Kolejne DLC do multiplayera?
#51
Posté 10 mai 2012 - 05:52
#52
Posté 10 mai 2012 - 06:01
btw. Przestańcie się w końcu kłócić i wbijać na siebie w tych postach i kontynuujmy normalną dyskusję.
#53
Posté 10 mai 2012 - 06:11
Pytasz się Yarpena czy ja gram w multi, skoro wyraźnie napisałem, że obecnie nie gram... Zresztą skąd on mógłby wiedzieć czy gram, czy nie, gdybym tego nie napisał? Co do grania na bronzie zacytuję Yarpena, tego samego, którego pytasz o to czy ja gram w muli : "po 2. bronze jest dla dzieci".
Jeszcze jakieś pytania? Apelacje? Wnioski?
Modifié par BlindObserver, 10 mai 2012 - 06:11 .
#54
Posté 10 mai 2012 - 06:19
z drugiej strony gra nam sugeruje jakąś zmiane w krawej hordzie. dowodzi tam vorcha, raczej mało prawdopodobne by jakiś kroganin pozwilił by vorcha nim dowodził, wniosek może być więc taki że ta krwawa horda arii jest złożona z vorchów. kroganie zapewne przyłączyli się do wrexa.
a jeśli tak wygladą krawa horda to zapewne i vorcha "dorwali" się do ciut lepszej technologii.
co do skili ja sie spodziewam regeneracji życia. "budową" jest podobny do salarian, pewnie taką mobilność mu zrobią (czyli te odskoki).
czekam też na nowego enga, quarinina, turianina, nie ważne. bynajmniej najlepiej drugą klasę z sabotażem, umiejętność ma wspaniały potencjał i aż się prosi by ją dać engowi jakiemuś.
#55
Posté 10 mai 2012 - 06:50
This should make him shut upyarpenthemad21 wrote...
kat to kat. zwyczajny pistolet. nic w nim specjalnego.
wybieranie zwyczajnych broni powoduje ze gra sie zwyczajnie.
balans pve w grze co-op naprawde nie ma sensu. szczególnie w me gdzie nie dość że jest mało shootera, to na dodatek masz podział broni i klas na rzadkie i te mniej.
co według ciebie miałoby być wyznacznikiem balansu w me? daj przykład jakiś
moby nie mają pomysłu ale zachowanie nie jest takie głupie jak ci się wydaje. pytam się jeszcze raz, czy miałeś okazje spróbować golda. możesz twierdzić że banshee lata po mapie jak głupia, że wrogowie nie mają pomysłu. ale tak czy siak jak się zagapisz i źle od banshee uciekniesz to dojedzie cie ravager, maruader albo inna menda i zrobi z ciebie papke po 2 sekundach. na bronzie masz maksymalnie 2 banshee. na goldzie jest ich 10 po 3 naraz. taka ot różnica. uważasz tryb multi prosty po graniu na brązie, okej twoja sprawa. ja jednak uważam złoto za wystarczające wyzwanie by sobie tam pograć.
ja mam fun z grania na multi. ty nie masz. i co z tego dla mnie wynika? nic.
ja mam 800 range i bije kolejne moby, a ty się podniecasz jak to strzelasz do dzieci w jakimś bf3 czy innym wymyśle. i każdy jest zadowolony. masz tym problem? boli cie to aż tak?
i tak pvp gracze są to takie same nieogary jak ci pve. tylko ci pierwsi myślą jacy to są zajebiści. taka różnica.
wracając do tematu
ma ktoś jakiś pomysł na nową broń? jeśli zobaczymy vorcha będzie coś pewnie vorchów. ostatnie dlc miało krogańską, batariańską i geth broń. ciekawe co "vorchowego" wymyślą. no i czy im dadza omni klucz
Pozdrawiam
#56
Posté 10 mai 2012 - 07:00
dodawanie nowych ras mi osobiście zwisa i tak gram tylko jedną od początku .
To zupełnie inne odczucie walczyć z żywym przeciwnikiem niż masakrowanie enty raz bota który ma swój skrypt i po jakimś czasie nie jest cię w stanie niczym zaskoczyć no może poza głupotą jak potrafi się na Gold zabić walką wręcz będąc schowanym za przeszkodą 10 Gethów z rzędu to naprawdę jest wyzwanie
Modifié par Synhr0, 10 mai 2012 - 07:01 .
