Hab mal ne Frage: Was für Sturmgewehre sind gegen Panzerung am Besten? Hab nen Geth-Techniker und ich brauche ein gutes Sturmgewehr gegen Panzerung.
Sturmgehwehre gegen Panzerung
Débuté par
-SSG-SSepp
, avril 18 2012 02:49
#1
Posté 18 avril 2012 - 02:49
#2
Posté 18 avril 2012 - 03:09
Höherer Grundschaden - weniger Effekt durch Panzerung.
Höchster Grundschaden bei den Sturmgewehren - Sabre. Ist allerdings nicht leicht das Ding. Die leichten allerdings werden von Rüstung verkrüppelt. Verkrüppelter?
Höchster Grundschaden bei den Sturmgewehren - Sabre. Ist allerdings nicht leicht das Ding. Die leichten allerdings werden von Rüstung verkrüppelt. Verkrüppelter?
#3
Posté 18 avril 2012 - 03:12
die Sabre is mir zu schwer.Gelten die gleichen Damage-Multiplier wie in ME2?
#4
Posté 18 avril 2012 - 03:28
Mein Tipp nimm das Raptor mit Durchschlagsmod und Magazinen mit ist zwar auch nicht das leichteste aber ne gute alternative zu den Sturmgewehren oder das Mattock mit Zielfernrohr ebenfalls recht hoher Schaden und wenn man schnell am Feuertastenklicken ist ist der schaden auch nciht zu verachten ^^
#5
Posté 18 avril 2012 - 03:51
Vom Effektivitätsgedanken bekommst mit der Matt das beste Bang/Bug Verhältnis, wobei Bug = 1/Gewicht wäre, hier. Ahem.
Wirklich Spaß gegen Panzerung machts allerdings nicht, da ohne Mod mehr als die Hälfte des Schadens in der Rüstung stecken bleiben.
Zum Thema Multiplikatoren: 1 - bei allen Waffen, gegen alles. Konzept ham sie verworfen.
Wirklich Spaß gegen Panzerung machts allerdings nicht, da ohne Mod mehr als die Hälfte des Schadens in der Rüstung stecken bleiben.
Zum Thema Multiplikatoren: 1 - bei allen Waffen, gegen alles. Konzept ham sie verworfen.
#6
Posté 19 avril 2012 - 10:41
Ich benutze die M99 Sabre V mit Scope und extra Muni. Ist wie ein Sniper Gewehr mit viel Schuss und guter Damage und auch so ohne Kopfschüsse ist alles in ein paar Schüssen down.
Modifié par Johnsen1972, 19 avril 2012 - 10:41 .
#7
Posté 19 avril 2012 - 10:53
m-96 Mattock auf X wäre natürlich optimal aber auf V solltest es schon haben 
Zielfernrohr is schwachsinn bzw. unnötig, die waffe is ziemlich genau
Nimm lieber durchschlagsmod und Munitionskapazität
So kannste am besten gegen die Geth Kommandos vorgehen z.B. auf Gold Geth/white
Zielfernrohr is schwachsinn bzw. unnötig, die waffe is ziemlich genau
#8
Posté 19 avril 2012 - 11:11
Durchschlagsmod auf Gold, Laufverlängerung für Silber / Bronze.
6. Klasse Mathe - und da fragen die Kids noch wofür sie's jemals bräuchten.
6. Klasse Mathe - und da fragen die Kids noch wofür sie's jemals bräuchten.
#9
Posté 19 avril 2012 - 01:02
Servus,da du ja nur nach Sturmgewehren gefragt hast...für deinen Geth-Techniker empfehle ich dir entweder das Avenger-Sturmgewehr(Schaden+Durchschlagmod),wenn du ihn auf Techschaden geskillt hast.
Oder wenn du auf Waffenschaden geskillt hast,dann entweder das Revenant (Durchschlag+Stabilisierungsmod) oder die Saber (Waffenschaden+Durchschlagmod).
Ich habe meinen Geth-Techniker kommplett auf Überlastung+Huntermode(Techbaum) geskillt und benutze als Waffe nur die Eagle mit Durchschlagmod und Munikapazität. So kann ich bis zu 3 Gegner im dauerstun halten und ihnen mit der Schweren Pistole den Rest geben.
Oder wenn du auf Waffenschaden geskillt hast,dann entweder das Revenant (Durchschlag+Stabilisierungsmod) oder die Saber (Waffenschaden+Durchschlagmod).
Ich habe meinen Geth-Techniker kommplett auf Überlastung+Huntermode(Techbaum) geskillt und benutze als Waffe nur die Eagle mit Durchschlagmod und Munikapazität. So kann ich bis zu 3 Gegner im dauerstun halten und ihnen mit der Schweren Pistole den Rest geben.
