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Geth Techniker Skillung ?


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18 réponses à ce sujet

#1
Luzifercgn

Luzifercgn
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 Hallo :)


Wollte mal  fragen wie  IHR euren Geth geskillt habt ? Also so wie ich das sehe ist der  Geth Techniker eine gute Supporter klasse  mit seinem Geschütz  , wegen der heilung.   Aber jetzt zu der  Skillung... am liebsten  würde ich überall Punkte drauf machen, hört sich alles gut  an :o


Aber wie  sieht es mit dem  JägerModus aus ? Vollskillen ?    erzählt mal :kissing:

#2
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Ich kann für Gold und Silber Spiele folgendes empfehlen:
Turret -> 1 auf Schild und Schaden -> 2 auf Reichweite und Heilung -> 3 auf Frequenz der Heilung
Schild und Schaden weil er damit auch mal nen Treffer mehr aushält und evtl einen Heilungszyklus mehr rausbekommt, Reichweite und Heilung damit man nicht so eng um den Turm knubbeln muss für nen Effekt, Panzerungsschaden wäre zwar nett aber letztendlich geht der eh zu schnell drauf. Frequenz der Heilung ist imho erheblich besser als der Flammenwerfer da aus den aller 8 sec Heilung halt geschmeidige 3,2sec werden was im Sinne der Shieldgate Mechanik sehr angenehm ist, auch wenner die Schilde nicht voll macht.

Hunter Mode -> 1 auf Power Cooldown -> 2 auf Power dmg
Ist wohl selbstklärend alles, beim 1. kann man evtl noch sagen man mag lieber die Präzision mitnehmen aber wenn man primär mit Pistolen unterwegs ist brauchts das imho nicht. Power dmg wirkt sich angeblich auch auf den Turm aus, vorallem für Überlastung ists aber gut.

Überlastung -> 1. Chain -> 2. aufladen -> 3. Shield und Barriere Schaden
Schaden ist damit zwar nicht der Burner aber es langt um ein Phantom zu strippen.

Geth Passive -> 1. Gewichtsreduzierung und Power dmg -> 2. Power dmg -> 3 Waffenschaden
1 und 2 sollten klar sein für nen Techniker, 3 ist fraglich. Man hat halt die Wahl ob man mehr Waffenschaden machen möchte im Geth Passive, sind ja 10% sowie 5% für Geth Waffen oder ob nen Stufe 6 Evo vom Hunter Mode nimmt der einen weiter sehen und schneller laufen lässt. Das sind imho die einzigen 2 Möglichkeiten, ich nehm da gern die dmg Evo aus dem Skill hier weil ich ja doch irgendwann mal mit der Geth Pulse Rifle bissl Disruptor Muni spammen will und da den extra Schaden gern mitnehme.

Fitness -> 3 rest

#3
Luzifercgn

Luzifercgn
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Also erstmal danke für die Antwort . ALso das 1 -2 - 3 sind die Punkte ? Bei Überlastung muss ich aber dann bis zum schluss skillen also voll , damit ich schlid und Barriere mitnehmen kann. Und nur 2 Punkte auf den Jäger Mod hm, finde die Sicht wird erst so richtig gut wenn man es voll skillt? Geth Passive damit meinst du diese verbesserte KI ?

#4
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Mit 1, 2, 3 mein ich natürlich die Evolutionen. 3 entspricht dann der Stufe 6. Das Thema mit Hunter Mode auf 6 habe ich ja ausfürhlich beim Geth Passive besprochen.
Geth Passive oder Verbesserte KI, ich hab den Namen grad nicht im Kopf aber die letzten 2 Passiven Skills sind ja bei allen Klassen gleich, daher Klassen Passive + Fitness um sich keinen Kopf zu machen ob das jetzt Quarianischer Verteidiger oder xy ist.

#5
Johnsen1972

Johnsen1972
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hmm, dein Geth ist aber sehr labil dann oder? Geth haben extrem wenig HP und wenn du nur 3 Punkte in Fitness hast, sind die Schilde auch nicht so toll. In Gold überlebst du damit kaum Querschläger...

