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Balanceänderungen 24.04.2012 Übersetzung


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13 réponses à ce sujet

#1
Gkev

Gkev
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Man kommt sich ein wenig vor wie in einer ungeliebten, verlassenen Kolonie, hm? Beim Spielstart wilkommen geheißen, ne gemütliche Hütte zugewiesen bekommen und sich selbst überlassen. Aber gut, - Balanceänderungen im Kolonialstil:

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April 24, 2012
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Hurricane SMG
- Schaden erhöht von [83.3-104.1] auf [93.2-116.5]
- Rückstoß reduziert

Eviscerator Schrotflinte
- Schaden erhöht von [60.0-74.9] auf [64.6-80.7]
- Gewicht reduziert von [1.5-0.9] auf [1.25-0.7]

Scimitar Schrotflinte
- Gewicht reduziert von [1.5-0.9] auf [1.25-0.7]

Incisor "Präzisions"-Gewehr *hust*
- Schaden erhöht von [67.8-84.8] auf [74.6-93.3]

Annäherungsmine
- Basis des Detonationsradius von 2m auf 3m erhöht

Singularität
- Basis Haltedauer von 4 auf 6 Sekunden erhöht
- Basisdauer der Singularität von 15 auf 25 Sekunden erhöht
- Evolution 3 Schaden pro Sekunde von 2
- Evolution 4 Aufladegeschwindigkeitsbonus von 30% auf 35% erhöht
- Evolution 6 Detonationsschaden von 300 auf 500 erhöht
- Evolution 6 Detonationsradius von 5m auf 7m erhöht

Betäubungsschuss
- Grundschaden von 150 auf 200 erhöht

Adrenalinschub
- Grundschadensbonus von 45% auf 50% erhöht

Schütze? (Turianer)
- Grundabklingzeit von 10 auf 8 Sekunden gesenkt

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Hm.
My 2 cents? Nur buffs, keine nerfs - dazu noch an so sinnvollen Stellen? Bin begeistert. Werd der Mine und Singularität nochmal ne Chance geben, sowie das etwas schwammige "Rückstoß reduziert" der Hurricane mal in der Praxis angehen. Ahem, die exakten Bezeichnungen der deutschen Terme sind geraten, kein Schimmer wie die das Übersetzt haben.

Update:
So, Hurricane und die Mine mal ausprobiert - deutlich besser. Hurricane tritt immer noch wie ein zickiger Esel, - aber wie ein müder, zickiger Esel. Mit dem Turianer ists ein Traum - 93 Schaden auf 900-1350rpm? Und sein wir ehrlich, - SMG-Amps im zweistelligen Bereich wollen zumindest in Spaßrunden verbraten werden.

Mine auch ganz brauchbar, - habe mich mal aus dem Fenster gelehnt und meine Sala drauf umgeskillt und bin auf Radius gegangen. Aus dem Tarnfeld raus 1400 Schaden auf 4.5m Radius räumt zumindest auf den niedirgen Schwierigkeitsgraden gut Viehzeugs auf.

Denke nicht, dass die Buffs irgendwas von dem Subparzeugs Goldtauglich gemacht haben, - aber unterhaltsam ists. Und das ist für mich die Hauptsache.

Neues Pack ist übrigens das Jumpo-Equipment-Pack (33k):
10 Random Equipment (1-3), wobei die ersten 4 Fest sind, - je 5 der Consumeables

Modifié par Gkev, 25 avril 2012 - 05:49 .


#2
Barota

Barota
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Mit dem Update scheints eine änderung an den Goldgegnern gegeben zu haben kann mich zumindest nicht erinnern schon vorher in Gold ab Runde 2 auf die dicken Brocken gestoßen zu sein im Klartext Atlas in Runde 2 Nemesis ab Runde 3 gerade gehabt. Rohlinge ab Runde 2 Banshees ab 3 kam mir zwischendurch vor als würde ich mich in Welle 6 befinden und schaute nur doof als da wirklich nur Runde 3 stand ^^

#3
Ogg313

Ogg313
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Hmm Hurrican find ich jetzt nicht so schlecht. Vorher konnte man auf weitere Entfernungen vergessen, wenn man nicht aus der Deckung heraus schoss.
Jetzt geht das auch aus dem stehen..
Weiß nur nicht warum sie die so buffen, die war vorher schon extrem.

