votre façon de jouer (classes, pouvoirs, armes)
#26
Posté 08 mai 2012 - 09:37
Mine de proximité niveau 5 , avec le buff de +20% de dégats qui profitte à toute l'équipe. La vision augmentée du mode chasseur est particulierement utile sur 2 points : jouant en équipe , je communique toute tentative de contournement à mes coéquipiers.
De plus , j'équipe mon snipe du mod perforant V , histore de caler quelque HS à travers les murs ( c'est toujours plus facile de viser la tete d'une cible à couvert que d'une cible en mouvement )
#27
Posté 08 mai 2012 - 01:05
Typiquement je charge mon pompe, je passe sous camouflage, j'utilise drain d'énergie sur une cible pour l'assomer, je tire une fois ( ça ne brise pas le camouflage ) puis une deuxième. Dans les cas "non stressés" je tue net la plupart des cibles ( sauf les + grosses ) y compris en or.
A part dans les premières vagues en argent, au délà des ces premières vagues ou dès le début en or je m'attache à suivre un coéquipier et à agir comme son ombre. Je meurs d'ailleurs souvent en les réanimant ( en dépit du camouflage ) et je pousse des jurons quand je dois utiliser mes médigels et surtout mes missiles.
J'ai essayé le claymore mais je ne maitrise pas le reload cancel et surtout je vise mal, alors le pompe geth est vraiment fait pour moi
Ce personnage est un "fantôme killer" en argent sans stress, en or le one shot demande d'être un peu plus près ( et surtout que faire quand on en a tué une, mais que 2 autres vous entourent
Sinon je viens de tester un FT humain avec le N7 revenant que j'ai eu lors de la dernière opération:
C'est trop bien cette arme pour ceux qui comme moi visent pas terrible
Modifié par Meleagor36, 08 mai 2012 - 01:09 .
#28
Posté 09 mai 2012 - 07:31
50balles et meme un soldat meurt pas meme avec HS ca marche pas.....
Je vous parle.meme pas des phantoms qui m ont litteralement violé
#29
Posté 09 mai 2012 - 09:59
nicotaros wrote...
Je viens de faire une parti avec le raptor......mon dieu que c est horrible
50balles et meme un soldat meurt pas meme avec HS ca marche pas.....
Je vous parle.meme pas des phantoms qui m ont litteralement violé
Le raptor je m'en sers uniquement comme arme secondaire sur mes krogans soldier / sentinel. Avant je l'utilisais comme arme principale sur mes ingénieurs mais c'était assez frustrant.
Ensuite, une arme demande qu'on s'y habitue aussi. Je me rappelle toujours du Phalanx que j'adorais et je trouvais le carnifex trop lent sur mes adeptes. Une fois l'habitude prise c'est bien mieux ( surtout quand en remplacement du carnifex X je peux jouer un Paladin VII )
#30
Posté 09 mai 2012 - 11:17
y en a qui se debrouille bien avec! !! Mais bon 3 tirs dans la tete pour un headshot...
C est quand meme mieux "1 balle =1 mort"
En plus ce fusil est lourd!
Le poid/ puissance est pas tres bon je pense
#31
Posté 10 mai 2012 - 09:19
Apres il y a une facon de tuer ces enemis en "un coup" en combinant plusieurs effect de pouvoir et une bonne arme en FT quarien (j'arrive a baisser enorment la vie en FT geth mais il reste toujours un rien de vie alors que je boost tout le dps avec une arme geht).
La technique est tres simple, sabotage (monté en degat technologique et surchauffe de l'arme), un bonne vieille veuve (et non la veuve noir) et un tir bien placé en pleine tete (marche meme sur les phantom en or ^^)
Et voila comment etre plus efficace qu'un Ft avec une veuve noir (qui est tres lourde au passage) et qui a des risque de ne pas enchainer les 3 tir dans la tete pour tuer un tel enemis (oui car il y a quand meme une enorme difference de degat entre les deux armes meme si l'une peut tirer plusieurs fois).
PS : on peut toujours se passer des armes N7 qui meme si elles ont des belles stats, ont des equivalent non N7 ayant casiment les meme stats souvent moin lourde et ayant une meilleur efficacité celon la facon de jouer. Bien sur celon sa facon de jouer.
