Euer Feedback zu Patch 1.02
#51
Geschrieben 13 Dezember 2009 - 03:02
#52
Geschrieben 13 Dezember 2009 - 03:19
In der Spielmechanik sind soviel Fehler enthalten, dass es mich inzwischen wirklich nervt.
#53
Geschrieben 14 Dezember 2009 - 10:06
Cooldown erhöhen okay, aber Dauer reduzieren plus CD erhöhen? Da man im Kampf nicht rennt sondern schleicht, kann meine Magierin einen gelben Gegner zwar eisig anpusten, aber bevor sie auf Distanz ist (und wer will als Mage direkt vor nem Nahkämpfer stehen?) ist der schon wieder aufgetaut und dran.
Abgesehen davon: wer "The Calling" gelesen hat, weiß WIE mächtig Magier sind und die dann in einem Single RPG zu nerfen ist absolut daneben.
#54
Geschrieben 14 Dezember 2009 - 03:03
Nein.lord_tinok wrote...
muss man eig das spiel neustarten,wenn man den patch installiert hat?
2 Patches in 6 Wochen...cool. Bin insgesamt von der Qualität von DA:O angetan..z.B verglichen mit NWN2 V1.00...
Habe gemischte Gefühle zum Magier-Balancing:
Kälte-Baum: geht für mich in Ordung
Kraftfeld: Problem war nie die Zeitdauer, sondern die Tatsache, daß Threat sowohl bei der Party wie auch beim Gegner nicht auf 0 gesetzt wird. Naja, bis zum nächsten Patch...kann damit leben
Aber farewell Prison...tier4 für ein single-target nuke..mit einem -vorsichtig ausgedrückt- sehr situativen tier3...also eher nicht..schade eigentlich. Und soo oft wird CP ja nun wirklich nicht auf die Party gecastet, dass der Nerf gerechtfertigt wäre.
Ich finde es witzig, dass bei dem ganzen 'nervt CoC' Geschrei die beiden eigentlichen Uber-Spells von Magiern Biowares Nerf-Radar irgendwie entgangen sind. Und damit das auch so bleibt, sags ich mal in aller Deutlichkeit: Mana-Stoß suckt....hard. *4* (in Worten *vier*) Talente, um dann 4-stellige Schadensanzeigen bei Elite-Bossen zu sehen..kann ja wohl nicht sein. Arkane Schrecken ohne Mana sind eher arkan wie Schrecken, und arkan sind sie eigentlich auch nicht..weil tot
Der andere ist Blutwunde: 35 HP && 20 sec. Cooldown..so billisch..das will isch
Ist okay, so kann ich 1-2 Patches lang noch meine 'Muhahaha, ich bin die Größte' Anteile ausleben:)
#55
Geschrieben 14 Dezember 2009 - 03:34
Z.B.
1. http://img192.images...09121323442.jpg
2. http://img709.images...09121323431.jpg
Sowas, glücklicherweise ist sehr selten.
Noch. Wölfe haben Liriumtränke. Drogensüchtig?! o_O
Ich werde ja gerne schreiben über Loot. Manchmal es wirklich komisch und unlogisch.
Gibt es vieles, was man noch sagen könnte.
Aber, insgesamt, gut.
#56
Geschrieben 15 Dezember 2009 - 11:37
#57
Geschrieben 16 Dezember 2009 - 01:34
was habt ihr euch bei dem patch gedacht? Magier oder überhaupt irgendeine klasse in einem Single RPG zu nerfen ist absolut b******t , wer kommt auf solche ideen? aber egal....
das einzigste was mich stört und nervt ist immer noch im spiel, und zwar das problem mit den Ladezeiten.....
z.b.
Spoiler----Spoiler----Spoiler----Spoiler----Spoiler:
im Dorf Haven: alls ich überall war und den Magier besiegt habe und ihm den schlüssel abegnommen habe, und den Bruder (name jetzt entfallen) gefunden habe musste ich mal ebend vor nen Zehn minuten Lade screen sitzen, da sollte endlich mal nen patch für kommen.
mfg: Dynates!!!!
Bearbeitet von Dynates, 16 Dezember 2009 - 01:36 .
#58
Geschrieben 17 Dezember 2009 - 08:37
Schonmal drüber nachgedacht das es auch in einem Singleplayer-Spiel eine gewisse Balance geben sollte damit das Spielerlebnis für alle gleich ist. Ich hab selbst mit einem Schurken angefangen und meine Frau mit einem Magier, als ich dann aber erleben durfte wie sie so durchs Spiel "hämmerte" während ich mich unnötig schwer tat war das schon ein Dämpfer. Magier dürfen ja gerne etwas stärker sein, aber so wie es ursprünglich war, war es doch extrem.Dynates wrote...
Hallo Zusammen!!
was habt ihr euch bei dem patch gedacht? Magier oder überhaupt irgendeine klasse in einem Single RPG zu nerfen ist absolut b******t , wer kommt auf solche ideen? aber egal....
#60
Geschrieben 18 Dezember 2009 - 05:16
#61
Geschrieben 18 Dezember 2009 - 07:17
edit: hab vergessen zu sagen.. es passierte kurz nach einem timout.. dazu hätte ich gerne mal eine offizielle aussage.. ist es ein serverproblem.. oder eines der spielmechanik..
Bearbeitet von x-Rockwell-x, 18 Dezember 2009 - 07:34 .
