votre façon de jouer (classes, pouvoirs, armes)
#51
Posté 16 mai 2012 - 07:01
Je sais que pour la plupart d'entre vous c'est loin d'être un exploit, mais bon ^^
Je suis tombé sur les Geths et sur la map ... euh je sais plus trop le nom, "fantôme ou géant enflammé" je crois...
Bref, assez content, j'ai été jusqu'à la vague 11 en ne mourant que 2 fois pendant la vague 10 où on m'a gentiment demandé de hacker un truc...(merci les packs pour les rez ^^ ). Mais la vague 11 ne m'a pas laissé aller jusqu'à la sortie XD
Cela étant dit, j'ai donc sorti la PE humaine, histoire de voir un peu... et étrangement, je l'ai plutôt joué comme tu dis KromaXamork. J'ai utilisé la charge suivie de coups au cac et de coups de fusils. Assez peu de Nova donc, sauf sur les premières vagues où je savais que de toute façon ça allait rouler tout seul... lol.
Du coup, s'il vaut mieux jouer ainsi en mode argent et or, ben c'est cool, je suis près hihihi.
Ceci dit, je laissais les "Prime" pour la fin de la vague, histoire d'être un peu plus relax sans autres enflures... pardon... ennemis autour et pouvoir le défoncer tranquillou XD
Mais c'est pas mal de faire ça en solo, même si c'est un peu stressant, ça entraine bien je trouve à esquiver notamment en faisant tourner les ennemis en bourrique autour des bâtiments huhuhu.
Par contre, ça me permet de bien tirer mon chapeau à ceux qui font les modes Argent et Or en solo... parce que là par contre, je m'y lancerai même pas XD ^^
Gero
#52
Posté 16 mai 2012 - 07:06
En argent c'est un perso impressionant d'efficacité sur les premières vagues: il faut faire un peu attention ensuite mais il reste bourrin, spécialement contre les geths.
En or c'est plus dur et il faut ruser, mais ça reste viable.
Le PE humain j'en vois souvent en or qui se débrouillent bien: ils misent sur le fameux "nova cancelling", qui permet d'abandonner une nova après une charge tout en étant invulnérable comme si ils la jouaient normalement.
#53
Posté 16 mai 2012 - 07:09
La manip CàC c'était surtout pour le PE Krogan car il est carrément plus puissant que l'humain dans cette catégorie et équivalent à un charge/nova de l'humain sans perdre sa barrière.
PE Humain : Charge/Nova > Charge/CàC
PE Krogan : Charge/CàC probablement équivalent ou supérieur en terme de dégat à la charge/nova du PE humain mais sans perte de barrière.
Le PE humain en solo au delà du bronze, je suis pas sûre que ce soit viable, à moins de le jouer super classique (à couvert tout le temps et en ayant l'onde de choc comme pouvoir) en cas de danger.
C'est un gros killer en bronze limite chéaté mais après il vaut rien.
Modifié par KromaXamorK, 16 mai 2012 - 07:24 .
#54
Posté 16 mai 2012 - 11:06
Pour ma part, j'ai découvert le soldat turien récemment. Je le trouvais assez faiblard et j'étais assez perplexe devant l'efficacité toute relative du tir percussif et de la mine de proximité. Mais avec un Mattock et un mod de munitions, ça passe carrément mieux. Le tir percussif permet de faire du crowd control et la mine (si l'on choisit le talent qui permet 20% de dégâts en plus sur une cible touchée) fait son effet sur les grosses cibles. Seul inconvénient, les munitions partent très vite et le clic souris en prend un coup.
#55
Posté 16 mai 2012 - 11:17
Contre les Moissonneurs c'est un peu plus chaud, déjà les Furies on oublie, mais sinon c'est jouable contre les Brutes et Exterminateurs
Contre les geths ça se corse, surtout contre les Pyros et les Prime, les autres ça se gère facilement
#56
Posté 17 mai 2012 - 07:50
Bon, je viens de tester le PE Krogan... et malgré qu'effectivement il ait 1600 points de vie et bouclier, et qu'il soit également effectivement très violent sur les coups au cac, j'avoue que sa lenteur de déplacement excessive (pour ne pas dire affligeante) et son impossibilité d'esquiver m'ont vite insupporté et ennuyé... encore heureux qu'il a la charge pour recharge sa barrière... parce que sinon... lol
Ceci dit, mort seulement 3 fois sur 3 modes argent. Et une fois connement sur un Atlas qui m'a chopé ... première fois que ça m'arrive ça qu'un Atlas m'attrape et me tue direct, je savais pas qu'ils pouvaient faire ça comme les brutes et furies, maintenant je sais... lol.