#57
Posté 10 mai 2012 - 07:14
Wiesz, Bioware powinno trzymać się z daleko od wszystkiego z dopiskiem "pvp" po tym co odwalili w SWTOR i zająć się tym co naprawdę umieją robić, czyli pisać dobre scenariusze. Znaczy powinni zrobić parę dobrze napisanych multiplayerowych kampanii, coś w stylu Left4Dead (znaczy 4 gości wykonuje jakieś cele podczas misji podzielonych na kilka krótkich kampanii).
A co do nowych broni... Powinni sobie z tym gównem dać spokój. I tak spora część ludzi będzie używać starszych modeli giwer, a skupić się na dopicowaniu Multi i stworzenie wreszcie czegoś ciekawego.
Mam nadzieje, że jak już wprowadzą Vorchów, czyli ostatnią zdatną do tego typu walki rasę należącą do Aliantów to wreszcie zajmą się samym multi.
#58
Posté 10 mai 2012 - 07:30
Synhr0 wrote...
Multi uleczyła by zwykła opcja 4 vs. 4 to naprawdę by poprawiło atrakcyjność rozgrywki ,
dodawanie nowych ras mi osobiście zwisa i tak gram tylko jedną od początku .
To zupełnie inne odczucie walczyć z żywym przeciwnikiem niż masakrowanie enty raz bota który ma swój skrypt i po jakimś czasie nie jest cię w stanie niczym zaskoczyć no może poza głupotą jak potrafi się na Gold zabić walką wręcz będąc schowanym za przeszkodą 10 Gethów z rzędu to naprawdę jest wyzwanie
bioware wykluczył pvp. po prostu i oficjalnie.
#59
Posté 11 mai 2012 - 04:02
#60
Posté 11 mai 2012 - 04:52
Zawsze możesz pokozaczyć i wysolować sobie Srebro albo Złoto ]
Tak się właśnie zastanawiałem czy jeśli ten przyszły DLC z Vorchem wydadzą odpłatnie, a nie za free, to ile ludzi by to kupiło? Ja, mimo mego wielkiego zaciekawienia grania goblinem IN SPAAAACE, chyba bym nie wybulił.
Ano właśnie tak przy okazji zapytam. Wiecie może czy ktoś kto nie zainstalował tego DLC Odrodzenie może grać w teamie z takim Gethem lub Krogańskim Wodzem-w-boju?
#61
Posté 11 mai 2012 - 05:13
#62
Posté 11 mai 2012 - 06:19
#63
Posté 11 mai 2012 - 06:51
BlacksmithPL wrote...
No wiem wiem, ale chodzi mi o to, czy jeżeli ów przyszły DLC z Vorchem będzie płatny i nie będę chciał go sobie kupić to czy będę mógł grać z tymi którzy kupili na starych mapkach?
Wydaje mi się że w przypadku odrodzenia jest to niemożliwe.
Nie przypominam sobie patcha związanego z tym DLC, dodatkowe dane były pobierane przy dlc, więc zwyczajnie gra bez dodatku nie ma modeli, skili, map, głosów i całej tej reszty.
Ale ciężko wyrokować w tej kwestii. Wszak wystarczy wypuścić patch z danymi nowego dodatku, a w samym dlc je po prostu dla gracza odblokować. W ten sposób jak dlc nie masz do nowej klasy/mapy/broni mieć nie będziesz, ale grać z nimi możesz, bo gra ma z czego ci ich na ekranie pokazać.
#64
Posté 11 mai 2012 - 06:52
#65
Posté 11 mai 2012 - 07:09
#66
Posté 12 mai 2012 - 07:45
#67
Posté 12 mai 2012 - 06:52
Ever_Thessia wrote...
Jezu, jak zniszczeni? Naprawdę sądzisz że nie przygotowali się na możliwość zniszczenia bazy? Oczywiste jest że w Drodze Mlecznej mają co najmniej kilka pomniejszych baz i ośrodków badań. Teraz Żniwiarze klonują ich by odbudować potęgę, i voila, wytłumaczenie jest.
