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"Bots" in ME3-MP ???


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22 réponses à ce sujet

#1
Rokzta

Rokzta
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...hatte gestern mehrfach und in den letzten drei Multiplayer-Partien immer mind. eine "Person" dabei, die Runde für Runde wie von der Tarantel gestochen blindlings durch die Gegend lief, ständig an Mauerkanten und Vorsprüngen hängenblieb und einfach weiter dagegen anrannte. Wenn diese "Spieler" dann doch mal zufällig etwas angriffen, war dieses Ziel meist völlig wahllos und sinnfrei gewählt...nicht selten ging der Dauerlauf nach nur einem Schuss weiter. Das sie mit diesem Verhalten ständig zu Opfern wurden, versteht sich wohl von selbst...nervig nur, wenn alle anderen hierdurch immer wieder abgelenkt und bei Rettungsversuchen selbst zu Opfern wurden, weil der vermeintliche Bot natürlich blindlings direkt in die größte Gegnerschar gerannt war.
Beim Nachladen zwischen den Runden war noch auffallend, daß die Laufwege dieser Charaktere sehr zickzackartig von Wand zu Wand verliefen, bevor sie jedesmal für mindestens 10 Sekunden gegen die Munitionskiste anrannten.
Der Voicechat der betreffenden "Spieler" war abgestellt, auf Dauerbeschuß meinerseits reagierten sie in keinster Weise, und sofort nach der Partie waren sie verschwunden.
Da ich zu diesem Problem hier bisher nichts lesen konnte, frage ich einfach mal in die Runde, ob wer ähnliche Erfahrungen sammeln mußte?
Extrem spaßraubend, sowas!

Modifié par Rokzta, 21 avril 2012 - 12:05 .


#2
khayjeet

khayjeet
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Screenshots machen und an den Support schicken. Am besten wäre natürlich ein Video.

Diese Spieler werden gebannt oder der Account wird resettet, sollte die Botnutzung nachweisbar sein.

#3
Rokzta

Rokzta
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Nur auf Verdacht hin und ohne Stellungnahme gleich zu denunzieren, halte ich für'n bißchen übertrieben...da fehlt mir dann doch das Menschenvertrauen, bzw. das Vertrauen in EA/Origin!
Da ich, wie schon erwähnt, bisher zu diesem Thema nichts finden konnte, interressiert mich mehr, ob Andere ähnliches erlebt haben, oder von offizieller Seite vielleicht andere Ursachen für ähnliche Phänomene bekannt sind...trotzdem: Nichts für ungut & Danke

Modifié par Rokzta, 20 avril 2012 - 10:57 .


#4
Mallaroh

Mallaroh
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Versteh eh nicht, was der Sinn der Botbenutzung ist.
Cheaten scheint in dem Spiel ja extrem leicht zu sein.
Die Sachen die der Bot erfarmt, dürften schneller ercheatet sein.
Und die Acc-strafe wenns raus kommt wird aufs gleiche hinauslaufen.

#5
Rokzta

Rokzta
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Die Gedanken hatte ich auch...wäre in so'nem Spiel einfach nur extrem dämlich, stimmt schon.
Vielleicht hatte es ja auch irgendwelche Server- oder Verbindungsbedingte Ursachen...hoffentlich!
Nur: "Normal"...war das halt nicht. ;)
'Spiele den Multiplayer-Part seit knapp 2 Wochen, und SOwas ist mir vorher nicht aufgefallen...
Vielleicht ist die Überschrift aber auch'n bißchen reißerisch!?! Werd sie mal abmildern...:devil:

Modifié par Rokzta, 20 avril 2012 - 11:28 .


#6
ripper82

ripper82
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Hatte mal ne Bug wo ich mich nicht richtig Bewegen konnte. War aber nach dem ersten mal Sterben wider weg.

#7
Johnsen1972

Johnsen1972
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Kann das nicht auch lag gewesen sein?

#8
N172

N172
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Yep, das dürfte ein Lag gewesen sein, genau so (Rennen gegen Wände etc.) sieht das dann nämlich für die anderen Spieler aus, dass der Betroffene dann so gut wie nix machen kann ist logisch.

