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Wie verhält sich Standard-Action-Mode-Shepard?


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21 réponses à ce sujet

#1
mccool78

mccool78
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Ich habe zum Spaß und aus Neugier einmal den Action-Mode ausprobiert.

Ich wollte einmal sehen, welche Entscheidungen denn Biowares "Standard"-Shepard (weiblich) so trifft.

Das Ergebnis war überraschend und nichts für schwache Nerven. Es werden offenbar nie rote/blaue Dialogoptionen gewählt sondern immer Standard-Antworten.

von vornherein waren tot bzw. nicht da:
Wrex, Thane, Kelly, Samara, Jack, Grunt, Zaeed, Kasumi, Rachnikönigin


Von Shepard persönlich erschossen wurden:

- Mordin (Shep hat Genophageheilung sabotiert)
- Kaidan (sein Tod war nicht vermeidbar)
- Udina
- falscher Legion
- Balak
- Falere


getötet wurden außerdem:

- Salarianisches Ratsmitglied (durch Kai Leng)
- Miranda (durch ihren Vater)
- Captain Riley
- alle Geth (Shepard auf Seite der Quarianer)
- falsche Rachnikönigin
- Admiral Koris (stattdessen Zivilisten gerettet)


am Leben bleiben:

- Garrus
- Tali
- Jacob

Es gibt außerdem keine Romanze. Shep war ganz alleine im Bett vor TIMs Basis.

Standard-Action-Mode-Renegon-Shepard war deutlich brutaler als meine fast pure Renegade-Import-Shepard, bei letzterer überlebten Mordin, Kaidan und Miranda. Beim Actionmode (der Name ist Programm) kam ich mir manchmal vor wie ein Exekutionskommando.

Man sieht allerdings einige Dialoge, die man bei einem eher braven Shepard nie mitbekommt. z B. hat Udina Kaidan ein Fake-Video vorgespielt, das Shepard zeigt, wie sie die Salarianische Rätin erschießt, um ihn vom meinen bösen Absichten zu überzeugen. So ein Gauner! Und Kaidan der Trottel glaubt es auch noch. Dabei habe ich ihn jedesmal im Hospital besucht.

Hier noch ein Bild, wie Standard-Shep vor TIMs Basis aussah, ich habe nur das Planetenscannen weitgehend weggelassen, ansonsten alle Missionen gemacht.

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Modifié par mccool78, 17 avril 2012 - 09:18 .


#2
TrueManiacs

TrueManiacs
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Was sich Bioware dabei gedacht hat versteh ich garnicht.
Hätten die resourcen besser für ein anderes Ende investert (ja ich fang schohn wieder an)

#3
Storm258

Storm258
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TrueManiacs wrote...

Was sich Bioware dabei gedacht hat versteh ich garnicht.
Hätten die resourcen besser für ein anderes Ende investert (ja ich fang schohn wieder an)


Versteh ich gut, diese drei verschiedenen Modi hat doch eh kein Mensch gebraucht, hat irgendwer was anderes als den klassischen RPG modus genommen? Vielleicht irgendwelche Leute die sonst nur Shooter-Games zocken und das Spiel spontan gekauft haben, aber selbst die hätten den Modus nicht gebraucht, die nehmen halt dann einfach irgendwas und fertig.
Die Zeit die sie da investiert haben hätte man für ein ordentliches Ende nutzen können, von mir aus hätte man auch den Multiplayer dafür streichen können.

#4
StarCmdr

StarCmdr
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Jau, der Action-Mode ist völlig überflüssig in meinen Augen.
Selbst Einzeller die sich den ganzen Tag nur Shooter reinziehen, dürften genug Grips haben, um am Dialograd drehen zu können.

BW/EA wollten es allen rechtmachen, aber am Ende sind nur alle Nicht-RPler zufrieden, die noch nichtmal Teil 1&2 gespielt haben und deshalb vermutlich auch nicht verstehen können, warum die RPler so gegen das Ende wettern. Epic Fail!