#10
Posté 19 avril 2012 - 01:20
Ich kann das Revenant + Durcsch. Mod + Stabilisator empfehlen, benutzte ich immer.
#11
Posté 19 avril 2012 - 02:28
Was Adscho sagt ist Dummfug.
Durchschlagmod sogar auf Sabre 1 bringt weniger als 5% mehr Schaden, bei Modstufe 5 und auf Gold, - da ergibt das grössere Magazin oder ein Scope weit mehr Sinn.
Durchschlagmod sogar auf Sabre 1 bringt weniger als 5% mehr Schaden, bei Modstufe 5 und auf Gold, - da ergibt das grössere Magazin oder ein Scope weit mehr Sinn.
Modifié par Gkev, 19 avril 2012 - 02:40 .
#12
Posté 19 avril 2012 - 02:44
Gkev,wer mit mit nichtmal 500 Leben und knapp 600 Schild unterwegs ist,sollte meiner Meinung nach auch durch Kisten und Wände schiessen können. Was bringt die Mehr Muni,wenn du sowieso nicht im Feuerhagel stehen bleiben kannst und dich auf kurze Feuerstöße konzentrieren musst.Wozu auf das genauste Sturmgewehr auch noch ein Zielfernrohr packen? ;-)
#13
Posté 19 avril 2012 - 03:11
Er wollte was gegen Panzerung. Sabre - okay. Nur der effekt des Durchschlagmod auf Panzerung ist marginal bei dem Ding, da machts sinn sich die Optionen offen zu halten.
Und grad weils so hübsch genau ist, kann lohnt sich das Fernrohr. Nicht jeder kann ungezoomed durch die halbe Karte headshots setzen - oder hat nen 50 Zoll-Monitor. Optionen. Der Durchschlagmod bietet da noch die geringsten.
Subjektivität ist was feines, hm?
Und grad weils so hübsch genau ist, kann lohnt sich das Fernrohr. Nicht jeder kann ungezoomed durch die halbe Karte headshots setzen - oder hat nen 50 Zoll-Monitor. Optionen. Der Durchschlagmod bietet da noch die geringsten.
Subjektivität ist was feines, hm?
Modifié par Gkev, 19 avril 2012 - 03:14 .
#14
Posté 19 avril 2012 - 03:29
DieKöniglicheRasseAsari wrote...
m-96 Mattock auf X wäre natürlich optimal aber auf V solltest es schon haben
Zielfernrohr is schwachsinn bzw. unnötig, die waffe is ziemlich genauNimm lieber durchschlagsmod und Munitionskapazität
So kannste am besten gegen die Geth Kommandos vorgehen z.B. auf Gold Geth/white
Genau meine Meinung. Kann ich so unterschreiben.
Mattock ftw.
#15
Posté 19 avril 2012 - 04:40
Phaeston mit Durchschlagsmod und Laufverlängerung hat sich auf Gold ziemlich bewährt. Nicht allzu schwer das ding hohe kapazität und feuergeschwindigkeit eine ideale zweitwaffe.
#16
Posté 19 avril 2012 - 05:06
Gkev wrote...
Subjektivität ist was feines, hm?
Was du nicht sagst,aber meine Aussage als Dummfug deklarieren.
Ich bleibe aber bei meiner Behauptung,das es günstiger ist,den Durchschlagsmod mit zunehmen,da man die Feinde so töten kann,ohne das sie einen auch nur zu Gesicht bekommen.Da man auf den meisten Maps damit stumpf durch die Wände ballern kann,dank der "Huntersicht" . Denn es ging die ganze Zeit nur um den Geth-Techniker.
Mag sein,das wir verschiedene Spielweisen bevorzugen,trotzdem solltest du dir vielleicht mal üerlegen deine Wortwahl zu überdenken und dein überheblichen Ton ab zu stellen.
#17
Posté 19 avril 2012 - 05:20
Also kann ich dem ganze Gerede hier entnehmen:
bei Waffen mit geringen Schaden Durchschlagsmod und bei Waffen mit hohem ist es weniger effektiv, vor allem falls die schon piercing mit eingebaut haben.
Haben irgendwelche Waffen piercing eingebaut außer Javelin und die beiden Widows??
Gruß Drakham.
PS welche Sturmgewehre zaehlen denn überhaupt als lowdamage (mit hoher Feuerrate) alle?
Oder nur alles was weniger schaden als die avenger und eine höhere Feuerrate als die avenger hat?
bei Waffen mit geringen Schaden Durchschlagsmod und bei Waffen mit hohem ist es weniger effektiv, vor allem falls die schon piercing mit eingebaut haben.
