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Dieser Spielmodus wäre im MP grandios!


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13 réponses à ce sujet

#1
Wimperator

Wimperator
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 Die Überschrift lässt sicherlich nicht viel Freiraum für Interpretationen, dennoch gehe ich auf den Sinn dieses Themas mal genauer ein.

Wer kennt es nicht, man hat einen Gedanken, wie man den MP verbessern könnte. Nun, bei manchen Leuten wird dieser Gedanke zu einer Idee und diese sollte nicht einfach verloren gehen. Immerhin war sie es wert gedacht zu werden.

Hier könnt ihr eure Ideen posten und dran arbeiten mit der Hilfe von anderen Usern. Ich stelle es mir so vor: Man postet seine Idee soweit man diese eben gedacht hat und wartet etwas, bis man den Gedanken weiterspinnen möchte.
Bis dahin sind sicherlich schon andere Ideen aufgekommen, von anderen Leuten oder einfach nur neue Kommentare entstanden. Daraus schöpft man dann die Energie um seine Idee zu perfektionieren und immer so weiter.

Eigentlich relativ simpel, aber vermutlich findet das Thema keinen Anklang. Hat schon bei anderen Spielen nicht funktioniert, aber ich gebe nicht auf: FOR TUCHANKA!

Meine Idee ist relativ einfach, aber bietet (hoffentlich) viel Spaß.

Idee

Ich bin leider kein Artist oder Gamedesigner, daher werde ich etwas mit Paint arbeiten um wenigstens etwas Bildmaterial zu haben, hihi :happy:

Eine Geschichte bzw. einen Hintergrund habe ich noch nicht, aber die Basis steht. Ich klaue einige Elemente von dem PS1-Klassiker "Future Cop" und etwas von "DotA". Sollten euch diese beiden Spiele kein Begriff sein werde ich natürlich einen Link einfügen: Future Cop und DotA.

Konzeptzeichnung (HAHAHA :lol:)
Auch wenn man es der Zeichnung nicht entnehmen kann, ich benutze eine Maus und einen Bildschirm. 

Image IPB

A. Powersupply von Team A
B. Powersupply von Team B
C. Geschütztürme
D. Bunkerstellung
E. Trennung mit hübscher Vegetation
F. Deckung
G. Kasernen die Einheiten produzieren
H. Terminal
Pfeile (->). Laufwege

Ja, ich sehe schon die fragenden Blicke, doch es ist einfacher als man denkt.

Diese Map ist für vier Spieler gedacht (2 auf jeder Bahn). Alternativ könnte man auch eine 1vs1 Map einbauen, aber dann wäre der Taktikteil zu gering.
Das Ziel ist es den gegnerischen Energiekern zu zerstören mit den Einheiten die man sendet und seiner eigenen Feuerkraft.

Jeder Spieler geht auf eine Bahn um diese zu Verteidigen bzw. zu pushen (Näher an die feindlichen Linien kommen). An dem terminal kann sowohl Geschütztürme, wie auch Verbesserungen für seine Kaserne kaufen. Als Rohstoff dienen hierbei die Erfahrungspunkte, die man vom Töten feindlicher Einheiten bekommt (Türme, Einheiten, Helden, Kasernen, etc.).
Am Anfang wählt man eine der drei Rassen aus, die Vor- und Nachteile haben.
Man startet bei der Kaserne mit den Standardeinheiten (z.B. bei den Reapern die Husk) und kann diese im Laufe des Spiels verbessern.

Nun gibt es zwei Möglichkeiten (ich weiß noch nicht welche ich schöner finde):

A. Es werden immer Einheiten im Minutentakt gespawnt (Erstellt und losgeschickt), die dann durch das Upgrade mit den besseren Einheiten ersetzt werden.

B. Die Einheiten spawnen wie gehabt im Minutentakt, werden aber nach dem Upgrade nicht ersetzt, sondern je nach Stärke verzögert gespawnt. Das heißt: ein Husk kommt alle 15 Sekunden aus der Kaserne, aber ein(e) Brute nur alle 5 Minuten.

Sollte ein Held (Spieler) sterben, so muss dieser, je nach Spieldauer, eine bestimmte Zeit warten bis er wieder aufs Schlachtfeld darf.

Alternative Idee zur Rohstoffbeschaffung:

Die Map müsste umgebaut werden, damit es Gebiete gibt wo keine KI gesteuerten Einheiten rumlaufen. In diesen Gebieten gibt es Schlüsselpositionen. Diese Schlüsselpositionen müssen eingenommen und gehalten werden. Dies bringt einem regelmäßig Ressourcen um Upgrades etc. zu kaufen.

