Mahlzeit habe seit gestern ein neues Lieblingsgewehr nämlich die Striker ^^
Der Rückstoß ist etwas nervig die Schüsse nicht übermäßig stark und der AOE Effekt kleiner als bei der falcon aber hey die Waffe ist gemeingefährlich ^^
Mit Thermomagazinmod kommen wir auf 69 Schuss 28 im Lauf 41 Reserve.
Die Feuergeschwindigkeit ist allgemein schon gut genug wenn wir jedoch den Feuerknopf gedrückt halten steigt sie an und Explosion reiht sich an Explosion.
Der Schaden ist geringer als bei der Falcon (vergleichbar mit dem ursprünglichen Falcon) reicht aber aus um mit einem Magazin genug Schaden bei mehreren Gegnern zu machen.
Schadensmod drauf und man schafft mit den 69 Schuss und ner Kraft gegen die Schilde auch nen Geth Prime zuverlässig in Gold.
wie bei der Falcon gibt jede Explosion eine hohe Mann-Stopp-Wirkung von sich ideal um die Lieblingsgegner wie Geth-Jäger zu zerlegen oder sich auf Abstand zu bringen.
Der hohe Rückstoß ist relativ gut zu kompensieren selbst im Schnellfeuer aber auf hohe Entfernungen ist ein Einzelschussfeuer deutlich effektiver da präziser.
Das Einzige was dem Striker fehlt ist der Schuss um die Ecke aber ansonsten ist sie ähnlich dem alten Falcon wie es viele lieben lernten.
Die Striker das neue Falcon?
Débuté par
Barota
, avril 22 2012 08:37
#1
Posté 22 avril 2012 - 08:37
#2
Posté 22 avril 2012 - 08:44
Ich persönlich finde die Waffe besser als das Falcon-Gewehr. Allein die Feuerrate wenns erst richtig losgeht, das macht Spaß.
Modifié par l RainMan l, 22 avril 2012 - 08:44 .
#3
Posté 22 avril 2012 - 09:04
naja, ohne waffenstabilitäts-mod ist die waffe schonmal gar nicht zu gebrauchen, weil die schüsse sonst nachm 1ten schuss überall hingehen, nur nicht dahin wo sie es sollen. schaden ist auch nicht wirklich gut, nur die stoppwirkung bringt was.
klar, sieht schön aus wenn da alles explodiert und so bei dauerfeuer, aber effektiv ist die waffe vorallem auf gold überhaupt nicht. und daueerfeuer ist bei der waffe sowieso en problem, sogar mit magazin-mod, da man jede minute zur munitionskiste rennen kann wenn man draufhält.
find insgesammt die ganzen dlc-waffen nicht wirklich überragend, vielleicht ne nette spielerei auf bronze/silber, aber für gold nicht wirklich zu gebrauchen. alles nur spass-waffen für mich die gegen die "waffen-konkurrenz" der nicht-dlc-waffen nicht ankommt
klar, sieht schön aus wenn da alles explodiert und so bei dauerfeuer, aber effektiv ist die waffe vorallem auf gold überhaupt nicht. und daueerfeuer ist bei der waffe sowieso en problem, sogar mit magazin-mod, da man jede minute zur munitionskiste rennen kann wenn man draufhält.
find insgesammt die ganzen dlc-waffen nicht wirklich überragend, vielleicht ne nette spielerei auf bronze/silber, aber für gold nicht wirklich zu gebrauchen. alles nur spass-waffen für mich die gegen die "waffen-konkurrenz" der nicht-dlc-waffen nicht ankommt
Modifié par Ibohr, 22 avril 2012 - 09:04 .
#4
Posté 22 avril 2012 - 09:50
Nutze die Striker gerne mal auf dem menschlichen Soldaten. Mit AR kommt man dann auf 42 in einem Rutsch abgefeuerte Granaten - ins dickste Getümmel gehalten macht das gewaltigen Schaden. Über längere Distanzen muss man natürlich etwas üben um zu treffen.