#32
Posté 10 mai 2012 - 09:46
Pour les grosses cibles avec bouclier/barrière ça ne marche pas de cette façon par contre ( Atlas, Furie, Primes).
Modifié par Meleagor36, 10 mai 2012 - 09:46 .
#33
Posté 11 mai 2012 - 06:26
Au pire je prends ma sentinelle humaine en or
Explosion biotique et apres je les fini avec une balle lol
#34
Posté 14 mai 2012 - 08:40
J'ai une question pour ceux qui jouent Adepte Drell (et surement d'autres classes) comment vous mettez vos points sur vos grenades ?
J'hésite au niveau 3 entre le rayon d'explosion et augmenter les dégâts, pis pour le niveau 6 entre 1 éclats en plus et augmenter (encore) les dégâts.
Merci de vos lumières.
Modifié par arhain02, 14 mai 2012 - 08:47 .
#35
Posté 15 mai 2012 - 05:17
dommages >> rayon,
dommages >> nombres d'éclats.
Pour le premier point, j'avais l'habitude au début de lancer des grenades au jugé et donc je préférais l'augmentation de la portée. Mais au delà du fait que celà me rassurait, je ne touchais pas si souvent que celà.
Depuis hier ( nième promotion de la classe ) je suis passé au template dommage / +1 capacité / dégats et force et j'en suis très content.
Certains préfèrent l'éclat supplémentaire, parce qu'ils se disent que ça équivaut aux 50% ( 2 éclats + gros ou 3 éclats). J'avais essayé et après pas mal de parties je suis revenu au +dégats/force. Parfois l'éclat supplémentaire augmente le rayon d'effet, mais trop souvent j'ai eu l'impression que le 3ème éclat allait se foutre autre part, ricocher, etc... au final pour mieux viser juste, je préferais moins d'éclats et plus de dégats.
Conseil:
> sur tes 3 grenades, utilise "très souvent" la première, vu que dès que tu arrives sur un stock de munitions, tu la récupères en pratique très souvent.
> Pour le reste, ne les utilises pas au jugé, et surtout n'oublie pas rupture juste avant.
> Use et abuse de ton stock personnel de munitions dans certaines situations pour enchainer les grenades.
La grenade bien placée, c'est ce qui fait la puissance d'assaut de l'adepte Drell, et parfois sauve la vie de l'équipe, même en or ( surtout avec mon dernier point: virtuellement tu peux lancer 3 + 5 * 3 grenades d'affilée en une seule fois. Et avec rupture elles sont considérablement plus puissantes que les grenades des autres persos)
Modifié par Meleagor36, 15 mai 2012 - 06:50 .
#36
Posté 15 mai 2012 - 07:42
#37
Posté 15 mai 2012 - 08:27
#38
Posté 15 mai 2012 - 08:30
Meleagor36 wrote...
Rupture + grenades => explosion biotique ^^
Pinaize, j'ai dû faire 3 Adeptes Drell (promote oblige
Doublement merci
#39
Posté 16 mai 2012 - 09:17
J'ai vu de la lumière, alors me permets d'entrer dans ce topic pour poser une question qui me taraude l'esprit depuis le début que je me suis mis au multi...
J'avoue que j'ai lu en diagonale ce topic, mais il ne me semble pas que vous ayiez parlé de ce qui me taraude.
Bon, sur toutes les classes il y a 5 talents, jusque là ok... ^^
Par contre, sur toutes les classes, il y a les 3 premiers qui sont des talents spécifiques, et les 2 derniers qui sont, si je puis dire, des talents dits "général".
Les 3 premiers points de chaque talent sont unique, pas de choix différents, et les 3 derniers points ont chacun 2 choix possibles.
Du coup, ma question est la suivante :
-Est il plus utile de monter à fond les 3 talents principaux quitte à perdre dans les talents généraux ? Ou bien utilisez vous souvent des builds montant relativement haut dans les talents généraux ?
Pour l'instant, chez moi, je me limite à 3pts dans le 4è talent (il me semble qu'il est plus axé "cac", et je suis pas très à l'aise sur ce jeu au cac... par contre sur certaines classes, comme le PE, je monte à 6pts le dernier talent pour avoir le plus de protection possible, mais du coup, je me retrouve à ne pouvoir mettre que 5pts dans l'un des talents principaux.
