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Un Mass Effect 4 ?


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500 réponses à ce sujet

#176
vkobe

vkobe
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dans wow et guild war 2 on peut jouer ou morrowind on peut jouer quelque chose d'autre que humain

#177
garroll

garroll
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vkobe le prends pas mal , mais très très mauvais exemple :/
Wow , et guild wars = mmorpg, fin, totalement différent, ton personnage dans ces jeux c'est un level et un équipement, ainsi qu'une guilde, sa va pas beaucoup plus loin.

Dans morrowind ou oblivion ou encore skyrim, certe c'est un vrai Rpg, mais même, le monde est ouvert mais ton personnage est de marbre, il n'est pas "vivant" comme dans un me voir même un DA .Au final je ne vois que bioware qui fasse des persos comme ça :o.
Bethesda => niette
puis le reste je ne connais pas, mais sa doit être la même, Fable pareil (lionhead) puis voili :s

#178
dbultima

dbultima
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en fait j'ai raison, c'est comme la politique,
en 12 messages, au final, i a beaucoup de choses qui sont dites, pour au final tourner en rond :-)

#179
frippmoog

frippmoog
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garroll wrote...

Mmmh, dans tous les cas, à ce que je lis, je ne pense pas que quitter un joueur humain serait la meilleur idée, ne serait-ce que pour un côté Rp (je sais qu on peut jouer une autre race dans Dao, mais globalement ce sont des humains en quelques sorte, me jeter pas la pierre^^), comme j'avais déjà dit jouer un Turien ou autre serait "étrange".
Cela serait de même pour javik je pense.


Le côté rp peut être bien présent même en jouant de l'alien, il faut juste avoir la possibilité defaçonner un minimum notre perso. Avoir des points de vue différents sur notre quête, c'est toujours intéressant. A ce niveau DAO offrait un très gros potentiel du fait de la différence des situations de base, mais ce n'est pas du tout approfondit. Et la richesse de l'univers ME permetrait de bien exploiter ce point, à condition que BioWare y mette les moyens.

Cyremia wrote...

A priori, si ils gardent le style A-RPG
tel qu'il est pratiqué dans ME on n'aura rien d'autre que des humains à
jouer car les doublages du personnage principal font que tu ne peux pas
choisir ton espèce.


Il enregistrent des doublages féminins et masculins comme d'habitude, ajouter d'autres espèces jouablesn ne nécessiterait pas de changement. Certaines éspèces nécéssitent simplement un petit filtre audio, mais c'est tout (turiens, quariens, drells, hanars etc...) et d'autres ne nécessitent rien de plus (asaris, humains...).
Le problème des doublages n'en est donc pas un.

#180
Lost-brain

Lost-brain
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frippmoog wrote...

garroll wrote...

Mmmh, dans tous les cas, à ce que je lis, je ne pense pas que quitter un joueur humain serait la meilleur idée, ne serait-ce que pour un côté Rp (je sais qu on peut jouer une autre race dans Dao, mais globalement ce sont des humains en quelques sorte, me jeter pas la pierre^^), comme j'avais déjà dit jouer un Turien ou autre serait "étrange".
Cela serait de même pour javik je pense.


Le côté rp peut être bien présent même en jouant de l'alien, il faut juste avoir la possibilité defaçonner un minimum notre perso. Avoir des points de vue différents sur notre quête, c'est toujours intéressant. A ce niveau DAO offrait un très gros potentiel du fait de la différence des situations de base, mais ce n'est pas du tout approfondit. Et la richesse de l'univers ME permetrait de bien exploiter ce point, à condition que BioWare y mette les moyens.



This. Il faut arrêter de penser que les gens sont incapables de créer un RP correct pour un personnage qui ne soit pas humain. Quand j'étais jeune (lors de mes premières parties de BG, avant que je me mette au JDR), moi aussi je pensais que je ne jouerai jamais autre chose qu'un(e) humain(e) (mais dans ce cas, c'était à cause des changement de caractéristique de races qui ne me plaisait pas, du genre -2 en force...). Mais en me lançant dans le jdr, je ne joue quasiment plus d'humain quand le choix m'est permis. ça stimule l'imagination, et multiplie les interprétations possibles. Je dirai même, plus la race est bizarroïde, mieux c'est ! Par exemple, jouer des planaires dans NwN 2 (oui, je reviens au JV là), c'est génial !

