Bref j'aimerais savoir selon vous quelle est la meilleure manière de répartir les points de pouvoirs et les armes à utiliser. Je précise que je ne joue qu'en défi or. Personnellement en ce qui concerne ses pouvoirs je trouve que la télékinésie n'est pas géniale, les ennemis sans protection en gold ça court pas les rues donc pour faire des explosions biotiques c'est un peu la galère. La sphère biotique c'est pas trop nul à condition de ne pas bouger et la rupture...Infliger des dégats sur la durée c'est bien en théorie mais quand t'as un ennemi en face de toi t'attend pas 3 heures que ton pouvoir le tue tu lui colles ton chargeur dans la tete sinon t'y passes...
La Probatrice Asari
Débuté par
Revan72
, mai 01 2012 01:28
#1
Posté 01 mai 2012 - 01:28
Bonjour à tous, j'ai décidé de lacher un peu l'adepte Asari de base pour tenter la probatrice. Je l'ai donc testé mais j'ai vite été déçu car à coté de l'adepte qui il faut l'avouer est une tuerie :happy: la probatrice me parait un peu faible...
Bref j'aimerais savoir selon vous quelle est la meilleure manière de répartir les points de pouvoirs et les armes à utiliser. Je précise que je ne joue qu'en défi or. Personnellement en ce qui concerne ses pouvoirs je trouve que la télékinésie n'est pas géniale, les ennemis sans protection en gold ça court pas les rues donc pour faire des explosions biotiques c'est un peu la galère. La sphère biotique c'est pas trop nul à condition de ne pas bouger et la rupture...Infliger des dégats sur la durée c'est bien en théorie mais quand t'as un ennemi en face de toi t'attend pas 3 heures que ton pouvoir le tue tu lui colles ton chargeur dans la tete sinon t'y passes...
Bref j'aimerais savoir selon vous quelle est la meilleure manière de répartir les points de pouvoirs et les armes à utiliser. Je précise que je ne joue qu'en défi or. Personnellement en ce qui concerne ses pouvoirs je trouve que la télékinésie n'est pas géniale, les ennemis sans protection en gold ça court pas les rues donc pour faire des explosions biotiques c'est un peu la galère. La sphère biotique c'est pas trop nul à condition de ne pas bouger et la rupture...Infliger des dégats sur la durée c'est bien en théorie mais quand t'as un ennemi en face de toi t'attend pas 3 heures que ton pouvoir le tue tu lui colles ton chargeur dans la tete sinon t'y passes...
#2
Posté 01 mai 2012 - 08:31
la probatrice est bien en soutien quand tu campes avec ton équipe faut faire des combo avec tes équipiers mais tu a raison en or vaut mieux une AA
télékinésie c est comme tu la dis
rupture bouf bouf
et le bouclier peut servir
pour moi c est un perso moyen comparé au stase/dechirure/projection
télékinésie c est comme tu la dis
rupture bouf bouf
et le bouclier peut servir
pour moi c est un perso moyen comparé au stase/dechirure/projection
#3
Posté 02 mai 2012 - 10:08
En ce moment la probatrice est le perso que j'utilise le plus. Vu que je joue qu'en Or, je peux témoigner de sa viabilité (moins contre les geths).
Je suis pas très fan du build défensif. J'utilise le mien de façon offensive et le top de son efficacité est contre les moissonneurs.
Mon build est 6/6/3/5/6
Biotique sphère : Rayon, dégât +15 pour les ennemis, 50 points par seconde/explosion biotique
Rupture : Rayon, réduction des dégât, réduction et dégât augmenté.
Télékinésie : les 3 premier
Probatrice : augmentation des dégâts des pouvoirx2
Fitness : tout pour augmenter la santé et les boucliers ainsi que le rechargement plus rapide.
Globalement tu spammes Rupture tout le temps, ça te donne 40% de réduction des dégâts. Ensuite tu te sers de la sphère comme d'un appat. En gros tu la places dans un couloir, ou devant toi et dès qu'un ennemi entre dedans tu lances Rupture, ce qui fait une explosion biotique. Ça marche extrèmement bien contre les fantômes et les furies.
