----------------------------------------------------------------------------
April 24, 2012
----------------------------------------------------------------------------
Hurricane SMG
- Schaden erhöht von [83.3-104.1] auf [93.2-116.5]
- Rückstoß reduziert
Eviscerator Schrotflinte
- Schaden erhöht von [60.0-74.9] auf [64.6-80.7]
- Gewicht reduziert von [1.5-0.9] auf [1.25-0.7]
Scimitar Schrotflinte
- Gewicht reduziert von [1.5-0.9] auf [1.25-0.7]
Incisor "Präzisions"-Gewehr *hust*
- Schaden erhöht von [67.8-84.8] auf [74.6-93.3]
Annäherungsmine
- Basis des Detonationsradius von 2m auf 3m erhöht
Singularität
- Basis Haltedauer von 4 auf 6 Sekunden erhöht
- Basisdauer der Singularität von 15 auf 25 Sekunden erhöht
- Evolution 3 Schaden pro Sekunde von 2
- Evolution 4 Aufladegeschwindigkeitsbonus von 30% auf 35% erhöht
- Evolution 6 Detonationsschaden von 300 auf 500 erhöht
- Evolution 6 Detonationsradius von 5m auf 7m erhöht
Betäubungsschuss
- Grundschaden von 150 auf 200 erhöht
Adrenalinschub
- Grundschadensbonus von 45% auf 50% erhöht
Schütze? (Turianer)
- Grundabklingzeit von 10 auf 8 Sekunden gesenkt
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Hm.
My 2 cents? Nur buffs, keine nerfs - dazu noch an so sinnvollen Stellen? Bin begeistert. Werd der Mine und Singularität nochmal ne Chance geben, sowie das etwas schwammige "Rückstoß reduziert" der Hurricane mal in der Praxis angehen. Ahem, die exakten Bezeichnungen der deutschen Terme sind geraten, kein Schimmer wie die das Übersetzt haben.
Update:
So, Hurricane und die Mine mal ausprobiert - deutlich besser. Hurricane tritt immer noch wie ein zickiger Esel, - aber wie ein müder, zickiger Esel. Mit dem Turianer ists ein Traum - 93 Schaden auf 900-1350rpm? Und sein wir ehrlich, - SMG-Amps im zweistelligen Bereich wollen zumindest in Spaßrunden verbraten werden.
Mine auch ganz brauchbar, - habe mich mal aus dem Fenster gelehnt und meine Sala drauf umgeskillt und bin auf Radius gegangen. Aus dem Tarnfeld raus 1400 Schaden auf 4.5m Radius räumt zumindest auf den niedirgen Schwierigkeitsgraden gut Viehzeugs auf.
Denke nicht, dass die Buffs irgendwas von dem Subparzeugs Goldtauglich gemacht haben, - aber unterhaltsam ists. Und das ist für mich die Hauptsache.
Neues Pack ist übrigens das Jumpo-Equipment-Pack (33k):
10 Random Equipment (1-3), wobei die ersten 4 Fest sind, - je 5 der Consumeables
Modifié par Gkev, 25 avril 2012 - 05:49 .





Retour en haut