Cela vous semble-t-il judicieux ou pas du tout une bonne idée ?
J'ajouterai enfin que, si vous montez relativement haut les branches générales, quelle partie des 3 derniers points généraux pensez vous qu'il faille privilégier ?
Merci d'avance pour vos réponses
Bien à vous
Gero
Modifié par Geronimoze, 16 mai 2012 - 09:20 .
#40
Posté 16 mai 2012 - 10:22
Le cac pour moi j y pense meme pas donc je boost la vie/bouclier de tout mes persos sauf les adeptes pour avoirs tout les pouvoirs aux max
Apres je n utilise pas les pouvoirs "generaux" grenades et amures donc je les mets a 0 alors que mes autres pouvoirs sont a 6
Dis nous quelle classe tu joues pour plus de precision
Mais ca depend de comment tu joues et quelles armes tu utilises
Apres se sont que des conseils toi seul peux voir si ca te conviens ou pas... A chaqu un ca façon de jouer lol
#41
Posté 16 mai 2012 - 10:39
Dans le cas de l'adepte Drell par exemple, si c'est tentant de monter les dommages CAC "pour le fun" ou monter telekinésie plus haut, en or si tu n'as pas le dernier bonus de 25%, tu peux te faire tuer instantanément ( tu n'as pas bcps de bouclier de base) par un ennemi "de base" ( le maraudeur le centurion... )
classiquement c'est sur le 5ème pouvoir que beaucoup de builds font un sacrifice sur le dernier rang, qui permet d'avoir un dernier pouvoir à 3 points.
En résumé, ce qui est fréquent (sans être le dogme) c'est 4 pouvoirs à 6, 1 pouvoir à 5 1 pouvoir à 3 ou 5 pouvoirs à 6 et 1 pouvoir à zéro.
Exemples.
Adepte Drell: 6/3/6/5/6
Krogan PE: 6/0/6/6/6 ( si le deuxième est carnage )
Ingénieur galarien 6/6/3/5/6...
Modifié par Meleagor36, 16 mai 2012 - 10:39 .
#42
Posté 16 mai 2012 - 11:24
Ton build comprenant l'Athlètisme doit être en fonction du niveau de difficulté auquel tu joues, bien qu'un build Adepte sans Athlètisme puisse fonctionner en Or, par exemple.
D'autant plus que ta manière de jouer sera plus dynamique si tu investis beaucoup de points dans les 3 premiers pouvoirs 6/6/6/#/#..
C'est à toi seul de juger et de ta manière de jouer, si le jeu en vaut la chandelle.
Modifié par Zyharck, 16 mai 2012 - 11:25 .
#43
Posté 16 mai 2012 - 11:35
Par contre les adeptes sans fitnesse, même Asari, je pense qu'il faut un peu de playskill quand même.
L'idée étant, même en étant prudent, de pouvoir réagir si on se fait surprendre ( avoir fitnesse ou pas, c toute la différence entre pouvoir utiliser un medikit ou devoir utiliser un medigel ).
Après c'est vrai que l'expert de la Justicar, il va bien placer sa bulle. Mais au moindre problème il est down.
Sinon dans les classes qui n'utilisent pas fitnesse il y a les sentinelles qui peuvent compenser avec technoblindage ( ou à l'inverse éliminer le technoblindage en utilisant une carte et ne mettre que fitnesse )
#44
Posté 16 mai 2012 - 12:20
#45
Posté 16 mai 2012 - 01:43
Mais il faut quand même un peu de prise en main car athlétisme rajoute de la marge de sécurité.
D'un autre coté shotgun + proximity ca peut rajouter de la marge de sécurité aussi si plus personne en face
#46
Posté 16 mai 2012 - 02:16
Adepte Drell: rien de plus à ajouter par rapport à ce qui a été dit plus haut, utiliser un Locust peu être sympa pour pas rester les bras croisés pendant le cooldown des pouvoirs.