Je lui ai fait un template un peu space peut être 6 6 0 6 6
J'ai pas pris barrière quand j'ai lu "Ralenti l'utilisation des pouvoirs" ^^
A ce propos, hahaha, ça y est j'ai enfin réussi plusieurs extractions complètes en mode argent hier soir avec ma PE humaine ^^
Bien à vous
Gero
Modifié par Geronimoze, 17 mai 2012 - 07:54 .
#57
Posté 17 mai 2012 - 08:07
Ca marche pas systématiquement mais ça fonctionne.
Le fait qu'il soit lent, explique sans doute, le fait qu'il se fasse souvent attrapé (son seul point faible à mon sens)...Y a que le Geth Prime qui a jamais réussi a m'attraper.
Un autre point faible du PE (sans doute toute race) et ou il faut faire gaffe, c'est qu'en reculant sur un mur/un obstacle, la charge biotique est bloquée, il faut légèrement se ré-avancer pour la ré-enclencher sinon la mort arrive vite.
Modifié par KromaXamorK, 17 mai 2012 - 08:14 .
#58
Posté 17 mai 2012 - 08:24
#59
Posté 18 mai 2012 - 06:35
Un autre PE que j'aime bien et que j'ai découvert récemment est la PE Asari, avec stase + pistolet lourd. Elle est peu esquiver, elle snipe, etc... Et je la trouve plus facile à jouer en or que le Krogan qui lui souffre du fait qu'apres une charge il doive enchainer les attaques CAC et qu'il aura plus de mal dans cette difficulté à tuer les premieres cibles net.
#60
Posté 18 mai 2012 - 06:41
Cependant, faut avouer que le Krogan a un bon côté marrant au final, c'est quand il s'énerve... le bon vieux gros rire sadique lol ... mais bon, ça suffit pas à me le faire aimer quoi :/
L'asari elle est rapide, et ses esquives sont vraiment top, même si elles consomment de la barrière. Et c'est vrai qu'avec le bon pistolet lourd elle peut faire de sacrés trous.
Sinon, que pensez vous de la sentinelle ? J'ai juste testé pour le leveling l'humaine, et j'ai pas accroché... j'ai pas du comprendre son fonctionnement...
#61
Posté 18 mai 2012 - 09:46
> Le Krogan fait un bon "tank" un peu comme le soldat krogan, sauf que le technoblindage permet aussi de monter les dégats CAC sans détonation contrairement au bouclier renforcé du soldat. Mais bon quitte à jouer Krogan autant jouer PE (ce n'est que mon humble opinion) même sans charger sans arrêt.
> J'ai pas du tout accroché au Butarien
> Le turien est très sympa en mode surcharge sans déchirure et technoblindage contre geths et cerberus. Un peu à la traine contre les moissoneurs. Certains le jouent en virant le technoblindage avec une carte pour maxer déchirure tout en ayant surchage et athlé au max.
#62
Posté 19 mai 2012 - 02:32
Je n'accroche pas du tout les Krogans et Butariens, aller au corps à cors en or c'est du suicide et je n'arrive pas à jouer avec la mobilité réduite, en fait c'est quand tu joues avec ces classes que tu comprend qu'une simple roulade peut parfois te sauver la vie
Prends toi un tir de geth prime avec un krogan et c'est fini...
Les Drells sont assez difficiles à jouer en or, l'adepte est franchement bof je trouve, résistance basse meme avec Athlète au niveau 6 et des pouvoirs trop faibles pour compenser. Le PE n'est pas trop mal mais la faible résistance pose toujours problème... Je lui ai mis un raptor 10 est c'est assez jouable, bien sur il ne faut pas s'attendre à faire un score de fou mais c'est plutot sympa comme classe.
