Aller au contenu

Photo

Combos


  • Veuillez vous connecter pour répondre
24 réponses à ce sujet

#1
Wimperator

Wimperator
  • Members
  • 63 messages
Guten Tag,

da ich mich in letzter Zeit viel mit dem Goldmodus beschäftige stellen sich mir einige Fragen. Das größte Fragezeichen schwebt aber über meinem Kopf, wenn ich sehe wie Leute ihre Klassen spielen. Es gibt sicherlich hunderte Möglichkeiten wie man "effektiv" spielen kann, aber es gibt einige Methoden, die nachweislich wesentlich effektiver als andere sind. 

So gibt es z.B. die Möglichkeit seine Fähigkeiten zu kombinieren. Was, wirklich? Ja! Und es sieht nicht nur gut aus, sondern macht auch kräftigen Schaden! Geth Prime auf Gold schafft man auch ohne Waffen..!

Ich denke nicht jeder weiß diese Kombomöglichkeit, denn ich sehe sie sehr selten und möchte darum den Leuten, die es nicht wissen diese Möglichkeiten aufzeigen.

Es gibt Biotic Combos und Tech Combos, die wie der Name schon sagt mit biotischen bzw. technischen Angriffen ausgeführt werden. Wer den englischen Beitrag schon kennt kann ab hier aufhören zu lesen, wer nicht darf gerne dran bleiben. Dies ist nur eine sehr vereinfachte Version des eigentlichen Beitrags und zeigt nur die Möglichkeiten auf.

Fangen wir mit den Biotic Combos an. 

  • Singularity --> Warp, Throw, Shockwave, Charge, Nova, Cluster Grenade, Reave
  • Stasis --> Warp, Throw, Shockwave, Charge, Nova, Cluster Grenade, Reave
  • Pull --> Warp, Throw, Shockwave, Charge, Nova, Cluster Grenade, Reave
  • Warp --> Throw, Shockwave, Charge, Nova, Cluster Grenade, Reave
  • Lift Grenade --> Warp, Throw, Shockwave, Charge, Nova, Cluster Grenade, Reave
  • Shockwave (only with Rank 6 Lifting Shockwave evolution) --> Warp, Throw, Charge, Nova, Cluster Grenade, Reave
  • Reave --> Warp, Throw, Shockwave, Charge, Nova, Cluster Grenade
Was passiert wenn man diese Kombos anwendet? Ganz einfach! Eine gigantische biotische Explosion entsteht und haut alles in näherer Umgebung um! 

Machen wir ein kleines Beispiel.

Ihr werft Stasis auf einen Gegner und könnt nun eine der oben aufgezählten Fähigkeiten einsetzen um eine biotische Explosion zu erzwingen. Einfach, aber genial.

Nun zu den Tech Combos.

Es gibt die Fire Explosion, die Cyro Explosion und den Tech Burst.

FIRE EXPLOSION
  • Wird vorbereitet durch: Incinerate, Carnage, Inferno Grenade, Incendiary Ammo
  • Wird ausgelöst durch jegliche Biotic/Tech/Combat-power die direkten Schaden auslöst (Abgsehen von den Powers, die man zur Vorbereitung braucht).
  • Effekt: Gegner, die unter dem Effekt der Vorbereitungskräfte stehen und durch eine Kraft, die direkten Schaden verursacht sterben, lösen eine große AoE (Flächen) Feuerexplosion aus.
  • Merke: Der Gegner MUSS durch die zweite Fähigkeiten sterben, ansonsten wird der Effekt annulliert 
Also, ich benutzen Incinerate auf einen Gegner. Ein Mitstreiter setzt auf das gleiche Ziel Overload ein. Overload muss in diesem Fall den Gegner töten für die wunderbare Explosion.


