votre façon de jouer (classes, pouvoirs, armes)
#1
Posté 30 avril 2012 - 11:01
#2
Posté 30 avril 2012 - 11:23
J ai vraiment galéré en multi avant de trouver un style qui m allait bien
Qui est sentinelle avec mantis et frelon et le pouvoir projection
Comme le snipe ne tir qu un coup et que se n est pas toujours suffisant pour tuer ou que je loupe mon coup, projection le fini ou le met au sol le temps que je recharge
Si l ennemi est trop pret projection et frelon (car puissant et leger)
J utilise plus la veuve car les pouvoirs sont trop long a etre rechargé
Donc mes astuces avec le mantis = projection pour stopper ennemi, tir au fusil sniper pour gros degat et si besoin projection encore pour le finir
= projection pour que l ennemi fasse une roulade (cerberus) ou esquive (geth) pour apres lui tirer dessus comme ca on ne perd par notre coup de fusil sniper avec une esquive a la noix
Je suis toujours etonné de faire plus de kill avec cette technique qu un gars avec une veuve noir
Comme quoi les armes c est pas tout mais attention je cherche pas a finir premier je veux juste finir les 11 manches
J espere que vous allez donner vos astuces de comment vous utilisez les perso pouvoir et armes
A+
#3
Posté 30 avril 2012 - 11:36
Comme je l'ai expliqué sur l'autre topic, je la joue souvent "Freelance". Je peux passer pour un lâche qui se la joue perso mais en réalité, je ne perds jamais de vue la victoire commune et en plus, heureusement que desfois je suis là pour couvrir les arrières du groupe qui a oublié que l'ennemi pouvait arriver derrière...
Quand le Geth prime arrive avec tout ses compagnons, qu'est ce que c'est marrant que de le hacker et de le voir donner de grands coups de crosse à ses compagnons !
La classe FT est bien évidemment, l'antithèse de la classe qui se bat au corps à corps. Je fais toujours en sorte, si le cours du jeu fait que je dois jouer seul dans mon coin pour aider au mieux le groupe, de maintenir une certaine distance entre moi et les ennemis.
Je m'amuse comme un petit fou à être l'ennemi invisible qui soutient ses coéquipiers à coup de HS salvateurs venus de nulle part et qui desfois, rush tout seul à l'autre bout de la map pour effectuer les piratages.
Avec les autres classes, je dois avouer que je m'amuse beaucoup moins.
Bref, si vous voulez être un bon FT, n'hésitez pas parfois à vous la jouez perso si votre objectif est de soutenir le groupe. Tenir bêtement l'intenable ne sert à rien, soyez mobile et précis ! Vous êtes celui qui se bat seul mais uniquement avec comme objectif de soutenir l'effort de tout le groupe.
De toute façon, Mass Effect ne récompense pas l'individualisme. Ca tombe bien, je veux juste aider le groupe, même si c'est dans mon coin !
Attention, le plus souvent, si le groupe est bien placé dans un coin, alors avec un ennemi ne pouvant dès lors venir que de face, alors un bon FT restera au sein du groupe ! Le Freestyle dont j'ai parlé, c'est uniquement si c'est ce qu'il y a de mieux à faire pour le groupe !
Modifié par ergregregerg, 30 avril 2012 - 11:46 .
#4
Posté 30 avril 2012 - 12:10
Et on se dit qu a 80% c est un joueur sur qui on peut compté dessus
Tu le joues avec qu elle arme et pouvoir?
#5
Posté 30 avril 2012 - 12:13
En pouvoir, j'ai les bombes collantes, l'invisibilité et le sabotage qui me permet de pirater les Geths.
#6
Posté 30 avril 2012 - 12:21
"Cependant, ma classe fait que je dois souvent passer pour un égoiste lâche.
Je m'explique. Tout d'abord, imaginons que l'on ai les 4 objectifs à hacker et que l'un spawn à l'autre bout de la map alors que nous sommes engagés dans une rude confrontation. Ni une ni deux, je me mets en invisible, rush vers l'objectif et le hack. Ca peut paraitre lache, mais au moins l'objectif est rempli et dès lors plus aucun risque d'echec de la mission POUR TOUS !
Autre chose, imaginons que nous ayons à hacker en commun l'objectif en tenant donc, généralement, l'intenable. Je défends la zone avec acharnement mais dès le hack terminé, je prends mes jambes à mon cou.