Le PE humain est une tuerie en argent, en or c'est plus compliqué mais c'est faisable. Il ne faut juste pas foncer dans le tas et réfléchir un peu. Contre les geths c'est un peu plus dur mais à part pour les pyro, une fois au coprs à corps c'est gagné meme pour les geths prime. Tu enchaine les charges biotiques et les nova et il ne peut rien faire.
Les PE restent quand meme la classe la plus difficile à maitriser selon moi.
#63
Posté 19 mai 2012 - 03:46
#64
Posté 19 mai 2012 - 05:53
#65
Posté 19 mai 2012 - 08:42
Quand j'ai commencé le multi j'ai essayé le PE humain et je crevais tout le temps même en argent. Et puis j'ai débloqué l'adepte Drell et j'ai fait mes premières parties en or avec... Alors sans avoir le niveau d'un PGM, je peux te dire qu'il n'est pas faible, seulement très fragile: tu n'as tout simplement pas le droit de t'arrêter de courir, de bouger ( 2 balles peuvent t'étaler ). Mais justement il court vite, et l'histoire de se retrouver souvent à récupérer des grenades se fait naturellement, tout comme le fait de faire les objectifs ou de prendre les groupes ennemis par derrière.
C'est tout un style. En temps normal il fait des dommages "moyens", couplés avec un autre biotique il fait des dommages énormes, et quand il saisit l'opportunité de lancer ses grenades avec rupture il en fait tout autant.
C'est un des persos les plus intéressants à jouer justement, parce qu'à la fois il est très fragile, et à la fois il peut faire des dommages très corrects, et c'est le perso le + maniable, rapide et élégant !
J'avoue que parfois ça me stresse de le jouer en or justement parce que je dois être hyper concentré, mais qu'est ce que c'est bon d'achever une brute un prime ou une furie au CaC, ou de donner des coups rapides à 2 centurions sachant que si tu loupes une seule fois, t mort ^^
#66
Posté 20 mai 2012 - 08:32
L'adepte Drell est plus technique que l'Asari, mais aussi plus fun je trouve.
Pour le prendre régulièrement, il y a plusieurs schéma tactique suivant l'ennemi.
Je me ballade toujours avec un Tempête X et Carnifex X. Les deux armes sont utiles.
Cible nue (le plus simple) : Téléhinésie puis rupture. On empêche la cible d'attaquer et elle fait une jolie bombe que l'on détonne.
Cible avec un bouclier : On casse le bouclier à l'aide de son tempête préféré qui on applique le schéma de la cible nue.
Avec ces deux tactiques on couvre les 3/4 des ennemis.
Ensuite, il y a les cas particuliers (exterminateur, phantom, brute...) qui sont les gros morceaux. Si la cible est blindée, on va sortir notre Carnifex. Le topo est simple : rupture + grenade. Le combo fait extrêmement mal.
En résumé, le Drell est galère contre les geths car la protection de la rupture ne marche pas et est efficace contre les deux autres factions.
#67
Posté 20 mai 2012 - 09:22
#68
Posté 21 mai 2012 - 08:36
je vous invite à lire mon thread là-dessus, c'est par ici que ça se passe
ou même pourrir mon thread
En résumé, je joue principalement en AA, build 6/6/6/3/5 avec comme arme un simple Prédateur ou Pistolet à eau
et un cooldown maxi de 200%, en tant qu'AA, je qualifie ma façon de jouer comme support, du coup, je suis en retrait et ne va pas chercher le CAC. La force de l'AA réside dans ses pouvoirs et non ses armes.
Comme je l'ai indiqué dans la descripton de mon groupe, d'ailleurs vous êtes tous les bienvenues si vous voulez y adhérer
La spécialité de l'AA est le contrôle de groupe à longue distance, et la possibilité d'infliger de lourds dégâts à l'aide d'explosions biotiques.
- Stase pour le contrôle,
- Déchirure+Projection pour fapper en priorité des cibles blindées
- Projection pour nettoyer la zone de faibles enemis.
