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Arkaner Krieger - Meine erfahrung damit


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4 réponses à ce sujet

#1
Mic33

Mic33
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Hallo zusammen

Ich wollte mal meine erfahrungen mit dem Arkanen Krieger teilen, und wissen was ihr von der klasse haltet.

Erstmal zur Skillung

von level 1 - 6 Eisige umarmung, Steinrüstung, Arkaner Shild und Eisige Waffe

von level 7 - 13 Kampfmagie, Aura der macht

von level 14 -16 Schimmernder Schild, Mantel des Nichts

das wären die wichtigsten skills, wie ihr sicher schon gemerkt habt ist da noch viel an skillpunkten übrig, da man als Arkaner Krieger nicht viel Mana zur verfügung hat wäre mana entzug, verjüngung sicher recht nützlich ich persönlich rate von Skills wie Todessog oder Todesmagie ab da man eh schon 5 selbstbuffs am laufen hat und die 2 arten auch nur anspringen wenn man tote gegner hat, Todesmagie evtl. zum wechseln wenn man viele gegner hat.
Ich habe mich ehr auf verteidigung ausgelegt und Heldenhafte Angriffe, Heldenhafte Aura und Heldenhafte Verteidigung gesetzt.

Zur Ausrüstung

am anfang solltet ihr noch bei Roben bleiben und als Support / Schadensverursacher die gruppe unterstützen
Sobald ihr in den Dales seid macht ihr die Quests mit den Wiedergängern wovon jeder ein teil der Moloch Rüstung dropt

ab lvl 14 und allen buffs gabt ihr 75% resist auf alle magie arten und mit der vollen Molochrüstung habt ihr +25% resist auf alle magie arten ergibt 100% resist auf alle arten von magie, also ist es unnötig noch weitere Magie resist sachen zu tragen, ich empfehle daher Ringe und Schmuck mit Körperlichen Wiederständen und werte erhöhende.

Alles in allem hab ich mit den skills und einer recht passablen ausrüstung noch 1 schadenspunkt von normalen gegnern bekommen auch bei zaubern seltsammerweise, ist womöglich das minimum was mann immer an schaden bekommt, Elite (Gelber Name) haben 1 - 5 schaden gemacht und Boss Elite (Oranger Name) haben noch 40 - 75 schaden verursacht mit skills ohne 1 - 5 schaden.

Im endeffect ist es am wichtigsten die permanenten selbstbuffs ständig aufrecht zu halten ( Steinrüstung, Arkaner Schild, Kampfmagie, Schimmernder Schild und Eisige Waffe ) damit habt ihr noch ca. 1/3 mana übrig und könnt    1-2 Zauber wirken, also gut überlegen welche :D


ok soviel von mir, aber vllt hat ja noch jemand einen tip oder eine idee wie man es noch besser machen könnte.


LG

#2
Nidd77

Nidd77
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Mit Patch 1.2 wird der schimmernde Schild beendet, sobald der Charakter keine Mana mehr hat. Das wird für den ein oder anderen AK sicherlich eine Überraschung.

#3
Diacon of Andraste

Diacon of Andraste
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Ich spiel jetzt schon zum 3. mal mit nem Arkanen Krieger...



Selbstbuffs lass ich immer weg... Dadurch habe ich deutlich mehr Manareserven für Schadenszauber... Dank einiger Ausrüstungsgegenstände habe ich einen Magiewert von 56 bei Level 20... :) Leider Nervt die letzte Stufe der Arkanen Krieger Fähigkeiten (Name leider nicht parat) denn selbst in den Video- Sequenzen bleibt man "durscheinend" *Nerv*



Aber ansonsten ist das für mich als alter Kleriker (Niewinter-Reihe) die einzig wahre Alternative. :)

#4
Don Re

Don Re
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Die Geistererscheinung ist doch gerade das schöne am Arkanen Krieger, ich hab meine immer mit der Schule des Geistes gespielt, da man Massive Rüstung tragen kann, wozu Steinrüstung? Trennen Waffe gezaubert, Wandelnde Bombe auf den ersten normalen Gegner, den mit dem Schwert umkloppen und der rest der Gegner fliegt mit in die Luft. Bosse werden einfach im Kraftfeld geparkt, oder mit Gefängnis vorbearbeitet. Als Zweite Spezi, empfele ich Geistheiler, für kritische Situationen.

#5
BattleSushi

BattleSushi
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Mic33 wrote...


ab lvl 14 und allen buffs gabt ihr 75% resist auf alle magie arten und mit der vollen Molochrüstung habt ihr +25% resist auf alle magie arten ergibt 100% resist auf alle arten von magie


Simmt leider nicht, wenn man Schimmerndes Schild ativiert hatt man immer 75%, wird nicht addiert.