J'ai fait des recherches à ce sujet aujourd'hui mais je n'ai rien trouvé, du coup je suis bloqué.
Comment importer un mod entier dans le Toolset ?
Je m'explique :
Il m'arrive de bosser sur plusieurs PC à plusieurs endroits, et j'ai commencé à développer mon mod sur un ordinateur à l'extérieur. Mais une fois rentré chez moi, j'aimerais bien le continuer sur l'ordinateur de mon domicile. Seulement, je ne sais pas comment importer le mod dans le Toolset. J'ai essayé de récupérer les fichiers de Mes docs\\bioware\\addins et de les copier coller sur l'ordi de chez moi, sans succès. Le toolset ne les détecte pas.
- Quels sont les fichiers importants à récupérer et à restituer pour que le mod soit pris en compte ?
- Est-ce que ça fonctionne autrement, et y'a-t-il donc une autre manip à faire ?
C'est d'autant plus important que j'envisage ensuite de continuer ce mod en partenariat avec un ami, et j'aimerais bien échanger le contenu avec lui pour qu'on puisse avancer.
Importer un mod
Débuté par
Fralboj
, déc. 07 2009 03:20
#1
Posté 07 décembre 2009 - 03:20
#2
Posté 07 décembre 2009 - 08:15
Salut, regarde dans ta barre d'outils dans le toolset : tools -> builder. Pour exporter tu choisis builder to builder create, tu choisis se que tu veux exporter, tu clique sur ok , et ça t'exporte les ressources que tu as selectionner dnas un fichier .daddbdata. Tu peux aussi exporter les ressource individuellement, en faisant un clique droit sur la ressource -> builder to builder create. Ensuite tu l'importe sur ton autre ordinateur avec la fonctionnalite builder to builder load.
Pour plus de détail tout est expliqué ici.
Et pour les big project , la meilleur solution consiste à avoir une base de donné en réseau.
Pour plus de détail tout est expliqué ici.
Et pour les big project , la meilleur solution consiste à avoir une base de donné en réseau.
Modifié par Clement Cabannes, 07 décembre 2009 - 09:41 .
#3
Posté 07 décembre 2009 - 01:12
Merci pour ton aide !





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