DLC Rebellion Pack
#151
Posté 29 mai 2012 - 07:46
Les 2 nouvelles cartes sont sympa je trouve. Celle sur Surkesh peut être assez vicieuse ( tu es en bas, tu te fais allumer méchamment depuis le haut )
#152
Posté 29 mai 2012 - 08:05
#153
Posté 29 mai 2012 - 08:19
Je suis.....satisfait
#154
Posté 29 mai 2012 - 08:21
- Le nouveau fusil à pompe a du potentiel ( c'est en fait un sorte de lance flamme, où les flammes seraient remplacées par de l'electricité )
- Le nouvel objectif impose de marcher quand on ramène l'objet à la zone d'extraction. Ce qui veut dire qu'il faut avancer groupés. Je me demande si un FT seul ne va pas se faire bien chier^^
#155
Posté 29 mai 2012 - 08:37
Pas encore eu le temps de bien tester les nouvelles maps (thessia contre les moissonneurs c'est pas mal
#156
Posté 29 mai 2012 - 09:07
J'ai récupéré deux nouvelles armes plusieurs fois et des nouveaux mods d'équipements :
- le nouveau fusil à pompe : la portée est ridicule, comme le dit Meleagor36 ça s'apparente à un lance flamme. Valable peut-être pour un PE ?
- le nouveau fusil de sniper Turien : pas encore testé en condition de combat.
Vapaä wrote...
(j'ai également gagné 9 autres UR) et une grosse fournée de mods permanents
tu es sur que les nouveaux mods d'équipements sont permanents ?
#157
Posté 29 mai 2012 - 09:25
Quant au fusil sniper utilisez le, vous allez avoir l'impression de viser avec un fusil de précision sans avoir besoin d'être précis et de tuer avec un fusil à pompe. Par contre testé qu'en bronze pour l'instant.
Les nouveaux mods d'équipements sont permanents, et promettent pas mal de choses.
Pour l'instant j'ai eu :
- un qui booste le CAC
- un qui booste la mitraillette et réduit le cooldown
- un qui augmente les dommages des fusil d'assaut et augmente le max de grenades
Chacun au niveau 1.
Celui qui augmente le nombre max de grenades intéresse fortement mon drell ^^ ou tout bon soldat qui se respecte.
La nouvelle mission, si tu commences à courir, tu lâches l'objet. Si c'est pas pour forcer à jouer en team ^^
#158
Posté 30 mai 2012 - 12:24
HectorN7 wrote...
tu es sur que les nouveaux mods d'équipements sont permanents ?
oui
#159
Posté 30 mai 2012 - 08:46
#160
Posté 30 mai 2012 - 03:31
Chasseur: sur mon soldat Turien, avec les bonus de stabilité, cadence de tir (tireur d'élite), headshots, c'est un MONSTRE, par contre il consomme les munitions vraiment trop vite
Reegar: sur mon FT Geth, avec un mod déchirant les degats son hallucinant contre toutes les protections, par contre sa portée est minable, donc à utiliser sur des classes à courte portée
Krysae: sur mon FT Quarien, rien à redire; puissant , précis avec un aire de degats, juste parfait
J'ai pas utilisé les armes de Resurgence, mais les trois de Rebellion sont un must !
#161
Posté 30 mai 2012 - 07:04
#162
Posté 30 mai 2012 - 08:36
#163
Posté 31 mai 2012 - 06:09
#164
Posté 31 mai 2012 - 07:07
#165
Posté 31 mai 2012 - 08:21
nicotaros wrote...
