuelle Lage ließen die Gruppe der Reaper
Gegner jedoch relativ klein. Man kam zum Schluss das eine einzige
Sub-Routine ausreichen würde, um eine Rebellion der Maschinen zu
verhindern. Ein einfacher Gedanke hätte die stärkste Wirkung.
„Schutz allen organischen Lebens“
war dieser Gedanke. Ein Gedanke, so einfach und eindeutig in seiner
Interpretation, der ein Aufbegehren unmöglich erscheinen ließ...



Des Weiteren entschied man einen Reaper
als mächtigste aller Maschinen zu erbauen. In ihm sollten die
modernsten Technologien und die klügsten und einflussreichsten
Keeper nach ihren Tod verarbeitet werden. Ihr Wissen und ihre Ideale
sollten ihn ihm weiter leben. Man hielt eine Rebellion dieser
Maschine, mit diesem Bewusstsein, für ausgeschlossen. Die Keeper
rüsteten ihn mit einer Technologie aus, die KI in ihren Routinen
beeinflussen konnte. Es war ein Code, mit dem man sich verprach
„verirrte oder fehlgeleitete“ Reaper indoktrinieren zu können.
Im Worst Case konnte dieser Reaper einen Widerstand im Keim
ersticken. Das dieser Code einmal auf organische DNA umgeschrieben
werden würde, kam niemanden in dem Sinn. Dieser Reaper galt als
„Vorbote“ einer neuen Ära der Keeper.



Die Keeper waren an wissenschaftliches
Volk und immerwährend an neuen Erkenntnissen interessiert. Eine
weitere Sub-Routine der Reaper war also die Erforschung des Raumes
nach neuen Möglichkeiten und Gefahren...



Es vergingen Jahrzehnte bis die ersten
Massenportale benutzt werden konnten. Doch der Aufwand hatte sich
gelohnt. Die Reaper leisteten den Löwenanteil und zeigten sich als
als äußerst loyal.
Die Expansionspolitik konnte
durchgeführt werden und die Gefahr vor dem Aussterben war
abgewendet.

Die Pläne für den Tiegel, eine Waffe
zur Abwendung einer möglichen Reaperbedrohung wurden auf Eis gelegt.
Der Tiegel sollte mit dem Vorboten „verbunden“ werden um die
rebellierenden Maschinen mit Hilfe eines verstärkten
Indoktrinationsimpulses wieder „anleiten“ oder eines tödlichen
Impulses vernichten zu können.



Der Vorbote war fertiggestellt. Sein
regulierender Eingriff war bis dahin zu keiner Zeit erforderlich. Die
Massenportale würden bald alle in der Galaxie fertiggestellt sein.
Der Vorbote machte jedoch bald eine bedrohliche Entdeckung. Sonnen
„starben“ schneller als üblich. Eine unbekannte Kraft musste den
Zerfallvorgang beschleunigen. Dazu wuchs diese Kraft proportional mit
der Einschaltung neuer Massenportale. Der Vorbote meldete seine
beunruhige Beobachtung. Bei den Keepern fand sie auf wenig Gehör,
weil sich der Prozess lediglich aus wenige Sonnen beobachten ließ
und dies konnte viele Gründe haben. Man nahm die Information des
Vorboten zur Kenntnis und legte sie als „nicht akut“ beiseite.
Interne Machtkämpfe, strategische Überlegungen ließen keinen Platz
für eine dunkle Kraft, die das Mass- Effect Programm gefährden
könnte. Man befand auf einen neuen Höhepunkt. Ständige Expansion
war die Regel.Rückschritte waren verpönt. Sie gingen weiter...die
Keeper planten ein gewaltiges Netz an Massen-Portalen zur „bequemen
„ Reise durch die Galaxie und den Bau eines „Riesen-Portals“ um
eines Tages andere Galaxien bereisen zu können...



Der Vorbote erkannte die Gefahr. Die
dunkle Energie würde eines Tages das gesamte Leben in der Galaxie
vernichten, wenn dem Mass-Effect kein Einhalt geboten wird.
Organische Sichtweisen sind endlich. Sie betrachten für gewöhnlich
nur ein Leben oder Generationen ihrer Art. Sie werden die Gefahr der
„dunklen Energie“ immer auf die Zukunft verschieben. Erst wenn
sie „akut“ ist, werden Anstrengungen unternommen die dunkle
Energie aufzuhalten. Dann wird es zu spät sein.
Der Vorbote musste eine Entscheidung
fällen. Er musste abwägen. Es galt alles organische Leben zu
schützen...






Alle Gespräche mit den Keepern führten
zu keinen Ergebnis.
Der Vorbote führte seinen Plan aus. Er
indoktrinierte alle Reaper nacheinander und schafft ein gemeinsames
Bewusstsein unter seiner Kontrolle. „Organisches Leben kann nur
geschützt werden, indem wir den Mass-Effect begrenzen. Ansonsten
löschen Sie sich eines Tages selbst aus. Die Natur der Lebewesen
kennt keine Grenzen. Sie leugnen Gefahr und sehen nur den Nutzen. Um
alle organischen Lebewesen zu schützen, müssen die modernen Spezies
verarbeitet werden, um weiteres Leben zu ermöglichen. Sind die
Geernteten verarbeitet und haben die Endlichkeit überwunden erkennen
sie die Wahrheit. Sie werden Teil unseres Kollektives. Sie werden
aufsteigen. Es ist logisch“ Der Vorbote indoktrinierte die
Führung der Keeper auf der Citadel. Es kam zum „Erlösung der
Keeper“. Die anfänglichen Pläne des Tiegels konnten nur noch
versteckt werden.



Neue Synthetische Lebewesen werden die
dunkle Energie auch entdecken. Sie werden zu der Erkenntnis gelangen,
dass organisches Leben zerstört werden muss, um die Galaxie zu
schützen. Die Vernichtung der dominanten Spezies, verhindert die
„Überdosierung“ der Massenportale und die Freisetzung stärkerer
dunkler Energie. Dazu verhindern sie die Entstehung neuer mächtiger Maschinen, die für sie, dem Zyklus und dem Leben eine Bedrohung dastellen. Die Reaper lassen Massenportale zurück um den
Kreislauf aufrecht erhalten zu können. Einen anderen Weg gibt es
nicht. Sie sind die Erlösung durch Vernichtung. Organisches Leben
kann durch sie weiter existieren.

#420
Andrycha

Andrycha
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