#4
Gkev

Gkev
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@Barota
Soweit ich das im Hinterkopf habe, gabs auf Gold seit jeher alle Gegneroptionen ab Runde 2. Die Brocken sind halt teuer und die Spawnpunkte begrenzt, sodass mehrere Brocken gleichzeitig eher selten sind anfangs.

@Nanny
Ich hab die Hurricane im ersten Event bekommen, - und solang man sie keinem Turrianer in die Griffel gegeben hat, sah man auch aus der Deckung heraus nach geschätzten 0.5 Sekunden die Skybox in ihrer vollen Pracht Bildschirmfüllend.
Sie war extrem ja, - extrem unbrauchbar in meinen Augen.

#5
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Leider/Zum Glück? Hab ich keine Hurricane sondern die verdammte Eagle auf 2 (welche ja mit den niedrigsten DPS aller Waffen hat) und kann die Änderung da nicht nachvollziehen.

Die Mine hingegen ist gut, warse aber schon vorher, jetzt kann man aber auch schön mit nem Turianer und ner Reavenant in die Gegner holzen weil alle debuffed sind. Bei der Evis kann ich nur sagen das die gut ist, bzw besser jetzt als gedacht. Mein Batarianer Soldat und der Kroganer Soldat freuen sich über die Änderung und nehmen als 2. Waffe jetzt ne Kishok auf 10 mit (gegen Hunter, Pyros, Wachen und Verwüster ist das ding Bombe).

#6
Ibohr

Ibohr
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das mit der mine is genial, da wird mein nahkampf-geth noch effektiver :D

ansonsten: jo, singularitäts-buff is ganz nett, ich mag meinen menschen-experten eh, spiel den mittlerweile lieber als meine asari, was anderes als asari-experten sieht man ja nicht mehr rumlaufen bei den biotik-klassen...

und wenn sie schon die eviscerator verbessern, sollte auch die wraith (verb. version der eviscerator) angepasst werden, die is momentan ziemlich nutzlos im vergleich mit anderen shotguns und meiner meinung nach die schlechteste n7 / ultra-rare waffe...

#7
iZu50

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Die Mine ist mit dem Buff viel zu stark geworden find ich. Valiant immer noch kein nerf....

#8
khayjeet

khayjeet
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iZu50 wrote...

Die Mine ist mit dem Buff viel zu stark geworden find ich. Valiant immer noch kein nerf....

Wird auch nie kommen :P .

#9
iZu50

iZu50
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Ich find die Valiant auch toll kaum is einer damit in der lobby weiss ich juhu ich kann 20 minuten afk gehen Wave 10 mithelfen und gut is

#10
khayjeet

khayjeet
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iZu50 wrote...

Ich find die Valiant auch toll kaum is einer damit in der lobby weiss ich juhu ich kann 20 minuten afk gehen Wave 10 mithelfen und gut is


Image IPB

#11
iZu50

iZu50
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Ist nunmal tatsache

#12
Schneemann

Schneemann
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Vielleicht mal was anderes als Bronze spielen?:P

#13
Earadis

Earadis
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Die Mine wurde zwar relativ selten genutzt, aber zu schwach war die auf keinen Fall. Der Buff war meiner Meinung nach nicht notwendig.

#14
iZu50

iZu50
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Schneemann wrote...

Vielleicht mal was anderes als Bronze spielen?:P



hahahehehihihoho du bist so witzig wie ne Hodenkrebsdiagnose beim arzt.

Valiant + Geth infi = afk gehen auf Gold vor allem gegen Geth