Puh, soweit meine Idee. Sie ist nicht fertig und nicht weit, aber ich wollte es loswerden. Nach und nach werde ich sie ausbauen und verbessern. Ich hoffe auf viele andere Ideen und evtl. schaffen wir ja gemeinsam was ganz großes! :wub:

#2
Kakerlakenprinz

Kakerlakenprinz
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 Die Zeichnung ist schonmal Bombe :lol:

#3
Don Re

Don Re
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Anhand der Zeichnung, würde ich denken, du bist mein dreijähriger Enkel :P

Aber die Idee finde ich gut ;)

#4
l RainMan l

l RainMan l
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Das erinnert mich an den Tower-Defense-Modus aus Assassins Creed Revelations.

Finde ich auf jeden Fall nicht schlecht. Solltest du wirklich ausbauen!
Schade nur, dass dieser Modus wahrscheinlich nie übernommen wird, geschweige denn dass jemals ein anderer kommen wird...

#5
DisruptorX

DisruptorX
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deine idee find ich nicht schlecht, nur das größte problem wär wahrscheinlich die klassen auszubalancen. Ich stell mir grad nen Vanguard vor der zu nem Infiltrator charged, was will der dann in dem moment machen...
Aber zu deiner Idee, wärs auch nett, wenn man die chars wie in Dota auch levelt, also mit lvl1 startet, da könnte man an dem Terminal auch die skills verteilen. Wie gesagt, nette Idee, nur wahrscheinlich unmöglich umzusetzen ;)

#6
skummajor

skummajor
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die idee ansich ist nicht schlecht aber ich finde PvP gehört in ME3 nicht so ganz rein^^ von der geschichte her weist ^^

man könnte z.b die halbe Map nehmen die du gezeichnet hast und etwas anderes drausmachen wie z.b. nen Survival modus sprich eine runde geht ca. 30 min. muss die basis vor feinden verteitigen.. z.b vor 1000 husks oder der gleichen denn ich denke mal so ein modus wäre schon sehr anspruchsvoll da es 2 eingänge gibt und mit dem steigenden schwierigkeits grad fallen die husks net sooo schnell um wodurch es echt schwer werden könnte ;)

wäre meine idee anstatt PvP ^^ bin auch ehrlich gesagt nicht so der Fan von pvp auser bei LoL ^^

#7
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Sowas würde Bioware niemals übernehmen, da sie ja anscheinend mit dem MP einen Bezug zum Singleplayer haben wollen, und der eben auf diese Weise nicht vorhanden wäre ;) Ansonsten kannst du dich eifrig ans programmieren machen, und dieses Spiel als App für iOS und Android rausbringen wäre mir sicher das das großen Anklang finden würde ;)

#8
Wimperator

Wimperator
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Das Problem mit dem SP könnte man doch ganz einfach mit einer kleinen Nebenstory begradigen!
Die einen gehören Cerberus an und die anderen Kämpfen für die Allianz. Ende der Geschichte. Da Cerberus langsam an Macht und damit auch an Einfluss verliert sind sie gewillt auch Aliens aufzunehmen, die dann Selbstmordmissionen, unter dem Vorwand Hilfe für ihren Planeten zu kommen, bestreiten müssen.
Damit wäre das Problem gelöst - Haha!

Aber die Idee mit dem "Angreifen und Verteidigen" gefällt mir sehr, sehr gut! Damit wäre auf der einen Seite der SP-Bezug und auf der anderen Seite das taktische Gefühl, ohne PvP, vorhanden.

Man hat jeweils 30 Minuten um die Basis der KI-Einheiten zu stürmen und/oder gegen diese zu verteidigen!
Ressourcen sind wie gehabt die Erfahrungspunkte, die man am Terminal ausgeben könnte. Dort kann man Verbesserungen wie Reparaturen (Tor, Schild vom Powersupply, Wachtürme) kaufen, die je nach Benutzung vom Preis her start ansteigen!

Ziel beim Verteidigen wäre dann den Energiekern zu verteidigen vor massiven Gegner-Wellen, die durch das legen von Bomben erst durch eins der beiden Tore durchdringen müssen, dann einen Energiereaktoren zerstören müssten, der die letzte Sicherheitstür mit Energie versorgt, durch das Innere des Lagers bis zu 3 Checkpoints erreichen müssten, bevor sie letztendlich (Ähnlich wie bei dem ME2 DLC Overlord) den Kern zerstören müssten!

Wenn man Angreifer ist läuft das Spiel ähnlich! Im Gegensatz zur KI hat man keine Unterstützung, aber man könnte sich unter Umständen bei dem Terminal auf seiner Seite Spezialeinheiten kaufen (Atlas, Banshee, etc.), die dann einmalig einen Angriff starten, was nur für den ersten Abschnitt zählt! Außerdem wären noch kleinere Upgrades möglich, die ähnlich wie die des Verteidigers vom Preis steigen, aber Schildstärke, Waffenstärke, Powerstärke, etc. für eine kurze Zeitperiode steigern und somit das Angreifen wesentlich erleichtern!
Sollte man sterben, dann wäre es wie im normalen MP. Man kann wiederbelebt werden oder ist tot bis zum nächsten Abschnitt. Dies sollte allerdings nur als Verteidiger in Kraft treten, da man sonst als Angreifer kaum eine Chance haben würde. Diese spawnen eine gewisse Zeit nach ihrem Tod neu und können abermals sterben, wenn sie nicht belebt werden.
Um als Verteidiger zu unterbinden, dass sich vier kroganische Vanguards zusammenfinden könnte man eine zeitliche Begrenzung einführen, die verhindert, dass man das Gebiet zum Verteidigen verlässt und hinten den Gegnern wartet.
Sollte die Zeit ablaufen stirbt man entweder (was als Verteidiger schon bitter ist) oder der Energiekern nimmt schaden.. Irgendwas in diese Richtung, haha.

