Der wie skille ich den geth infliator richtig
#26
Posté 17 avril 2012 - 01:40
Vielleicht spiele ich ihn falsch, Ibohr, aber bei mir wäre er definitiv nix für Gold. Ich lasse ihn in Silber aber auch gern mal in einen angreifenden Rohling reinlaufen. Wenn der seine 4 Nahangriffe schafft, bevor er tot ist, haut er den Rohling ziemlich zu klump. Und danach kann er ja einfach wiederbelebt werden, mit voller Lebensenergie.
#27
Posté 17 avril 2012 - 01:52
Modifié par DieKöniglicheRasseAsari, 17 avril 2012 - 01:53 .
#28
Posté 17 avril 2012 - 01:56
DieKöniglicheRasseAsari wrote...
Zum Nahkampf Geth: @ Petra du musst doch nicht am boden liegen bleiben und warten bis der alle 4 sekunden ne nahkampf welle macht, du kannst die auch spawnenMusst nur immer solang auf der Taste bleiben bis die erste Nahkampf welle kommt, dann loslassen und erneut nen vertärkten Nahkampf machen, so haste z.B. nen Geth Kommandant innerhalb von ein paar Sekuden weg
ich wär dafür wir laufen heut abend ma zusammen mit nahkampf-geskillten geth infis rum, vllt bekommen wir noch 2 der anderen auch dazu den auf nahkampf umzuskillen. will ma sehen wie/ob wir damit durch gold kommen
#29
Posté 17 avril 2012 - 02:23
DieKöniglicheRasseAsari wrote...
Zum Nahkampf Geth: @ Petra du musst doch nicht am boden liegen bleiben und warten bis der alle 4 sekunden ne nahkampf welle macht, du kannst die auch spawnenMusst nur immer solang auf der Taste bleiben bis die erste Nahkampf welle kommt, dann loslassen und erneut nen vertärkten Nahkampf machen, so haste z.B. nen Geth Kommandant innerhalb von ein paar Sekuden weg
Ich weiß. Das wirft die Gegner im Sekundentakt zurück, so dass sie nicht angreifen können. Gegen Rohlinge oder Kommandantewn wirkt das leider nicht so gut. Und wenn in der nähe ein Geth-Pyro aufdtaucht, wars das ebenso. Ist bisschen vom Glück abhängig.
Würdest ihr eher die Schrotflinte mit stärkerem Klingenaufsatz aber geringerer Regeneration empfehlen oder eine Pistole mit schwächerem Nahkampfaufsatz, aber +200% Regeneration? Habe momentan die Schrot, fängt mit E an, hat die geringste Regenerationsverzögerung)
Modifié par Petra2, 17 avril 2012 - 02:25 .
#30
Posté 17 avril 2012 - 02:26
Das Video würd ich mir anschaun.
Modifié par Gkev, 17 avril 2012 - 02:26 .
#31
Posté 17 avril 2012 - 02:28
oder 4 techniker mit ihrem eigenen geschütz, und dann nahkampf-skillen... die möglichkeiten... ^^
#32
Posté 17 avril 2012 - 02:33
Mal schaun, auf Max geskillt bringt ein Turm
700 Punkte Schild alle 3.2 Sekunden.
Der Trick wärs nu, die Türme mit 0.8 Sekunden Abstand zu aktivieren - resultierte - konjunktiv - - in 700 Punkten alle 0.8 Sekunden. Joah. Defintiv Nahkampfüberlebensverlängernd
#33
Posté 17 avril 2012 - 03:24
auf jeden fall wärs interessant das alles mal zu testen, der nahkampf-schaden vom geth is viel zu mächtig als den ganz zu ignorieren, und als geth infi haut der nahkampf-dmg von tarnung nochma ricchtig rein
#34
Posté 17 avril 2012 - 03:40
Aber da ich selten spiele, brauch ich jedes mal einige Eingewöhnungsrunden auf Random, wo ich dann wirklich bescheiden spiele.
#35
Posté 17 avril 2012 - 06:08
Gkev wrote...
Sagen wir einfach, es ist
"incredible risk, great reward".
Falsch , heavy risk, but the priiiiiiize
#36
Posté 17 avril 2012 - 11:35
#37
Posté 18 avril 2012 - 10:52
#38
Posté 19 avril 2012 - 09:26
Johnsen1972 wrote...
Ich finde der Geth hat zu wenig HP. Der geht drauf wie nix. Ich hatte meinen als "richtigen" Infiltrator geskillt mit Sniper Rifle.
Keinen Punkt in Annährerungsmine. Und alle anderen voll durch mit Sniper Rifle Schaden und Dauer im Tarnmodus. Maximale Schilde und Waffenschaden. Der geht schon ab.
Auf Nahkampf zu skillen ist in meinen Augen Unsinn für den Geth. Das mach ich lieber mit einen Kroganer. Der Geth hält einfach nix aus. Der soll aus der Ferne snipern.
See ich genauso. Lieber Fitness als die Mine.
Die Widow als Waffe und vor jedem Schuss Tarnung an und wird super laufen. :-)
#39
Posté 20 avril 2012 - 05:43
#40
Posté 20 avril 2012 - 11:00
#41
Posté 20 avril 2012 - 12:58
und hättest du mich net so oft wiederbelebt, wär mir viel zu früh das medigel ausgegangen ^^
aber is einfach extrem was man an damage in kurzer zeit raushaut mit der skillung, man muss halt nur wirklich aufpassen, 1 gegner übersehen bzw. net mitbekommen das er aus nahkampf-reichweite raus ist, und man liegt schneller am boden als man denkt ^^
is halt alles gewöhnungssache, aber is schon toll wenn man sich in gold/geth an ne gruppe von 6 gegnern ranschleicht, und sie alle innerhalb einer sekunde tot sind *g*
noch bischen übung und ich trau mich ma an gold/reaper





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