Egoiste ? Non, une fois à l'abri, je sauve les miens à coups de piratage d'IA (si Geths) et de HS bien placé et la bataille continue ! Rester se faire laminer sur place aurait peut être eu plus de classe, mais n'aurai abouti qu'à un échec critique de la mission !
Pour terminer, je vais vous raconter la fois où j'ai vraiment dû passer pour un connard. Nous étions en phase d'évacuation mais les ennemis nous encerclaient et nous massacraient à bout portant. Alors j'ai pris cette décision, j'ai fui la zone et me suis mis à l'abri. Mes coéquipiers sont tous morts et moi j'ai attendu la fin du chrono pour rusher la zone d'exfiltration. Résultat, on a quand même gagné la partie, tous ensemble !
Cela peut paraître lâche, mais c'est la classe qui veut ça. Un Franc-tireur, dans le sens même du terme, signifie quelqu'un qui se bat dans son coin mais toujours dans l'objectif de soutenir le groupe. "
#7
Posté 30 avril 2012 - 01:01
Le PE et Soldat sont trop bourrin et pas trop fait pour le travail d équipe a part si ils preferent proteger les autres joueurs et la c est trop cool
Le FT est un super soutien un peu solitaire mais tellement efficace quand tout le monde meurt! !!!
L adepte est un planqué derriere un abri
L ingenieur est un campeur
Et la sentinelle un moux des pouvoir avec son armure
A savoir qui est le plus lache entre un FT avec son camouflage et un soldat qui va faire la guerre tout seul et laisser ses alliés mourir pour faire plus de frags! !!
Le plus important ici c est comment utiliser les classes avec un max d éfficacité
Le FT avec une claymore est un vrai assassin donc on peut detourner leur utilié pour faire quelque chose de mieux encore
Je prepare un FT geth avec fusil pompe geth
Bonus arme geth max et mod chasseur max et bonus CAC max
Une vrai brute pire qu un PE
Ps: si quelqu un sait comment etre efficace avec les fusils d assaut
je suis interessé, je les trouve trop lourd et pas assez puissant
#8
Posté 30 avril 2012 - 01:38
Bonus arme geth max et mod chasseur max et bonus CAC max
Une vrai brute pire qu un PE
Rien que la description fait froid dans le dos
#9
Posté 01 mai 2012 - 03:21
Il s'avère cependant que je suis nullissime avec ce perso en multi ( et j'aime pas en plus créer les parties).
Après quelques expériences, j'ai eu le gros coups de coeur pour l'adepte Drell.
C'est d'ailleurs le seul perso avec lequel j'arrive à survivre - et même plus que ça - en or.
Si il y a un autre biotique ( sentinelle humain ou probatrice notamment ) dans la partie, c'est le jackpot, mais sinon j'ai un style de jeu très speed qui repose sur télékinésie / rupture sur les cibles mineures et rupture / headshot / grenades sur la plupart des autres. La vitesse du personnage et ses esquives le rendent redoutable en attaques à revers.
Par contre, non non, chaque réanimation un peu chaude me coûte soit 3 grenades, soit un missile, vu que la moindre baffe lui fait mal.
Et je hais les Geths, en particulier sur Glacier enflammé...
#10
Posté 01 mai 2012 - 04:54
je me rappele pas avoir croisé beaucoup de drell adepte dans le multi
c est vraiment une classe dur a jouer je pense
#11
Posté 01 mai 2012 - 05:29
En revanche, passer son temps sur le multi à se rendre invisible pour se terrer dans un coin et shooter les mobs à distance, je laisse ça aux autres dès que je peux. Je préfère de loin le rush d'adrenaline que procure le combat rapproché avec une porte étendard asari (même avec l'adepte asari, je vais au contact, ce n'est pas une classe destinée uniquement à se «planquer» ).
Au final je ne pense pas être un boulet pour l'équipe vu le nombre de fesses de quarriens que j'ai sauvées des fantômes ce week-end... Ça demande quand même beaucoup de sang-froid pour ne pas tomber dans le rush de base qui penalise l'equipe, et quand ca m'arrive je me medigel tout seul et je reviens sagement auprès de mes coéquipiers...
#12
Posté 01 mai 2012 - 05:57
@NanTaeG: on peut jouer le FT avec un shotgun, j'ai vu ça quelques fois ^^. Le FT avec le fusil de précision je n'arrive tout simplement pas à le jouer ( je ne sais pas tirer, et même avec la fameuse astuce, j'ai du mal à faire des headshot systématiques).