Sinon, la contrainte financière est immense si on veut conserver un personnage doublé en intégrant plusieurs races. D'ou le fait que retourner àç un personnages muet est pour une priorité. C'est un choix purement subjectif, mais avoir un personnage doublé (et charismatique de ce fait selon certain) à induit beaucoup plus de désavantges que de gains selon  moi : choix plus restreint au niveau des dialogues (et restriction du RP de ce fait : combien de fois j'ai du changer le RP de mes Shepard car ils ne collaient pas aux dialogues), restriction de la race incarnée, etc...

C'est une question de goût, mais je préfère pour ma part une plus grande liberté d'interprétation (et de ce fait une plus grande rejouabilité) qu'un personnage soi-disant charismatique et limité (pour ma part, les compagnons sont supérieur aux Shepard sur ce point, mais bon...).

Modifié par Lost-brain, 29 avril 2012 - 08:31 .


#181
garroll

garroll
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Comme tu le dit c'est une question de goûts ^^, on n'aura pas tout ce qui nous plaît dans un mass effect et il faudra s'en contenter.
Si il le faut nous serons tout deux contenté, peut être que toi , ou peut être que moi , ou encore un autre penchant sera favorisé qui sait ? =)

#182
Sillage

Sillage
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Un Mass Effect 4 sans Shéppard ou le Normandy ?
Of course, c'est possible et sans dénaturer ME en plus !!

L'univers de ME, c'est :
- un lieu : la voie lactée
- une large palette d'E.T. : asari, krogans, quariens, geths, vortchas, galariens, humains ( j'ai failli les oublier ! ), volus, etc.......etc.........
- des civilisations ayant plusieurs milliers d'années d'existence.

Qu'une histoire soit imaginée dans un ME4 et ayant ces même bases ( lieu, E.T et civilisation ) et on sera toujours dans ME même s'il n'y a plus Shepard ou le Normandy.
Même si on retrouve les asaris 500 ou 1000 ans plus ******, elles seront toujours aussi bleues et belles B)
Un codex dans une telle optique sera plus basé sur une explication de la manière dont les différents peuples se sont reconstruits, réorganiser ou plus simplement survécu.
N'importe comment, on sera toujours dans l'univers de Mass Effect.

Pourquoi imaginer une histoire 20 ou 30 ans plus ****** serait pour moi une erreur ?
simplement parce que ce serait encore le temps de la reconstruction, avec un gros mélange de chaos. La voir Lactée n'aurait pas encore eu le temps de retrouver une certaine forme de stabilité et les différents peuples seraient toujours isolés du fait de la disparition des relais.

Imaginer l'histoire 500, 800 ou 1000 ans plus ****** ne nous éloignerait pas tant que ça de notre époque contemporaine. Les civilisations ont été à deux doigts de retourner à l'âge de pierre et vu les priorités, ce n'est certainement pas en qqles années que des relais ou d'autres formes de voyages pourraient être mis en place.
De plus, si Shepard survit et donc que les moissoneurs et toutes IA de la galxie sont éteints, vu les raisons de la guerre, les différents peuples vont y réfléchir à deux fois avant de se lancer dans des technologies qui pourraient se retourner contre eux. On pourrait donc penser qu'un développement technologique n'irait pas aussi vite.

Modifié par Sillage, 29 avril 2012 - 01:19 .


#183
dbultima

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Lost-brain wrote...

This. Il faut arrêter de penser que les gens sont incapables de créer un RP correct pour un personnage qui ne soit pas humain. Quand j'étais jeune (lors de mes premières parties de BG, avant que je me mette au JDR), moi aussi je pensais que je ne jouerai jamais autre chose qu'un(e) humain(e) (mais dans ce cas, c'était à cause des changement de caractéristique de races qui ne me plaisait pas, du genre -2 en force...). Mais en me lançant dans le jdr, je ne joue quasiment plus d'humain quand le choix m'est permis. ça stimule l'imagination, et multiplie les interprétations possibles. Je dirai même, plus la race est bizarroïde, mieux c'est ! Par exemple, jouer des planaires dans NwN 2 (oui, je reviens au JV là), c'est génial ! .