Haben irgendwelche Waffen piercing eingebaut außer Javelin und die beiden Widows??
Gruß Drakham.
PS welche Sturmgewehre zaehlen denn überhaupt als lowdamage (mit hoher Feuerrate) alle?
Oder nur alles was weniger schaden als die avenger und eine höhere Feuerrate als die avenger hat?
#18
Posté 19 avril 2012 - 05:31
Oh dear, da ist aber jemand dünnhäutig.
Meine Wortwahl überdenke ich ziemlich sorgfältig, keine Sorge dahingehend. Deutsch ist nicht meine Muttersprache.
Wir sind sogar - faszinierenderweise - einer Meinung.
Subjektiv ist, welche Option die Sinnvollste ist. Ich bin eher für Munition oder Scope, du fürs Wanddurchballern in Kombination mit dem HunterMode.
Der Dummfug bezog sich einzig und allein auf den Sinn des Durchschlagmods im Bezug auf den Plan des OP etwas gegen Gegner mit Rüstung zu haben, und der ist - vollkommen Objektiv betrachtet - nicht gegeben.
Der letzte Punkt Tonfall. Ich persönlich finde es ziemlich schwierig aus einem Fließtext heraus einen Tonfall herauszuhören, im Endeffekt läuft auf es stark auf die Interpretation des Lesers hinaus. Wenn ich in dir einen Beißreflex ausgelöst haben sollte, war das mit Sicherheit keine Absicht, werde mir Mühe geben, dass das nicht wieder vorkommt.
@Drak
BWidow - 0.25m
Widwo - 0.5m
Javelin - 1m
Jeweils eingebauter Durchschlag, kein Bonus gegen Rüstung.
Wirklich Sinn macht ein Durchschlagmod (gegen Rüstung) mathematisch bis ~175 Grundschaden, darüber hinaus ist die Laufverlängerung effektiver. Auf Gold. Wenn ich es richtig im Kopf habe, ist die Sabre das einzige Sturmgewehr mit über 200 Grundschaden.
Deckungsdurchschlag funktionert auch nicht bei Waffen mit sichtbaren Projektilen - Falcon, diese Granatpistole etc.
Meine Wortwahl überdenke ich ziemlich sorgfältig, keine Sorge dahingehend. Deutsch ist nicht meine Muttersprache.
Wir sind sogar - faszinierenderweise - einer Meinung.
Subjektiv ist, welche Option die Sinnvollste ist. Ich bin eher für Munition oder Scope, du fürs Wanddurchballern in Kombination mit dem HunterMode.
Der Dummfug bezog sich einzig und allein auf den Sinn des Durchschlagmods im Bezug auf den Plan des OP etwas gegen Gegner mit Rüstung zu haben, und der ist - vollkommen Objektiv betrachtet - nicht gegeben.
Der letzte Punkt Tonfall. Ich persönlich finde es ziemlich schwierig aus einem Fließtext heraus einen Tonfall herauszuhören, im Endeffekt läuft auf es stark auf die Interpretation des Lesers hinaus. Wenn ich in dir einen Beißreflex ausgelöst haben sollte, war das mit Sicherheit keine Absicht, werde mir Mühe geben, dass das nicht wieder vorkommt.
@Drak
BWidow - 0.25m
Widwo - 0.5m
Javelin - 1m
Jeweils eingebauter Durchschlag, kein Bonus gegen Rüstung.
Wirklich Sinn macht ein Durchschlagmod (gegen Rüstung) mathematisch bis ~175 Grundschaden, darüber hinaus ist die Laufverlängerung effektiver. Auf Gold. Wenn ich es richtig im Kopf habe, ist die Sabre das einzige Sturmgewehr mit über 200 Grundschaden.
Deckungsdurchschlag funktionert auch nicht bei Waffen mit sichtbaren Projektilen - Falcon, diese Granatpistole etc.
Modifié par Gkev, 19 avril 2012 - 05:34 .
#19
Posté 19 avril 2012 - 06:08
Okay Tonfall ist unglücklich ausgedrückt,Schreibstil wäre besser gewesen.Aber ich glaube du weißt schon was ich meinte. :-)
Aber nichts desto trotz,sind wir uns ja wenigstens einig,das wir verschiedener Meinung sind...zu mindest,was die Taktik betrifft,und ich gehe einfach mal davon aus,das es von dir wirklich nur ein unglücklich formulierter Post war. *Hand reich*
Aber nichts desto trotz,sind wir uns ja wenigstens einig,das wir verschiedener Meinung sind...zu mindest,was die Taktik betrifft,und ich gehe einfach mal davon aus,das es von dir wirklich nur ein unglücklich formulierter Post war. *Hand reich*
#20
Posté 19 avril 2012 - 06:16
Damit kann ich sehr gut leben.