#9
Sahdhiera

Sahdhiera
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Sowas ist mir persönlich noch nicht passiert, aber ich denke auch, dass es ein Lag auf Seiten des betroffenen Spielers gewesen ist.
Was mir allerdings mal passiert ist ist folgendes: In einer Silberpartie war ein, ich glaube Frontkämpfer oder Experte dabei,, bin mir gerade nicht mehr sicher, er hatte auf jeden Fall Schockwelle als Skill. Am Anfang sah es noch so aus, als wenn er einfach nur schlecht wäre (hatte mit Abstand am wenigsten Punkte, was aber ja nicht viel auszusagen hat). Ab Runde 2 oder 3 stand er dann plötzlich nur noch auf einem Punkt, hat auf den Boden geglotzt und ab und zu Schockwelle gecastet. Ein Paar Runden später hat er dann die Position einmal gewechselt, stand dann einen halben Meter in der Luft auf so einem Vorsprung (war Firebase Giant, dort wo man im offenen mittleren Gebiet manchmal hacken muss).
Das seltsame an der Geschichte war jedoch, dass er faktisch sogut wie unverwundbar war. Nicht, das er einen Godmode anhatte, aber die Gegner -haben ihn einfach nicht angegriffen-. Sie standen einfach um ihn herum und haben ihn anvisiert, aber nichts gemacht. Am Ende einer späten Runde sah das ein wenig seltsam aus, 2 Phantoms, ein paar Centurions und noch ein bisschen Kleingedöns, die im Kreis um diesen Spieler/Bot rumstanden und einfach nichts gemacht haben.
War natürlich eine einfache Runde, da wir nur noch mit der Hälfte der Gegner zu tun hatten, aber ich habe den gleich nach der Partie reportet. Dumm wie ich bin natürlich ohne guten Screenshot, aber ich hab's so ausführlich beschrieben wie es ging.

#10
Saimi

Saimi
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@sahdhiera

Sehr schlau ... ist dir schon mal in den Sinn gekommen dass das ein (bekannter) Bug war ? Spiele selber Frontkämpfer und kenne das nur zu gut ... einmal "vercharged" und zack hängste über der Map und kannst nichts mehr tun außer vielleicht noch nen Nahkampfangriff . Wenn du Glück hast ...

#11
Sahdhiera

Sahdhiera
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-Sai-, wenn dies der bekannte Bug gewesen wäre (der mir bekannt ist und den ich selbst schon erleben musste mit meinem Frontkämpfer), dann hätten die Gegner auch noch auf diesen Spieler geschossen. Haben sie jedoch nicht, sie standen in einem Abstand von maximal zwei Metern um ihn rum. Zudem hat diese Person im gesamten Spiel nicht einmal gechargt, er ist einfach zur neuen Position gelaufen und dort stehen/schweben geblieben. Und "über der Map" und "einen halben Meter über dem Boden" sind für mich zwei verschiedene Dinge.

#12
Schneemann

Schneemann
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@sahdhiera
Das war mit Sicherheit der charge bug. Je nach dem auf welcher map es passiert treibt der schon mal die wildesten Späße mit einem - konnte schon mal praktisch ganz normal, nur 50 cm über dem Boden weiterspielen und die Mission beenden(Ghost), anderes Mal hing ich 2-3 Meter über dem Boden fest und konnte mich nicht mehr vom Fleck rühren(Glacier), aber noch schießen und getroffen werden. Drittes mal bin ich nach dem Bug an ner Ecke hängen geblieben und kilometerhoch in den Himmel katapultiert worden (Giant). ka ob/was man von mir auf der map noch gesehen hat, angegriffen hat mich soweit ich das sehen konnte jedenfalls nix.

Danach war es mir dann zu blöd - seitdem spiele ich den Frontkämpfer nur noch wenn ich auch host bin.

#13
Xaderion

Xaderion
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Ein Freund von mir hatte mal das Phänomen gehabt, das er für andere Spieler "unsichtbar" war. Anführungsstriche deshalb, da er für einen weiteren Freund, meine Wenigkeit und sicherlich auch für den 4. Spieler an ein und der gleichen Stelle stand. Er ist aber die ganze Zeit mit uns über die Map gelaufen. Wenn er Feinde angegriffen hat, konnten wir das sogar sehen (Rückstoß bzw. kill vom Feind). Gleiches mit Hacken. 3 Spieler stehen im Kreis und rechts unten steht 4 Spieler Hacken^^