En fait moi je me demande si les gens savent ce que c'est RP

donc pour eux RP = ROLE PLAY (Jeu de role)
Dans cette catégorie, tu as des jeux très vieux comme les échecs. (chaque piece a son rôle défini et ses mouvements)

Final fantasy. Certes si on compare a cette legende, on s'appercoit que l'on peut pas trop choisir son destin dedans, mais ca n'empeche pas que tout les persos aient leur rôles non plus.

Donc faire un RP que le perso soit HUMAIN ou Alien est possible.  

Sinon Le problème des caracteristiques de classe a toujours emmerdé (si il y'a des niveaux, en bas lv il emmerde beaucoup) Mais comme tous les jeux plus tu montes HL mieux tu maitrise ton PERSO et le jeu donc moins tu t'en soucies. 

@Sillage.

Tu dis que toute les IV ont été détruites. Moi je te dis dors et déja que NON.
Dans le simple fait que EDI survit à la fin. Quelque soit celle choisie. (EDI = IDA)
Donc les connaissances qu'elle à accumulé ,elles, ne sont pas disparues.
Après bon certes, si on fais le choix de synthèse je me demanderai bien a quoi pourrait servir de voyager dans l'espace après cela. Etant donné que tout le monde serait synthétique et immortel.

Si il fallait refaire ME, je verrai bien un ME 1000 ans plus ******.
Ce que les gens ne pensent pas c'est que les "Relais cosmodésiques" Ont été construit une fois. Les connaissances des persos n'ont pas disparu peu importe le choix fait a la fin du ME3 donc rien n'empêche de recréer un relai ou 2.

Et puis c'est pas comme si les vaisseaux ne pouvaient pas aller vite.

Modifié par dbultima, 29 avril 2012 - 02:45 .


#184
Sillage

Sillage
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dbultima wrote...
@Sillage.

Tu dis que toute les IV ont été détruites. Moi je te dis dors et déja que NON.
Dans le simple fait que EDI survit à la fin. Quelque soit celle choisie. (EDI = IDA)
Donc les connaissances qu'elle à accumulé ,elles, ne sont pas disparues.
Après bon certes, si on fais le choix de synthèse je me demanderai bien a quoi pourrait servir de voyager dans l'espace après cela. Etant donné que tout le monde serait synthétique et immortel.

Exacte !
Mon exemple ne faisait référence qu'au choix pragma où l'on détruit les moissonneurs et toute IA dans la galaxie, dont les geths. Dans ce choix, on ne voit pas IDA sortir du Normandy avec Joker. Ses connaissances peuvent toujours être dans les données du Normandy mais IDA n'existe plus.

Dans le cas d'une synthèse : la synthèse étant basé sur Shepard et lui-même ( ou elle-même ) n'étant pas immortel, il y a peu de chance que la synthèse implique que tout organisme vivant soit immortel.
D'ailleurs, cette synthèse implique bien qu'il y a du vivant dans ce nouvel adn.
Mais vu aussi qu'il y aurait un nouveau savoir à découvrir à cause de ce nouvel adn, les priorités technologiques prendraient elles aussi un autre chemin, un chemin qui prendrait son temps en tout cas. Ce n'est certainement pas une flotte pour la guerre qui serait à l'ordre du jour !

Et dans le cas d'un choix conciliant et donc d'un contrôle des moissonneurs, ces derniers pourraient jouer le rôle d'assistant, de servir de cargo pour renvoyer chez eux les différents peuples, d'aider à la reconstruction des relais, etc ......et d'armée galactique dans le cas où une force venant d'une autre galaxie voudrait s'en prendre à la voie lactée !

#185
vkobe

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ou tout simplement une facon de se debarasser de shepard ou de la controller subtilement quand on choisi de controler les moissoneurs
:P

#186
dbultima

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Sillage wrote...

Exacte !
Mon exemple ne faisait référence qu'au choix pragma où l'on détruit les moissonneurs et toute IA dans la galaxie, dont les geths. Dans ce choix, on ne voit pas IDA sortir du Normandy avec Joker. Ses connaissances peuvent toujours être dans les données du Normandy mais IDA n'existe plus.

