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Welcher Wächter/Soldat?


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19 réponses à ce sujet

#1
Lithrian83

Lithrian83
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Hallo,

ich würde gerne eure Meinung wissen, welchen Wächter bzw. welchen Soldaten ihr für SILBER am besten haltet.

Wächter schwanke ich zwischen Kroganer im Nahkampf (höchste Schilde, kroganischer Zorn, Charge), hier gibt es aber das schlechteste "Zweittalent" (Verbrennung) oder ein Mensch im Fernkampf (haben zwar die wenigsten Schilde, mit Warp/Werfen und geringer Abklingzeit ein immenses Potential).

Zu 100% sicher bin ich mir jedoch nicht, daher würde ich gern eure Meinung wissen?

Gleiches gilt für den Soldaten.

Mensch und Turianer schließe ich für mich aus (ich kann mit dem Betäubungsschuss, dem turianischen Talent und den Granatenspielereien nichts anfangen).

Bleibt der Batarianer, der auf kurze Distanz doch recht effektiv ist und der Kroganer, für den wohl selbiges gilt?

Was ist hier euer Favorit?

Wie gesagt, mich würde einfach mal gerne eure Meinung interessieren, vllt. hilft sie mir bei der Orientierung.

Gespielt habe ich schon alle, aber ganz klar bin ich mir nicht :(

Gruß
L

#2
Ibohr

Ibohr
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wächter: mensch auf biotik explosionen geskillt, mit waffe mit der man auf 180+ regeneration kommt
soldat: batarianer, auf ballistik klingen+kraft schaden+inferno granaten geskillt

auf jeden fall meine meinung, mit den 2 klassen fallen die gegner reihenweise um

#3
Egel

Egel
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Ich verwende den Kroganischen Soldaten als No-Cooldown Charakter, allerdings musst du dann eben wieder Granaten benutzen. Fortification und Rassen-Skill nur auf Resistenz und Schilde, Fitness natürlich auch, die Granaten nach Belieben. Als Waffen benutze ich die GPS, die ich mitlerweile auf 5 habe, dazu ein Sturmgewehr, wobei ich ihm demnächst vielleicht stattdessen mal das Raptor in die Hand drücke. Allerdings benutze ich ausser der GPS eh kaum was anderes.

#4
l RainMan l

l RainMan l
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Ich benutze den Kroganischen Wächter als reinen Tank der auf Cooldown verzichten kann.
Dazu die Granaten voll ausgeskillt, Tech-Panzerung und Fitness auf Defensive, Verbrennung ganz weglassen.
Skills, die dafür sorgen, dass du mehr tragen kannst, habe ich auch weggelassen. Stattdessen auf Waffenschaden.
Bisher hatte ich ihn ausgeglichen zwischen Nahkampf und Schilde, aber da ich mitlerweile öfter Gold spiele, ist der Nahkampf nutzlos geworden.

Für Silber ist Nahkampf noch zu empfehlen, am besten bei Fitness den 4. und 5. Skill auf Nahkampf und den letzten auf Gesundheit/Schilde.

Tech-Panzerung unbedingt den 30%-Nahkampfbonus skillen.

Modifié par l RainMan l, 21 avril 2012 - 08:16 .


#5
Adscho

Adscho
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Als Wächter benutze ich den Turianer ohne Techrüstung,mit "Kettenblitz"-Überlastung und Warp,als reinen Supporter.
Wenn ich mal mit nem Soldaten spiele,dann auch den Turianer mit der Revenant.

#6
NOOBY1278

NOOBY1278
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mMn ist der Turianer der perfekte Wächter. Ich habe bei mir Warp und Überlastung voll auf schaden geskillt und das Gewicht der Waffen verringert, dafür Tech Panzerung weggelassen. So kommt man mit einem Geth-Sturmgewehr +200% Kraftbenutzung, sodass man fast ununterbrochen Tech-Salven auslösen kann.

#7
l RainMan l

l RainMan l
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Der perfekte Wächter? Naja, kein Zweifel dass das gut funktioniert, aber ist es nicht die Aufgabe eines Wächters, das Team zu supporten, Tank zu sein und eben zu "wachen"? ;)

Btw ich wusste gar nicht, dass Warp + Überlastung eine Tech-Salve ergibt.

Modifié par l RainMan l, 22 avril 2012 - 01:01 .


#8
Ibohr

Ibohr
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würd wenn dann schätzen andersrum, da überlasten nen tech-skll ist und für ne techsalve der erste skill auch tech sein muss. aber kein plan, denk aber eher nicht das warp auf überlasten "reagiert", eher das du tech-salven bekommst weil andere spieler tech-skills auf dein überlastetes ziel wirken, weil immer derjenige die salve bekommt der den ersten skill gewirkt hat, wer den 2ten benutzt ist egal

#9
geridrik

geridrik
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l RainMan l wrote...

Btw ich wusste gar nicht, dass Warp + Überlastung eine Tech-Salve ergibt.


nie gewundert wieso experten die mit zb warp und werfen eine biotik explosion auslösen wollen in ihre tastatur beissen könnten, weil ein "überlaster" ihre gewarpten ziele per tech-salve vor der biotik explosion bewart? ;)

#10
NOOBY1278

NOOBY1278
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l RainMan l wrote...