#5
Posté 22 avril 2012 - 10:34
@Ibohr
Klar, auf Gold sind die Striker und das Harpunengewehr wirklich Mist.
Die Geth-MP ist aber eine wirklich gute Waffe. Zumindest meiner Meinung nach.
Klar, auf Gold sind die Striker und das Harpunengewehr wirklich Mist.
Die Geth-MP ist aber eine wirklich gute Waffe. Zumindest meiner Meinung nach.
#6
Posté 22 avril 2012 - 11:06
lieber geth-sturmgewehr X als Geth-Mp X
#7
Posté 22 avril 2012 - 11:08
Der grösste Mist an den DLC Waffen ist es dass man nun weniger Chance auf die vorhergehenden Ultrarars hat, eine BlackWidow oder Paladin zu bekommen ist jetzt fast unmöglich, aber die doofe Krishok hat man sofort auf 7
#8
Posté 22 avril 2012 - 11:57
Ich glaube, das spielt keine Rolle. Ich hatte die Kishok schnell auf 6, aber seit mindestens 20 Packs nichts mehr. In der Zeit die Widow, Black Widow und diverse Gold/N7-Waffen-Upgrades.
#9
Posté 22 avril 2012 - 12:14
joa,bei den premium spectre packs letzte woche wars schlimm, da gabs fast nur die neuen sachen.
jetzt kann man sich halt entscheiden zwischen den 99k packs wo es immer was vom dlc gibt (lohnt sich wenn einem was fehlt), oder den normalen spectre packs, die sich mehr lohnen wenn man die "alten" sachen upgraden will, oder auf n7 zeug hofft
jetzt kann man sich halt entscheiden zwischen den 99k packs wo es immer was vom dlc gibt (lohnt sich wenn einem was fehlt), oder den normalen spectre packs, die sich mehr lohnen wenn man die "alten" sachen upgraden will, oder auf n7 zeug hofft
#10
Posté 22 avril 2012 - 01:21
ich liebe die striker ...allerdings ohne stabilisator ist dauerfeuer kaum zu gebrauchen, gezielte fuerstöße bringen da mehr aber es fetzt einfach so schön den knopf gedrückt zu lassen 
habe sie jetzt auf III und macht schon schön schaden...allerdings ist der weg zur munkiste die hauptbeschäftigung nummer 2 neben dem ballern...ok thermomagazin upgrade reduziert das etwas aber nicht wirklich viel....und dann verzichtet man auf den lauf für mehr schaden...zwickmühle....
deswegen auf bronze/silber ein echter killer aauf gold (wegen dem munmangel und munkisten gerenne) eher unbrauchbar meiner bescheidenen meinung nach
habe sie jetzt auf III und macht schon schön schaden...allerdings ist der weg zur munkiste die hauptbeschäftigung nummer 2 neben dem ballern...ok thermomagazin upgrade reduziert das etwas aber nicht wirklich viel....und dann verzichtet man auf den lauf für mehr schaden...zwickmühle....
deswegen auf bronze/silber ein echter killer aauf gold (wegen dem munmangel und munkisten gerenne) eher unbrauchbar meiner bescheidenen meinung nach
#11
Posté 22 avril 2012 - 04:07
Der Stabilisator ist nicht nötig, solange man nicht reinzoomt/ziehlt. Bisher hab ich se ausschliesslich als Soldat (Mensch/Turianer) verwendet, und da war se ziemlich effektiv. Allerdings ist das Teil ne Munitionsschleuder.
#12
Posté 22 avril 2012 - 06:03
Ich nutze die nicht wirklich, irgendwie mag ich sie nicht... aber wenns Munitionsprobleme gibt, dann den Batarianer-Soldat nehmen, da kann man nochmal +Reservemunition skillen, hehe.