#62
Geschrieben 18 Dezember 2009 - 09:52
#63
Geschrieben 18 Dezember 2009 - 10:19
Bei mir dauert es wenn es hochkommt vielleicht mal 1 1/2 Minuten, und das nur wenn das Spiel schon ne ganze Weile läuft.
An Bugs hab ich bisher auch noch nix schlimmes bemerkt.
#64
Geschrieben 18 Dezember 2009 - 10:19
Hab ich ab und zu am Wochenende.
Bearbeitet von Necodemius, 18 Dezember 2009 - 10:20 .
#65
Geschrieben 18 Dezember 2009 - 10:22
#66
Geschrieben 18 Dezember 2009 - 10:33
Ich bin jetzt auch nicht sicher ob es wirklich 1 1/2 Min. sind.
Bei Gothic 2 & 3 hab ich jedenfalls jetzt noch längere Ladezeiten, was dort wirklich ätzend ist weil ich dort öfters draufgehe.
Ich hab vielleicht auch etwas niedrigerer Ansprüche an Spiele, da meine meisten schon recht alt sind und ich nen viel schlechteren Rechner gewöhnt bin.
#67
Geschrieben 18 Dezember 2009 - 11:45
Necodemius wrote...
Sind die Ladezeiten bei vielen echt so schlimm?
Bei mir dauert es wenn es hochkommt vielleicht mal 1 1/2 Minuten, und das nur wenn das Spiel schon ne ganze Weile läuft.
An Bugs hab ich bisher auch noch nix schlimmes bemerkt.
also bei mir schon, spiele jetzt gerade 1 1/2 stunden, und sitze auch gerade wieder vor nem 5minuten Ladescreen,
und wenn ich jetzt noch länger spiele werden die Ladezeiten auch länger
#68
Geschrieben 19 Dezember 2009 - 12:29
Dynates wrote...
also bei mir schon, spiele jetzt gerade 1 1/2 stunden, und sitze auch gerade wieder vor nem 5minuten Ladescreen,
und wenn ich jetzt noch länger spiele werden die Ladezeiten auch länger
Dabei ist mein Rechner nun wirklich nicht so der Hammer, ich frag mich woran das liegt.
Die gefühlten 1 1/2 Min. hab ich erst nach einigen Stunden, davor ist das ne Sekundensache.
Ich mach alle 2-3 Tage ne Datenträgerbereinigung und alle 1-2 Wochen ne Defragmentierung, vielleicht kann das schon die Leistung verbessern.
#69
Geschrieben 19 Dezember 2009 - 03:49
Bearbeitet von Don Re, 19 Dezember 2009 - 03:50 .
#70
Geschrieben 19 Dezember 2009 - 12:15
#71
Geschrieben 19 Dezember 2009 - 04:36
Ansonsten läuft alles mit 4 Gig Speicher, ner GF 9800 GTX+ und nem Athlon X2 6400+
Nur die Abstürze gehn mir halt aufn Keks
Edit: Ladezeitenprobleme habe ich übrigens KEINE .. das längste was ich gewartet habe waren rund 30 Sec .. und das meist vor längeren Videosequenzen dann
Edit 2: So.. innerhalb von nicht einmal einer halben Stunde 3!! Abstürze mit Back to Desktop .. in der Korcari Wildnis mit einem Elfmagier.
Jetz wirds nervig
Bearbeitet von BloodyAngel84, 19 Dezember 2009 - 05:07 .
#72
Geschrieben 19 Dezember 2009 - 07:14
Deshalb ist es auch schwerer mögliche Fehlerquellen zu lokalisieren.
Oder ein XP installieren. Bei mir ists zumindest damit noch nie abgekackt. Unter Vista64 hatte ichs nur kurz laufen. Mir ist leider ein Dimm abgekackt und 3gig Arbeitsspeicher sind für mein grosszügig eingestelltes V64 Sandkastengrösse.
#73
Geschrieben 20 Dezember 2009 - 01:09
Und ich bitte euch doch für wenigstens 70€ einer CE nach etwa fast 3 Monaten einen Patch rauszubringen der diese CTD's behebt, ich bitte euch drum, wenn es schon nicht bei der ersten Qualitätssicherung klappt, denn es ist ein wirklich gutes Spiel.
Win 7 64 bit
GeForce 8800 GTS 320
Core i7 920 @ 3,6 Ghz
#74
Geschrieben 20 Dezember 2009 - 10:00
Win 7 64 Bit
Geforce 8800 GT
neuester Geforce Treiber ist installiert
#75
Geschrieben 20 Dezember 2009 - 10:37
Ich denke nicht dass es sich in diesem Fall um ein Problem seitens des Herstellers handelt. Der kann ja auch nur die original Libs von MS verwenden. Es gab auch ähnliche Probleme bei Witcher(ebenfalls Bioware Engine) Da hatte MS später einen Patch fürs OS nachgeschoben.
Zu 90% setzt ich XP zum Spielen ein. Dafür ist es einfach noch besser geeignet und es ist kein grosses Ding es paralell zu intallieren. 2 Partitionen, drauf und fertich. Ideal wären 2 Festplatte, so bleiben die OS völlig unabhängig von einander.
Ich hab mein V64 vor 2 Jahren gekauft und dennoch ists für mich noch kein 100%iger Ersatz für XP. Wo ich übrigens meine Notebook Version am Desktop installiert hab
Bearbeitet von AchtBit, 20 Dezember 2009 - 10:54 .





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