Das wäre sicherlich richtig toll! Man hätte so ziemlich jeglichen Kritikpunkt bekämpft.. Aber der Spielmodus ist nun ein anderer, haha!

#9
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Würde trotzdem keine realistische Chance haben, da Bioware somit zuviel Arbeit hätte eine SP Nebenquestreihe einzubaun UND im MP einen Modus zu erschaffen, der getestet werden müsste, auf Bugs untersucht werden müsste, das würde wieder den gesamten Weg durchmachen müssen von Finanzierung über Entwicklung über Brainstorming etc ;) Zuviel Arbeit für zu wenig Umsatz ;)

#10
DisruptorX

DisruptorX
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Das hier sind doch sowieso alles nur theorien und ideen. Es hat ja niemand behauptet dass das umgesetzt wird, ich denke das is jedem hier klar ;) Is aber doch ganz spaßig sich sowas auszudenken ;)

Modifié par DisruptorX, 19 avril 2012 - 05:55 .


#11
skummajor

skummajor
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spaßig ist es sowas auszudenken aber frustrierend das es das nicht gibt ^^

@Wimperator so weit hatte ich noch gar nicht gedacht :-P

@Asari um die Finanzierung sollte sich Bioware keine gedanken machen ;)
und um das zu programmieren sollte ja auch nicht grade das problem sein! sie haben genug leute (gehe ich mal von aus)
falls es dennoch ein problem sein sollte was geld angeht könnte man das als DLC machen und evtl 5€ bezahlen um solch ein spiel modus zu spielen!

#12
Fritzeljoe

Fritzeljoe
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skummajor wrote...
@Asari um die Finanzierung sollte sich Bioware keine gedanken machen ;)
und um das zu programmieren sollte ja auch nicht grade das problem sein! sie haben genug leute (gehe ich mal von aus)
falls es dennoch ein problem sein sollte was geld angeht könnte man das als DLC machen und evtl 5€ bezahlen um solch ein spiel modus zu spielen!

jetzt stell dir mal den ****storm vor, der dann kommen würde...
nach dem day1 dlc und dem ende noch en spielmodus für 5€ rauszubringen würde nur nochmehr geflame nach sich ziehen. ich wär für vll 2€ für den modus mitsamt 3-4 maps

#13
Wimperator

Wimperator
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Ich finde schön, wie hier einige schon den Funke ersticken wollen..
Es geht doch einfach nur um den Spaß am Ausdenken, um den Spaß an den Ideen..
Eigentlich sollten hier viele Leute, viele Ideen posten ohne große Ängste haben zu müssen, dass die Idee sofort zerstört wird.
Der Spaß steht im Vordergrund und da sich keiner von Bioware oder EA auch nur ansatzweise durchliest was in diesem Forum gepostet wird, ist jegliches Argument ungültig!

#14
Fritzeljoe

Fritzeljoe
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ich weiß jetzt zwar nicht wo du erstickungsversuche gesehen hast, bin aber der meinung, dass so schön z.B. deine dota-idee ist, es vom klassenbalancing nicht passen würde. sonst wirds noch en rotz wie der crysis 2 mp. ansich könnte man bei der dota-idee die eine seite an spielern durch ki gegner ersetzen. ich stell mir das so vor: es gibt die vier spieler vs die ki (wie immer eig). nur, dass man anstatt eine extraktion schaffen muss, soll man z.B einen reaper wie den auf rannoch zerstören. das macht man dann unter zeitdruck auf bronze, silber oder gold. je schneller man ist, desto mehr credits bekommt man. bronze: 20000-42000. silber:40000-65000. gold: 60000-90000. klingt viel, aber es soll auch etwas länger dauern als der exfiltrationsmodus.
den reaper könnte man so zerstören: es gibt vier flak's auf der map (sie müssen größer sein als die exfiltrationsmaps), die man alle zerstören muss (z.B. energiekern, reaktor,...) dann könnte ein luftschlag dem reaper die schilde wegbretzeln. dadurch wird er verwundbar und das squad kann ihn mit normalen waffen besiegen. jetzt bräuchte man nurnoch große bossgegner für die geth und cerberus.....
und story-technisch: die allianz macht reaper-jagd