Mission Hochladen
#1
Posté 23 avril 2012 - 07:50
Wenn eine Welle kommt wo man eben etwas hochladen muss. Und man eben im "Kreis" stehen muss.
Hier würde mich interessieren ob es ca. Anhaltspunkte gibt wie lange dies dauert bei
-) 4 Spielern
-) 3 Spielern
-) 2 Spielern
-) 1 Spieler
Also wenn jetzt alle 4 drin stehen, dann geht es wesentlich schneller als wenn eben weniger drin stehen.
Leider erwischen wir recht oft (in Silber) den Spawnpunkt der Gegner als Hochladzone. Insofern wäre es ja besser nicht stur dorthin zu laufen und eben gegen alle zu kämpfen sondern zuerst mal die Gegner weglocken und dann es angehen.
Nur wieviel Zeit kann man dafür ca. planen.
Wir haben gestern zu 3. Silber gespielt. (leider hat sich einer sehr schnell verabschiedet aus dem Spiel, warum auch immer, sonst wären wir eh zu 4. gewesen)
Bis Welle 10 hatten wir so eine Mission nicht. Dann kam sie eben. Und wir waren dann einfach zu direkt dran und recht schnell down.
Hat jemand Anhaltspunkte.
Ala 1 Minute bei 4 Leuten; 1 1/2 bei 3. 2 bei 3. und 3 wenn man alleine ist?
Damit man sich vorher als Beispiel 3 Minuten Zeit lassen kann und dann erst hin muss in die Zone.
Nur damit mans besser planen kann.
Ich hoffe es ist verständlich was ich meine.
#2
Posté 23 avril 2012 - 09:05
im Log steht z.B. "3 Spieler laden hoch - 250 Credits" Was bedeutet diese Aussage? bekommt dann auch nur der die Credits der im Kreis steht?
#3
Posté 23 avril 2012 - 09:17
das scheint ein Übersetzungsfehler zu sein, - im Originalen heisst es "4 players uploading +450" und es sind Punkte die an die Uploader ausgeschüttet werden.
#4
Posté 23 avril 2012 - 09:41
War eine gute Frage.Gkev wrote...
Zu LT kann ich sagen -
das scheint ein Übersetzungsfehler zu sein, - im Originalen heisst es "4 players uploading +450" und es sind Punkte die an die Uploader ausgeschüttet werden.
Gut keine Credits sondern "nur" Punkte. Bei Credits würden vermutlich mehr dann im Kreis sein. ;-)
#5
Posté 23 avril 2012 - 09:42
Edit: und wenn die dann sterben, und ein anderer Dummkopf findet, er müsse den retten und dabei den Kreis auch verlässt. ;-)
Modifié par Meeeps, 23 avril 2012 - 09:43 .
#6
Posté 23 avril 2012 - 09:45
Meeeps wrote...
was man ja auch noch erwähnen sollte ist, dass man bonus credits bekommt wenn man schneller hoch lädt, deshalb nervt es jeweils gewaltig, wenn dann manche denken, sie würden einem einen Gefallen machen, wenn sie in der Zwischenzeit der Rest der Karte abgrasen und aufräumen.
im grunde bin ich da deiner meinung aber bei manchen karten bzw. orten zum hochladen kann das auch sinn machen wenn "nur" 2 oder 3 hinrennen und uploaden und 1 oder 2 von einem guten punkt den rücekn frei halten. kommt auch etwas auf dei gruppe an.. ich bevorzuge aber wie du das alle da hinrennen und hochladen
#7
Posté 23 avril 2012 - 10:22
Der schwierigste Upload Punkt finde ich bei Firebase Giant mit Reapers, da kann es schwierig sein, wenn alle von Anfang an drin sind
#8
Posté 23 avril 2012 - 05:37
#9
Posté 23 avril 2012 - 05:59
Da hast du sogar wahrscheinlich recht.Fritzeljoe wrote...
Ich glaub, dass die zeiten nicht festgelegt sind, sondern von der im spiel befindlichen spieler abhängen. Wenn ich ich alleine spiel kommts mir so vor, als wär so schnell wie mit 4 uploader
Dann ists aber dennoch interessant wenn man sagt von 4 Möglichen, laden
1 oder
2 oder
3 dies hoch.
Im Vergleich wenn alle 4 hochladen.
Alternativ natürlich wenn 3 Spielen dann halt die gleiche Frage wenn 1 oder 2 hochladen im Vergleich zu 3.
Dachte da gibts halt Erfahrungswerte dazu. Bzw. was auch so auffällt.
Gleich ist es nun definitiv nicht. War mal alleine (4 haben gespielt) in der Zone und es ging sogut wie nichts weiter.
#10
Posté 23 avril 2012 - 08:27
Wenn du alleine Spielst haste 100% Uploadgeschwindigkeit bei 2 sinds je 50% bei 3 33,3333% und bei 4 jeweils 25%.