#21
Posté 20 avril 2012 - 03:19
Och Menno! *Popcorn wieder wegstell*
*duck und weg*
*duck und weg*
#22
Posté 20 avril 2012 - 05:37
Ich machs mir hier mal ganz einfach und sag zum TE gar keins XD
Mattock ist mit Zielfernrohr für mich auf jeden besser als ohne und dazu gehören dann einfach die Thermomagazinupgrades. Denn egal was man sonst meint nur mit Thermomagazinupgrade bekommt man den Maximalschaden eines jeden Gewehrs wenn man nicht neben der Munikiste stehen bleiben will (90% mehr Muni entspricht bis zu 90% mehr Damage gegen alle Gegner außer bei Wafen mit zu wenig Schaden bei denen man sonst eh automatisch bei 10 Schaden Minimalwert landet wenn diese gepanzert sind). Das Schadenstechnisch effektivste Sturmgewehr ist keins nämlich die Raptor mit Durchschlagsmod ^^ Bei der Frage Mattock oder Sabre würde ich auch nicht zwangsweise zur Sabre tendieren klar mehr Schaden je Schuss aber bei Munitionseinsatz von Kryo, Brand oder Disruptormunition ist das Mattock definitiv besser um die Effekte zu erzielen man muss nur nen schnellen Finger haben ^^
Mein persönlicher Rat für dne Geth Techniker ist aber nimm die Geth Plasma Schrotflinte. Überlasten um die Schilde zu zerlegen und ein Schuss aus der GPS reichen für das Fußvolk und man profitiert vom Zusatzschaden des Jägermodus. Thermomagazine und Schadensmod drauf die ideale Waffe für Nah und Fernkampf mit hohem Schaden. In dem Zusammenhang sei auch gesagt das die Abklingzeiten des Technikers nicht überhoch sein müssen da man letztlich Überlasten als Schildbrecher und Stun nutzt und nachdem der Stun aufhört in der Regel eh schon wieder Überlasten einsetzen kann wenn der Gegner dann noch nach nem Schuss steht durchs GPS steht ^^
Der Punkt für die Verringerung von Sturmgewehrgewicht ist übrigens meiner Meinung nach ein verschenkter Punkt das lohnt sich nur wenn man sich noch eine 2. Waffe einpacken will ansonsten nimmt man besser den Schadensbonus mit.
Mattock ist mit Zielfernrohr für mich auf jeden besser als ohne und dazu gehören dann einfach die Thermomagazinupgrades. Denn egal was man sonst meint nur mit Thermomagazinupgrade bekommt man den Maximalschaden eines jeden Gewehrs wenn man nicht neben der Munikiste stehen bleiben will (90% mehr Muni entspricht bis zu 90% mehr Damage gegen alle Gegner außer bei Wafen mit zu wenig Schaden bei denen man sonst eh automatisch bei 10 Schaden Minimalwert landet wenn diese gepanzert sind). Das Schadenstechnisch effektivste Sturmgewehr ist keins nämlich die Raptor mit Durchschlagsmod ^^ Bei der Frage Mattock oder Sabre würde ich auch nicht zwangsweise zur Sabre tendieren klar mehr Schaden je Schuss aber bei Munitionseinsatz von Kryo, Brand oder Disruptormunition ist das Mattock definitiv besser um die Effekte zu erzielen man muss nur nen schnellen Finger haben ^^
Mein persönlicher Rat für dne Geth Techniker ist aber nimm die Geth Plasma Schrotflinte. Überlasten um die Schilde zu zerlegen und ein Schuss aus der GPS reichen für das Fußvolk und man profitiert vom Zusatzschaden des Jägermodus. Thermomagazine und Schadensmod drauf die ideale Waffe für Nah und Fernkampf mit hohem Schaden. In dem Zusammenhang sei auch gesagt das die Abklingzeiten des Technikers nicht überhoch sein müssen da man letztlich Überlasten als Schildbrecher und Stun nutzt und nachdem der Stun aufhört in der Regel eh schon wieder Überlasten einsetzen kann wenn der Gegner dann noch nach nem Schuss steht durchs GPS steht ^^
Der Punkt für die Verringerung von Sturmgewehrgewicht ist übrigens meiner Meinung nach ein verschenkter Punkt das lohnt sich nur wenn man sich noch eine 2. Waffe einpacken will ansonsten nimmt man besser den Schadensbonus mit.





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