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Biotic oder Tech


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4 réponses à ce sujet

#1
Ablana

Ablana
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Leider kann mir auch das wiki nicht weiterhelfen , deswegen hier mal die frage zu diversen Fähigkeiten.
über welche squad-fähigkeit diverser Klassen kann man den Damage erhöhen bei -

1-Concussive Shot *Betäubungsschuss* ( is irgendwie weder tec noch biotic , sehe jedenfalls keinen unterschied mit + auf eins von beiden)
und
2-Carnage *Blutbad* ( dasselbe )
habe noch nichts gefunden, um den Dam zu erhöhen ,aber...hab auch ka von anderen klassen als Infi und Soldier

hat wer ne Ahnung über was die 2 fähigkeiten laufen?

#2
Mimir122

Mimir122
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Ich bin mir nicht 100% sicher, aber ich glaube die werden durch den Schaden den deine Waffe mach beeinflusst. Entweder dass oder nur durch Upgrades der Skills

#3
Aremeta

Aremeta
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Ich glaube nicht, dass die beiden durch squad fähigkeiten gesteigert werden können.

Denn durch Squad Fähigkeiten lassen sich
- Kraftschaden
- Techschaden
- Waffenschaden

steigern. Und somit sind gemäß der Definition der einzelnen Klassen für jeden etwas dabei.

Denn wenn man sich mal die Definition der Klassen anschaut
Soldat (Waffen 100%)
Experte (Biotic 100%)
Techniker (Tech 100%)
Infiltrator (Waffen 50%, Tech 50%)
Frontkämpfer (Waffen 50%, Biotic 50%)
Wächter (Biotic 50%, Tech 50%)

die % Zahlen sind nur um zu verdeutlichen wie die Klassen beschrieben sind. Also Hybrid sind eben eine halb/halb Mix aus zwei Klassen.

d.h. wenn ich die Fähigkeiten programmiert hätte (kA ob's wirklich so ist), dann würde ein Infiltrator zB nur 50% des Waffenschadenbonus bekommen. Und bei Tech genauso.
Also wenn eine Fähigkeit 10% Waffenschaden für andere Gruppenmitglieder bringt, wäre es in meinen Augen gerecht, wenn der Soldat 10% (also den vollen Bonus) und der Infiltrator aber nur 5% (weil eben Hybrid und nur ein halber Soldat) bekommen würden.
Experten, Techniker und Wächter würden gar nicht von diesem Bonus profitieren - obwohl sie ja auch Waffen benutzen - aber da sie kein Soldaten-Anteil in ihrer Klasse haben, gibt es eben auch nichts an Bonus.

Sonst würde ja (wenn beide komplett umgeskillt wären) der Infiltrator mit der gleichen Waffe den gleichen Schaden wie ein Soldat machen, obgleich dann noch aus dem Techbereich aus dem vollen schöpfen können.  Sprich die Hybridklassen wären kein Mix aus halb/halb, sondern ein Mix aus voll/voll.

Aber das wäre meine Umsetzung - kA ob es so ist. ^^

Modifié par Aremeta, 28 avril 2012 - 01:51 .


#4
zwerg1988

zwerg1988
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Die Klassen legen eigentlich nur die Fähigkeiten fest. Die Shockwave(Druckwelle) von nem Vanguard(Wächter?) macht potentiell genausoviel Schaden wie die von einem Adept(Experte),
aber Es werden die nutzbaren Fähigkeiten festgelegt.
Ein Soldat kann mit den Fähigkeiten, die nur Er hat die Feuerrate verbessern, seine Präzision erhöhen und auch kurzzeitig den Waffenschaden stärken, wärend der Infiltrator seine Tarnung nutzt um Die gegnerischen Schilde zu überladen und anschließend den Gegner mit einzelnen präzisen Schüssen umlegt.
Man kann aber auch durchaus die Fähigkeiten vom Soldaten nutzen um einen überragenden (aber nicht getarnten) Scharfschützen zu spielen, oder einen Infiltrator als getarnten Sturmgewehr-Nutzer der nah ran geht und den Gegner umflext nutzen.

MfG

Modifié par zwerg1988, 09 mai 2012 - 04:40 .


#5
Asran

Asran
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Damit es nicht zu Verwirrungen kommt, der Vanguard ist der Frontkämpfer, Sentinel der Wächter.

"Klugscheißmodus off" :-)