#13
Posté 22 avril 2012 - 07:43
Die Kishok in Gold ist Mist Kritiker kan ich nach wie vor nicht verstehen wer damit umzugehen weis rockt auch da das Haus ^^ Bin damit Punktemäßig regelmäßig weit vorne oder Spitzenreiter wenngleich ich mit dem Raptor noch besser bin dafür ists Kishok auch erst auf Stufe 3 
Die Striker habe ich heute auch mal bei nem Batarianischen Soldaten gesehen der sie auf X hatte und der hat schon ordentlich was weggerissen. Die Stabilitätsmod hat meiner Meinung nach auf eigentlich keiner Waffe was zu suchen wenn man nicht gerade versucht als nicht Turisoldat mit der Revenant rumzulaufen wie ich das Teil hasse ^^
Momentan nervt mich nur mal wieder der liebe nette Granatenverschwindebug wie auch beim Falcon werden die Schüsse teils einfach geschluckt richtig nervig wenn ein Jäger vor einem steht und man trotz Schnell-Feuer keine Kugeln abfeuern kann. Einzige lösung ist dann kurz zu unterbrechen und neu anzusetzen.
Die Striker habe ich heute auch mal bei nem Batarianischen Soldaten gesehen der sie auf X hatte und der hat schon ordentlich was weggerissen. Die Stabilitätsmod hat meiner Meinung nach auf eigentlich keiner Waffe was zu suchen wenn man nicht gerade versucht als nicht Turisoldat mit der Revenant rumzulaufen wie ich das Teil hasse ^^
Momentan nervt mich nur mal wieder der liebe nette Granatenverschwindebug wie auch beim Falcon werden die Schüsse teils einfach geschluckt richtig nervig wenn ein Jäger vor einem steht und man trotz Schnell-Feuer keine Kugeln abfeuern kann. Einzige lösung ist dann kurz zu unterbrechen und neu anzusetzen.
#14
Posté 22 avril 2012 - 08:44
Finde Stabilitätsmod als nicht-Turianer auf der Vindicator ganz angenehm, ansonsten stimme ich dir zu.Barota wrote...
Die Striker habe ich heute auch mal bei nem Batarianischen Soldaten gesehen der sie auf X hatte und der hat schon ordentlich was weggerissen. Die Stabilitätsmod hat meiner Meinung nach auf eigentlich keiner Waffe was zu suchen wenn man nicht gerade versucht als nicht Turisoldat mit der Revenant rumzulaufen wie ich das Teil hasse ^^
Wenn die Striker zwischendrin ma wieder nur heisse Luft schiesst, ist es zwar nervig, aber es kommt nach meinem Empfinden nicht annähernd so oft vor wie bei der Falcon.
#15
Posté 23 avril 2012 - 08:31
Das sie nicht so oft heiße Luft spuckt liegt daran das du bei der Falon einzelschüsse abgibst bei der Striker Dauerfeuer. Dauerfeuer zählt jedoch als 1 Schuss. Wenn wir davon ausgehen das je 10% der Schüsse heiße Luft sind haste halt bei der Striker 9 von 10 salven die nicht daneben gehen beim Falcon jedoch nur 9 Schuss (und die Rate ist leider praktisch eher höher ^^
#16
Posté 23 avril 2012 - 09:17
Die Striker spiel ich auch auf Gold recht erfolgreich, wenn denn mal Platz für nen Soldaten ist in der Team Aufstellung. Schadenstechnisch geht die voll in Ordnung und als Menschlicher Soldat kann man die auch relativ gut ohne großes Magazin spielen, dmg Mod und Stabi Mod sind da gut genug. Munitionstechnisch ists aber echt eine enge Kiste, auch auf der 10er langts selten für längere Ausflüge. Dafür gibts aber die Munitionspacks, die werden ja sonst nie verbraucht
Bei der Kishok hingegen weiß ich das die einen derben Schaden macht aber irgendwie drückts mich nicht die ein paar Stunden einzuüben... Die Geth SMG ist eher sinnlos, solang kann ich mich selten irgendwo hinstellen damit sich die 180 Schuss Magazine lohnen.
