Modifié par Dresco Dro Tura, 25 mai 2012 - 06:38 .
DLC Rebellion Pack
#101
Posté 24 mai 2012 - 07:51
#102
Posté 24 mai 2012 - 04:25
#103
Posté 24 mai 2012 - 04:54
30 Mai pour PS3 en Europe
Blog.bioware.com/2012/05/24/mass-effect-3-rebellion-pack/
Modifié par Angel-Lightning, 24 mai 2012 - 05:10 .
#104
Posté 24 mai 2012 - 05:20
Dresco Dro Tura wrote...
(car ils utilisent la même animation pour tous, question de fainéantise)
#105
Posté 24 mai 2012 - 05:29
Désolé j'arrive pas à copier coller le lien depuis mon Pyjak de smartphone
Edit : le Thread officiel
Modifié par Angel-Lightning, 24 mai 2012 - 07:07 .
#106
Posté 25 mai 2012 - 01:49
En quoi sont-ils différents des adeptes humains que l'on a déjà?
Modifié par HectorN7, 25 mai 2012 - 01:50 .
#107
Posté 25 mai 2012 - 02:30
#108
Posté 25 mai 2012 - 03:02
#109
Posté 25 mai 2012 - 06:15
#110
Posté 26 mai 2012 - 10:50
#111
Posté 27 mai 2012 - 09:33
- Soldat Vortcha (surement spé corps à corps)
- Sentinelle Vortcha (surement un corps à corps aussi vu qu'il a une compétence lance flamme il me semble)
- Ingénieur Quarien Homme (avec des grenades arc électrique et apparament doué au corps a corps aussi)
- Franc Tireur Quarien Homme (sa parle de camouflage et numérisation taticque peut etre une variante de la vision geth)
- Adepte Ex-Cerberus (singurilaté plus un pouvoir nommé Smash)
- Porte-étendard Ex-Cerberus (c'est surement lui qui a le pouvoir de corps a corps visible sur une photo, 2 lames biotique enchainé au bras)
- Reegar : Fusil à pompe électrique quarien avec une technologie proche du pistolet à arc
- Harrier : Fusil d'assaut automatique de chez Cerberus, une variante du Mattock avec un peu moin de puissance mais un recul amoindrit et une précision supérieur
- Krysae ; Fusil de précision anti-matériel turien, possède des balles explosives anti-blindage
- Une carte à Thessia et l'autre semblable à Sur'Kesh
- Nouvelle mission : une genre de capture de donnée, il faut aller récupérer un paquet prioritaire et le ramené au point d'extraction
- Nouvelle emplacement dans le menu Equipement, cette emplacement permet de mettre un mod "permanent" (qui ne disparaît pas après la mission) améliorant arme et personnage (je pense que qu'il s'agira de mod avec plusieurs niveau a faire up comme les accessoires d'arme)
#113
Posté 27 mai 2012 - 09:45
Josef13 wrote...
- Sentinelle Vortcha (surement un corps à corps aussi vu qu'il a une compétence lance flamme il me semble)
La compétence pyromane j'espère que c'est plutôt un pouvoir, je ne suis pas très doué avec le corps à corps et d'après ce que je vois sur le multi, il n'y a pas que moi
Modifié par HectorN7, 27 mai 2012 - 09:53 .
#114
Posté 27 mai 2012 - 04:35
HectorN7 wrote...
le plus marrant c'est le Butarien qui frappe toujours trop ******, alors que la cible est déjà morte.
Ou qu'elle a été tuée par quelqu'un d'autre.
Ou qu'il a visé à côté et perd donc les 8,5s suffisantes pour se faire tuer.
Ou qu'avec un bon gros lag comme la moitié des hosts en pick-up savent nous gratifier, au moment de porter le coup le mob est en réalité derrière le butarien.
Dans la catégorie CAC foiré j'hésite avec le Krogan qui passe une fois sur deux entre les mobs au lieu de les charger:D
#115
Posté 27 mai 2012 - 04:48
#116
Posté 28 mai 2012 - 12:55
Modifié par Monster Monkey, 28 mai 2012 - 12:34 .
#117
Posté 28 mai 2012 - 09:24
#118
Posté 28 mai 2012 - 10:13
Monster Monkey wrote...