#14
Rokzta

Rokzta
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Na...dann wird mir ja einiges klarer, hoffentlich bekommen die das irgendwie in den Griff!?!
Vielleicht sollten aber auch einige Spieler mal darüber nachdenken, ob es soviel Sinn macht, mit'nem IPhone(/theywiretap) als wlan-Router 'n Spiel zu eröffnen (also zu "hosten")...nach mittlerweile vielleicht so um die 70 bis 80 MP-Partien, konnte ich aber natürlich auch schon den einen oder anderen Lag-Gag bestaunen, bzw. mich davon überzeugen, daß die Server alles andere als "rund" laufen.
An der im ersten Beitrag beschriebenen Situation war nur ungewöhnlich, daß die Spieler halt nicht, wie leider fast schon üblich, irgenwo abseits rumschwebten,  bzw. schon mit dem Kopf durch die Wand waren oder sprichwörtlich im Boden versanken. Das gesamte Verhalten wirkte auf mich sehr automatisiert und wirr, doch wenn's wirklich drauf ankam (ooa, hit, exfil...), funktionierte meist alles.
Mittlerweile kann ich mir aber ganz gut 'nen Reim drauf machen, und über mein Misstrauen nur noch  herzlich lachen...:lol:
Wahrscheinlich haben mir da meine Erfahrungen ein wenig die Sinne getrübt:devil:
'Denke auch, die Ursachen lagen wohl eher in irgendwelchen Verbindungsproblemen, welcher Art auch immer...
Dank Euch für's Feedback!

Modifié par Rokzta, 21 avril 2012 - 05:14 .


#15
N172

N172
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Schneemann wrote...

Das war mit Sicherheit der charge bug.

Der beschränkt sich nicht nur auf Charge und Frontkämpfer:
http://i1158.photobu...0418-031657.png
http://i1158.photobu...0418-031715.png
http://i1158.photobu...0418-031743.png

Da ging dann echt garnichts mehr...

Modifié par N172, 22 avril 2012 - 03:48 .


#16
Brother_Nomos

Brother_Nomos
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nett, ich kenn das auf dem weg nach unten, aber noch oben ? sowas hab ich noch nicht geschafft.
das mit dem unverwundbar sein ist aber auch der charge bug. ist mir auch bereits 2x passiert, da kommen sicher einige faktoren zusammen, damit das passiert.

Um mal einen weiteren Puntk anzusprechen, es gibt wohl auch einen bug beim werfen von Geschütztürmen. Hatte in mehreren Spielen immer wieder das Phänomen, dass ein Char nur noch Türme erstellt hat und das in einer Geschwindigkeit, in der noch nicht mal MacGyver aus ner Kugelschreibermine und nem Kaugummi eine Bombe basteln kann.
Ich denke auch, dass das an einem lag vom jeweiligen Spieler lag, sah aber zumindest recht lustig aus.

#17
alexfreddy

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Im übrigen das mit den Boden starren kenn ich produzier ich gelegentlich auch , immer dann wenn ich auf ESC geh und kurz unterbrechen muss. Nicht schön aber passiert wenn dir während dem Zocken jemand aufs Dach steigt, (FRau Hund Kinder, Kaffee aus) gg

#18
Saimi

Saimi
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Okay Update , es gibt Bots für den MP !!

Hatte gestern das vergnügen mit einem Spieler, div. Gold-Maps zu spielen
die Er/Sie haushoch dominiert hat .
Okay dachte ich mir, ist das halt nen Vollpro (N7 Rang 3999 <-- !).

Da mir das aber ein wenig "komisch" vorkam, bin ich halt mal "ausversehen" gestorben ...
zack, besagter Spieler stand beinahe "instand" neben mir und hat mich wieder auf die Beine geholt.
Soweit so gut dachte ich mir und bin halt ... nochmal umgefallen . :D
Zack, wieder das gleiche Spiel !

Habe dann natürlich versucht (sehr häufig) zu sterben bis ich den Dreh raus hatte, aber dazu später mehr...

Er/Sie war Spielführer(in) und hat nicht einen Kommentar darüber verloren,
das ich permanent das Zeitliche segne (auf die Frage ob Er/Sie da sei kam natürlich keine Antwort).
Im Gegenteil es ging Runde für Runde so weiter .

Habe mich dann mehrmals (bewusst) an das andere Ende der Map gestellt und sterben lassen und
besagten Spieler ein wenig "beobachtet" ...

... und was muss ich sehen ? JA einen beschissenen Bot !!
Da man ja, sobald man einem anderen Spieler "folgt" und die Maus/Sticks in ruhe läst,
sieht wie derjenige "zielt". Erkennt das geschulte Auge auch ziemlich schnell einen (Aim)-Bot !

Kurz gesagt, konnte man überaus leicht erkennen das besagter "Spieler" jegliche "Ziele" (ob Freund oder Feind) sichtbar "angetriggert" hat und natürlich NUR auf die "Hitbox" am Kopf gezielt, Bzw. auch getroffen hat !!