Ich würde mit meinem Geth Fitness auf 6 Punkte und max Schilde setzen.

#6
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Schon klar aber musst halt mehr aufpassen. Ich mein wir reden hier vom Unterschied von bei mir knapp 420 Schild zu bei dir knapp 600? Schild? Das ist wieviel Unterschied auf Gold? 1 Kugel von nem Cerb Trooper? Mit dem Turret werden die Schilde doch eh aller 3,2 sec aufgeladen was immer wieder den Shield Gate effekt bringt. Mehr Schild bekommst ja nur wennst ohne Hunter Mode spielst.

#7
Johnsen1972

Johnsen1972
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Ja, ein Schuss mehr oder weniger macht teilweise einen kompletten Wipe aus. Wenn du dich mal zurückziehen musst, (in Gold kommt das oft vor) dann entscheidet oft ein klein wenig Schild mehr über Tot und Leben. Ich würde halt entweder vom Hunter Mode oder Turret was abziehen. Geheilt wirst du eh nicht mehr wenn du tot bist. Naja kommt auf den Spielstil an, aber in Gold sollte man in erster Linie auf sein Überleben achten.

#8
Adscho

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Für Bronze/Silber: 6 Pkt. in Geschütz und dann Tech-Huntermode+Überlastung voll.
Für Gold: Geschütz auf Heilung,Überlastung auf "Kettenblitz" und Huntermode komplett auslassen.

#9
el_13astardo

el_13astardo
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huhu^^

ich zocke meinen geth-techniker als mobile waffenplattform zum stellunghalten. habe denn huntermode (mehr waffen-dmg) voll ausgeskillt und auch das geschütz (heilung geskillt). überlastung hab ich völlig weggelassen, falls ich die fähigkeit will, zocke ich halt nen menschen. zwei schwere waffen im gepäck (ja, zwei schwere waffen, muss ja nur einmal denn huntermode aktivieren und alle heiligen zeiten das geschütz in die verteidung stellen). ich persönlich fahre damit recht gut, auch auf gold. momentan lauf ich mit da geth-plasma-shotgun rum und ner scorpion, wechsle die pistol aber regelmässig für ne sniper aus.

grüße
El_13astardo

Modifié par el_13astardo, 19 avril 2012 - 04:19 .


#10
iZu50

iZu50
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Gold: Geschütz komplett auf Heilung. Huntermode komplett auf Waffenschaden/geschwindigkeit. Passive komplett Waffenschaden, Leben/Schilde. Bevorzugte Waffen: Geth Pulserifle + Geth Plasma Shotgun.

#11
Drakham

Drakham
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Ich fahre mit dem geschütz auf Schildregen (weiß nicht wieso ihr das Heilung nennt) ganz gut allerdings hab ich den Flammenwerfer an der letzten STelle gewählt und er macht massivst schaden bei den gegner und ermöglicht eine viel flexiblere Spielweise.

Man kann ihn nämlich dann auch wie eine schwere granate in den weg von Gegnern setzen und wenn squad leute in der nähe sind regeneriert auch gleich ein paar Schilde.
Oder wenn sich jemand an einen heranschleicht und der Turm steht in der nähe gibts ein heißes Willkommen an die Geth Hunter und Phantoms.

Ist aber letztendlich Geschmackssache.
Ich persönlich bin nur der Meinung eine schnellere Frequenz beim aufladen der Schilde ist eine weniger starke verbesserung weil die Leute ja vorher ganz ohne Turm auch klar kamen.
Und man so halt weniger taktische Optionen hat.

