Idee für ein ME 3 ADD-ON (evtl. Spoiler)
#1
Posté 03 mai 2012 - 03:30
Da der Inhalt eines solchen Projekts zu Umfangreich für ein DLC wäre und zu Eng mit ME 3 verbunden wäre, wäre ein ADD-ON wohl genau das Richtige.
Ich schlage Schlichtweg eine Zeitreise vor!
Man Startet 20-30 Jahre nach dem Ende von ME 3 und Reist zu einem passenden Punkt in der Zeitlinie der ME Triologie zurück.
Allerdings ist es nicht das Ziel der Reise die Galaxies zu warnen oder die Reaper direkt zu vernichten, sondern Shepard einfach dabei zu helfen, erfolgreicher zu sein. Der Knackpunkt aller bisherigen Enden ist die Zerstörung der Massenportale. Wenn man es schaffen würde, auf die Konstruktion des Tiegels derart einzuwirken, das er die Citadel und die Massenportale nicht "Überläd" würde der Wiederaufbau wesendlich fixer von statten gehen.
Man könnte zum Beispiel die Pläne des Tiegels kopieren bevor der Cerberus Mech daran rumpfuscht. Liara sagte ja, das nicht alle Daten gerettet werden konnten, aber genug zum Bau des Tiegels. Was wenn in den fehlenden Daten Sicherungsmechanismen beschrieben waren die die Überladung der MAssenportale verhindert?
Außerdem könnte man auch dafür sorgen, das Kai Leng Shepard auf Thessia nicht in die Quere kommt. Das würde das Ende erheblich abkürzen. Die Citadel wäre noch an Ihrer ursprünglichen Position und man bräuchte einfach nur den Tiegel anflanschen und los geht es.
Man könnte auch die Zickige Dalatrass in Mißkredit bringen, so das Shepard womöglich mit einem anderen Salarianschen Anführer sprechen wird.
Es gäbe einige Möglichkeiten Shepard unauffällig zu helfen, ohne das er überhaupt was davon mitbekommt.
Ich hätte noch einpaar Detail die ich mir zu diesem Thema überlegt habe, aber ich will nicht zu Langatmig werden.
Was haltet ihr von der Idee?
#2
Posté 03 mai 2012 - 09:18
Indoc-Theory FTW!
#3
Posté 04 mai 2012 - 01:59
Gar nichts. Zeitreisen würde dem Ganzen total den Rest geben.Maldorian wrote...
Was haltet ihr von der Idee?
Außerdem ein Addon/DLC was auch immer erweitert das bestehene Spiel nur
und ändert nicht das Grundspiel so massiv.
Sorry, aber an der ME 3 Story wird sich nichts ändern.
In weiteren DLCs werden nur weitere Nebenstränge erzählt oder gar Sachen
wie Aria/Omega abgeschlossen. Mehr nicht.
#4
Posté 04 mai 2012 - 02:30
#5
Posté 04 mai 2012 - 04:49
#6
Posté 15 mai 2012 - 08:09
Mal einige Ideen:
- Ich hab Shiala vermisst hatte mich nach ME2 gefreut sie wieder zu sehen
- Besuch auf der Erde zwischendurch, die Normandy kann in jedes Kriegsgebeit warum nicht zur Erde und mal nach Anderson sehen.
- Näher auf den Tiegel eingehen .. das Ding wurde irgend wie gebaut und war dann da. Ich fand wir haben davon zu wenig mitbekommen. Das wäre sogar mal ne Mission wo man die Waffen auf der Normandy lassen kann. Und nein ich will dort kein Cerberus sehen.
- Rückeroberung Omega
- Ich würde mal gern das innere von ner Allianz Fregatte sehen. Vielleicht zwischendurch ein Schiff retten das in Beträngnis gekommen ist.
- Vielleicht taucht auch auf Ilos wieder mal was interessantes auf dort müssen noch haufenweise Protheaner Ruinen sein. Javik würde da sicherlich auch gern mal hin.
usw.
Modifié par EanderAlx, 15 mai 2012 - 08:11 .
#7
Posté 16 mai 2012 - 10:59
sinnvoller wäre es ja, man hötte den immer mal schon etwas eingebracht in den ersteren teilen, aber dabei hätte BW wohl mehr zeit haben müssen udn wissen, was sie wollen.^^
das ganze ende wirkt alsob ea den herren von BW die knarre auf die brust gesetzt hätte ´und gesagt hat "los, ihr liefert jetzt"
und dann was von kunst reden in der verteidigung, aber selbst nicht die integrität zu haben, dem publisher klar zu machen, dass die entwickler gefällgst entscheiden, wann das spiel fertig ist. gerade so eine firma wie BW sollte sich bei ihrem erfolg doch aussuchen könne wie sie arbeitet-wenn nicht ist ganz was faul im staate dänemark..
^^
dd-on- omera riecht ja ganz nach was. man könnte ja auch aria spielen.^^
#8
Posté 16 mai 2012 - 11:18
Aletheia wrote...
das ganze ende wirkt alsob ea den herren von BW die knarre auf die brust gesetzt hätte ´und gesagt hat "los, ihr liefert jetzt"
und dann was von kunst reden in der verteidigung, aber selbst nicht die integrität zu haben, dem publisher klar zu machen, dass die entwickler gefällgst entscheiden, wann das spiel fertig ist.
ja ne is klar, Continental kann auch nicht zu Mercedes sagen "ihr bekommt die Reifen nicht zu dem Tag an dem es im Vertrag vereinbart ist sondern wenn wir fertig sind solange könnt ihr halt nicht produzieren" Du kannst sicher sein das dann die Hütte brennt. Das ist so in der Autoindustrie und in der Videogameindustrie auch nicht anders.
Generell kann ich den Eindruck einer "unfertigen" Schlussphase nicht teilen.
#9
Posté 17 mai 2012 - 02:43
sehe ich absolut so wie du. der tiegel wirkt lächerlich konstruiert und plötzlich. aber sie haben sich die suppe schon begonnen einzubrocken, als sie die reaper als mega-übergegner konstruiert hatten, dann die eigentliche idee von drew karpyshyn über den haufen warfen, usw.Aletheia wrote...
der tiegel ist so eine dumme deus ex machina. lame.
sinnvoller wäre es ja, man hötte den immer mal schon etwas eingebracht in den ersteren teilen, aber dabei hätte BW wohl mehr zeit haben müssen udn wissen, was sie wollen.^^
das ganze ende wirkt alsob ea den herren von BW die knarre auf die brust gesetzt hätte ´und gesagt hat "los, ihr liefert jetzt"
und dann was von kunst reden in der verteidigung, aber selbst nicht die integrität zu haben, dem publisher klar zu machen, dass die entwickler gefällgst entscheiden, wann das spiel fertig ist. gerade so eine firma wie BW sollte sich bei ihrem erfolg doch aussuchen könne wie sie arbeitet-wenn nicht ist ganz was faul im staate dänemark..
^^
dd-on- omera riecht ja ganz nach was. man könnte ja auch aria spielen.^^
und den rest kann ich mir auch so vorstellen. das ist noch das wohlwollenste, was ich für bioware sehen kann. alles andere würde sie noch lächerlicher machen.





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