Modifié par StarCmdr, 15 avril 2012 - 02:27 .


#5
Pairikas

Pairikas
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Tja, ein schönes Beispiel für das bemühen ein paar der 20Mio. CallofDuty-People zu fischen auf Kosten der alter Fanbase.
It's all about the Money.

#6
Samus02

Samus02
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Und das ist das was ich nicht verstehe.

Man versucht doch auch nicht ein Call of Duty oder ein Anno in eine andere Richtung zu lenken, nur damit man auch Spieler anderer Genre anzieht.

Mass Effect ist zwar ein Action-RPG..... aber das wurde ja von Teil zu Teil immer mehr Action.
Habe denn Story-Modus gespielt, habe da aber jetzt nicht das Gefühl gehabt das da weniger Action war.

Was ich auch schon geschrieben habe, in ME1 konnte man Kisten und Spinde und das alles öffnen.

Was war in ME3..... die Waffen und Rüstungen und die Mods lagen ja so das man sie nicht übersehen konnte (sollte).

Will damit sagen nicht nur das Ende von ME3 war.....nicht das beste, nein auch die vielen kleinen dinge die ein RPG ausmachen haben gefehlt.

#7
Simpson3k

Simpson3k
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Tja irgendwann hat sich irgendwo, irgendwie der Trend durchgesetzt, das Nachfolger bei Computerspielen, abgesehen von der Story nix mehr mit dem Vorgänger gemeinsam haben. Viele neue Features aber dafür auf bewähte Sachen verzichtet.

Wenn ich da mal Baldurs Gate aufgreife, der zweite Teil, war vom Prinzip genauso wie der erste, nur besser. Alles was enginetechnisch im ersten möglich war, ging so auch im zweiten. Es wurde nix entfernt nur neues hinzugefügt.

Kann ich eh nicht begreifen warum man Nachfolger bei Spielen abändert um auch andere Zielgruppen anzusprechen. Diese anderen Zielgruppen haben doch Spiele die für sie gemacht wurden. Mann stelle sich nur mal vor der beste Action Shooter des Jahres kriegt nen Nachfolger bei dem man sich auf einmal durch Tonnen von Dialogen klicken muss bevor man wieder rum ballern kann. Aber nee das passiert nich. RPG´s werden verhunzt für die Actionliebhaber, aber umgekehrt nicht.

Warum werden überhaupt noch RPG´s programmiert? Man könnte meinen das RPG Spieler als Zielgruppe alleine zu unbedeutend sind, als das man ihnen eine Serie von Spielen von Anfang bis Ende zugesteht. Dann sollen sie es ganz lassen, keine RPG´s mehr anfangen, dann kaufe ich von denen auch nix mehr und gut ist. Aber immer dieser Kummer das Spiele die ich geliebt habe in der Fortsetzung derart verkassematuckelt werden.

#8
Pairikas

Pairikas
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Das Problem ist halt das Call of Duty einfach ZU erfolgreich ist, weshalb so mancher nicht wiederstehen kann und versucht sich da etwas vom Kuchen abzugreifen. Auch jetzt noch, wo die verkäufe im Vergleich zum Vorjahres-Vorgänger nicht mehr gestiegen sondern gesunken sind, aber die Verkaufszahlen sind immernoch in anderen Spähren.
Man siehts ja auch an Resident Evil, Capcom gibt offen zu das sie auf altbewährten Horror Verzichten und Resi6 noch mehr in Richtung Action entwickelt weil man in die CoD richtung will. Und das die VKZ des ohnehin schon Action-Orientierten fünften Teil die besten der Reihe sind bestärkt sie natürlich in dem streben - sprich die Käufer fördern den Trend teilweise auch selbst.