CRYO EXPLOSION
  • Wird vorbereitet durch: Cryo Blast, Cryo Ammo
  • Wird durch jegliche Biotic/Tech/Combat-kraft ausgelöst, die direkten Schaden verursacht.
  • Effekt: Einheiten, die von den vorbereitenden Fähigkeiten getroffen, eingefroren und im Anschluss durch eine Kraft, die direkten Schaden auslöst getötet werden lösen eine AoE Cyroexplosion aus, die Gegner in der Nähe einfriert
  • Merke:Wie bei der Fire Explosion. Der eingefrorene Gegner muss durch die zweite Fähigkeit sterben.
TECH BURST
  • Wird vorbereitet durch: Overload, Energy Drain, Sabotage, Submission Net, Disruptor Ammo
  • Wird durch jegliche Biotic/Tech/Combat-kraft die direkten Schaden verursacht ausgelöst (Außer von Fähigkeiten, die zur Vorbereitung dienen).
  • Effekt: Elektrisierte Gegner, die durch die zweite Fähigkeit getroffen werden lösen eine AoE Elektroexplosion aus, die wilde Funken auf nahe Gegner wirft (Ähnlich wie bei Overload)
  • Merke: Anders als bei den anderen Combos muss der Gegner NICHT durch die zweite Fähigkeiten sterben und löst dennoch den Tech Burst aus
Fähigkeiten die direkten Schaden verursachen und somit die Kombo ermöglichen:
  • Biotic: Warp, Shockwave, Throw, Biotic Sphere, Biotic Charge, Nova, Cluster Grenade, Lift Grenade
  • Tech: Incinerate, Overload, Enegry Drain
  • Combat: Concussive Shot, Carnage, Proximity Mine, Frag Grenade, Sticky Grenade

Quelle: BioWare Forum, englisch

Egal auf welcher Stufe (Bronze, Silber, Gold), der Spielspaß wird wachsen!

Hoffentlich seh ich bald viele bunte Kombos! (=

*EDIT* Da ich alle Teile auf englisch gespielt habe, weiß ich leider nicht die deutschen Namen für die Fähigkeiten, aber ich denke man kann sie sich herleiten, haha! Wenn nicht such ich sie mal raus..*EDIT*

Modifié par Wimperator, 22 avril 2012 - 04:22 .


#2
Pseudohalogen

Pseudohalogen
  • Members
  • 749 messages
Der verlinkte Thread wurde hier schon locker ein dutzendmal gepostet. Wenn ich mich recht entsinne gibt es auch eine Übersetzung.

*edit*

social.bioware.com/forum/4/topic/364/index/11156369

Modifié par Pseudohalogen, 22 avril 2012 - 04:47 .


#3
Wimperator

Wimperator
  • Members
  • 63 messages
Habe gesucht, aber nichts gefunden.. Dann fordere ich eine Löschung! Danke :)

#4
Adscho

Adscho
  • Members
  • 16 messages
Schöne Aufzählung,aber es fehlt noch:

Biotische-Späre: Rang 6-Warpeffekt kann Biotikexplosionen vorbereiten und auslösen

Concussive Shot: Rang 6-Muni-Effekt kann je nach gewälter Munitionsart auch Biotik-u.Tech-Explosionen auslösen.

#5
cross479

cross479
  • Members
  • 14 messages
Da der Threat schon nach 24h ins nichts gerutscht ist habe ich mir noch nicht die Mühe gemacht ihn zu erweitern. Aber vll habe ich morgen ein wenig zeit aber jetz geh ich pennen :)

#6
Gkev

Gkev
  • Members
  • 233 messages
Ergänzung zu Adschos Sphärendings:

Auch ohne Rang6 Warpeffekt detoniert die Sphäre, - dann allerdings "on cast". Sprich, wenn die Sphäre gesetzt wird (Zeitpunkt) und damit einen beispielsweise von Reave betroffenen Gegner berührt - boom.

Über Effektivität des Ganzen lässt sich sicherlich streiten, - aber der Vollständigkeit halber sei es erwähnt.

#7
In Flagranti

In Flagranti
  • Members
  • 16 messages
Hi!

Ich bin schon länger am überlegen und testen, warum manchmal Biotik Combos nicht funktionieren.
Auffallend oft passiert das wenn viele Mitspieler blind Tech Fähigkeiten spammen, deswegen
vermute ich mal es hat damit zu tun. Jetzt da ich diesen Beitrag hier lese, hab ich beschlossen die
Frage einfach mal zu stellen.
Also hat jemand eine Ahnung warum es oft bei einer simplen
Warp-Werfen Kombo keine Explosion gibt, vor allem wenn viele Techniker rumspamen?
Möglicherweise löst ja das Warp irgendeine andere Kombo aus, und dient deswegen dann nicht
mehr als Vorbereiter der Biotik Kombo?

Modifié par In Flagranti, 23 avril 2012 - 08:37 .


#8
Gkev

Gkev
  • Members
  • 233 messages
Warp + ElektroFähigkeit(Drain / Overload) = Tech-Burst, Warp weg

Der Elektro-Burst verlangt nicht, dass das Ziel stirbt und als Präquisite eine aktive Technikfähigkeit oder - Warp.

Modifié par Gkev, 23 avril 2012 - 08:42 .


