Mir geht es um den Jägermodus der Geth, vorallem als Infiltrator voll ausgeskillt auf Waffenschaden sollte man als Geth Infiltrator 22,5% Waffenbonus haben und zusätzliche 25% Waffenschaden für normale Waffen.
Mensch Infiltrator 27,5% Waffenschaden
Bei der Verwendung der gleichen Waffe mit Schadens+Durschlagsmod (ohne zusätzliche Ausrüstung)
Bei mir kommt es jedoch häfiger vor das Cerberus-Sturmschützen beim Menschen Infiltrator mit 2% HP überleben bei einem Kopfschuss.
Was mich aber wundert das gleiche kommt beim Geth Infiltrator auch vor. Was mir doch etwas merkwürdig vorkommt da dieser ja 25% mehr Waffenschaden haben sollte im Jägermodus und teils die Sturmschützen mit 2% HP Überleben.
Die genaue Entfernung kann man natürlich nicht nachstellen aber bei gleicher Gegnerentfernung sollte logischer weise ein Sturmschütze von einem Kopfschuss immer sterben.
Jemand der das gleiche Problem kennt? Frage mich so nämlich ob der Jägermodus korrekt funktioniert.
Geth Infiltrator / Jäger Modus
Débuté par
Ashein
, avril 28 2012 10:34
#1
Posté 28 avril 2012 - 10:34
#2
Posté 28 avril 2012 - 10:48
Ich kämpfe seit einiger Zeit auch gegen Ursachen für Schadenseindämpfung. Das der Geth einen erhöhten Bonus auf Präzision und Schaden erhält, kann ich dir aber bestätigen. Probier z.B. mal die Claymore als Salarinaner und anschließend als Geht aus. Nimm am besten noch die erhöhte Präzision als Aufsatz mit. Die Claymore killt als Geth einen normalen Gegner aus mehr als 20 Metern entfernung.
Ist ein Kommandat ganz nahe an dir dran, haust du ihm mit einem Kopfschuss mehr als 80% der Panzerung weg.
Ist ein Kommandat ganz nahe an dir dran, haust du ihm mit einem Kopfschuss mehr als 80% der Panzerung weg.
Modifié par FeG Falke, 28 avril 2012 - 10:49 .
#3
Posté 07 mai 2012 - 11:09
Es hat zwar nichts mit der oben geschilderten Frage zu tun, aber ich habe jetzt keinen besseren Threadtitel dafür gefunden.
Meine Frage: Wenn man den Geth auf Kraftschaden und -bonus skillt, heisst das also auch, dass man im Jägermodus mehr Schaden anrichtet, oder hat das keinen Effekt auf den Jägermodus?
Meine Frage: Wenn man den Geth auf Kraftschaden und -bonus skillt, heisst das also auch, dass man im Jägermodus mehr Schaden anrichtet, oder hat das keinen Effekt auf den Jägermodus?
#4
Posté 07 mai 2012 - 09:20
MyCell wrote...
Meine Frage: Wenn man den Geth auf Kraftschaden und -bonus skillt, heisst das also auch, dass man im Jägermodus mehr Schaden anrichtet, oder hat das keinen Effekt auf den Jägermodus?
Soweit ich weiß, geht der Schaden bei allen Fähigkeiten immer nur auf den Grundschaden und nicht auf bereits durch "Drittfähigkeiten" gepushte Werte. Für den Geth würde das bedeuten, dass sich der Schaden des Jägermodus mit dem der Passivfähigkeiten zwar addiert, dass der Jägermodus jedoch nicht die Schadenserhöhung der Passivfähigkeit einbezieht...
Ein einfaches Rechenbeispiel: Nehmen wir mal fiktiv an, eine Waffe hat einen Grundschaden von 100. Durch die Künstliche Intelligenz kämen 10% hinzu (bei Geth-Waffen 15% ....und falls voll auf Schaden geskillt). So wären wir bei einem Schaden von 110. Aktiviert man nun den Huntermode, gelten die zusätzlichen 10% nur auf die ursprünglichen 100, nicht auf die 110...man käme damit also auf 120 (analog gilt das auch für die Laufverlängerung. Nur auf den Grundschaden).