Es gibt zich-Versuche den Erfolg von CoD nachzumachen, ME3 scheint dies zum Teil auch zu wollen, wobei ich mir nicht wirklich sicher bin ob sie das wirklich wollten oder ob das Produkt ungewollt so wirkt, bin ja kein Insider. Nur ist es noch keinem gelungen und wird es wohl auch nicht, CoD ist ein Phänomen für sich das man nicht einfach nachmachen kann selbst wenn die Spielmechanismen und Inszenierung eine 1:1 Kopie sein sollten. Und durch die Jährlichen CoD Updates und die mehrfachen Klon-Versuche wird der Markt nur übersättig und irgendwann haben soviel leute die schnauze voll davon das die Verkäufe einstige Höhe nicht mehr erreichen können (was aber nicht heissen muss das CoD dann nicht mehr erfolgreich wäre, nur halt nicht SO erfolgreich wie die letzten Jahre).

Was auch immer Bioware nun wollte, klar ist das sie einiges was ihre Spiele ausgemacht hat reduziert, beschnitten oder gar gestrichen haben (der Trend von DA2 wurde in ME3 diesbezüglich ja konsequent weitergeführt). Die Identität die ihre Produkte einst ausgemacht hat geht mehr und mehr verloren, wenn sie den Trend nicht wieder rückgängig machen seh ich ehrlichgesagt schwarz für Bioware. Denn dann sind ihre Spiele nur noch Random-Products wie es zich davon jährlich gibt.

Modifié par Pairikas, 15 avril 2012 - 08:09 .


#9
StarCmdr

StarCmdr
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Pairikas wrote...

Das Problem ist halt das Call of Duty einfach ZU erfolgreich ist, weshalb so mancher nicht wiederstehen kann und versucht sich da etwas vom Kuchen abzugreifen. Auch jetzt noch, wo die verkäufe im Vergleich zum Vorjahres-Vorgänger nicht mehr gestiegen sondern gesunken sind, aber die Verkaufszahlen sind immernoch in anderen Spähren.
Man siehts ja auch an Resident Evil, Capcom gibt offen zu das sie auf altbewährten Horror Verzichten und Resi6 noch mehr in Richtung Action entwickelt weil man in die CoD richtung will. Und das die VKZ des ohnehin schon Action-Orientierten fünften Teil die besten der Reihe sind bestärkt sie natürlich in dem streben - sprich die Käufer fördern den Trend teilweise auch selbst.

Es gibt zich-Versuche den Erfolg von CoD nachzumachen, ME3 scheint dies zum Teil auch zu wollen, wobei ich mir nicht wirklich sicher bin ob sie das wirklich wollten oder ob das Produkt ungewollt so wirkt, bin ja kein Insider. Nur ist es noch keinem gelungen und wird es wohl auch nicht, CoD ist ein Phänomen für sich das man nicht einfach nachmachen kann selbst wenn die Spielmechanismen und Inszenierung eine 1:1 Kopie sein sollten. Und durch die Jährlichen CoD Updates und die mehrfachen Klon-Versuche wird der Markt nur übersättig und irgendwann haben soviel leute die schnauze voll davon das die Verkäufe einstige Höhe nicht mehr erreichen können (was aber nicht heissen muss das CoD dann nicht mehr erfolgreich wäre, nur halt nicht SO erfolgreich wie die letzten Jahre).

Was auch immer Bioware nun wollte, klar ist das sie einiges was ihre Spiele ausgemacht hat reduziert, beschnitten oder gar gestrichen haben (der Trend von DA2 wurde in ME3 diesbezüglich ja konsequent weitergeführt). Die Identität die ihre Produkte einst ausgemacht hat geht mehr und mehr verloren, wenn sie den Trend nicht wieder rückgängig machen seh ich ehrlichgesagt schwarz für Bioware. Denn dann sind ihre Spiele nur noch Random-Products wie es zich davon jährlich gibt.