#12
Luzifercgn

Luzifercgn
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Also...da muss ich zustimmen. Habe auch erst nicht alles auf Schild geskillt, aber bei Gold hmpf^^
Ist einfach nen Muss für mich jetzt . Fitness voll zu machen. Natürlich muss man sagen es gibt keine falsche skillung. Es kommt darauf an wie man Spielt, was man für Waffen nutzt , und in welche Compi mit deinen Verbündeten. Klar ist .. dass wenn man Fitness nicht Komplett hat , und etwas zu lange im JägerMod bleibt ...ist es sehr schnell vorbei für den Techniker bei Gold. Muss jeder selber für sich testen. Ich Supporte lieber mit dem Techniker, zerstöre Schilde oder Barris. Und schaue das ich mein Türmchen immer da hinballer wo gerade was los ist. Damit man nicht schon bei Welle 1 hört. SCHILDE SIND WEG xD^^

Modifié par Luzifercgn, 20 avril 2012 - 12:39 .


#13
Luzifercgn

Luzifercgn
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iZu50 wrote...

Gold: Geschütz komplett auf Heilung. Huntermode komplett auf Waffenschaden/geschwindigkeit. Passive komplett Waffenschaden, Leben/Schilde. Bevorzugte Waffen: Geth Pulserifle + Geth Plasma Shotgun.


Na würde schon auf heilung gehen , aber bei  ersten  Techbaum auf Schild/schaden gehen.  Bei gold ist das  geschützt  direkt  futsch .

#14
Ashein

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Also ich skill den Geth-Techniker auch lieber ganz auf Support. Drohne auf Heilung fürs Team und Huntermodus 0 Punkte. Und Überlastung halt auch voll ausgeskillt. Zum Schadenausteilen gibts genug andere Klassen. Battlemaster mit ner Schilddrohne im Rücken wird zum Monster ^^

#15
Drakham

Drakham
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Also ne Sache zum Jägermodus.
Der ist zwar sehr schick aber beim techniker finde ich ihn nicht so stark weil die Schilde halt so stark reduziert sind und alles was der Geth hat sind nun mal die Schilde und wenn die weg sind...

Ich benutz den Hunter Mode nur wenn ich irgendwo eine vernünftige Deckung habe oder um mal zwischen durch mit einer 360 Grad Drehung die Umgebung nach Feinden zu scannen da man sie dann rot hinter Wänden sehen kann. Was recht praktisch ist. ich mach sie dann aber meist sofort wieder aus.

Habe sie allerdings nur auf 1 oder 2.
Nachtrag: den rest auf Maximum zu haben schien mir auf Gold wichtiger. Zumal Überlastung auch ganz gut Zeit erkauft bei Phantoms.

Und eine Überlastung ganz gut mit dem Flamenwerfer des Turms eine Symbiose eingeht wenn zb grad nen Phantom ankommt (erst Überlastung und dann geht der Flammenwerfer auch schon ans eingemachte).

Modifié par Drakham, 20 avril 2012 - 06:17 .


#16
Luzifercgn

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JO muss ich schon wieder zustimmen. Überlastung ist einfach ein MUSS. Und Schaden sollen andere machen. Würde den JägerMod auch am liebsten voll machen. Aber geht eben nicht ..dann fehlt es mir am leben, oder halt überlastung.

#17
l RainMan l

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Ich habe das Geschütz auf Angriff und Schildregeneration fürs Team geskillt + Flammenwerfer.
Meiner Meinung nach das beste.

Jäger-Modus hab ich weggelassen, finde den für eine Supporterklasse sinnlos.

Modifié par l RainMan l, 21 avril 2012 - 01:56 .


#18
cross479

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Ich kann jedem nur me3multiplayer.com/ ans herz legen!

Über 60 Skillungen für die verschiedenen Klassen inklusive Waffenempfehlungen und Strategien

#19
Ibohr

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geschütz auf schaden/heilungs-reichweite/heilungs-zeit geskillt
überlasten bis stufe 4/kettenüberlastung
jägermodus komplett auf waffendmg/schussfrequenz
vernetzte KI auf waffendmg
hardware restliche punkte auf gesundheit/schilde

als waffe dann ne geth plasma shotgun in die hand gedrückt und man kann richtig loslegen. durch die regelmässige schildwiederherstellung kann man schon ziemlich aggressiv mit dem build spielen, und haut mit GPS auf ner höheren stufe einiges an schaden raus. je nach können kommt man punkte/kill-mässig sogar locker gegen gute infiltratoren an ^^