Beim Hochladen spielen die Bonuscredits meist keine wirkliche Rolle zumindest auf Gold hat man andere Sorgen denn die Hackpositionen werden unter dem Gegneransturm regelmäßig überrant. Deshalb zählen sie auch zu den am schwersten zu schaffenden Missionen insbesondere bei einigen Hackorten. Die beste Variante ist dann eben das Team zu splitten um die Gegner an einem vorgeschobenen Punkt zu beschäftigen wenngleich es auch ausnahmen gibt immer dann wenn die Hackposition eine gute Deckung bietet oder relativ leicht zu verteidigen ist. Und ja die Shuttleposition in Feuerstellung Weiß zählt zu den relativ leicht zu verteidigenden Hackpositionen und wir wissen alle wie es dort allein schon bei der Exfiltration aussehen kann ^^
#11
Posté 23 avril 2012 - 08:41
Jokeraw wrote...
Leider erwischen wir recht oft (in Silber) den Spawnpunkt der Gegner als Hochladzone. Insofern wäre es ja besser nicht stur dorthin zu laufen und eben gegen alle zu kämpfen sondern zuerst mal die Gegner weglocken und dann es angehen.
Also zu den Zeiten kann ich dir leider nicht viel sagen... aber für den Fall, dass der Hacken-Bereich der Spawnort der Gegner ist, da packe ich in Welle 10 dann eben gerne auch einfach mal den Cobra aus... 1-2 Cobras und der Platz ist wieder frei... danach spawnen die Gegner ja an einer anderen Stelle nach. Nur so am Rande, hehe.
#12
Posté 23 avril 2012 - 08:53
Im Nachhinein weiß mans immer besser. ;-) Aber ja klar danke, das ist eh die einzige Möglichkeit.Dirrly wrote...
Jokeraw wrote...
Leider erwischen wir recht oft (in Silber) den Spawnpunkt der Gegner als Hochladzone. Insofern wäre es ja besser nicht stur dorthin zu laufen und eben gegen alle zu kämpfen sondern zuerst mal die Gegner weglocken und dann es angehen.
Also zu den Zeiten kann ich dir leider nicht viel sagen... aber für den Fall, dass der Hacken-Bereich der Spawnort der Gegner ist, da packe ich in Welle 10 dann eben gerne auch einfach mal den Cobra aus... 1-2 Cobras und der Platz ist wieder frei... danach spawnen die Gegner ja an einer anderen Stelle nach. Nur so am Rande, hehe.
Na dann hatte ich Glück. Grad 3x Gold gespielt und nur 1x das Hochladen dabei gehabt. (allerdings recht "einfach" die Stellung.Barota wrote...
Die Hochladegeschwindigkeiten berechnen sich nach Anzahl der im Spiel befindlichen Spieler und teilen sich Prozentual auf.
Wenn du alleine Spielst haste 100% Uploadgeschwindigkeit bei 2 sinds je 50% bei 3 33,3333% und bei 4 jeweils 25%.
Beim Hochladen spielen die Bonuscredits meist keine wirkliche Rolle zumindest auf Gold hat man andere Sorgen denn die Hackpositionen werden unter dem Gegneransturm regelmäßig überrant. Deshalb zählen sie auch zu den am schwersten zu schaffenden Missionen insbesondere bei einigen Hackorten. Die beste Variante ist dann eben das Team zu splitten um die Gegner an einem vorgeschobenen Punkt zu beschäftigen wenngleich es auch ausnahmen gibt immer dann wenn die Hackposition eine gute Deckung bietet oder relativ leicht zu verteidigen ist. Und ja die Shuttleposition in Feuerstellung Weiß zählt zu den relativ leicht zu verteidigenden Hackpositionen und wir wissen alle wie es dort allein schon bei der Exfiltration aussehen kann ^^
Hast mir aber sehr geholfen mit deiner Antwort. Eigentlich eh naheliegend. Dann muss ich nur mehr Stoppen wie lange das Hochladen eben dauert.
Modifié par Jokeraw, 23 avril 2012 - 08:54 .
#13
Posté 24 avril 2012 - 09:27
Was wiederrum bedeutet mit einem höheren Wert pro Zyklus ist man natürlich schneller fertig.
Was das spawnen direkt dort angeht.
Einfach alle hinrennen und auf silber/gold evtl ne rakete vorher auspacken und den bereich einmal frei machen. Ist eine recht bewährte Taktik und danach sollten dort keine Gegner mehr spawnen.
Desto mehr leute dort sind desto weniger lang ist man exponiert.
Allerdings kann ein Lockvogel und 3 uploader auch sehr gut als taktik funktionieren sofern der sich nicht töten lässt...





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