Bevor jetzt jemand schreit : "war halt nen Pro" ... will ich sehen wie jemand mit einer Phaeston mit jedem Schuss eine Phantom (im Dauerfeuer) am Kopf trifft und das während der Bewegung (Salto[s] zu Seite) !! Und das permanent !!

... einfach nur zum Kotzen:?

Modifié par -Sai-, 27 avril 2012 - 04:41 .


#19
Schneemann

Schneemann
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Also die Phaeston ist mit Stabilitätsmod(s) extrem treffsicher, und da der "cheater" ja anscheinend Host war hatte er also auch 0 Latenz. Für die Bewegungen (Saltos o.ä.) gibt es nur eine einzige Animation. Wenn man es wirklich drauf anlegt, und entsprechend übt, sollte es in der Tat möglich sein, ohne einen Aimbot oder sonstiges, Headshots auf ein sich in normierten Standardbewegungen bewegendes Phantom zu machen. Zudem hast du alles nur quasi Huckepack gesehen.

Ich persönlich wäre wohl -von der Beschreibung her- eher dankbar einen exzellent schießenden und hilfsbereiten! (hat dich ja anscheinend sehr oft wiederbelebt) Spieler in der Gruppe zu haben als laut "cheater" zu schreien.

Aber ich gehe mal davon aus, dass du nicht nur ins Forum gestürmt bist, sondern ihn auch an BW gemeldet hast, damit die dann -falls er wirklich gecheated hat- sich drum kümmern?

#20
Saimi

Saimi
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Schneemann wrote...

Also die Phaeston ist mit Stabilitätsmod(s) extrem treffsicher, und da der "cheater" ja anscheinend Host war hatte er also auch 0 Latenz. Für die Bewegungen (Saltos o.ä.) gibt es nur eine einzige Animation. Wenn man es wirklich drauf anlegt, und entsprechend übt, sollte es in der Tat möglich sein, ohne einen Aimbot oder sonstiges, Headshots auf ein sich in normierten Standardbewegungen bewegendes Phantom zu machen. Zudem hast du alles nur quasi Huckepack gesehen.

Ich persönlich wäre wohl -von der Beschreibung her- eher dankbar einen exzellent schießenden und hilfsbereiten! (hat dich ja anscheinend sehr oft wiederbelebt) Spieler in der Gruppe zu haben als laut "cheater" zu schreien.

Aber ich gehe mal davon aus, dass du nicht nur ins Forum gestürmt bist, sondern ihn auch an BW gemeldet hast, damit die dann -falls er wirklich gecheated hat- sich drum kümmern?


Sicher hast du da Recht mit der Treffsicherheit ... aber bestimmt nicht im NONSTOP Dauerfeuer durch die Map rennen (und jeder Schuss hat getroffen) !

Und ja ich habe Ihn/Sie gemeldet

#21
Rokzta

Rokzta
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Bemüht doch mal Eure bevorzugten Suchmaschinen oder Videoportale mit Suchbegriffen wie "ME3 aimbot", "Mass Effect 3 Hack" oder "ME3 Cheat"...das MP-Video von den "Zielsüchtigen" ist einfach nur krass - da komme ich dann doch noch'mal mächtig in's Grübeln...:blink:

Modifié par Rokzta, 29 avril 2012 - 04:16 .


#22
Ahnenzorn

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ganz ehrlich, beim durchlesen dachte ich mir "das könnte ich gewesen sein". wenn ich auf bronze die ego-schiene fahre und 90% der monster alleine töte sieht für andere spieler vllt auch seltsam aus wie ich die spawn punkte ablaufe oder mal an einer vorratskiste warte bis endlich granaten respawnen. wenn leute mich zwischen den runden anschießen, direkt neben mir angriffe oder skills immer wieder benutzen ignoriere ich auch, weil ich mir dann denke "kinder...".

zum eigentlichen thema: ich glaube der aufwand einen bot zu programmieren steht einfach in keiner relation zum simplen betrug durch verändern einzelner dateien. daher halte ich bots für unwahrscheinlich.

#23
Rokzta

Rokzta
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Der Aufwand ist zwar nicht vergleichbar, aber 'nen Multiplayer-Aimbot mit Auto-Headshot-Funktion, Schadens-Maximierung, bzw. Auto-Zielerfassung und -anzeige durch Wände hindurch, gibt's auf jeden Fall schoma'...traurig zwar, aber wahr!

Modifié par Rokzta, 03 mai 2012 - 11:02 .