Ha oui et la furie invincible a la vague 10... ça aussi ça vous parle ? (Dans ces moment là j'aimerai avoir un dev du jeu comme punching ball !!!!)
Te plains pas, je suis tombé sur le Fantôme invisble à la vague 10 en Gold avec des picks ups. Mais pas sous camouflage tactique, VRAIMENT invisible (comme le bug des tourelles). Et bien sûr, absence totale du losange orange habituel apparaissant au moment du fameux "Je n'en détecte plus qu'un !".
Bah le temps qu'on comprenne, deux coéquipiers s'étaient fait empaler sans rien y comprendre. Avec l'autre type, on a sorti les lance-roquettes et on a tiré un peu dans le vide en espérant la toucher. On a fini par l'avoir quand j'ai tiré ma dernière roquette aux pieds du pick-up quand il s'est fait empaler.
Bonjour les sueurs froides
#119
Posté 28 mai 2012 - 12:34
j ai pas accroché avec les classes resurgences (a part l ing geth) j espere que celle ci seront mieux
mais j en doute si cest comme le pense Josef13 avec des nouvelles classes special "CaC"
les classes deviennent de moins en moins equilibré (les ingénieurs de plus en plus puissant et les soldats..........de plus en plus bourrins )
si seulement BIOWARE faisait un pouvoir pour les soldats qui ferait sauté les boucliers ca deviendrait une classe plus jouable en OR !!
#120
Posté 28 mai 2012 - 06:46
nicotaros wrote...
si seulement BIOWARE faisait un pouvoir pour les soldats qui ferait sauté les boucliers ca deviendrait une classe plus jouable en OR !!
+1
Dans le solo, le soldat a les minutions antigrav pour ça, Ashley aussi, et Garrus a sa surcharge. Mais dans le multi, bioware a jugé bon de rendre certains pouvoirs du soldat accessibles à toutes les classes via les munitions d'équipement, de simples consomables.
#121
Posté 28 mai 2012 - 07:29
Shin Lao wrote...
nicotaros wrote...
si seulement BIOWARE faisait un pouvoir pour les soldats qui ferait sauté les boucliers ca deviendrait une classe plus jouable en OR !!
+1
Dans le solo, le soldat a les minutions antigrav pour ça, Ashley aussi, et Garrus a sa surcharge. Mais dans le multi, bioware a jugé bon de rendre certains pouvoirs du soldat accessibles à toutes les classes via les munitions d'équipement, de simples consomables.
Et c'est très bien comme ça !
#122
Posté 28 mai 2012 - 07:48
#123
Posté 29 mai 2012 - 03:27
Par exemple le turien, tu peux utiliser des armes peu precise a la base, qui deviennent une turie entre ses main avec le tireur d'elite plus sont entrainement turien qui augmente la precision de ses tir.
Le butarien et le krogan sont plus compliquer a jouer, mais efficace aussi quant on les connait.
Quant au soldat humain, une turie quelques soit l'arme.
De plus chacun des soldat a plusieurs facon d'etre joué toute efficace.
Pour moi dir que le soldat est inutil en or, trop faible ou autre est completement faussé.
J'ai deja vue des FT inutil comparé a des soldats, et aussi des adepte qui savaient pas maitrisé leur pouvoir.
Et en general les soldat qu'on croise en or maitrise leur classe, je dis bien en general.
#124
Posté 29 mai 2012 - 06:06
C est une classe trop focalisé sur les armes (vous me direz..."ben oui c est un soldat") passer mon temps a decouvert en rafalant pour faire sauter les boucliers tres peu pour moi lol
#125
Posté 29 mai 2012 - 07:03
Pour l'instant j'utilise le M358-serre en combat rapproché ( avec 7 balles et le tir rapide c pas mal), et un tout bête Avenger ou un Phaeton à moyenne portée ( avec des munitions cryo et son pouvoir spécial, c'est assez sympa).
Mines de proximité en cerise sur le gateau.
Sinon je teste le soldat humain Claymore / grenades.
Après en or, on peut "être honnête" mais pour vraiment déchirer et bien il faut vraiment maitriser le perso, et du coups c'est plus dur qu'avec un biotique ou un FT.
Modifié par Meleagor36, 29 mai 2012 - 07:08 .





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