#17
Posté 24 avril 2012 - 07:51
kishok ist schlecht. das einzige was für die waffe spricht ist, dass sie shield gate ignoriert oder gut mit zb verbrennen-munitionsmod funktioniert.
ansonsten... man ist beim aufziehen immer im scope mode = 0 awareness. ohne headshot macht sie nicht genug dmg um durch schild zu 1-hitten, reload dauert recht lange.
da bevorzuge ich sogar einer kishok X eine black widow 1 oder valiant 1. die machen ihren job auf gold deutlich besser.
ansonsten... man ist beim aufziehen immer im scope mode = 0 awareness. ohne headshot macht sie nicht genug dmg um durch schild zu 1-hitten, reload dauert recht lange.
da bevorzuge ich sogar einer kishok X eine black widow 1 oder valiant 1. die machen ihren job auf gold deutlich besser.
#18
Posté 24 avril 2012 - 08:27
Die ist beim aufziehen nur dann gezoomt wenn dus aus der Deckung raus machst. Stellst dich hingegen hinter ne Ecke, lädst auf, drückst Tarnung - Stagger Skill (Energieentzug, Sabotage, Kryo) - Schuss ist die absolut io.
#19
Posté 24 avril 2012 - 09:10
kann sein, dass die waffe jemanden gefällt, sehe aber die Effizienzsteigerung gegenüber der black widow nicht. N7 valiant find ich auch deutlich besser. viel schnellere reload, 3 schüsse, sehr hohe schussrate. erste schuss -> schild weg, zweite schuss tot. hab valiant nur auf 1 aber auch auf 1 kann ich primes mit 2 cloak rotationen + 2 normale headshots auf gold umhauen.
hast du kishok ausprobiert? wieviele headshots braucht man da für primes auf gold? (mit cloak.)
hast du kishok ausprobiert? wieviele headshots braucht man da für primes auf gold? (mit cloak.)
#20
Posté 24 avril 2012 - 09:53
Laut Rechnung (selber probiert hab ichs noch nicht) 1,79 Kishok Schüsse ohne Munitions Mod. Ergo entweder 2 Rotationen oder der hat schon etwas Schaden. Der Vorteil der Kishok ist zb sichtbar gegen Reaver, 1 Schuss reicht da, Rohlinge fallen laut Youtube Videos auch mit einem Schuss um und falls man die Phantome erwischt kippen die auch nach dem 1. um.
Genau deswegen find ich die auch stark, auf Gold Reaeper Matches sind was die ärgerlichsten Gegner? Marodeure, Kannibalen, Verwüster. All die macht die Kishok mit einem Schuss Weg und gegen Banshees sowie Rohlinge bringt die auch noch einen ordentlichen Bums mit. Kann da aber nur von mir sprechen, ich sterb öfter durch den mist rundrum statt durch Banshees oder Rohlinge...
Genau deswegen find ich die auch stark, auf Gold Reaeper Matches sind was die ärgerlichsten Gegner? Marodeure, Kannibalen, Verwüster. All die macht die Kishok mit einem Schuss Weg und gegen Banshees sowie Rohlinge bringt die auch noch einen ordentlichen Bums mit. Kann da aber nur von mir sprechen, ich sterb öfter durch den mist rundrum statt durch Banshees oder Rohlinge...
#21
Posté 24 avril 2012 - 10:11
hab coolen thread zu kishok gefunden.
social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/-Kishok-Harpoon---Mechanics--11478564-1.html
wird trotzdem keine waffe für mich sein. für 1 - hits von geth huntern braucht man einen voll aufgezogenen headshot. da sind mir 2 schnelle valiant / BW schüsse lieber. vor allem, da man noch 1 schuss übrig hat, falls man doch mal daneben schiesst.
geth prime hat 11812 sheild und 16875 armor, laut der rechnung aus dem geposteten thread sinds maximal 10877.2776 dmg auf prime. das sind 3 schüsse mit cloak. oder 2 x cloak + 2x ohne. da gehts doch schneller mit valiant.
wie kommst du auf 1.79?
social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/-Kishok-Harpoon---Mechanics--11478564-1.html
wird trotzdem keine waffe für mich sein. für 1 - hits von geth huntern braucht man einen voll aufgezogenen headshot. da sind mir 2 schnelle valiant / BW schüsse lieber. vor allem, da man noch 1 schuss übrig hat, falls man doch mal daneben schiesst.
geth prime hat 11812 sheild und 16875 armor, laut der rechnung aus dem geposteten thread sinds maximal 10877.2776 dmg auf prime. das sind 3 schüsse mit cloak. oder 2 x cloak + 2x ohne. da gehts doch schneller mit valiant.
wie kommst du auf 1.79?