#9
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
  • Members
  • 141 messages
Warp ist nicht weg, im gegenteil Warp bleibt drauf, wird von Drain/Overload überlagert. Willst jetzt Warp auslösen wird erst die Techsalve gezündet, löst du jetzt einfach nochmal aus wird Warp gezündet. Ich find das persönlich richtig gut, Warp drauf, die Techs machen Überlastung etc und ich kann ne zeitlang das schneller aufladende Werfen spammen solang bis die Biotische Explosion kommt. Wenn die kam Warp neu drauf und das Spiel geht von vorn los.

Modifié par Lunatic_NEo, 23 avril 2012 - 09:09 .


#10
In Flagranti

In Flagranti
  • Members
  • 16 messages
Cool, danke :)

#11
Gkev

Gkev
  • Members
  • 233 messages
@Luna
Das deckt sich nicht mit meinen Erfahrungen.
Ne Freundin und ich haben ein Feierabend Asari-Adepten-Tag-Team zum anspruchsfreien Detonationsspam und speziell bei den "Brocken" - Banshee, Atlas - sieht man sehr schön, dass Overload den Warp detoniert - und diesen damit beendet.

Es ist effektiver für den Techniker den Overload direkt nach der Biotik-Detonation zu sprechen, da Overload + WarpImpact + Throw + BioticEX deutlich sinnvoller ist als Warp + Overload + Techburst + Throw.

Edit:
So, haben das nochmal auf ne andere Weise verifiziert - Adeptin und 3 Overload-Spammer. Würde Lunas Theorie stimmen, könnte man wahre Burstgewitter fabrizieren. Wär toll. Ist leider nicht so.
Statt
Warp Overload Techburst Overload Techburst Overload Techburst,
gibts nur
Warp - Overload - Techburst - Overload, Overload.

q.e.d.

#12
Pseudohalogen

Pseudohalogen
  • Members
  • 749 messages
Gkev hat recht. Ganz schlimm ist es, wenn ein Salarianer Energieentzug auf einen Prime anwendet, obwohl er gar keine Schilde mehr hat. Ich behaupte sogar, dass Warp + Energieentzug keine Tech-Salve auslöst, aber eine Biotik-Explosion verhindert.

#13
Gkev

Gkev
  • Members
  • 233 messages
@Pseudo:
Bei 9/10 Leuten reicht es eigentlich, sie darauf hinzuweisen. Man sollte immer im Hinterkopf behalten, dass die Mehrheit der Spieler nie in ein Forum schaut und keinen Schimmer von Combos gleichwelcher Art hat.

Warp und Drain klappt übrignens, das benutzen wir in einer Runde ganz gern, ist aber mehr Gimmik denn Effektiv.

#14
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
  • Members
  • 141 messages
Hmm ich habs bisher nicht gezielt getestet aber auch in den Englischen Foren wird das verbreitet, das eben Overload Warp nur überdeckt, nicht auslöst. Meine Erfahrungen haben das bisher auch bestätigt. Ich mein als Mensch Wächter Warp draufzulegen und Werfen zu spammen bis die Biotische Explosion kommt und wenn ich 3 mal Werfen muss dann halt 3 mal aber die kommt schon, ist sie halt tiefer vergraben. Ab und an gehts nicht, das liegt daran das Warp ja auch nicht ewig drauf liegen bleibt und wenns zu tief vergraben ist...

Ach Warp + Energientzug löst nie eine Tech Salve aus, genauso wenig wie Warp + Überlastung. Andersrum gehts hingegen schon.

Modifié par Lunatic_NEo, 24 avril 2012 - 08:50 .


#15
Drakham

Drakham
  • Members
  • 303 messages
ich denke auch der Flammenwerfer der Techniker kann hier prima mit Overload zusammenarbeiten (sieht jedenfalls bei mir so aus und ist hoffentlich nicht nur einbildung).

#16
Gkev

Gkev
  • Members
  • 233 messages
Okay, ich lag falsch, Luna in allen Punkten richtig. Manchmal hat man so Tage. Kudos.

Overload - Warp - ZAPP - Throw - NICHTS - Throw - BOOM.

