widow/javelin mit durchschlagsmod?
#1
Posté 17 avril 2012 - 07:42
#2
Posté 17 avril 2012 - 07:47
#3
Posté 17 avril 2012 - 08:45
#4
Posté 17 avril 2012 - 09:12
#5
Posté 17 avril 2012 - 09:14
#6
Posté 17 avril 2012 - 09:30
#7
Posté 17 avril 2012 - 09:57
Fritzeljoe wrote...
und es einen von laufverlängerung und zusätlichen magazinen benötigten mod-slot wegnimmt.
Bei der Javelin würde ich glaube ich nicht ohne die Zusatzmunition rumlaufen, aber mit der Widow (zumindest die M-98, die Black Widow hab ich nicht) finde ich es nicht so schlimm. Auf Stufe X hat die schon 18 Schuss von Haus aus und 18 Schuss sind erstmal einiges finde ich.
In letzter Zeit spiele ich gerne den Batarianer-Soldat und drück dem auch eine Widow in die Hand... der hat dann sogar 22 Schuss Ob Soldat mit Scharfschützengewehr so effektiv ist, sei mal dahingestellt, aber es macht Spass... für die Gegner die in den Nahkampf kommen hat man tolle explodierende Stacheln parat. .
Ich weiss nicht wie stark der Durchschlag ohne den Mod ist, bei der Widow, da hab ich ihn immer drauf, aber 2 Wächter, die hintereinander gehen, finde ich sehr lustig, wenn die simultan umfallen, hehe.
#8
Posté 17 avril 2012 - 09:59
khayjeet wrote...
Javelin+Penetrate Mod=Durch so ziemlich jede Wand durchschießen können. Ausnahme sind dickere Objekte wie Balken, Behälter und ähnliches.
... und jetzt stell dir nen Geth Infiltrator im jägermodus vor der auch noch
+25% waffenschaden macht, wenn der aus seinem Stealth heraus feuert ... klingelts ?
Modifié par -Sai-, 17 avril 2012 - 10:01 .
#9
Posté 17 avril 2012 - 11:22
Muss auch erstmal Geth Inf. bekommen, alles andere hatte ich mehrfach in Packs drinnen. Batarianischer Wächter bis aufs letzte Style Upgrade bis zum maximum freigeschaltet. Spiel ich natürlich nie. OO
Mal sehen was das Pack vom Wochenende bringt.
Modifié par khayjeet, 17 avril 2012 - 11:23 .
#10
Posté 17 avril 2012 - 11:34
spiele im regelfall alle sniper (javlin/bw/widow) mit armorpiercing-mode. finde denn extrem stark, nicht nur das man durch mehr leute ballern kann, sondern man macht auch mehr dmg an gepanzerten zielen. deswegen ist der für mich fast unverzichtbar. denn muni mod find ich eher sinnfrei vorallem als infiltrator. is doch fast wurst wie oft man muni holen geht (kann ja au zusätzlich bis zu max.5 mal muni neu geben).
grüße
El_13astardo
#11
Posté 18 avril 2012 - 05:41
#12
Posté 18 avril 2012 - 06:13
Lunatic_NEo wrote...
Das Magazin macht aber nicht mehr Munition bei den 1 Schuss Waffen. Das Magazin vergrößert wie es der Name vermuten lässt nur das Magazin um bis zu 90%. So rechnet mal 1 + 1,9 und was kommt da raus? Immernoch ein Wert kleiner als 2. Ergo bringt das Magazin auf den 1 Schuss Waffen gar nichts, da werden keine 2 Schuss drauß und mehr Reserve gibs auch nicht weil das Magazin nuuuuuur das Magazin vergrößert.
Also ich hab bei den Scharfschützengewehren mehr Munition dabei, wenn ich das Magazin-Mod benutze. Zwar eben nur einen Schuss in der Waffe, aber insgesamt mehr Munition. Und das ganz sicher. Solltest du nochmal überprüfen. ;-)
#13
Posté 18 avril 2012 - 06:23
Find das Zielfernrohr aber immernoch sinnvoller als die Spare Ammo, da drück ich lieber eines der viel zuvielen Ammo Packs rein
Modifié par Lunatic_NEo, 18 avril 2012 - 06:28 .
#14
Posté 18 avril 2012 - 08:32
bei der black widow liegt der durschlag auf stufe I bei 0.25
bei der widow warens glaub ich 0.75
und bei der javelin 1.5
(gut möglich das das auch schon die X varianten sind istn bissl länger her das ich das mal nach georscht habe) mit der durschlags mod und der entsprechenden munitions verstärkung kommst du natürlich auf einiges mehr + zusätzlichen schaden gegen gepanzerte ziele deren panzerungsbonus dann glaub um 45% ohne munition (korrigiert mich wenn ich falsch liege die zahlen hab ich wirklich nicht mehr ganz im kopf) ignorieren.
und jetzt zum punkt grade gegen reaper auf gold ist die kombination + infiltrator einfach verheerend im anbetracht von der schnelligkeit wie du Brute´s Banshee´s und Ravager vernichtest und die kommen auf gold da ja sehr zahlreich...
Ich bevorzuge zum beispiel den salarianischen infiltrator, im vergleich zum geth zwar weniger schaden und man sieht seine gegner zwar nich durch die wände mit der normalen widow die ich nutze, aber wenn man so viel übung im snipen hat wie ich zum beispiel oder einige andere die ich kenne muss man nicht den augenkrebs erregenden hunter mod spielen um zu wissen wo seine gegner grade vor angst um deine schüsse vergebens kauern zudem hat man noch einen skill der schilde und barrieren einfach mal wegradiert
#15
Posté 18 avril 2012 - 08:45
Also gerade bei Waffen mit hohem Grundschaden ist die Wirkung des Durchschlagmods auf gepanzerte Ziele marginal.
