Der wie skille ich den geth infliator richtig
#1
Posté 16 avril 2012 - 05:08
#2
Posté 16 avril 2012 - 05:22
Tarnumhang: 4(Schadensbonus)
Annäherungsmine: 4(Radius) [Könnte aber auch Schaden sein], 5(Verwundbarkeit), 6(Schaden)
Jägermodus: 4(Zielsicherheit), 5(Feuerrate), 6(Schaden)
Geth-Passiv: 4(Schaden), 5(Kopfschüsse), 6(Schaden)
Fitness: 4(HP+Schilde)
Da bleibt zwar noch ein Punkt übrig, aber den verschmerze ich einfach.
Waffe: Geth Schrotflinte (Geth SMG habe ich als Backup dabei, setze sie aber sogut wie nie ein).
Strategie: Geth Jäger spielen *grinst* Die gesammte Runde über Jägermodus anhaben, und versuchen die gegner zu flankieren. GPS aufladen, dann tarnen (hat zur Folge, dass du nach dem loslassen der Feuertaste immer noch getarnt bist). Beim Gegner in Reichweite angekommen schießen, Annäherungsmine werfen (immer auf den Gegner wenn es geht, nicht an Wand/Boden), nochmal schießen. Alles geht innerhalb des Tarnumhangs und bekommt dementsprechend Schadensbonus.
Der Nachteil meiner Skillung / Taktik ist jedoch, dass man so abgehärtet wie nasses Klopapier ist, also noch zerbrechlicher als Asari Adept Glaskanonen. Deshalb sollte man beim Flankieren, bzw generell immer, ein Auge auf die Umgebung haben, um sogut es geht nach der Angriffskombo wieder zu verduften, sollte/n der/die Gegner noch am Leben sein.
Außerdem muss man doch recht aggressiv spielen für den Build. Ist recht riskant, belohnt aber mit hohem Schadensoutput.
Hoffe, das hilft dir etwas. Ich persönlich spiele ihn immer so, und hatte bisher auf Silber (und der ein oder anderen Goldrunde) immer recht großen Erfolg damit, solange ich aufmerksam war.
Man kann ihn natürlich auch als Sniper spielen, aber da ich Sniper-Infiltratoren irgendwie langweilig finde und zudem ein mieser Schütze, habe ich mich auf die Skillung eingespielt.
#3
Posté 16 avril 2012 - 05:50
#4
Posté 16 avril 2012 - 05:56
#5
Posté 16 avril 2012 - 05:58
#6
Posté 16 avril 2012 - 06:00
__BossRC38 wrote...
also ich will ne handwaffe nehmen und vlt ne sniperrifel
Errmmm... Welche denn?
#7
Posté 16 avril 2012 - 06:04
im tarnmodus/jägermodus sein(e) opfer suchen, erst ne annäherungsmine draufsetzen und dann direkt daneben den nahkampf-angriff starten.
vom schadensoutput her enorm, vorallem bei grösseren gegnergruppen, nur sollte man drauf achten nach der 2ten "welle" vom verb. nahkampf so schnell es geht deckung zu suchen bis der tarnmodus wieder funktioniert, da man doch recht schnell stirbt ^^
aber lohnt sich wenn man bischen aufpasst sogar auf gold, 1 welle und en geth-schütze ist tot, nach der 2ten sogar raketenschützen und pyros. halt immer einzelne ziele suchen oder welche die schon angeschlagen sind, und man hat sichere kills
Modifié par Ibohr, 16 avril 2012 - 06:05 .
#8
Posté 16 avril 2012 - 09:52
#9
Posté 16 avril 2012 - 11:33
Und damit meine ich jetzt npc's.
#10
Posté 17 avril 2012 - 07:13
Keinen Punkt in Annährerungsmine. Und alle anderen voll durch mit Sniper Rifle Schaden und Dauer im Tarnmodus. Maximale Schilde und Waffenschaden. Der geht schon ab.
Auf Nahkampf zu skillen ist in meinen Augen Unsinn für den Geth. Das mach ich lieber mit einen Kroganer. Der Geth hält einfach nix aus. Der soll aus der Ferne snipern.
Modifié par Johnsen1972, 17 avril 2012 - 07:18 .
#11
Posté 17 avril 2012 - 07:32
Taktische Tarnung bis Rang 4 mit extra 40% damage Boost
Jäger Modus bis Rang 6 (Rang 4 schnellere Fertigkeiten aufladung skillen Rang 5 extra schussfrequenz Rang 6 extra Schaden)
Network AI bis Rang 6 Alles was Waffenschaden erhöht mitnehmen ausser Rang 5 da den erhöhten Kraftschaden.