  

Seulement dans ce cas... L'ia est juste temporairement désactivée si admettons, tu as une ia stoquée dans une mémoire de base (prends ton disque dur) , si il est allumé, l'energie generée protège les données. donc IDA reste dans la mémoire du vaisseau.
Quand au corps de l'IA osef. Suffit juste de réactiver IDA.

Sillage wrote... 

Dans le cas d'une synthèse : la synthèse étant basé sur Shepard et lui-même ( ou elle-même ) n'étant pas immortel, il y a peu de chance que la synthèse implique que tout organisme vivant soit immortel.
D'ailleurs, cette synthèse implique bien qu'il y a du vivant dans ce nouvel adn.
Mais vu aussi qu'il y aurait un nouveau savoir à découvrir à cause de ce nouvel adn, les priorités technologiques prendraient elles aussi un autre chemin, un chemin qui prendrait son temps en tout cas. Ce n'est certainement pas une flotte pour la guerre qui serait à l'ordre du jour !

  De ce que je sais, Si tu choisis la synthese tout les matériaux deviennent synthetiques. (le gamin a dit lui meme que c'était la phase ultime) mais si une piece se casse, elle se répare, L'electronique est plus simple que la physique céllulaire.

Sillage wrote...  

Et dans le cas d'un choix conciliant et donc d'un contrôle des moissonneurs, ces derniers pourraient jouer le rôle d'assistant, de servir de cargo pour renvoyer chez eux les différents peuples, d'aider à la reconstruction des relais, etc ......et d'armée galactique dans le cas où une force venant d'une autre galaxie voudrait s'en prendre à la voie lactée !

La c'est pas faux. Ca serait utile.

#Vkobe  ouaip, elle meurt pas vraiment si elle choisit de controler les moissonneurs, vu que pour les controler elle doit exister,  elle doit juste etre transformée en IA...

#187
Sillage

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Vkobe écrit : ou tout simplement une facon de se debarasser de shepard ou de la
controller subtilement quand on choisi de controler les moissoneurs
../../../../images/forum/emoticons/tongue.png

Alors autant faire un ME4 50000 ans plus ****** pour un prochain cycle !!


  De ce que je sais, Si tu choisis la synthese tout les matériaux
deviennent synthetiques. (le gamin a dit lui meme que c'était la phase
ultime) mais si une piece se casse, elle se répare, L'electronique est
plus simple que la physique céllulaire.

Je n'ai pas compris du tout ça et je vais resté sur mon interprétation.
C'est une synthèse, pas une transformation d'un organique en pure synthétique.
Un nouvel adn : ça veut aussi dire que pour les geths par ex qui ne sont que synthétiques, ils absorbent eux aussi ce nouvel adn et devraient donc être en mesure de se reproduire somme des organiques et non plus sur une chaine de montage !
D'ailleurs, on a un semblant d'exemple en voyant IDA sortir du Normandy ( plus les feuilles d'arbres que l'on voit en début de ce pseudo-épilogue ).
Si IDA dit qu'elle se sent vivante grâce à Shepard, elle devient réellement vivante après le choix de la synthèse. Ce qui veut dire aussi qu'elle devient mortelle comme n'importes quels autres espèces.........et qu'elle fera surement des gosses avec Joker :D

Modifié par Sillage, 29 avril 2012 - 05:12 .


#188
N30795

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Vu le nombre de spoilers dans ce topic, je déplace.

#189
garroll

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je suis d'accord avec Vkobe, la synthèse sa sent pas bon je trouve, je croyais que les épaves de moissoneurs endoctriné encore faiblement, alors des moissonneurs encore en vie et qui plus es toute une armée...
Sans dévier le sujet sur la fin, je ne crois pas qu'on puisse justifier un Me4 sur tout ce que l'on vois dans la fin de Me3

Tu dis que Ida sors du normandy avec joker à la fin, mais pour les gens dont c'est les squadmates qui sortent du normandy, il n'y a pas un hic? On peut pas s'y fier je pense, il y a un gros illogisme la dedans.

#190
frippmoog

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garroll wrote...