Rupture marche à merveille contre les exterminateurs et les brutes. Tu peux les affaiblir et les tuer sans jamais à être véritablement face à eux tout en t'occupant d'autres cibles.
Télékinésie est plus utile qu'on le croit, tu l'utilises contre les ennemis sans bouclier et juste après tu lances rupture pour une explosion biotique. Du coup face à un maraudeur ou centurion tout ce que tu as à faire c'est de détruire le bouclier (munition anti grav
), juste après télékinésie+ rupture.
Une chose que j'aime bien faire, mais qui des fois ne marche pas (parce que tu n'es pas hôte de la partie), c'est de lancer Rupture, et après aller au corps à corps pour mettre la sphère. Tu crées une première explosion, et après tu peux relancer rupture pour créer une autre explosion. (si c'est un ennemi à shield tu peux même enchainer avec télékinésie derrière)
Sachant que les exterminateurs ne peuvent rien te faire au corps à corps ça marche très bien en cas de fuite (évite juste l'espèce d'acide).
Je suis pas très fan du build défensif. J'utilise le mien de façon offensive et le top de son efficacité est contre les moissonneurs.
Mon build est 6/6/3/5/6
Biotique sphère : Rayon, dégât +15 pour les ennemis, 50 points par seconde/explosion biotique
Rupture : Rayon, réduction des dégât, réduction et dégât augmenté.
Télékinésie : les 3 premier
Probatrice : augmentation des dégâts des pouvoirx2
Fitness : tout pour augmenter la santé et les boucliers ainsi que le rechargement plus rapide.
Globalement tu spammes Rupture tout le temps, ça te donne 40% de réduction des dégâts. Ensuite tu te sers de la sphère comme d'un appat. En gros tu la places dans un couloir, ou devant toi et dès qu'un ennemi entre dedans tu lances Rupture, ce qui fait une explosion biotique. Ça marche extrèmement bien contre les fantômes et les furies.
Rupture marche à merveille contre les exterminateurs et les brutes. Tu peux les affaiblir et les tuer sans jamais à être véritablement face à eux tout en t'occupant d'autres cibles.
Télékinésie est plus utile qu'on le croit, tu l'utilises contre les ennemis sans bouclier et juste après tu lances rupture pour une explosion biotique. Du coup face à un maraudeur ou centurion tout ce que tu as à faire c'est de détruire le bouclier (munition anti grav
Une chose que j'aime bien faire, mais qui des fois ne marche pas (parce que tu n'es pas hôte de la partie), c'est de lancer Rupture, et après aller au corps à corps pour mettre la sphère. Tu crées une première explosion, et après tu peux relancer rupture pour créer une autre explosion. (si c'est un ennemi à shield tu peux même enchainer avec télékinésie derrière)
Sachant que les exterminateurs ne peuvent rien te faire au corps à corps ça marche très bien en cas de fuite (évite juste l'espèce d'acide).
#4
Posté 02 mai 2012 - 12:15
La probatrice a quelques avantages surtout quand tu joues en groupe. sinon elle est comme un autre perso sans la sphere.
La sphere c'est ce qui fait la probatrice.
Donc apprends a gerer la sphere et tu sauras gerer ton groupe.
La sphere c'est ce qui fait la probatrice.
Donc apprends a gerer la sphere et tu sauras gerer ton groupe.
#5
Posté 02 mai 2012 - 01:35
J'avais fait le même build au niveau des pouvoirs, j'avais juste boosté la sphère pour le défensif. Sinon comme armes tu utilises quoi ?
#6
Posté 02 mai 2012 - 02:59
Le plus dur en probatrice est de gerer la sphere je trouve (je controle tres tres mal cette classe a part en argent ou je suis moyenne).
Par contre l'avantage de la probatrice est qu'elle se combine extremement bien avec les autres biotique leur offrant des bonus avec la sphere si elle est bien placer et permet ainsi de detruire pas mal d'enemis avec des explosion biotique a repetition (super fun a faire).
Apres comme je dis je ne suis pas une specialiste de la probatice
Par contre l'avantage de la probatrice est qu'elle se combine extremement bien avec les autres biotique leur offrant des bonus avec la sphere si elle est bien placer et permet ainsi de detruire pas mal d'enemis avec des explosion biotique a repetition (super fun a faire).