Advanced Hardware natürlich alles defensiv skillen nahkampfschaden interessiert hier nicht
übrige punkte in die Mine stecken oder Taktische Tarnung auf Sniperrifle schaden weiterskillen falls man diese auch benutzen möchte.
Taktik1: setzt den besitz von einer Scorpion oder Falcon voraus
Disruptor Munition einpacken und optional Primäre Waffenart Boni.
Taktische Tarnung verwenden wir natürlich auf Cooldown um den maximalen Schadensausstoß so hoch wie möglich zu halten. Bei der Falcon empfiehlt es sich außerdem TT so zu timen das man es nutzt sobald das Magazin wieder voll is um die Nachladezeit gering zu verkürzen. Mit der Scorpion kann man mit TT Gegnerhorden sehr gut Flankieren, die Disruptor Munition hilft dabei das beschossene ziel auf einer stelle zu halten um mehr und mehr der kleinen Bälle an diesen zu heften.
Taktik2: Der Sniper
Vorausgesetzt man besitzt die Javelin und viele Munitionspacks (Funktioniert auch mit jeder anderen Sniperrifle allerdings würde ich dafür beim Jäger Modus anstatt des Schadens die Reichweitenerhöhung benutzen und Taktische Tarnung voll ausskillen)
Man muss sich leider immer in der nähe einer Munitionskiste befinden um so effektiv spielen zu können. Mittels TT erhöhen wir immer unseren Javelin schaden um 187,50% was z.B. Geth Primes auf gold ohne munitionsverbesserung oder laufverlängerung mit einem Schuss die kompletten Schilde kostet bei einem direkten Kopftreffer. Die Javelin mit dem Durchlagsmod lässt uns außerdem Perfekt durch Wände schiessen allerdings ist dazu etwas übung nötig sowie die Handhabung der Waffe selbst.
weitere Geth guides werden natürlich ausführlicher noch folgen
Viel spaß mit eurem Geth infi
Modifié par iZu50, 17 avril 2012 - 07:38 .
#12
Posté 17 avril 2012 - 09:14
Also die Mine kann durchaus putzig sein, wenn man auf Kraftschaden skillt, ich rechne das mal kurz vor:
Grundschaden 400
+100% durch die Evolutionen
+40% durch die NetWorkAI
+40% durch den HunterMode
=1120 Schaden ausgebaut.
+90% durch Cloak
=1480 Schaden
Das reicht auf Gold für die Schilde von RocketTroopers und allem darunter, auf Bronze und Silber für alles ausser Grosszeugs. ...auf Fläche.
Hervorragende Vorarbeit für GPS oder nen Javelyn-Schuss, da der Stagger nahezu garantiert ist.
Speziell wenn man die Auto-Aim Klassen nicht gern spielt, und somit ein paar PowerAmps übrig hat - die 30% beispielsweise werden global, ergo nach sämtlichen Modifikatoren aufgerechnet. Das sind übermütige 1924 Schaden mit nem Amp3.
Nicht meine Spielweise, ich hasse es irgendetwas halb zu skillen und lasse immer eine Fertigkeit ganz weg. Aber habs ein paar mal gesehen bei ner Freundin, - war nicht unimpressiv.
Modifié par Gkev, 17 avril 2012 - 09:16 .
#13
Posté 17 avril 2012 - 09:34
Gkev wrote...
Hm.
Also die Mine kann durchaus putzig sein, wenn man auf Kraftschaden skillt, ich rechne das mal kurz vor:
Grundschaden 400
+100% durch die Evolutionen
+40% durch die NetWorkAI
+40% durch den HunterMode
=1120 Schaden ausgebaut.
+90% durch Cloak
=1480 Schaden
Das reicht auf Gold für die Schilde von RocketTroopers und allem darunter, auf Bronze und Silber für alles ausser Grosszeugs. ...auf Fläche.
Hervorragende Vorarbeit für GPS oder nen Javelyn-Schuss, da der Stagger nahezu garantiert ist.
Speziell wenn man die Auto-Aim Klassen nicht gern spielt, und somit ein paar PowerAmps übrig hat - die 30% beispielsweise werden global, ergo nach sämtlichen Modifikatoren aufgerechnet. Das sind übermütige 1924 Schaden mit nem Amp3.
Nicht meine Spielweise, ich hasse es irgendetwas halb zu skillen und lasse immer eine Fertigkeit ganz weg. Aber habs ein paar mal gesehen bei ner Freundin, - war nicht unimpressiv.
Ich will ja nicht auf Kleinigkeiten rumreiten.. Aber was willst du damit sagen? Das es "nicht nicht beeindruckend" war?
Also doppelte Verneinung = es war beeindruckend? Verwirrende Wortwahl.
Auf jedenfall skille ich die Mine auch nie mit. Nichtmal dann, wenn ich mit der Geth-Shotgun rumrenne.