Équipé d'une arme légère pour maximiser le temps de rechargement des pouvoirs. Les dégâts et la puissance viennent de vos capacités biotiques, et non de vos armes. Un pistolet lourd est amplement suffisant. Il permettra de lancer des coups de feu, entre chaque utilisation d'un pouvoir
Mon but est donc de
- bloquer : une bonne stase peut bloquer un groupe de mobs, et à distance
- ralentir : priorité aux mobs blindés ou boss, une bonne explosion biotique non seulement elle peut tuer, mais vous sauver, vous ou vos coep
- affaiblir : une bonne déchirure ça fait mal, surtout sur des moissonneurs
Je cherche donc à jouer en équipe, puisque c'est de la coop, et non à scorer
D'ailleurs, il y a un sujet là-dessus
Voilà
Modifié par Angel-Lightning, 21 mai 2012 - 08:37 .
#69
Posté 29 mai 2012 - 10:14
Pour varier parfois ou selon la composition de l'équipe, je joue AA ou l'ingénieur geth.
#70
Posté 29 mai 2012 - 11:01
Donc le mieux c est 2 qui s occupe de la furie (quand y en a qu une lol ) et 2 qui soccupe des autres mobs
#71
Posté 29 mai 2012 - 11:12
Sinon grâce au pach d'aujourd'hui je vais enfin pouvoir jouer avec on ingé "pyro" quarien sans devoir jouer à pile ou face pour avoir le droit de tirer avec mon Falcon
Modifié par Vapaä, 29 mai 2012 - 11:12 .
#72
Posté 29 mai 2012 - 11:19
nicotaros wrote...
Les furies mettent trop la pression pour qu on les laisse sur terrain longtemps et tu peux pas desinguer tout les mobs avant de t occuper des furies
Donc le mieux c est 2 qui s occupe de la furie (quand y en a qu une lol ) et 2 qui soccupe des autres mobs
Tout à fait d'accord, mais comme je joue en publique, je vois surtout trois autres joueurs focalisés sur la furie qui se font pilonner par les ravageurs, maraudeurs et cannibales. Ca m'arrive aussi, remarque, quand la furie a décidé qu'elle me trouvait particulièrement sexy, mais dans ce cas j'espère que quelqu'un d'autre soccupe des ravageurs pendant que je l'éloigne du groupe plutôt que tout le monde nous court après...
#73
Posté 30 mai 2012 - 10:38
Si tu le fais pas vous vous faites deborder et c est l echec....
#74
Posté 20 juillet 2012 - 01:15
Avec ce build vous servez votre équipe en nettoyant rapidement tout ce qui peut les gêner style pyro maraudeur exterminateur ..... ainsi vous permettez aux autres de frapper les plus grosses cible sans avoir a trop se soucier de ce qui les entoure.
Après pour les pouvoirs je conseil en 5/3/6/6/6
étant donné que vous êtes amené aller très près des ennemis et parfois dans leur dos athlète au niveau 6 est fortement conseillé. De plus nécessité de miser sur la durée pour le camouflage
en tout cas depuis que je joue avec ce build je n'ai plus trop de soucis en or
pareil les grenades son vitales dans ce build car elles peuvent permettre de faire gagner du temps a vos coéquipiers en paralysant temporairement les ennemis ou en neutralisant des très gros groupe d'ennemis.
voila en vous souhaitant à tous un bon jeu.
Modifié par SW-Sheppy, 20 juillet 2012 - 01:16 .
#75
Posté 20 juillet 2012 - 09:36
Je trouve qu'on a deux build différents sur ce perso, chacun ayant leur avantages et inconvénients.
Au début, j'ai joué en 6/6/6/5/3, privilégiant les dégâts, mais sans trop affaiblir le personnage.
Pour le mode dévastateur, j'ai pris Précision, munitions et bouclier.
Le lance missiles, pénalité de bouclier, délai avant tir et missile cobra.
Pour les grenades, très difficile, dégâts, dégâts et dégâts.
Le premier passif, dégâts des armes, puis tirs à la tête.
J'ai testé ce build en Argent et en Or. Il est assez viable en Argent, mais plutôt fragile en Or.
Niveau armes, je prends le chasseur de Cerberus ou le Revenant en arme principale (selon ce que vous préférez) et le Piranha en arme secondaire. Inutile de se soucier du cooldown avec ce personnage.
Comme je le disais, ce build marche assez bien Argent, même si vous n'êtes pas très solide, ni très mobile.