Apres comme je dis je ne suis pas une specialiste de la probatice
#7
Posté 02 mai 2012 - 03:21
Je l'ai utilisée tout à l'heure sur Dague Enflammée contre Cerberus, elle n'est pas si mal, tu pètes le bouclier des ennemis et hop t’enchaînes sur une télékinésie + rupture. C'est sympa contre les fantôme mais si ils sont plusieurs t'es vite débordé... D'ailleurs c'est ce qui s'est passé... Vague 10 un piratage à faire, on s'est pris 4 fantômes plus une tourelle en même temps, on n'a même pas eu le temps de sortir le lance-missile...
#8
Posté 02 mai 2012 - 03:39
Ça dépend des moments. J'alterne entre le carnifex, le prédateur et le mattock (tous avec le canon long et le mod perforant). Vu que je suis dépendant des pouvoirs, je descends pas en dessous de 180% de temps de recharge. Je trouve juste ces armes un peu trop faible contre l'atlas, mais comme c'est un coop ça passe tout seul.
En tant que défenseur, tu peux prendre une arme plus puissante et lourde (comme le revenant ou le fusil à pompe geth).
La sphère se place suivant les situations et les ennemis. C'est une question d'expérience. Si tu as la possibilité tu lances ruptures et tu fonces placer la sphère sur l'ennemi.
La plupart du temps tu la places sur la route en attendant qu'ils passent dedans. Ça marche bien sur des maps fermés, sur des grandes map ouvertes je la mets sur moi si je suis surpris je peux détonner l'ennemi et fuir (ou le finir).
Pour le piratage, tu le mets au centre et tu te mets à couvert, si les fantômes rentre dedans ils sont quasi mort, le bouclier saute de suite et 2 ruptures les tues à la longue, avec un soldat butarien qui utilise les lames ballistique ça passe tout seul.
En tant que défenseur, tu peux prendre une arme plus puissante et lourde (comme le revenant ou le fusil à pompe geth).
La sphère se place suivant les situations et les ennemis. C'est une question d'expérience. Si tu as la possibilité tu lances ruptures et tu fonces placer la sphère sur l'ennemi.
La plupart du temps tu la places sur la route en attendant qu'ils passent dedans. Ça marche bien sur des maps fermés, sur des grandes map ouvertes je la mets sur moi si je suis surpris je peux détonner l'ennemi et fuir (ou le finir).
Pour le piratage, tu le mets au centre et tu te mets à couvert, si les fantômes rentre dedans ils sont quasi mort, le bouclier saute de suite et 2 ruptures les tues à la longue, avec un soldat butarien qui utilise les lames ballistique ça passe tout seul.
Modifié par Koyo Ko, 02 mai 2012 - 03:41 .
#9
Posté 02 mai 2012 - 04:18
Moi aussi je suis tombé amoureux de cette classe quand je l'ai joué 
Pour ma part je me suis un peut plus spécialiser dans les armes.
J'ai exactement les même points de talents excepté la télékinésie que j'ai basculé en +10% dégâts des armes et j'ai dû prendre le bonus de rechargement dans la rupture.
sa donne 6/6/0/6/6
Quand j'ai fait mon template je pensai avant tout que mes talents biotiques me permettraient d'affaiblir mes ennemis et me protéger. Donc mon objectif était d'augmenter tout se que je pouvais en armement pour le coté offensif.
Je joue essentiellement avec le sabre (il me fallait une arme en conséquence des points de talents investi !). Ce qui me donne grosso modo 27.5% de dégâts supplémentaire avec le sabre, 3.81s a la rupture et 30% de protection. Au final je me retrouve avec 50% de rechargement global mais un bon feu soutenue et pas d' handicaps dans le cycle biotique.
Pour le sabre je suis encore en train de chercher le mieux entre l'augmentation de dégâts/ perforation et la lunette.
La perforation étant intéressante pour les ennemis embusqué et la lunette quasi indispensable pour pouvoir tirer au juger (sans viser) sur les adversaire qui arrivent au cac.
Ton template full biotique a l'ère amusant aussi je l’essayerai bien.
Pour ma part je me suis un peut plus spécialiser dans les armes.