Sans dévier le sujet sur la fin, je ne crois pas qu'on puisse justifier un Me4 sur tout ce que l'on vois dans la fin de Me3


C'est sûr, que ce soit sur le court ou long terme, une séquelle serait vraiment compliquée à faire vu à quel point les situations post-ME3 sont incompatibles (présence de Reapers ou non, contrôlés d'on ne sait quelle manière ou population galactique modifiée jusqu'à la moelle, extinctions diverses, etc...). Ca offre de grosses possibilités pour s'imaginer des trucs, mais une histoire narée comme un ME, ça ne parait plus trop concevable.

Modifié par frippmoog, 29 avril 2012 - 06:12 .


#191
Sillage

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garroll wrote...
Sans dévier le sujet sur la fin, je ne crois pas qu'on puisse justifier un Me4 sur tout ce que l'on vois dans la fin de Me3

En fait l'exercice que j'essayais de faire était de voir s'il était possible de sortir un ME4 tout en utilisant une sauvegarde du 3 malgré ces 3 choix !
Et c'est pas évident :whistle:

En fait, je me dis que si ME4 il doit y avoir, autant que les studios prennent leur responsabilité et fassent eux-même leur choix.
Cela permettrait de repartir à 0, style 500 ou1000 ans plus ******.
C'est sur que cela serait plus marrant si BW partait du principe que Shepard ait tué les moissonneurs et que la galaxie retombait doucement mais surement dans le chaos où le but du héros serait de tenter de rétablir un semblant d'organisation, retablir une Citadelle !
Il y aurait possibilité de créer de nombreuses factions discidentes.
Et la cerise sur la gâteau serait d'avoir le choix, en début de jeu, d'une race parmi 3 ou 4 ( humains, asari et turien par ex ). Le scénario rattraperait vite une trame principale mais permettrait de découvrir le nouveau visage de la galaxie sous différents angles !

#192
Anfauglith5

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Une nouvelle histoire 500 ou 1000 ans plus ****** serait une bonne idée...
Mais ils devraient vraiment maitriser le sujet pour éviter les comparaisons à la noix du genre :Je préfère le Normandy, Shepard était plus charismatiques, les ennemis sont bidon par rapports aux Reaper, Garrus et Wrex sont bien plus badass que ces coéquipiers en carton et Tali est la seule romance bien de l'histoire du jeux vidéo...

Et en plus, il faudrait régler le cas Liara, qui sera encore en vie si cela se passe 500 ans après, et qui aura un rôle important et un passé très dépendant de Shepard...

Par contre, le cout de la destruction des relais est pratique pour créer des histoires isolés :
Genre la vie d'une colonie sans contact avec le reste de la galaxie...
Dans ce cas, pas de problème de cohérence par rapport au reste de la galaxie et aux autres jeux Mass effect

Et pour la fin synthèse, je pense qu'elle est juste irrécupérable...:sick:

Modifié par Anfauglith5, 29 avril 2012 - 06:29 .


#193
garroll

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anfauglith5 je suis d'accord avec toi :) plus ou moins

#194
Sillage

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Anfauglith5 wrote...Et pour la fin synthèse, je pense qu'elle est juste irrécupérable...:sick:

Irrécupérable si l'action reste cloitrée dans la voie Lactée car il n'y aura pas grand chose à y faire vu que la paix regnerait partout.
Par contre, si une menace vient d'une autre galaxie, ça pourrait se faire.

Et puis des moissonneurs pouvant vivre plusieurs dizaines de millions d'années......pourquoi se contenter de seulement une galaxie. A leur place, j'aurai depuis longtemps envahi d'autres galaxies !
Croiser dans le jeu une multitude de cas : des galaxies qui subiraient les moissonneurs, d'autres qui auraient fait le choix de les contrôler et de s'en servir pour envahir d'autres galaxies.

Vu que la voir lactée se trouve dans ce qu'on appelle " Groupe local, qui comprend deux grandes galaxies (la Voie lactée et M31, la galaxie d’Andromède), quelques objets intermédiaires et plus de 25 galaxies naines. Le Groupe local est organisé suivant deux sous-groupes, chacun centré sur la Voie lactée et M31 respectivement.
http://fr.wikipedia....iki/Voie_lactée

Bref, il y aurait quand même moyen de faire !!