Ich möchte das grad nicht beschwören, aber bin mir relativ sicher und meine das sogar im Forum gelesen zu haben. Falls ich doch falsch liege, möge man mich berichtigen.
Edit... ups, ich hab Waffenschaden statt Kraftschaden gelesen
Modifié par Vitani1985, 07 mai 2012 - 09:20 .
#5
Posté 08 mai 2012 - 06:41
Hä? Also würde sich das nur auf den Nahkampf beziehen, oder was? Ich dachte eigentlich, dass der Kraftbonus sich auf die "Kräfte" also die Fähigkeiten bezieht. (Damit wir uns verstehen, ich meine den Skill, wo man sich entweder für 7.5% mehr Waffenschaden oder Gewichtskapazitätbonus und Kraftschden/Kraftbonus entscheidet.)
Also wenn ich dich richtig verstanden habe, müssten mir die 5% Kraftschaden/-bonus (die dann theoretisch den Waffenschadenbonus der Jägersicht verbessern sollte) weniger bringen, als die 7.5% Waffenschaden, oder? Also rein auf den Waffenschaden bezogen..
Also wenn ich dich richtig verstanden habe, müssten mir die 5% Kraftschaden/-bonus (die dann theoretisch den Waffenschadenbonus der Jägersicht verbessern sollte) weniger bringen, als die 7.5% Waffenschaden, oder? Also rein auf den Waffenschaden bezogen..
#6
Posté 08 mai 2012 - 01:31
Nene, du hast schon Recht...Kraftschaden bezieht sich auf die Kräfte (beim Jäger die Annäherungsmine, beim Techniker Überlastung - bei dem Geschütz bin ich mir da nicht so sicher, find aber auch keine Informationen dazu, ob dessen Schaden als Kraft zählt...)
Und kommt drauf an, was du für ne Waffe verwendest... Wenn du beispielsweise Überlastung voll auf Schaden geskillt hast, dann würde dir der zusätzliche Bonus mehr bringen als der Waffenschaden. Für Scharfschützengewehre (oder generell Waffen mit hohem Grundschaden) würde erhöhter Waffenschaden im Jägermodus mehr bringen, aber verwendest du eh nur leichte Waffen (wie beispielsweise ne MP aufm Geth Techniker), dann bringen die 5% Kraftbonus mehr, weil die sich nicht auf den Grundwert der Kraft beziehen, sondern auf den "echten" (also effektiven Schaden)...soll heißen: Damit bekommste die 5 Prozent auf den Gesamtschaden deiner geskillten Kraft, die Verbesserungen der einzelnen Kraftränge inklusive (Gesamtschaden/Aufladezeiten/Radius steht ja auch im Talentbaum bei den jeweiligen Kräften)... aus dem Grund gibts dafür auch "nur" 5% und auf die Waffen 7,5%
Und kommt drauf an, was du für ne Waffe verwendest... Wenn du beispielsweise Überlastung voll auf Schaden geskillt hast, dann würde dir der zusätzliche Bonus mehr bringen als der Waffenschaden. Für Scharfschützengewehre (oder generell Waffen mit hohem Grundschaden) würde erhöhter Waffenschaden im Jägermodus mehr bringen, aber verwendest du eh nur leichte Waffen (wie beispielsweise ne MP aufm Geth Techniker), dann bringen die 5% Kraftbonus mehr, weil die sich nicht auf den Grundwert der Kraft beziehen, sondern auf den "echten" (also effektiven Schaden)...soll heißen: Damit bekommste die 5 Prozent auf den Gesamtschaden deiner geskillten Kraft, die Verbesserungen der einzelnen Kraftränge inklusive (Gesamtschaden/Aufladezeiten/Radius steht ja auch im Talentbaum bei den jeweiligen Kräften)... aus dem Grund gibts dafür auch "nur" 5% und auf die Waffen 7,5%





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