Concernant mon Drell c'est l'un des persos les plus fragiles du jeu ( avec l'ingénieur Geth je pense) pourtant je tue 1/3 des monstres soit au CaC, soit au Paladin à bout portant. Rupture aide bien à s'en approcher.
Bon, avec les Geths, c'est un peu plus tendu.
Modifié par Meleagor36, 01 mai 2012 - 05:59 .
#13
Posté 01 mai 2012 - 06:08
FT humain à la Claymore X: c'est un broyeur à ennemis, surtout en abusant du reload cancel; on peut nettoyer un Maraudeur ou un Centurion en un coup (sauf en Or), et surtout on est le cauchemar des Exterminateurs, vu qu'ils ne peuvent pas nous tirer dessus à bout portant et ils meurent en un coup de Claymore sous camouflage+bombe collante. Les furies et les Fantômes font également la grimace en mangeant du Claymore
PE humain à l'Eventreur II: un "Novaguard", faut avoir le carré bien accroché: on enchaine les Charge et les Nova en mettant des coups d'eventreur de temps en temps, on se débrouillant bien on peut même se faire un Atlas seul, et de front
FT Geth au Javelot VI: en utilisant tous les bonus de dégats possibles il est juste scandaleusement puissant en tant que sniper, si on maitrise bien le reload cancel, le quick scopping et surtout le lag caractéristique du Javelot, c'est vraiment efficace
Ingé Quarien au Frelon X: à base de tourelle lance-flammes et de combo cryo/incinération, de plus le Frelon est une arme géniale, à la fois puissante et précise une fois qu'on apprend à maîtriser son recul
FT Quarien au Veuve noire I: avant j'utilisais le Veuve mais dans les difficultés plus élevées le Veuve noire est bien plus efficace avec ses trois tirs par chargeur , le Sabotage lancé sous camouflage un bon moyen de saper les adversaires et les rendre vulnérables à d'autres attaques tech
J'utilise aussi l'Adepte asari, l'ingé Geth et le soldat Butarien mais je les maîtrise pas encore
Modifié par Vapaä, 01 mai 2012 - 06:10 .
#14
Posté 01 mai 2012 - 07:08
#15
Posté 01 mai 2012 - 07:15
#16
Posté 01 mai 2012 - 07:56
avec le kit survie je crois pas que ca marche pas, l'animation de recharge c'est fini quand je l ai utilisé hier
ou alors il faut un bon timing peut etre ??
je pense que c est une "action" du personne qui stop l'animation de recharge
wow jouer avec le javelot en multi c est hard avec son retard de tir le temps que l arme se charge !
moi je tapote sur la touche tirer (c'est comme une jauge a moitié rempli) comme ca quand je dois tirer le delai est moins long si vous comprenez se que je veux dire !
d'accord avec toi le frelon est genial surtout a courte porté
#17
Posté 02 mai 2012 - 12:17
sentinel turien avec phaeton et predator X en arme de secour je le trouve bien equilibré contre tout les type d'ennemi déchirure pour baisser les defense et la cadance de tire fais le reste
ingenieur humain avec le locust mais pas encore tester en or
et pour bien se defoulé PE krogan avec le claymore galere en or mais ultra jouissife en argent:D
#18
Posté 02 mai 2012 - 07:25
Du coups je l'ai essayée sur plusieurs personnages ( dont mon propre soldat turien en alternance avec Revenant).
Il y a aussi une arme qui ne paye pas de mine mais qui est sympa: le falcon. Ca stunne bien les fantômes. Bon à utiliser comme arme d'alternance...
#19
Posté 02 mai 2012 - 08:12
Le tout en embarquant une arme offrant +200% à la recharge des pouvoirs
Modifié par Krogan_Pride, 02 mai 2012 - 08:12 .
#20
Posté 02 mai 2012 - 08:43
Pourquoi ?
Partie en argent sur Novéria, le groupe a pris une très bonne position défensive, celle en hauteur et qui ne permet pas aux ennemis de nous attaquer par derrière. Par conséquent, je suis resté dans le groupe et j'ai participé à la défense des différents accès, et cela ne m' a pas empêché de bien m'amuser ! Jouer perso ici aurait été du pur égoïsme, égoïsme aboutissant à une mort stupide en plus ! Non là, le meilleur moyen de remporter la victoire était de rester au sein du groupe.
