Durchschlagsmod
#1
Posté 27 avril 2012 - 04:13
Es gibt folgende Möglichkeiten:
1.) Waffen die bereits diese Fähigkeit besitzen. Zum Beispiel die M-98 Widow, Black Widow, Claymore etc.
2.)Einen Durchschlagsmod für die jeweilige Waffe benutzen
3.) Panzerbrechende Munition benutzen.
Grundsätzlich benutze ich für alle Waffen, die nicht zu 1.) gehören einen Durchschlagsmod. Meine Frage bezieht sich eher auf genau diese Waffen.
Eine Black Widow mit Durchschlagsmod. Macht sie wirklich mehr schaden ? Sicher kann man dann über dickere Wände schießen aber mehr Schaden macht sie meiner Meinung nach nicht. Zumal man dann noch Panzerbrechende Munition mit einpackt, macht sie sogar weniger Schaden.
#2
Posté 27 avril 2012 - 04:16
Modifié par FeG Falke, 27 avril 2012 - 04:17 .
#3
Posté 27 avril 2012 - 05:26
Auf Gold liegt der z.B. bei 50 Schadenspunkten. Eine Waffe sagen wir nen Sturmgewehr, welches z.B. 55 Schaden pro Schuss macht, würde dann gegen gepanzerte Gegner nur noch läppische 5 Schaden machen. Eine Widow, welche um die 1000 Schaden macht, erreicht auf der anderen Seite trotz Panzerung weiterhin 950 Schaden. Entsprechend sind die 32,5 Schaden die der Durchschlagsmod gegen Panzerung zurück gibt nur bei Waffen mit geringem Schaden pro Schuss (im Beispiel dann 37,5 statt 5 Schaden pro Schuss vs Widow mit 950 zu 982,5) erwähnenswert.
Modifié par Schneemann, 27 avril 2012 - 06:09 .
#4
Posté 27 avril 2012 - 05:47
Nimmst du deine Informationen aus mass effect wiki ?
#5
Posté 27 avril 2012 - 06:14
http://social.biowar.../index/11500067
#6
Posté 27 avril 2012 - 07:56
Versuch mal mit einer Widow mit Durchschlagsmod UND panzerbrechender Munition einen Atlas auf Gold zu treffen. Ich ziehe ihm genau einen einzigen Barrierenbalken ab.
Manchmal mehr und manchmal weniger.
Da der Durchschlagsmod ja nur Panzerungsabzug ignoriert stellt sich die Frage, wieso mein Dmg so runtergesetzt wurde.
#7
Posté 27 avril 2012 - 09:14
Und die Atlasfrage: Ein Atlas hat auf Gold 21094 Schildpunkte; eine Widow X macht einen Grundschaden von 1083 pro Schuss...
Alle verfügbaren Schadensmodifikatoren auszunutzen und kritische Punkte treffen ist da der Schlüssel um deutlich mehr Schaden zu machen.
Modifié par Schneemann, 27 avril 2012 - 09:15 .
#8
Posté 27 avril 2012 - 09:42
Schneemann wrote...
Gegen Barriere / Schilde hat der Durchschlagsmod keine Wirkung - auch keine negative.
Und die Atlasfrage: Ein Atlas hat auf Gold 21094 Schildpunkte; eine Widow X macht einen Grundschaden von 1083 pro Schuss...
Alle verfügbaren Schadensmodifikatoren auszunutzen und kritische Punkte treffen ist da der Schlüssel um deutlich mehr Schaden zu machen.
Habe schon unzählige Infiltratoren gespielt. Grundlegend schieße ich einem Geth Kommandanten mit einem ordentlichen Schuss in den "Kopf" die Schilde soweit weg, dass er nur noch genau 2 Schildbalken hat. Jedoch variiert der Schadenspunkt sobald ich irgendeine Art Munitionsbonus benutze. Mnachmal verpasse ich sogar einen Headshot, höre auch dieses "Ding" als Kopfschusston und mache 0 Schaden.
Dachte es hätte was mit dem Durchschlagsmod bzw. panzerbrechende Munition zu tun aber es scheint einen anderen Urheber zu geben.
Danke für die Aufklärung Schneemann
#9
Posté 28 avril 2012 - 08:08
Deswegen packen das mod viele Leute nur auf Waffen mit kleinem Schaden wie zB auf die Sturmgewehre und eher nicht auf Waffen wie BW oder Widow. (würd mal sagen prinzipiell nichts mit mehr als dem halben balen voll bei den Stats).
Aber ist wohl auch eine Sache der Präferenz.
Da die Panzerung der Gegner jedoch einen festen Schadenswert abzieht viom Waffenschaden wirkt die Panzerung bei Waffen mit hohem Schussschaden nicht so gut. Gegen kleinere Kaliber die über die Schussfrequenz Schaden machen ist Panzerung aber sehr effektiv.
Ich persönlich nehm zB ganz gern das Geth gewehr mit dem mod, avenger ist auch nicht schlecht wenn man 200% cd braucht.
Auf die Snipergewehre packe ich es inzwischen aber nicht mehr. (Auch nicht auf die Carnifex obwohl das wahrscheinlich eher grenzwertig ist).