Der perfekte Wächter? Naja, kein Zweifel dass das gut funktioniert, aber ist es nicht die Aufgabe eines Wächters, das Team zu supporten, Tank zu sein und eben zu "wachen"? ;)


Wenn man beide Fertigkeiten auf Schaden skillt kann man immernoch super supporten, vorallem gegen Geth, da man die meisten Schilde mit einer Überlastung wegkriegt und die Feinde kurz Handlungsunfähig werden. So kann man vor allem über möchtegern Rambo-Frontkämpfer "wachen", die denken sie kämen gegen alles an, da man verhindert, dass sie von allen Seiten angegriffen werden (Überlastung hat ja nur ca 2sec Ladezeit).

l RainMan l wrote...
Btw ich wusste gar nicht, dass Warp + Überlastung eine Tech-Salve ergibt.


Man kann sogar fast alle 5sec eine Tech Überlastung auslösen, da beide Fähigkeiten ca 2-3sec Ladezeit haben. Das hat dann den selben Effekt wie Überlastung auf Kettenblitz geskilt, nur dass man mehr schaden verursacht.

Modifié par NOOBY1278, 22 avril 2012 - 02:04 .


#11
l RainMan l

l RainMan l
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Klingt gut, werde ich bei Gelegenheit mal testen.

#12
Kappa Neko

Kappa Neko
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Ich habe gestern 4 Runden den Batarian Soldier auf Silber gegen Cerberus gespielt. Firebase Glacier und Dagger.
Hat super funktioniert. Habe den wie Droma mir empfohlen hat auf Flächenexplosion geskillt. Das haut sowas von rein! Dazu die Fitness voll auf die Schilde. Damit ist man auf Bronze unbesiegbar. Auf Silber muss man etwas aufpassen. Da hält der aber auch noch viel aus.
Bin immer in die Gegner gestürmt, hab die Klinge draufgehauen. Hab nen Rückzug gemacht. Paar Sekunden auf die Exlposion gewartet und bin wieder rein und hab den Rest weggehauen.
Immer mal paar Grananten dazu geworfen. Sehr effektiv.
Macht richtig viel Spaß :D
Werde ich öfters spielen.
Vanguard habe ich noch gar nicht ausprobiert. Könnte ich auch mal machen.
Ich bin von natur aus eher der Deckungshocker. Aber im MP mit dem Batarian macht der Nahkampf echt einen heiden Spaß. Und man kommt sogar auf Silber auch ganz gut allein klar bei kleineren Gegnergruppen.

Modifié par Kappa Neko, 23 avril 2012 - 07:57 .


#13
el_13astardo

el_13astardo
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geridrik wrote...

l RainMan l wrote...

Btw ich wusste gar nicht, dass Warp + Überlastung eine Tech-Salve ergibt.


nie gewundert wieso experten die mit zb warp und werfen eine biotik explosion auslösen wollen in ihre tastatur beissen könnten, weil ein "überlaster" ihre gewarpten ziele per tech-salve vor der biotik explosion bewart? ;)



huhu^^

dein wort in gottes ohr, teilweise ist es für "biotik-monster" echt gach sowas, man kann zwar denn warp auch zwo ma triggern, aber muste halt dann zwo ma werfen draufhaun nach dem eine techsalve getriggert wurde. ist aber verdammt nerfig für denn biotiker, da er nen cooldown verliert und dadurch wieder schaden. ich würde meine spielweise in der hinsicht einfach anpassen und warum gegen seine mate´s zocken?

nun zum topic, denke ma wie man seinen wächter/soldaten spielt ist geschamck sache. wenn du zwo wätchter hast (also noch nen freund dazu) würde ich mir halt warp/werfen team spielen, geht aber auch alleine relativ gut wenn man auf die techpanzerung verzichtet, alleine ist der kroganer wächter als "tank" relativ stark, wenn man dann noch nur auf granaten geht, kann man sogar zwo schwere waffen einpacken um für so gut wie jede situation gerüstet zu sein (z.b. sniper+shotgun). soldaten kenne ich mich leider nicht soo gut aus. habe aber einen auf adrenalinrausch+betäubungschuss auf shredder geskillt, was schon sehr laune macht :-)

grüße
El_13astardo

#14
Derrien

Derrien
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also menschliche wächter sind doch irgendwie nutzlos. wenn schon, dann lieber asari adept, die hat dann noch wenigstens stasis. hab einen auf 20 gespielt und paar gold matches gemacht, konnte aber keinen überlebensvorteil durch die rüstung feststellen. sterben tut man genau gleich schnell.

soldaten finde ich allgemein eine klasse, die keinen sinn macht. die machen weder dmg, noch halten sie wirklich was aus. da ist ja ein infiltrator um welten besser.

habe beide klassen in gold bereits gespielt, fand sie aber sehr schwach verglichen mit anderen klassen. infiltrator, asari adept / justicar, engineer, vanguard.

#15
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Es gibt da ja auch gerade nen ähnlich gelagerten Thread im Englischen Forum.