Modifié par ergregregerg, 02 mai 2012 - 08:43 .
#21
Posté 02 mai 2012 - 09:12
Vapaä wrote...
C'est une technique pour raccourcir le rechargement des armes qui mettent une plombe à recharger (utile vu que j'utilise souvent le VN, la Claymore, le Javelot et le Graal). Ça consiste à interrompre la fin de l'animation de rechargement juste après que ton perso ai inséré la cartouche dans l'arme, ça peut être utiliser un pouvoir, comment à sprinter/esquiver, ou bien appuyer sur Y+RT (utile si le pouvoir mappé sur Y est en cous de rechargement)....il parait qu'on peut aussi le faire avec le médi-gel mais j'ai pas essayé
et sa marche aussi si tu veut changer d'arme fait une esquive sauf arriere et un coup de molette pour changer d'arme tu vera c fun de passer d'arme en arme en 2 seconde x)
#22
Posté 02 mai 2012 - 01:04
Modifié par Vapaä, 02 mai 2012 - 01:04 .
#23
Posté 02 mai 2012 - 01:43
- Arme : fusil à pompe geth
- Pouvoir : les lames ballistiques explosives, bon faut attendre 3sec pour que ça pète mais quand on fonce dans le tas, y'a pas photo ça aide.
- Armure avec lames ( souviens plus du nom exact ) - en bronze je m'amuse comme un petit fou, je joue à tu me tapes je te tape
Le plus avec le butarien, c'est qu'en bronze un coup de poing et ça kill...
#24
Posté 06 mai 2012 - 10:13
j'ai monté toutes les capacités au maximum sauf les grenades:
-charge biotique montée spécialement pour recharger la barrière à fond + dégâts de zone (très pratique pour effectuer les "replis stratégiques"
-stase en bulle avec augmentation de la durée (les fantômes de Cerberus me haïssent et les gardiens aussi
d'ailleurs...)
-la forme athlétique basée uniquement sur la barrière biotique
Au niveau armement J'utilise:
-l’Éventreur avec mods cartouches et précision (pour tirs à courte et moyenne portée)
-le Prédator pour pouvoir tirer à longue portée avec précision sans que ce soit trop lourd
Niveau tactiques (bronze et argent, j'ai pas encore essayer l'or), je pratique principalement la guérilla (attaques éclairs puis repli vers le groupe); mais je me trouve plus généralement en train de tenir un flanc que tout le monde à oublier dans le groupe...
Après, j'ai des stratégies bien spécifiques contre certains ennemis:
-les brutes: je les charge quand elles me chargent (avec un bon timing non seulement on esquive la charge, mais en plus on régénère ses boucliers et on se retrouve derrière). En gros c'est une corida spéciale moissonneur
-les gardiens: stase => plus de bouclier => mort
-les fantômes: stase puis je me met à côté, et je vise la tête à bout portant avec l'éventreur (2 à 3 coups si la barrière est à fond en argent)
-les pyros et les furies: je tire dessus à moyenne portée avec l'éventreur tout en les attirant pour permettre à l'équipe de tirer aussi dessus (enfin quand elle est derrière) sinon c'est simplement la lutte pour la survie
-les exterminateurs: soit j'utilise la technique que je pratique pour les pyros et furies, soit je les charge, le temps qu'ils s'en remettent, je leur tire dessus latéralement (à n'utiliser que si vous êtes sur de ne pas vous faire piéger par des cannibales qui vous attendent derrière auquel cas vous devrez probablement utiliser du médigel ou bien vous vider de votre sang à mon qu'un franc-tireur sympathique traîne dans le coin... je parle en connaissance de cause)
D'un point de vu personnel, et par rapport à d'autres classes comme l'ingénieur et le franc-tireur que j'ai pas mal joué en multi aussi, je trouve que le porte étendard est vraiment une classe exigeante à jouer (surtout les asari et les drells encore plus) à cause du contact, et le fait qu'ils (ou elles d'ailleurs) n'ont pas de très grosses barrières (compensé par une agilité très efficace pour la guerilla mais qui mange de la barrière ou empêche la barrière de recharger chez les asaris) (d'où le fait qu'il y'a des portes étendards avec des fusils sniper d'ailleurs...).