#10
Posté 28 avril 2012 - 11:50
#11
Posté 28 avril 2012 - 12:03
#12
Posté 01 mai 2012 - 10:42
Gatheron wrote...
Also ich pack auf meine Widow die Durchschlagsmod drauf.Durch den Jägerblick kann man damit schön auch mal durch dickere Hindernisse schiessen hab ich so das Gefühl.
Das stimmt und wäre meiner persönlichen Meinung nach auch der einzige Grund es dort mit zu nehmen.
Man könnte aber auch einfach die Javelin nehmen (falls vorhanden).
Gruß
D.
#13
Posté 01 mai 2012 - 11:12
#14
Posté 01 mai 2012 - 01:34
Johnsen1972 wrote...
Meine subjektiven Erfahrungen zu dem Thema: Das Piercing Mod auf BWI oder Widow X macht NICHT mehr Schaden, aber es durchschiesst dickere Wände. Bei der Javelin II nützt das Piering Mod gar nichts, da es schon ziemlich dicke Wände durchschiesst.
Es erhöht die dicke der Wände die man damit durchscießen kann und durch die man hinweg die Gegner noch sehen kann (habs getestet). Allerdings verliert man einfach zuviel Schaden da der Verlust prozentual ist und die Sniper gewehre sehr hohen Shcaden haben (also auch am meisten dadurch verlieren).
#15
Posté 01 mai 2012 - 08:06
ich dachte immer der abzug zählt nur beim durch wände schießen (was ja sinn machen würde). derzeit spiele ich die black widow auch mit laufverlängerung und reservemagazinen, durch die wand um den thresen auf weiß kommt man damit aber schon nicht mehr durch.
#16
Posté 01 mai 2012 - 11:43
Ahnenzorn wrote...
also wird der schaden bei einer waffe mit durchschlagsmod immer reduziert und nicht nur wenn man durch wände schießt?
"Schadensreduzierung" würd ichs nichtmal nennen. Schaden vom eigentlichen Waffenwert wird nur abgezogen, wenn man durch Wände/Deckungen schießt (was ohne Mod mit den meisten Waffen nicht möglich wäre). Bei Panzerungen wird der (ohnehin vorhandene, teils enorme) Abzug bei Waffen mit geringem Schaden sogar runtergesetzt, das heißt, man macht mit Mod gegen Panzerungen (Atlas, Rohling, Banshee,...) mehr Schaden (auf Barrieren/Schilde hat sie gar keinen Effekt). Außerdem kann man bei Wächtern durchs Schild ballern (da aber mit Abzug wie bei Wänden). Bei normalen Zielen (alles mit rotem Balken... Schützen, Kannibalen, etc...) gilt der Grundschaden der Waffe. Einen bemerkbaren Effekt hätte hier nur die Laufverlängerung, aber nicht die Durschlagsmod.
Also nein, die Mod reduziert nicht immer.
#17
Posté 02 mai 2012 - 01:01
Durchschlagmodul auf Widow, Black Widow und Javelin
Pro:
geringer erhöhter Schaden gegen Gepanzerte (Gelb/Orange)
erhöhtes durchdringen von Objekte/Wände
Kontra
verringert den Schaden durch Objekte/Wände getroffene Gegner
?
#18
Posté 02 mai 2012 - 01:18
@IIwhiteII
Ich vermute mal, das es auch ohne Mod zu Abzügen bei den erwähnten Gewehren kommt, wenn sie durch Wände schießen.
mfg
bloody Herald
#19
Posté 03 mai 2012 - 09:43
IIwhiteII wrote...
Also wie?
Durchschlagmodul auf Widow, Black Widow und Javelin
Pro:
geringer erhöhter Schaden gegen Gepanzerte (Gelb/Orange)
erhöhtes durchdringen von Objekte/Wände
Kontra
verringert den Schaden durch Objekte/Wände getroffene Gegner
?
Wie Herald sagte...
Ansonsten: (Black)Widow und Javelin haben den Durchschlagsmod "von Natur aus integriert". Das Prinzip ist das Gleiche. Dein Kontra ist eigentlich kein Kontra, weil es mit anderen Waffen (ohne eben die Mod) gar nicht möglich wäre, überhaupt irgendwo durchzuschießen.
Und wenn man den Mod auf eben diese drei Scharfschützengewehre (zusätzlich) draufpackt, dann wird der erwähnte Schadensabzug ein wenig (um nicht zu sagen so gut wie unspürbar) reduziert.
Modifié par Vitani1985, 03 mai 2012 - 09:43 .
#20
Posté 03 mai 2012 - 10:05
Drakham wrote...
Das stimmt und wäre meiner persönlichen Meinung nach auch der einzige Grund es dort mit zu nehmen.
Man könnte aber auch einfach die Javelin nehmen (falls vorhanden).
Gruß
D.
Habe die Javelin,aber ich kann mich schwer an die Verzögerung beim Schuss gewöhnen...ausserdem,und das ist eigentlich das Manko,ich habe nur 6 Schuss in der Spritze,das ist im Gegensatz zu 14 in der Widow doch schon immens.Auch der Gewichtsnachteil ist mir bei der Javelin zu hoch,weil es leider merkbar länger dauert bis die Tarnung wieder aufgeladen ist.





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