#195
vkobe

vkobe
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andromede se trouve a 2 millions d'annees lumiere d'ici, peut etre que c'est trop loin pour eux et ils considerent leurs actions comme une action policiere pour reguler la voie lactee, afin d'elever les especes intelligentes et permettre a d'autres especes de devenir intelligente et empecher les robots de devenir trop dangereux, peut etre considerent ils andromede trop loin pour menacer la voie lactee ou bien ils moissonent la voie lactee pour se preparer au moment ou la voie lactee croisera andromede
donc au mieux on pourra voyager dans la voie lactee et les galaxie satellites autour d'elle, mais andromede c'est trop loin

la voie lactee c'est quand meme quelques centaines de milliards d'etoiles, donc il y en a assez pour etre heureux, pourquoi vouloir une galaxie plus grosse que la voie lactee, quand on ne controlle pas completement la voie lactee,
si j'etais l'empereur d'une galaxie je chercherais plutot a consolider ma galaxie plutot que de tenter un gros voyage pour envahir une galaxie plus grosse que la mienne et qui se trouve a des millions d'annees lumiere et puis pourquoi se presser quand cette galaxie vient vers moi d'ici 3 milliard 'annees :)

Modifié par vkobe, 29 avril 2012 - 08:00 .


#196
frippmoog

frippmoog
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Anfauglith5 wrote...


Par contre, le cout de la destruction des relais est pratique pour créer des histoires isolés :
Genre la vie d'une colonie sans contact avec le reste de la galaxie...
Dans ce cas, pas de problème de cohérence par rapport au reste de la galaxie et aux autres jeux Mass effect


Ca a été confirmé que la disparition des relais n'est pas synonyme d'isolement, de nouvelles technologies peuvent être développées (il n'y en avait pas la nécessité avant) ou les relais pourraient même être reconstruits. Les voyages sans relais sont même déjà possibles, simplement beaucoup plus longs.
Un isolement à long terme est peu probable donc.

Sillage wrote...

 vu que la paix regnerait partout.


Ca, c'est pas gagné, à moins que tu crois tout ce que l'on te dit.

#197
Fufunette

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Le vrai problème d'un ME4 serait de trouver une menace encore plus terrifiante que celle des moissonneurs.
On peut imaginer que Shep perde le contrôle des moissonneurs dans la bleue (à supposer qu'il les contrôle en étant .. mort. o_O), et dans la rouge, une nouvelle race de machine ou d'IA se rebellerait..
M'enfin, pour la première, ça risquerait d'être assez redondant. Et pour la 2ème, ça vaut pas la menace des moissonneurs.
Dans tous les cas, je vois mal comment faire plus horrible et imposant que les moissonneurs..

L'autre problème est en effet les trop grosses différences scénaristiques entre chaque fins. Encore, on peut importer nos sauvegarde dans le 4. Mais, impossible de balancer des allusions aussi anodines que dans DA2, avec de telles répercussions. Ou alors ça leur demanderait de faire 3 histoires distinctes (genre, si on est toujours en présence des moissonneurs ou pas, ou si tout le monde s'est changé en moissonneur...), et je doute qu'ils soient près à mettre le temps et l'argent pour cela.

Je vois plutôt un ME4 comme étant une sorte de spin-off. Un opus parallèle à l'aventure de Shepard, ou même antérieur à celle-ci.

#198
Sillage

Sillage
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@vkobe
Sans aller jusqu'à Andromède, la voir lactée possède 11 galaxies naines qui gravitent autour à des distances plus abordables, dont la plus connu est le grand nuage de magellan.

Et puis je me dis que les moissonneurs ne devaient pas se contenter de faire seulement un nouveau moissonneurs par cycle.
1 moissonneurs par cycle = 50 millions d'années pour avoir 1000 moissonneurs.
mais rien que 3 moissonneurs par cycle en donne 3000 sur une même période.
D'en voir quelques centaines ou milliers d'autres dans les galaxies naines voisines......why not !

@frippmoog : je ne crois rien, j'explore des possibilités !
Mais comme tu le dis, rien n'est certains quand à une paix durable sauf qu'il y a aussi peu de chance que de gros conflits surviennent si tôt ( 500 ou 1000 ans, c'est tôt à cette échelle de temps que nous propose ME depuis le début )

@fufunette
les moissonneurs étaient eux-même contrôlés et ce sont ces entités ( à l'image du garçon à la fin du jeu ) qui seraint les réels ennemis.