#14
Posté 17 avril 2012 - 09:45
Jerdan wrote...
Mal im Ernst... Ich hab noch nie nen Geth gesehen der wirklich ernsthaft im Nahkampf zugange war. Ausser es ging wirklich nicht anders. ^^
Und damit meine ich jetzt npc's.
Silber in 14 Minuten ist schon eine Hausnummer, möchte ich meinen.
#15
Posté 17 avril 2012 - 09:50
Petra2 wrote...
Jerdan wrote...
Mal im Ernst... Ich hab noch nie nen Geth gesehen der wirklich ernsthaft im Nahkampf zugange war. Ausser es ging wirklich nicht anders. ^^
Und damit meine ich jetzt npc's.
Silber in 14 Minuten ist schon eine Hausnummer, möchte ich meinen.
Ja sicher - das ist schon ne gute Zeit. Aber ich denke mit anderen Klassen bzw. skillungen hätte man das besser, oder genauso gut hinbekommen. Vllt. lag es auch am restlichen Team?
Egal... Denn am Ende ist es einfach Geschmacksache.
Und ob man dann 12 Minuten braucht oder 14 spielt keine Rolle - hauptsache man hatte Spaß.
#16
Posté 17 avril 2012 - 09:55
Hat sicher im Nahkampf noch niemand ausprobiert, nehme ich an? Ich war auch außnahmsweise nicht letzter, sondern erster, damit. Man darf natürlich nicht wild drauflos rennen und sich abknallen lassen, das ist klar.
Spaß hat es jedenfalls gemacht.
#17
Posté 17 avril 2012 - 10:05
Modifié par Johnsen1972, 17 avril 2012 - 10:05 .
#18
Posté 17 avril 2012 - 10:12
Glückwünsch, sie sind der deutschen Sprache mächtig und haben die doppelte Verneinung korrekt interpretiert.
Modifié par Gkev, 17 avril 2012 - 10:13 .
#19
Posté 17 avril 2012 - 10:12
Solange man Spaß hat und es sich "richtig" anfühlt (sprich kein totaler Unsinn), kann man doch machen, was man will, oder?
#20
Posté 17 avril 2012 - 10:17
Der Trick ists zu lesen, was die Leute meinen, nicht was sie schreiben.
Ich habe gelesen:
Hat jemand den Ginf schon und Lust seine Erfahrungen dahingehend zu teilen? Ich hab keinen Bock ihn so zu bauen, dass ich keinen Spaß dran hab und anschliessend Respec zu verschwenden.
#21
Posté 17 avril 2012 - 10:25
Johnsen1972 wrote...
Es gibt einfach viele andere Klassen die besser sind im Nahkampf, weil sie mehr aushalten!
Es gibt aber meines Wissens keine Klasse, die 6 Einheiten auf einmal platt machen kann.
Ach, ich lasse mir das von euch nicht ausreden. Für mich die beste Nahkampfklasse.
Modifié par Petra2, 17 avril 2012 - 10:28 .
#22
Posté 17 avril 2012 - 10:28
"incredible risk, great reward".
#23
Posté 17 avril 2012 - 10:32
Um zum Thema was zu sagen:
Ich würde den wohl klassisch mit Sniper spielen und auf die Annäherungsmine verzichten. Wobei sich die Geschichte mit Nahkampf auch nicht schlecht anhört (doch wohl eher nicht Gold-geeignet). Was Gkev zur Mine schreibt hört sich allerdings auch nicht schlecht an.
Scheinen sich doch einige Möglichkeiten zu ergeben.
Statt Respec Packs kann man ja auch befördern. Klar, dauert länger, macht einen aber auch mit dem Charakter vertraut. Nur so als Alternative.
Wie sagt man? Probieren geht über Studieren
Modifié par Stahlbart, 17 avril 2012 - 10:35 .
#24
Posté 17 avril 2012 - 12:59
klar stirbt er schnell wenn man nicht aufpasst, aber der grosse aoe-nahkampf-dmg haut schon richtig rein. und es ist der erste infiltrator-char wo sich die 50% nahkampf-dmg aus der tarnung raus richtig lohnen
durch geskillten jägermodus hat man immer en guten überblick von der umgebung, und kann sich dann gezielt seine opfer raussuchen.
ist halt schwer zu spielen wegen der wenigen hp und dass sich halt die schilde beim nahkampf mit jeder welle entladen, aber wenn man nicht sinnlos drauflos rennt bestens für gold geeignet, die gegner sind tot bevor sie sich wehren können. man muss halt nur wieder weg sein bevor der feindbeschuss von allen seiten kommt, aber das muss jede klasse auf gold
#25
Posté 17 avril 2012 - 01:20
Modifié par Lagat Bros, 17 avril 2012 - 01:21 .





Retour en haut