Beispiel:
Jave mit Mods und gutgeskilltem Charakter ohne Durchschlagmod gegen Panzerung (gerundet)
2000 Schaden - 50 Schaden (Panzerung) = 1950 Schaden.
mit Durchschlagsmod (-80% Panzerung)
2000 Schaden - 10 Schaden (Panzerung) = 1990 Schaden
Warum da jetzt die Viecher, -grad auf Gold, grad bei Reapern- so verheerend ist - entgeht grad meinem Verständnis.
Erleuchte mich.
Wanddurchschlag. Okay. Seh ich ein. Bringt bei Nongeth aber nur was mit dem Zielfernrohr, und das kostet dann die Laufverlängerung, was erstmal nicht offensichtlich sinnvoll erscheint.
Modifié par Gkev, 18 avril 2012 - 08:53 .
#16
Posté 18 avril 2012 - 09:41
Modifié par Thundriss, 18 avril 2012 - 09:41 .
#17
Posté 18 avril 2012 - 09:52
#18
Posté 18 avril 2012 - 10:16
Gkev wrote...
Uhm.
Also gerade bei Waffen mit hohem Grundschaden ist die Wirkung des Durchschlagmods auf gepanzerte Ziele marginal.
Beispiel:
Jave mit Mods und gutgeskilltem Charakter ohne Durchschlagmod gegen Panzerung (gerundet)
2000 Schaden - 50 Schaden (Panzerung) = 1950 Schaden.
mit Durchschlagsmod (-80% Panzerung)
2000 Schaden - 10 Schaden (Panzerung) = 1990 Schaden
Warum da jetzt die Viecher, -grad auf Gold,grad bei Reapern- so verheerend ist - entgeht grad meinem Verständnis.
Erleuchte mich.
Wanddurchschlag. Okay. Seh ich ein. Bringt bei Nongeth aber nur was mit dem Zielfernrohr, und das kostet dann die Laufverlängerung, was erstmal nicht offensichtlich sinnvoll erscheint.
Meine Vermutung ist, dass die meisten Reaper so fett sind, dass man gleich zwei Trefferzonen triggert wenn man den Durschschlagsmod drauf hat. Sprich - Zuerst vorne und dann hinten wo die Kugel wieder austritt.
Das ist aber wie gesagt nur eine Vermutung.
#19
Posté 18 avril 2012 - 10:36
#20
Posté 18 avril 2012 - 10:40
Jein.
Das klappt bei GethPyros (Kopf-Tank in der Schusslinie), bei CerbEngees - (Torso-Tornister) und beim Atlas (Kanzel - Body). Dafür reicht allerdings schon der Standardduchschlag von BW/W/J.
Beim Atlas ists laut Devs noch ein Bug, -bei der erfurchtgebietenden Geschwindigkeit, in der sie Glitches und Bugs patchen, sollte das dann bald erledigt sein. Ist ja auch erst seit der Beta bekannt.
Modifié par Gkev, 18 avril 2012 - 10:43 .
#21
Posté 18 avril 2012 - 02:25
und warum muss ich durch wände ballern, wenn es 20 gegner gibt ,die auf offenem feld laufen?
#22
Posté 18 avril 2012 - 02:31
#23
Posté 18 avril 2012 - 02:46
Kartan_SW wrote...
und warum muss ich durch wände ballern, wenn es 20 gegner gibt ,die auf offenem feld laufen?
Weil ich als Geth-Infiltrator, wenn ich sozusagen schräg vor einem "Gang" stehe... die Gegner ausschalten kann, ohne überhaupt in deren Sicht-/Schussfeld zu stehen? Oder weil ich ein Phantom / Nemesis hinter der Mauer sehe und diese schnell ausschalten mag?
Die Frage ist nicht, warum MUSS ich durch Wände ballern, sondern warum WILL ich durch Wände ballern, hehe.
die 20 Gegner auf offenem Feld sind hinterher (zumindest in Teilen) auch noch da und ich kann man um sie kümmern.
#24
Posté 18 avril 2012 - 04:11
aber muss jeder selbst wissen wie er spielen
#25
Posté 19 avril 2012 - 12:40
Gkev wrote...
Uhm.
Also gerade bei Waffen mit hohem Grundschaden ist die Wirkung des Durchschlagmods auf gepanzerte Ziele marginal.
Beispiel:
Jave mit Mods und gutgeskilltem Charakter ohne Durchschlagmod gegen Panzerung (gerundet)
2000 Schaden - 50 Schaden (Panzerung) = 1950 Schaden.
mit Durchschlagsmod (-80% Panzerung)
2000 Schaden - 10 Schaden (Panzerung) = 1990 Schaden
Warum da jetzt die Viecher, -grad auf Gold, grad bei Reapern- so verheerend ist - entgeht grad meinem Verständnis.
Erleuchte mich.
Wanddurchschlag. Okay. Seh ich ein. Bringt bei Nongeth aber nur was mit dem Zielfernrohr, und das kostet dann die Laufverlängerung, was erstmal nicht offensichtlich sinnvoll erscheint.
Falls ich mich nicht völlig irre gibt doch die Panzerung keinen fixen Wert (50 Punkte) an schutz sondern einen Prozentualen anteil (50%)
Und das wäre dann schon wieder was ganz anderes
2000 - 50%(Panzerung) = 1000
-80% durch Durchschlagsmod
2000 - 10%(Panzerung) = 1800
Bitte korrigiert mich wenn ich mich irre





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