Modifié par Sillage, 29 avril 2012 - 09:05 .


#199
frippmoog

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Fufunette wrote...

Le vrai problème d'un ME4 serait de trouver une menace encore plus terrifiante que celle des moissonneurs.
On peut imaginer que Shep perde le contrôle des moissonneurs dans la bleue (à supposer qu'il les contrôle en étant .. mort. o_O), et dans la rouge, une nouvelle race de machine ou d'IA se rebellerait..
M'enfin, pour la première, ça risquerait d'être assez redondant. Et pour la 2ème, ça vaut pas la menace des moissonneurs.
Dans tous les cas, je vois mal comment faire plus horrible et imposant que les moissonneurs..


BioWare a quasiment toujours construit ses scénarios autour d'une superquête pour sauver le monde ou la galaxie avec un super ennemi ultra ouf, mais rien ne les empêche de tenter quelque chose de différent, de plus "terre à terre" qui utilisera en profondeur certains aspects de l'univers ME. Il y avait à ce niveau de bonnes idées dans DAII, si ils s'appliquent, ils peuvent faire quelque chose de satisfaisant.

Sillage wrote...


Mais comme tu le dis, rien n'est certains quand à une paix durable
sauf qu'il y a aussi peu de chance que de gros conflits surviennent si
tôt ( 500 ou 1000 ans, c'est tôt à cette échelle de temps que nous
propose ME depuis le début )


Les Geths ont bien en 3 siècle réussi à entrer en conflit majeur entre eux après une existence
de raisonnement par consensus, et vu que la synthèse ne conduit à la
paix que selon un truc bizarre sorti d'on ne sait où qui se paye peut
être notre tête, des conflits entre des syntheticorganiques probablement
différents (on en sait pas grand chose de sa solution idéale) et très
probable. Par contre si cette solution n'est qu'une huskisation déguisée
de tout ce qui bouge et pas que, le problème est réglé...

Sillage wrote...


les moissonneurs étaient eux-même contrôlés et ce sont ces entités (
à l'image du garçon à la fin du jeu ) qui seraint les réels ennemis.


Les informations disponibles sont un poil/cheveu/cable trop floues pour l' affirmer, donc ce n'est que de la supposition.

Modifié par frippmoog, 29 avril 2012 - 09:33 .


#200
vkobe

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Sillage wrote...

@vkobe
Sans aller jusqu'à Andromède, la voir lactée possède 11 galaxies naines qui gravitent autour à des distances plus abordables, dont la plus connu est le grand nuage de magellan.

Et puis je me dis que les moissonneurs ne devaient pas se contenter de faire seulement un nouveau moissonneurs par cycle.
1 moissonneurs par cycle = 50 millions d'années pour avoir 1000 moissonneurs.
mais rien que 3 moissonneurs par cycle en donne 3000 sur une même période.
D'en voir quelques centaines ou milliers d'autres dans les galaxies naines voisines......why not !

@frippmoog : je ne crois rien, j'explore des possibilités !
Mais comme tu le dis, rien n'est certains quand à une paix durable sauf qu'il y a aussi peu de chance que de gros conflits surviennent si tôt ( 500 ou 1000 ans, c'est tôt à cette échelle de temps que nous propose ME depuis le début )

@fufunette
les moissonneurs étaient eux-même contrôlés et ce sont ces entités ( à l'image du garçon à la fin du jeu ) qui seraint les réels ennemis.


je crois que c'est comme dragon age plus de 90% de thedas nous etait inacessible, car le jeu nous faisait decouvrir le monde de dragon age et fallait commencer petit, donc si on n'explore pas les galaxie naines c'est juste pour faire simple, ils commencent petit et essaient de ne pas faire trop compliques, mais je crois qu'il doit avoir des relais vers les galaxies naines, c'est juste que ca fait partie des zones sauvages inexplores, c'est comme avec star war et star trek, les galaxies satellites ne sont pas abordes, peut etre que c'est trop compliques ou trop gros