Zum Wächter:
Mensch Wächter spielt sich wie eine Asari Adeptin ohne Stase der merh aushällt, falls du Biotische Combos willst solltest den nehmen.
Turianer Wächter ist imho der Wächter wie er im Buche steht. Überlastung und Warp sowie die längere Standkraft dank Tech Armor und der praktsiche Racial für bessere Waffen Stabilität machen den zum Mädchen für alles. In Random Runden ohne große Absprache imho einer der besten.
Kroganer Wächter spielt sich entweder wie ein Kroganer Soldat oder wie ein Kroganer Frontkämpfer oder eben doch wie der Wächter indem man ihn nur auf Tank skillt. So oder so ist er wohl der Charaker der am meisten von der Waffe profitiert, ohne bringt er einfach nicht genug Schlagkraft mit.
Batarianer Wächter spielt sich am ungewohntesten. Shockwave weglassen würdest am häufigsten lesen, dann geht aber sein bester Stagger Skill weg. Das Netz weglassen wirst auch noch ab und an lesen, dann verliert er seine Option auf eigene Tech Combos sowie die Option Phantome festzuhalten. Blade Armor sollte man als Wächter aber auf jedenfalls skillen, sonst kann man ja gleich den Soldaten spielen.

Zu den Soldaten
Mensch spielt sich wie ein Geschütz Turm oder wie ein Dschungel Kämpfer, je nachdem wie man Adrenalin Rush geskilled hat. 40% Schadensreduzierung sowie bei Aktivierung 100% Schild machen den Soldaten recht stabil, ist auch meine Lieblings Variante mit der Striker als Waffe. Als Geschützturm sollte man beim Adrenalin Rush nur drauf achten nicht die Dauer zu nehmen sondern den Nahkampfschaden. Dadurch kommt Adrenalin Rush öfter und man muss mit einer Revenant zb nie per Hand nachladen.
Betäubungsschuss würde ich schon skillen, entweder bis auf 5 für den extra Schaden gegen eingefrorene, wobei der ehrlich gesagt schon gering ist... oder auf 6 für den Shredder, welcher sich doch auswirkt. Die Granaten machen wenn man sie richtig anskilled übrigens auch einen Heiden Schaden, verglichen mit einem Infi aber immernoch zu wenig :D

Der Turianer ist dank Marksman wohl der Ballermann schlechthin. Da wird dann auch eine Incissor brauchbar (nicht gut aber brauchbar) aber gerade mit der Revenant gehts ab. Die Miene würde ich auf 5 skillen um gegen größere Gegner die 20% extra Schaden fürs Team und einen selber mitzunehmen.

Der Kroganer ist der von mir am seltenst gespielte Soldat, sollte sich aber wie ein Turianer mit Schrotflinte spielen wenn man Blutbad voll mitnimmt oder wie ein schwächerer Batarianer wenn man die Granaten nimmt.

Der Batarianer ist mein meist gespielter Soldat. Auf kleinen Maps oder Maps mit viel Indoor Bereich wie Weiß, Gletscher und Geist knallt der auch auf Gold einen Spawn nach dem anderen weg. Die Klingen stunnen, die Inferno Granaten machen einen feinen Schaden über Zeit und Stacken! Nur die Blade Armor skill ich nie :D

#16
Lithrian83

Lithrian83
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Vielen lieben Dank für eure Ausführungen. Sie haben mich noch verwirrter gemacht, es führt wohl kein Weg an "alles spielen" vorbei ;-D

#17
Lithrian83

Lithrian83
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Ich muss den Thread doch nochmal pullen, bevor ich jetzt einen WÄCHTER erstelle.

Weiss jemand, ob man mit Warp + Überlastung eine Tech-Salve auslösen kann?

In dem Fall würde ich wohl einen Turianer spielen (so könnte ich selbst eine Tech-Salve auslösen,a ls auch sowohl eine Tech-Salve vorbereiten und auch eine Biotik-Explosion vorbereiten).

Wenn das nicht möglich ist, spiel ich wohl Mensch, dann kann ich wenigstens per Warp/Throw eine Biotikexplosion allein auslösen, als auch vorbereiten.

Danke euch nochmal - im Voraus :)

#18
l RainMan l

l RainMan l
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Habs getestet. Ja, es funktioniert. Ich würde aber bei der Skillung eben doch Flächenschaden empfehlen. Wie aber schon erwähnt: Erst Überlastung, dann Warp. ;)

#19
FeG Falke

FeG Falke
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Du könntest auch mal den Batarianer Soldaten ausprobieren. Man kann die Ballistikklingen so extrem überpowern, das ganze Horden umfliegen. Einfach auf 18m Reichweite und Explosionsschaden skillen und natürlich Kraftschaden komplett.

Wächter nehme ich immer den Menschen und mache Biotikexplosionen oder den Turianer.

#20
Lithrian83

Lithrian83
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Ach, lesen hilft auch machmal, habs grade oben gesehen, RainMain.
Aber nochmal danke, für das noch einmal erwähnen ;-)
Ich glaub dann werd ich mal auf nem Turianer rumtöffen ;-)