Soldat Humain: J'utilise un build que je n'ai jamais vu chez quelqu'un d'autre. Il consiste d'un Fusil à Impulsion Geth et d'un spam de Tir Percussif. Le Fusil à Impulsion est efficace sur les boucliers, les grenades sur les cibles blindées, et le Tir Percussif sur absolument tout. Avec un cooldown de 1s il est possible de mettre à terre une escouade entière en quelques secondes, et avec un peu de pratique on peu même faire tomber un Gardien. Les Fantômes et Banshee sont un vrai jeu d'enfant...
Sentinelle Turienne: Revenant avec Viseur/Amortisseur de Recul, un bon Technoblindage+Athlétisme et une Surcharge de masse. Avec ça vous pouvez maintenir l'ennemi à distance (Surcharge), cible un adversaire spécifique (oui, du tir de précision avec la Revenant) et rester l'un des plus solides builds sur le champ de bataille (krogans inclus).
Ingénieur Galarien: Là c'est assez classique, Leurre + Veuve et on se met à couvert. Efficace contre la plupart des cibles, mais peu résistant. Il vaut mieux rester en groupe et tenir un flanc.
Franc-Tireur Quarien: Que dire... L'une des, si ce n'est la meilleur classe de Franc Tireur. Le Sabotage orienté boost des synthétiques est juste immonde (même sur une simple Tourelle), les bombes collantes sont assez sympa aussi. Prenez un Valiant avec les mods dégats et perforants et amusez-vous. On va me dire que c'est faible le Valiant par rapport à une Veuve Noire... Oui mais non. Un Headshot suffit sur la plupart des cibles, deux pour les Némésis. Prenez aussi un Shuriken, ça ne pèse absolument rien et vous permet de marquer une cible invisible et spammant la zone de tir (et donc permet à vos alliés d'utiliser leurs pouvoirs contre elles).
Porte-Etendard Humain: Je l'utilise avec Charge Biotique + Nova*2 + Disciple. La double Nova permet de détruire la piétaille, puis le Disciple permet d'infliger des dégâts aux survivants avant de relancer le combo. Un build bien fun une fois maitrisé et qui ne laisse que leurs yeux pour pleurer aux snipers.
Petite remarque sur la Synergie au passage, je ne sait pas si vous avez déjà essayé de jouer un sniper avec un biotique juste à coté de vous. Les explosions biotiques vous empêchent de viser correctement la plupart du temps, alors s'il vous plait messieurs/dames les biotiques, ciblez des ennemis loin de vos snipers...
Pour ce que ça vaut, je joue la plupart de ces builds en niveau Or avec un bon taux de succés.
#47
Posté 16 mai 2012 - 04:15
In fine je prend le fusil Avenger et le Phalanx pour certaines situations...
Pour le sentinelle turien / Revenant je n'avais pas expérimenté de cette manière, mais ça donne envie ^^.
Moi c'est surtout soldat turien avec Avenger + M358 serre qui m'amuse bien, mais je n'y arriverais pas en or avec.
Concernant ta remarque sur l'adepte: on peut aussi utiliser l'avenger ou une autre arme à tir rapide. Ce n'est qu'une question de façon de jouer. Si je joue avec d'autres biotiques je spamme mes pouvoirs, sinon j'utilise surtout rupture pour calmer l'adversaire avant de lui envoyer 2 balles de M77 paladin dans le corps ( ou une seule si je vise bien )
#48
Posté 16 mai 2012 - 04:58
#49
Posté 16 mai 2012 - 05:36
Avec toutes vos idées, y a de quoi faire, même si ça va, je me plantais pas trop sur la "base" dirons nous ^^
Au niveau des classes, celles que je préfère jouer sont les PE humain et asari ainsi que l'adepte humains et l'ingénieur Quarienne.
Le PE, parce que ça charge, et adorant jouer les "tanks" dans les mmo's, je peux pas me passer de ce feat XD ^^ l'Asari pour ses pitites grenades qui font voler une meute d'enragés XD
L'adepte, pour la "singularité", j'aime beaucoup faire voler les enragés ^^
L'ingé Quarienne, faut vivre avec son temps, la cuisson de produits surgelés de nos jours c'est bien connu et plutôt courant MOUAHAHA ^^
Les autres classes j'ai du mal... après, ça fait que 2 semaines environ que je joue à ME3, donc j'ai surtout joué d'abord le soldat humain parce que je connaissais déjà de ma partie solo, ensuite l'adepte parce qu'il est en premier dans la liste ^^ puis l'ingé parce que je voulais faire comme les autres avec leurs petites tourelles qu'ils envoyaient où ils voulaient...et enfin le PE parce que j'ai vu son feat "charge" ^^.