Hast du schön gesagt. Jetzt noch in englisch und ab damit zu BW! ;)


Was CoD angeht, das hab ich nie selbst gespielt - ich kann solchen Games überhaupt nichts abgewinnen.
Aber das hier sieht vielversprechend aus! :whistle:

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#10
Kappa Neko

Kappa Neko
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Was stört euch denn daran, dass es ein zusätzliches Feature gibt, um jeden das anzubieten, wonach ihm ist??
Niemand muss den Action Modus spielen. Aber ich finde es gut, dass man das kann. Genauso wie es angenehm sein kann im Story-Modus quasi nicht kämpfen zu müssen, wenn man nur noch mal die Story spielen will.

Ich finde das ist ne nette Idee!
Aber anscheinend muss man als guter alter Hardcore Fan auf allem rum hacken...

#11
Sirei

Sirei
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LOL Kappa hast du nie die Story version gespielt? Ich laufe da genauso bekloppt wie jeder andere rum und muss ballern was das zeug hält. Ja ich liebe RPG und ja ich habe beide die Action und die RPGmode versucht und der unterschied? beim Actionmode darfst net auswählen was du in den konversation sagst hurray! Alle kämpfe, alle nebenquests , alles bleibt nur halt beim actionmode kannst du stupide durch die dialoge wetzen und dann direkt weiterballern.

#12
StarCmdr

StarCmdr
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Kappa Neko wrote...

Was stört euch denn daran, dass es ein zusätzliches Feature gibt, um jeden das anzubieten, wonach ihm ist??
Niemand muss den Action Modus spielen. Aber ich finde es gut, dass man das kann. Genauso wie es angenehm sein kann im Story-Modus quasi nicht kämpfen zu müssen, wenn man nur noch mal die Story spielen will.

Ich finde das ist ne nette Idee!
Aber anscheinend muss man als guter alter Hardcore Fan auf allem rum hacken...


Es geht darum das der Action Modus schlichtweg unnütz ist und der Aufwand dafür besser anderen Features zu Gute hätten kommen sollen.
Jeder Depp kann am Dialograd drehen und gerade in ME3 ist das ja so schon extrem abgespeckt worden, sodass man meist eh nur noch Antwort A und B zur Auswahl hat.

Modifié par StarCmdr, 16 avril 2012 - 11:52 .


#13
mccool78

mccool78
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Die Implementation des Actionmode stellt doch überhaupt keinen zusätzlichen Aufwand dar. Es werden doch nur  Shepards Antworten vorher festgelegt.
Gut finde ich die vielen kleinen Details die anders sind, wenn man gewisse Dinge tut oder nicht tut, oder wenn Charaktere fehlen bzw. nicht loyal sind. Da steckt schon Arbeit dahinter. Beim Ende jedoch fehlte offenbar die Zeit für mehr Raffinesse. Das wird jetzt ja anscheinend nachgeholt mit dem Extended Cut.

Beim Storymodus ist doch nur der Schwierigkeitsgrad auf ganz leicht gestellt, oder? Sonst ist der wie der RPG-Modus?

Modifié par mccool78, 16 avril 2012 - 12:26 .


#14
TrueManiacs

TrueManiacs
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mccool78 wrote...
Beim Storymodus ist doch nur der Schwierigkeitsgrad auf ganz leicht gestellt, oder? Sonst ist der wie der RPG-Modus?


Du kannst nicht skillen und deine waffen nicht individualisieren

#15
Forst1999

Forst1999
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Danke, dass du dir dass mal angetan hast. Hatte mich schon interessiert.
Ich glaube auch nicht, dass das die extra Modi jetzt so besonders viele Ressourcen verbraucht haben können. Sie mussten sich ja wohl nur auf eine Richtung einigen und das grade festlegen. Mit der Zeit und dem Geld das dafür verbraucht wurde hätte man...weiß nicht, einen Grillabend organisieren können? Oder vielleicht den Flur fegen?
Ein paar Leute nutzen das bestimmt, es kann nicht übermäßig viel verbraucht haben, ergo sehe ich keinerlei Grund zur Kritik. Selbst hier im BSN hab ich in Umfragen zusammen bestimmt schon 10% für diese Modi gesehen, und im Forum sind naturgemäß eher Leute mit höherem Interesse am Spiel. In der gesamten Spielerbasis ist das also wohlmöglich noch etwas verbreiteter.