Tak, nie przygotowali się. Nie spodziewali się ze ktokolwiek przeleci przez przekaźnik Omega 4 żywy :]
#68
Posté 12 mai 2012 - 06:54
yarpenthemad21 wrote...
vorcha to było do przewidzenia. są rekrutowalni w singlu wszak.
na prothean bym nie liczył. po pierwsze singleplayer to wyklucza, po drugie nawet nie ma jak wsadzić dlc do singla które by wyjaśniało obecność prothean. wystarczy spojrzeć na dialogi z javikiem, wszystkie by trzeba było zwyczajnie zmienić. nie widzę sensu by bioware miałby się w to bawić. stwarzać sobie teraz dodatkową robotę w postaci edycji innego dlc. jakby mieli w planach obecność prothean jako większej frakcji to by tak dodatku z javikiem nie konstruowali.
a przypadku zbieraczy jako frakcji wrogów potrzeba nie dość że DLC do singla to jeszcze jednej rzeczy. wytłumaczenia skąd się biorą i jak są "produkowani" zbieracze. me2 stwarza raczej wrażenie że zbieraczy wielu nie ma (są z nimi w całej grze 3 misje, zabijamy najemników 10 razy więcej), nie ma też wzmianki w jaki sposób i jak szybko te jednostki można robić. bynajmniej ja mam takie wrażenie że zbieraczy jest dosłownie garstka. skuteczna, wsparta technologią, potężne statki ale jednak garstka.
jeśli bioware będzie coś zmieniał wrogów to wydaje mi się że poprzez dodanie nowych przeciwników do istniejących frakcji. dlc do singla może przedstawić na przykład nowy typ żniwiarza, cerberusa czy getha w związku z jakąś tam misją w dziwacznym miejsc.
Wiesz, dla zdolnych scenarzystów nic trudnego wprowadzić protean. Dajmy na to że zachował się jeszcze jeden ośrodek podobny do Ilos z niewielką ilością kapsuł . Zmienić mu jedną linijkę , powiedzmy że wtedy gdy dotyka Memory Shard'a zawidziało mu się że gdzieś tam moze być jeden bunkier O.o . Nic trudnego : ]
#69
Posté 12 mai 2012 - 07:00
Shaneera wrote...
Mam zainstalowane wszystkie dodatki jakie są osiągalne, walka Kroganinem jest ciężkawa o ile ktoś te postać lubi za to Geth jest zajefajny...zwłaszcza jak włączy te swoje "widzenie na polowaniu", zwłaszcza kiedy Cerberki zarzucą dymem teren.... można iść w ciemno
Dla mne akurat walka kroganinem to jest banał. Kroganin jest jak czołg, biorę umiejętność zmniejszającą obrażenia, na max walkę wręcz i do przodu.
#70
Posté 15 mai 2012 - 10:51
A tak serio, to myślę że gdybym dostał drella szpiega - byłbym wniebowzięty (zwinność - szybkość - walka wręcz)
#71
Posté 15 mai 2012 - 11:59
Synhr0 wrote...
Multi uleczyła by zwykła opcja 4 vs. 4 to naprawdę by poprawiło atrakcyjność rozgrywki ,
dodawanie nowych ras mi osobiście zwisa i tak gram tylko jedną od początku .
To zupełnie inne odczucie walczyć z żywym przeciwnikiem niż masakrowanie enty raz bota który ma swój skrypt i po jakimś czasie nie jest cię w stanie niczym zaskoczyć no może poza głupotą jak potrafi się na Gold zabić walką wręcz będąc schowanym za przeszkodą 10 Gethów z rzędu to naprawdę jest wyzwanie
Można jeszcze zagrać z hostem który ma lagi. Wtedy nawet na bronzie przegrywasz. xD
#72
Posté 15 mai 2012 - 05:25
W nadchodzącym DLC powinni zadbać o większą ilość broni, dodatków do broni, przedstawicieli ras i co najważniejsze zróżnicowanych trybów gry!
#73
Posté 15 mai 2012 - 05:46
#74
Posté 15 mai 2012 - 06:08
Zawsze mogą dowalić grania po stronie komandosów Ceberusa (Żniwiarze i Gety do tego by już raczej nie pasowali).
Albo mogli by zrobić takie coś, że robi się to co robi, ale po stronie Ceberusa zabijając siły Aliantów (tak by można było zrobić, żeby walczyć z normalnymi Kroganami, Turianami, Quarianami (OOO jak mi brakowało złych Quarian w Mass Effect'ce których można by zabić)
#75
Posté 15 mai 2012 - 06:14
Hanarzy byliby fajni i nawet możliwi, w końcu blasto, pierwsze hanarskie widmo jakoś walczył i ponoć trzymał 10 karabinów na raz biotyką.





Retour en haut