Das einzige Problem entsteht, wenn das Overload-Menschie schneller Spammt, als man zweimal Werfen kann. Und natürlich, dass das eintrainierte BOOM-Muster durcheinandergebracht wird :)

#17
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
  • Members
  • 141 messages
Danke für die Richtigstellung, hab schon an mir gezweifelt :D

#18
In Flagranti

In Flagranti
  • Members
  • 16 messages
Ja, kann ich auch bestätigen, das von Lunatic stimmt. Zum einen getestet, zum andern gibts
auch eine Diskussion darüber im englischen Forum.
Bin aber inzwischen vom warp werfen übergegangen auf justikar oder drell experte.
Denn insgesammt betrachtet find ich aufspalten/reave einfach doch stärker, eben wegen
der vielen techniker und ihrem Tech spam. Ich spiel ja nur Silber, denke auf Gold ist dann
Warp werfen vielleicht doch stärker, weil die spieler dort evtl. bisl mitdenken und
nur tech spammen um schilde weg zu machen.

Zu Reave hätt ich noch eine Frage:
Evolution 6, besser die +75% gegen panzerung oder die +30%Schaden+30%Dauer?

#19
Gkev

Gkev
  • Members
  • 233 messages
Kommt auf deine Spielweise an... ...wenn du mit Schnellfeuerwaffen rumballerst könnte der Panzerungsboni was für dich sein, - wenn du auf Combos gehst oder Reave stacken willst, sind Schaden/Dauer deutlich besser.

#20
Fr0st_8

Fr0st_8
  • Members
  • 88 messages
moment mal, ich dachte immer tech-salven kommen nur wenn die tech kraft zuerst kommt, heißt: drain (in meinem fall) - warp - tech-salve - warp -throw - boom.
aber gegen geth is finde ich das blitzgewitter aus aoe-drain und kettenüberlastung sinnvoller, da man damit mehr gegner erwischt als ner biotik-combo. und geth sterben eh recht schnell

#21
Gkev

Gkev
  • Members
  • 233 messages
Gkev wrote:

Overload - Warp - ZAPP - Throw - NICHTS - Throw - BOOM.


Seh da jetzt erstmal keine Inkongruenz. Bin immer etwas vorsichtig was die Verallgemeinerungen angeht, der Radius von Warp/Throw ist knapp 100% grösser als der der Tech-Explosionen, davon ab haben Geth mit einigem Abstand die meisten HP / Rüstung / Schilde der Gegenerklassen.

#22
Fr0st_8

Fr0st_8
  • Members
  • 88 messages

Gkev wrote...

Gkev wrote:

Overload - Warp - ZAPP - Throw - NICHTS - Throw - BOOM.


Seh da jetzt erstmal keine Inkongruenz. Bin immer etwas vorsichtig was die Verallgemeinerungen angeht, der Radius von Warp/Throw ist knapp 100% grösser als der der Tech-Explosionen, davon ab haben Geth mit einigem Abstand die meisten HP / Rüstung / Schilde der Gegenerklassen.



mein fehler, hab mich verlesen. eine biotik-explosion hat einen größeren radius als eine einzige tech-salve. aber sagen wir, der auflegende salarianer erwischt mit drain 4-5 geth, dann kommt ein anderer techniker mit ketten-overload. in der (von mir erdachten theorie) donnerts jetzt bei jedem geth mit ner extra tech-salve, was dann ja kumuliert mehr schaden ergeben müsste

#23
Gkev

Gkev
  • Members
  • 233 messages
Deiner erdachten Theorie nach ist das vollkommen korrekt- und wäre vollkommen logisch und entspricht exakt meiner Denkweise. Blöderweise stellt BW "Balancing" über Logik, weshalb einige Pistolen schwerer sind als Sturmgewehre, Turianer Angst vor dem Boden haben, solang keine Deckung da ist an denen sie sich festklammern können und Granatenkisten in kriegsgebieten Zeitschlossgesichert sind (...to be continued...).

Ah, - und jede Fähigkeit nur einen Comboeffect auslösen kann. Was meinst was die offensive Bubble in Kombination mit Area-Reave aus der Justy machen würde? Rethorische Frage: Nen verdammten Fleischwolf. ;)

Blöderweise ist die Schlüsselform hier der Konjunktiv.

Modifié par Gkev, 27 avril 2012 - 05:21 .


#24
Fr0st_8

Fr0st_8
  • Members
  • 88 messages
nur treffe ich random kaum bis garnicht auf justikarinnen mit der warp-blase. ansonsten hast du recht

#25
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 messages
Nun die Warpblase ist für Random einfach zu schwach - die Schildblase ist wesentlich stärker für die Random-Gruppe

Wobei die Warpblase richtig Spaß macht wenn man sie richtig platzieren kann und die Gruppe sich drauf einlässt.
 Kopf--->Tisch wenn malwieder einer so weit nach vorne läuft das der Kampf direkt VOR der Blase stattfindet

Modifié par Isgard, 21 juin 2012 - 12:57 .