#16
Cheopz

Cheopz
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werden beim action-mode bei jedem einzelnen playthrough eigentlich immer die gleichen konversationen geführt (also immer die gleiche auswahl der antworten)?

#17
Kappa Neko

Kappa Neko
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Sirei wrote...
beim Actionmode darfst net auswählen was du in den konversation sagst hurray! Alle kämpfe, alle nebenquests , alles bleibt nur halt beim actionmode kannst du stupide durch die dialoge wetzen und dann direkt weiterballern.

Ja, und was ist daran schlecht? Ich kenne genug Leute, die kein Interesse an den Dialogen haben und die keine Entscheidungen brauchen. Und besonders, wenn man seinen X-ten Durchlauf macht und einfach nur Spaß am kämpfen auf Insanity haben will, finde ich diesen Modus gut.

Und ich denke auch nicht, dass das so viel Zeit und Geld bekostet hat. Aber natürlich müssen sich die RPGler, der ersten Stunde bei allem auf die Füße getreten fühlen...
Fakt ist, dass ME3 mehr RPG Elemente hat als ME2. Also hört bitte mal auf überall Gründe zu suchen wieso EA die RPG-Spieler ausrotten will. Danke.

#18
N172

N172
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TrueManiacs wrote...

Was sich Bioware dabei gedacht hat versteh ich garnicht.

Ganz einfach ein Modus für Leute die einfach nur ne "Boah geil!!!11elf"-Explosionen und
"Badass"-Shepard haben wollen.

#19
Archeoneros

Archeoneros
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Hm, kann es sein Kappa, das du dir irgendwie das Spiel nach welchen Kriterien auch immer ausgesucht hast? Teil 1 und 2 nicht gespielt hast, und auch selten mit Rollenspiel-Games in Kontakt kommst? - Dies sind nur höfliche Fragen, keine Angriffe, würde aber mir beim Verständnis helfen, warum du genau die Zielgruppe sein könntest, die Bioware zu erreichen suchte, und die nichts mit der Zielgruppe zu tun hatte, die ME1 und 2 spielte und spielt.

Modifié par Archeoneros, 26 avril 2012 - 10:56 .


#20
Kappa Neko

Kappa Neko
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Lol, was?
Erstmal, unter meinem Avatar siehst du das ME2 Icon und die von Dragaon Age...
Ich habe alle Teile gespielt, spiele fast nur RPGs, habe vor ME noch nie einen Shooter gespielt und habe auch nicht vor daran künftig was zu ändern.

D.h. aber nicht, dass ich gegen einen Action Mode sein muss! Ich befürworte jegliche Form von kostenlosen Zusätzen. Würde ich nie benutzen, aber ich find's gut, dass es die Option gibt.
Das ist alles.

#21
Archeoneros

Archeoneros
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Ok, dann verzeih mir den Hinweis, das Leute, die das anders sehn nicht zwingend 'Hardcorler' sind - sondern etwas anderes erwarten, und/oder gerne durchspielen, und genau das Action-Ding eben nicht brauchen. Dieser Sprachgebrauch war für mich leicht verwirrend.

Ansonsten kann man die von dir mit Avater-Hinweis genannten Spiele aus 1001 Gründen spielen - wie ich schon anmerkte: es war eine Frage, mehr nicht.

#22
Taryn12

Taryn12
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Ich muss sagen ich war von der Sache nach der Ankündigung auch nicht begeistert aber ich habe mmich damit abgefunden :/

Ich meine es soll ja Leute geben die keinen Bock auf Gespräche haben ( Warum die dann RPGs spielen frag ich nu mal nicht)

Ist zwar keine gute Idee ein Spiel für alle so ansprechend wie möglich zu machen...