Modifié par Derrien, 24 avril 2012 - 10:12 .
#22
Posté 24 avril 2012 - 10:29
#23
Posté 24 avril 2012 - 10:35
Hab die Striker auch mal ausprobiert aber in meinen Augen macht die nur sinn wenn alle gegner gruppenkuscheln und wenn man durch den stagger effekt ein wenig zeit gewinnen will also im langsamen feuer quasi dauerstagger bis hald die muni aus ist und man nachläd und das kann jemandem schon das Leben retten. Leider ist die Waffe so schwer das man seine Fähigkeiten knicken kann sobald man ne gute 2. Waffe mitnimmt. Die Revenant ist da meiner Meinung nach besser als allroundwaffe allerdings ohne stagger.
#24
Posté 24 avril 2012 - 11:22
Lunatic_NEo wrote...
http://social.biowar.../index/11618119
Hab ich aus dem Thread raus.
ah ok, mit
Sniper Rail amp III (30%) and Warp ammo III (35%), Kishok X UND proximity mine ist das wohl so ^^
setzt also geth voraus, der proximity mine auf 5 hat.
ausserdem hat er wohl die modifier für sniper rail und warp ammo etwas falsch eingesetzt, dadurch ist der dmg etwas tiefer. wenn 2 schüsse bei diesen bedingungen dann nicht mehr ausreichen und auch wenn er dann noch 0.001% life hat ist die waffe totaler crap.
schwerer zu treffen, langer reload. reload bei valiant ist zb bei 0.93 sekunden, bei BW 2.93. bei kishok weiss ichs nicht ^^
werde heute abend mal valiant mit rail amp 3 und warp ammo 3 ausprobieren. hab jetzt nach der ganzen diskussion und den sachen, die ich in diesen threads gelesen habe, noch viel mehr das gefühl, dass kishok nutzlos ist.
gut, nach eigenen tests hat mir die waffe nämlich überhaupt nicht gefallen
#25
Posté 24 avril 2012 - 12:13
Hat ja nicht jeder die Valiant oder die Black Widow... Ich spiel meinen Geth Infil mit der Raptor, hätt aber auch lieber die Valiant oder ne Black Widow. Leider trollen mich die Pakete, alle neuen Waffen auf 10, alle neuen Chars (bis auf die verdammte Justicarin!!) und so langsam gehen mir auch die Gold Waffen aus dem Karten Pool aber eine Black Widow will nicht rausspringen, nicht zu vergessen das die Pakete meinen eine Eagle II wäre auch sinnvoller als die Valiant.
Wie gesagt die Kishok hat schon ihren nutzen gegen Reaper und Cerberus. Das sie einen Geth Prime nicht oneshotten kann... geschenkt. Das sie gegen nen Atlas weniger Effektiv ist als andere Sniper, geschenkt aber man die macht nen Verwüster mit 1 Schuss Platt, einen Marodeur ebenfalls, Nemesis, Phantom etc etc etc. Bei den meisten Mobs brauchts nichtmal nen Kopf Treffer und wer die Flinte auf Silber spielt braucht für viele normalen Mobs nichtmal aufladen.
Wie gesagt die Kishok hat schon ihren nutzen gegen Reaper und Cerberus. Das sie einen Geth Prime nicht oneshotten kann... geschenkt. Das sie gegen nen Atlas weniger Effektiv ist als andere Sniper, geschenkt aber man die macht nen Verwüster mit 1 Schuss Platt, einen Marodeur ebenfalls, Nemesis, Phantom etc etc etc. Bei den meisten Mobs brauchts nichtmal nen Kopf Treffer und wer die Flinte auf Silber spielt braucht für viele normalen Mobs nichtmal aufladen.





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