Après, j'ai juste monté les levels de toutes les autres classes, mais sans vraiment chercher à pousser le gameplay. Et je déteste les Krogans, même s'ils me font rire à pousser leurs "mouahahahaaaaa" après un coup au cac, c'est physique, j'aime pas leur tronche XD
Ceci dit, je n'ai pas aimé du tout le franc tireur et je suis pas fana du soldat en multi sauf le butarien avec ses "lames" ^^ .
Pour le PE humain, j'utilise un 6 0 6 6 6, je trouve le 2è feat vraiment inutile du coup je le prends pas... enfin, ptet pas que ce soit inutile, mais je m'en sers jamais, ptet que je fais une erreur, je ne sais pas...
Son arme sinon, c'est soit Disciple (r3) ou Katana (r10), dépend de mon humeur du moment ^^.
Je ne prends pas de seconde arme pour gagner un max pour les CD des pouvoirs.
Mêmes armes pour la PE Asari, par contre, template 6 6 6 3 5 ou bien 6 6 5 3 6 je sais plus.
Pour les autres, je ne dirais rien ^^ car je ne maitrise pas assez et je ne me rappelle pas là.
Pour finir, pour le moment, je n'ai toujours pas réussi à terminer de mission argent ou or... :'( soit j'ai pas de bol et je tombe à chaque fois sur des noobs, soit c'est ptet moi qui suis le noob.
Je ne sais pas trop XD du coup, ça me gonfle et je fais que du bronze. Mouarf
Enfin bon, les seules parties que j'ai faites en argent ou or (en tout je dois avoir une 20aine d'essais maxi je pense ^^) j'ai souvent vu des joueurs avec moi qui partent aux 4 coins de la map, et cherchent jamais à rez qui que ce soit... même quand c'était tout à fait possible de rez le joueur hein ... alors que moi, même si c'est chaud, je nettoie un minimum puis je rez... après, si la personne est morte au pied d'une ou deux tourelles et 2 Atlas et ses nombreux compères, je préfère voter blanc XD
Voilà voilou, pardon pour le pavé, et encore un grand merci pour vos réponses
Amicalement
Gero
ps : Hors sujet, mais je trouve vraiment la ptite communauté de forumeurs ME3 multi très agréable
#50
Posté 16 mai 2012 - 06:13
Le coup de bras est clairement aussi efficace voire plus après une charge biotique et consomme pas en barrière comme la nova, d'autant qu'en synchronisant bien tu peux faire une charge + coup de poing, un tir au fusil ou un autre coup de poing le temps d'avoir rechargé et une autre charge suivi du même combo si il est pas déjà mort.
Le PE humain pour peu que le gros mob soit légèrement trop accompagné, tu fais un nova après ta charge, qui te bouffe une moitié de barrière et tu meurs, ce qui va faire râler ton équipe vu que comme d'hab tu meurs à l'autre bout.
Le Krogan il a pas ce problème a 1350 pts bouclier et vie (voire 1600 je me souviens plus), à moins de se faire embrasser par une furie ou écraser directos par la brute/l'atlas si il meurt c'est qu'il a glissé sur une flaque ou qu'il a mal visé un truc tout maigre (genre la nemesis ou le phantom).
Le PE humain au delà du bronze il faut le jouer vraiment différemment sinon tu meurs (moi je fais du soutien aux adeptes et uniquement ça) sauf si y a d'autres PE, le Krogan en argent tu peux continuer à bourriner et en Or aussi mais pas trop quand même.
Le PE Krogan faut vraiment le laisser tout seul, si il est mal assisté il peut en mourir, les adeptes qui stasent à tout va ou les équipiers qui me descendent les ennemis qui m'entourent, dans le 1er cas je frappe/charge dans le vide vu sa lenteur et dans le 2nd je peux pas le locker avec une charge pour me remonter la barrière.
Modifié par KromaXamorK, 16 mai 2012 - 06:26 .





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