J'ai exactement les même points de talents excepté la télékinésie que j'ai basculé en +10% dégâts des armes et j'ai dû prendre le bonus de rechargement dans la rupture.
sa donne 6/6/0/6/6
Quand j'ai fait mon template je pensai avant tout que mes talents biotiques me permettraient d'affaiblir mes ennemis et me protéger. Donc mon objectif était d'augmenter tout se que je pouvais en armement pour le coté offensif.
Je joue essentiellement avec le sabre (il me fallait une arme en conséquence des points de talents investi !). Ce qui me donne grosso modo 27.5% de dégâts supplémentaire avec le sabre, 3.81s a la rupture et 30% de protection. Au final je me retrouve avec 50% de rechargement global mais un bon feu soutenue et pas d' handicaps dans le cycle biotique.
Pour le sabre je suis encore en train de chercher le mieux entre l'augmentation de dégâts/ perforation et la lunette.
La perforation étant intéressante pour les ennemis embusqué et la lunette quasi indispensable pour pouvoir tirer au juger (sans viser) sur les adversaire qui arrivent au cac.
Ton template full biotique a l'ère amusant aussi je l’essayerai bien.
#10
Posté 04 mai 2012 - 11:23
C'est un très bon perso à condition... de ne pas la jouer comme une adepte. Paradoxal.
J'ai construit la mienne à fonds pour le corps à corps. Ses explosions biotiques sont dévastatrices au milieu d'un groupe ennemi. Un coup de Rupture pour se booster et c'est reparti.
Avec un gun Disciple ça marche + un pistole rapide (Phalanx) en cas de galère. La sphère en défense / soutien OK et pareil pour la télékinésie mais c'est une erreur de la jouer défensive.
Au contraire je vais au contact presque comme un PE sur une couverture d'un FT ou d'un soldat. Récemment j'ai fait équipe avec un PE Krogan et c'était dévastateur quoique très risqué. On se ranimait l'un et l'autre régulièrement ! Mais on a tout pété... les 2 autres ont juste nettoyé un peu autour de nous.
Vraiment sympa ce perso mais il est vrai qu'il n'est pas évident au début. A mon avis le coup de la sphère induit en erreur.
J'ai construit la mienne à fonds pour le corps à corps. Ses explosions biotiques sont dévastatrices au milieu d'un groupe ennemi. Un coup de Rupture pour se booster et c'est reparti.
Avec un gun Disciple ça marche + un pistole rapide (Phalanx) en cas de galère. La sphère en défense / soutien OK et pareil pour la télékinésie mais c'est une erreur de la jouer défensive.
Au contraire je vais au contact presque comme un PE sur une couverture d'un FT ou d'un soldat. Récemment j'ai fait équipe avec un PE Krogan et c'était dévastateur quoique très risqué. On se ranimait l'un et l'autre régulièrement ! Mais on a tout pété... les 2 autres ont juste nettoyé un peu autour de nous.
Vraiment sympa ce perso mais il est vrai qu'il n'est pas évident au début. A mon avis le coup de la sphère induit en erreur.
Modifié par Bill le Boucher, 04 mai 2012 - 11:24 .
#11
Posté 04 mars 2013 - 06:03
Perso j'ai fais la même distribution que Koyo ko mais j'ais pris le chasseur de Cerberus avec canon haute vélocité et matériaux léger
#12
Posté 04 mars 2013 - 07:47
Télékinésie + rupture = combo explosif
prendre la rupture au maximum avec spécialité contre blindages
La bulle de force, dès sa création souffle les ennemis proches si tu la construis pour les dégats, pas pour le bouclier
J'ai vu quelqu'un qui jouait bien avec, c'était assez spectaculaire
prendre la rupture au maximum avec spécialité contre blindages
La bulle de force, dès sa création souffle les ennemis proches si tu la construis pour les dégats, pas pour le bouclier
J'ai vu quelqu'un qui jouait bien avec, c'était assez spectaculaire
#13
Posté 05 mars 2013 - 01:46
Galwin a fait une petite vidéo tuto sur ce perso:
http://www.youtube.com/user/Galw1n
Jouée comme ça offensive, la probatrice est géniale
http://www.youtube.com/user/Galw1n
Jouée comme ça offensive, la probatrice est géniale





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