En revanche, en Or vous serez assez faiblard, d'où mon autre build.
Il favorise le mode tank du dévastateur.
Pouvoirs en 6/0/6/6/6
Dévastateur et Grenades comme au dessus.
Premier passif amélioration dégâts des armes, dégâts des pouvoirs et dégâts des armes.
Deuxième passif, tout en résistance.
De base vous avez 825 de santé et 1650 de bouclier, auxquels se rajoute les 40% du mode dévastateur.
Je laisse de côté les tirs à la tête en Or, et en Platine par ailleurs, car le nombre d'ennemis sensible à ces tirs et assez faible. Le petit boost de 15% sur les grenades est en plus agréable.
Niveau armes, là je suis que sur chasseur de Cerberus et Piranha, les trouvant plus viable que les autres.
En équipement permanent, le pack de guerrier s'impose pour le fusil et les grenades.
Niveau munitions, il faut partir sur du perforant ou incendiares, pour pouvoir descendre rapidement les ennemis blindés (furies, atlas etc...)
Ampli rail de fusil d'assaut bien sûr.
En armure, j'hésite en bouclier et adrénaline. En Or, vous pouvez encaisser les 3 tirs d'un geth prime sans perdre votre bouclier, mais en Platine c'est un autre affaire. Cependant, en Platine vous serez (trop) souvent poursuivis par des furies ou fantômes donc il faudra choisir.
Ces mods d'équipement sont, à mon avis, indispensables en Or car ils permettent de réduire grandement le nombre de munitions utilisées sur un ennemis. Un geth prime, avec les équipement II, un chargeur de chasseur II suffit à lui retirer presque toute son armure en Or. Sans les mods, vous les videz tous. On a beau avoir des munitions en plus, on en a jamais assez.
Après, il faut gérer le mode dévastateur. Certes il offre de bon bonus, mais il vous ralenti énormément ! Lorsque vous essayer d'échapper à une furie ou que vous transportez le colis pour l'objectif, désactivez le, le gain de vitesse est nécessaire. De plus les munitions supplémentaire ne sont pas perdus, es chargeurs retrouve juste leur taille de départ, les munitions en trop étant rajoutées à celles en "attente".
Le Dévastateur N7 ne possède aucune esquive. Votre seule chance de vous en sortir est de courrir. C'est assez embétant quand on joue aussi l'adepte Drell qui est l'un des personnages les plus rapides du jeu. Lorsqu'un ennemi est trop près de vous, tournez lui autour et pilonnez-le avec le Piranha. En un ou deux chargeurs, vous tombez presque n'importe quoi. Ne tournez pas autour des Fantômes ou Furies (qui se téléportent encore) quand même, vous êtes blindé certes, mais c'est pas une raison pour se suicider. Contre ceux là, je recule ne tapant le fantôme, et je m'enfuis loin, très loin de la furie pour la descendre avec le chasseur.
Niveau grenades, les dégats sont plutôt correct, vu qu'en deux salves vous éliminer (si bien visé) les pyros/chasseurs/maraudeurs/centurions. Cela offre aussi des dégâts agréables sur les ennemis plus blindés si le besoin se fait sentir. Ainsi, j'ai pu empécher pas mal d'excécutions de Furie en lui balançant mes grenades dessus et en la pilonnant avec le Piranha. Sauver un allié c'est toujours positif !
Niveau équipement, je suis pour l'instant avec un Chasseur de Cerberus II et un Piranha I. Niveau mod d'armes, je prend cartouches et dégâts pour le Chasseur. Pour le Piranha, je prends dégâts et mod déchirant. En équipement, en Or pour l'instant je suis avec du niveau 2. Le pack de guerrier n'est que niveau 1 lui. Autant vous dire qu'avec un pack niveau 5 et des équipement niveaux 3/4 la tâche doit être encore plus simple.
Pour le fusil à pompe, la carabine Reegar semble aussi être pas mal. Mais au niveau 1, je l'ai trouvée plutôt faible par rapport au Piranha, sans doute à cause de son petit chargeur. Là ecore, ça doit être différent avec une arme niveau 10.
Voilà en gros comment je me balade en Or actuellement. j'espère que vous apprécierais d'essayer le Destroyer N7 de cette façon ^^





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