Wer kennt es nicht, man hat einen Gedanken, wie man den MP verbessern könnte. Nun, bei manchen Leuten wird dieser Gedanke zu einer Idee und diese sollte nicht einfach verloren gehen. Immerhin war sie es wert gedacht zu werden.
Hier könnt ihr eure Ideen posten und dran arbeiten mit der Hilfe von anderen Usern. Ich stelle es mir so vor: Man postet seine Idee soweit man diese eben gedacht hat und wartet etwas, bis man den Gedanken weiterspinnen möchte.
Bis dahin sind sicherlich schon andere Ideen aufgekommen, von anderen Leuten oder einfach nur neue Kommentare entstanden. Daraus schöpft man dann die Energie um seine Idee zu perfektionieren und immer so weiter.
Eigentlich relativ simpel, aber vermutlich findet das Thema keinen Anklang. Hat schon bei anderen Spielen nicht funktioniert, aber ich gebe nicht auf: FOR TUCHANKA!
Meine Idee ist relativ einfach, aber bietet (hoffentlich) viel Spaß.
Idee
Ich bin leider kein Artist oder Gamedesigner, daher werde ich etwas mit Paint arbeiten um wenigstens etwas Bildmaterial zu haben, hihi :happy:
Eine Geschichte bzw. einen Hintergrund habe ich noch nicht, aber die Basis steht. Ich klaue einige Elemente von dem PS1-Klassiker "Future Cop" und etwas von "DotA". Sollten euch diese beiden Spiele kein Begriff sein werde ich natürlich einen Link einfügen: Future Cop und DotA.
Konzeptzeichnung (HAHAHA
Auch wenn man es der Zeichnung nicht entnehmen kann, ich benutze eine Maus und einen Bildschirm.

A. Powersupply von Team A
B. Powersupply von Team B
C. Geschütztürme
D. Bunkerstellung
E. Trennung mit hübscher Vegetation
F. Deckung
G. Kasernen die Einheiten produzieren
H. Terminal
Pfeile (->). Laufwege
Ja, ich sehe schon die fragenden Blicke, doch es ist einfacher als man denkt.
Diese Map ist für vier Spieler gedacht (2 auf jeder Bahn). Alternativ könnte man auch eine 1vs1 Map einbauen, aber dann wäre der Taktikteil zu gering.
Das Ziel ist es den gegnerischen Energiekern zu zerstören mit den Einheiten die man sendet und seiner eigenen Feuerkraft.
Jeder Spieler geht auf eine Bahn um diese zu Verteidigen bzw. zu pushen (Näher an die feindlichen Linien kommen). An dem terminal kann sowohl Geschütztürme, wie auch Verbesserungen für seine Kaserne kaufen. Als Rohstoff dienen hierbei die Erfahrungspunkte, die man vom Töten feindlicher Einheiten bekommt (Türme, Einheiten, Helden, Kasernen, etc.).
Am Anfang wählt man eine der drei Rassen aus, die Vor- und Nachteile haben.
Man startet bei der Kaserne mit den Standardeinheiten (z.B. bei den Reapern die Husk) und kann diese im Laufe des Spiels verbessern.
Nun gibt es zwei Möglichkeiten (ich weiß noch nicht welche ich schöner finde):
A. Es werden immer Einheiten im Minutentakt gespawnt (Erstellt und losgeschickt), die dann durch das Upgrade mit den besseren Einheiten ersetzt werden.
B. Die Einheiten spawnen wie gehabt im Minutentakt, werden aber nach dem Upgrade nicht ersetzt, sondern je nach Stärke verzögert gespawnt. Das heißt: ein Husk kommt alle 15 Sekunden aus der Kaserne, aber ein(e) Brute nur alle 5 Minuten.
Sollte ein Held (Spieler) sterben, so muss dieser, je nach Spieldauer, eine bestimmte Zeit warten bis er wieder aufs Schlachtfeld darf.
Alternative Idee zur Rohstoffbeschaffung:
Die Map müsste umgebaut werden, damit es Gebiete gibt wo keine KI gesteuerten Einheiten rumlaufen. In diesen Gebieten gibt es Schlüsselpositionen. Diese Schlüsselpositionen müssen eingenommen und gehalten werden. Dies bringt einem regelmäßig Ressourcen um Upgrades etc. zu kaufen.
Puh, soweit meine Idee. Sie ist nicht fertig und nicht weit, aber ich wollte es loswerden. Nach und nach werde ich sie ausbauen und verbessern. Ich hoffe auf viele andere Ideen und evtl. schaffen wir ja gemeinsam was ganz großes!





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