Mais franchement c'est une classe qui vaut vraiment le coup si on parvient à bien la maîtriser (attention je ne me vante pas, car franchement vu ce que je fait des fois...) et que contrairement à ce qu'on pourrait croire, c'est une classe faite pour la coop (ex: charge biotique sur un ennemi qui attaque un allié par derrière au corps à corps, charger un soldat sur le point d’exécuter un joueur; ou même le fait de faire sortir les ennemis de leur cachettes pour les snipers du groupe (ou pour le groupe devrais-je dire puisque désormais tout le monde est armé d'un veuve...)).
En revanche, je ne nie pas du tout le fait que d'autres classes fassent des ravages une fois bien en main, ni même qu'il est facile de bien maîtriser les autres classes.
Pour mes commentaires sur les fusils sniper, je tiens à préciser que je les utilise, mais uniquement avec le
franc-tireur. Je ne fait pas comme certains en mettant un veuve (que je n'ai pas de toute façon) sur n'importe quelle classe, car je suis désolé mais voir une classe de contact comme le porte-étendard ou une classe à pouvoir comme l'adepte et l'ingénieur qui n'est pas utilisée à son plein potentiel, je trouve que ça gâche complètement les aspects coop et tactiques qui devraient êtres.
Parenthèse close, j'espère que cet avis et ces tactiques vous seront utile.
Modifié par Evan-Lorne, 06 mai 2012 - 11:27 .
#25
Posté 07 mai 2012 - 05:50
Je joue principalement une humaine ingénieur. Je suis une grande fan du duo surchage/drone !
- Avec surcharge - que j'use et abuse sans aucune modération
- Avec mon grand allié le drone, j'embête mes cibles, je fait sortir une cible de son couvert, je fait tourner les gardiens pour les viser dans le dos sans que j'ai a me déplacer, je détourne l'attention les geths prime/brute/Atlas/etc.. (et si au passage il tue mon petit bébé, celui-ci leur explose a la tronche muahaha), j'oblige les némésis a être toujours en mouvements pour ne pas qu'elles tirent, etc... etc... grossomerdo oui, j'improvise suivant la cible. En réalité, si je joue principalement avec ce perso, c'est vraiment pour le drone > Toujours utile, en toute circonstances
- Incinération > Je ne l'utilise que très peu, j'aurais préféré une autre comp' a la place, comme a la limite Explosion Cryo. Mais bon... parfois il me rend service sur les Moissonneurs. En faite je l'utilise surtout quand un troupeaux de cannibales décident de se faire un ti festin. Bah oui faut bien quelqu'un pour les aider a faire griller la viande quand même....
- En passif je n'augmente pas Athlète, avoir une santé et bouclier accrue ne me protège pas plus de la mort, donc j'augmente a la place l'autre. Je l'optimise de manière a augmenter la puissance de mes autres compétences et alléger les armes.
- En arme j'utilise une mitraillette et/ou un pistolet lourd. Je n'ai pas vraiment d'arme favorite, le plus important étant qu'elles soient légère, point, puis de toute manière je n'aime pas tirer. Je m'amuse bien plus a paralyser et diriger mon drone. Si je le pouvais je ne tirerais pas une seul balle, mais je suis malheureusement bien souvent obliger de faire parler les balles U.U !
Mais sinon, je prend en mitraillette le M4 Shuriken ou Plasma Geth et en pistolet lourd M5 Phalanx ou M3 Prédateur. Je change suivant l'envie du moment...
Ma petite tactique par défaut a partir de l'argent c'est de me coller a distance d'un allié, et je lui mâche tout le travail pour qu'il puisse viser ses cibles sans le moindre soucis, ni qu'il se fasse encercler, ni qu'il meurt, etc.. Oui oui dit comme ça, ça fait "je joue a la nounou ou au petit toutou xD". Le grand soucis, c'est qu'il ne faut pas que j'oublie de me protéger moi-même, et oui...
J'évite par contre comme la peste de suivre les portes étendards, c'est ma mort assuré sinon, puis aussi les autres ingénieurs. J'aime bien me coller aux Adeptes, sentinelles, voir Soldats. Les Franc-Tirreurs c'est plus compliqué, tout dépend comment ils sont joués.
Mais c'est vraiment une tactique par défaut, si l'équipe a une tactique particulière j'essaye de m'y adapter of course ^.^ !
Et là, en ce moment je test d'autres classes/espèces, histoire de varié un peu. Mais rien n'égal a mes yeux ma petite humaine ingénieur...





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