Je pense comme toi NArfy73 ya un truc qui a changé depuis que j ai installé le pack....plus d ennemi ou ils sont devenu plus intelligent lol
C'est peut-être toi qui a régressé
Nan je rigole les ennemis ont l'air ( mais pas la musique ) plus nombreux, plus résistants et plus intelligents... ( ou alors je régresse aussi mais quand tu vois qu'avec une veuve noire tu as du mal à kill un pov' soldat
PS : pour ma part j'ai acheté 3 packs et j'ai eu deux fois le FP krisae et le quarien FT
#166
Posté 31 mai 2012 - 06:45
je n'ai pas traduit mais c'est facile à comprendre
la source est ici : http://social.biowar...ndex/12288937/1
"
Geth Trooper
- Weapon damage increased from 30 to 35
- (Bronze) Health increased from 750 to 825
- (Silver) Health increased from 1125 to 1238
- (Gold) Health increased from 1688 to 1856
Geth Pyro
- Damage of flamethrower increased from 50 to 65
- (Bronze) Shields increased from 750 to 1170
- (Silver) Shields increased from 1125 to 1755
- (Gold) Shields increased from 1688 to 2633
- (Silver & Gold) Evades less frequently from weapon damage
- (Silver & Gold) Evades less frequently from projectile powers
Geth Hunter
- Fixed a bug where Hunters would never re-cloak after decloaking to fire on Gold
- (Bronze) Health increased from 750 to 900
- (Bronze) Shields increased from 675 to 1013
- (Silver) Health increased from 1125 to 1350
- (Silver) Shields increased from 1013 to 1519
- (Silver) Movement speed modifier while cloaked increased from 75% to 90%
- (Gold) Health increased from 1688 to 2025
- (Gold) Shields increased from 1519 to 2278
- (Gold) Movement speed modifier while cloaked increased from 80% to 110%
- (Gold) Aim delay before firing decreased from 0.5 to 0.25 seconds
Geth Prime
- (Silver) Reduced chance to play hit reactions from 35% to 27.5%
- (Gold) Reduced chance to play hit reactions from 30% to 15%
Geth Horde Wave Data
- (Gold) Wave 6: reduced number of Hunters from 4 to 2
- (Gold) Wave 6: increased number of Rocket Troopers from 2 to 3
- (Gold) Wave 6: added a single Geth Prime
- (Gold) Wave 10: reduced number of Pyros from 4 to 3
- (Gold) Wave 10: increased number of Geth Primes from 2 to 3
Modifié par HectorN7, 31 mai 2012 - 06:46 .
#167
Posté 31 mai 2012 - 09:11
Pour ma part, j'observe surtout que je joue de moins en moins au multi et que je suis moins bon par manque de pratique (peut-être aussi par lassitude). J'ose penser que je ne suis pas seul.
Modifié par Cheylus, 31 mai 2012 - 09:14 .
#168
Posté 31 mai 2012 - 11:11
Je vois pas ou était le besoin de les upgrader comme ça, les chasseurs sont pire que tout il tuent en 2 shoots et se déplace hyper vite.
Faut pas déconner, trop de difficulté ça fait un mauvais jeu...
#169
Guest_mrconnqrd_*
Posté 31 mai 2012 - 11:17
Guest_mrconnqrd_*
Monster Monkey wrote...
...
Faut pas déconner, trop de difficulté ça fait un mauvais jeu...
Pour les personnes qui ne sont pas trop habituées à jouer de l'or, oui je le conçois.
Mais quand tu squattes ce mode depuis un bon moment, personnellement je trouve qu'on se fait chier !
Cerberus et les Geths sont devenus assez barbant, les moissonneurs c'est légèrement différent mais en jouant régulièrement contre eux, le problème est le même, d'où l'idée de créer une autre difficulté après l'or.
#170
Posté 01 juin 2012 - 12:13
C'est simple je n'ai aucun perso des 2 packs DLC.
C'est bien la peine d'avoir ces packs si on ne peut meme pas avoir les persos pffff.
#171
Posté 01 juin 2012 - 05:36
Cheylus wrote...
Ces changements sur les geths datent principalement du 13 mars (sauf le dernier paragraphe, qui date du 16 mai). Une semaine après la sortie du jeu...
Pour ma part, j'observe surtout que je joue de moins en moins au multi et que je suis moins bon par manque de pratique (peut-être aussi par lassitude). J'ose penser que je ne suis pas seul.
ha oui tu as raison, mais pourtant je trouve que les chasseurs Geths sont plus costauds depuis le nouveau patch.
#172
Posté 01 juin 2012 - 05:52
j'arrêtais pas de dire que j'en chiais avec ces fufu Geth, surtout en Or, ils surgissent de nul part,
et peuvent te tuer très rapidos, en même temps, ils ont un fusil à pompe à plasma Geth, ça rosse ça
Maintenant, ça va beaucoup mieux, question de pratique
Faut pas oublier aussi qu'avec ce Pack tout le monde est pour le moment en mode test,
donc on maitrise pas forcément les nouveaux personnages, on connaît pas par coeur la map,
on teste les nouvelles armes, tout ça fait qu'on joue moins bien, donc les ennemis en profite
Par contre, gros bug lors de l'extraction sur Jade Enflammée, il faut vraiment se place près de l'espèce de table,
sinon c'est extraction partielle.
Gameplay du Pack :
http://social.biowar...152532#12348221
Modifié par Angel-Lightning, 01 juin 2012 - 06:49 .
#173
Posté 01 juin 2012 - 06:03
Et les nouvelles armes s'imposent sur certains persos comme l'alternative principale.
Le reagar => En argent j'ai fait une partie avec un Battlemaster ou mon score > la somme des 3 autres.
Le chasseur => En argent, j'ai toujours sur un soldat turien le double du deuxième joueur ( c'est différent en or, peut être parce que les joueurs étaient meilleurs )
Le Krysae => J'étais très mauvais avec les FT avant, Bioware a pensé a moi.
Je trouve moi même les Geths plus difficiles, ce n'est pas plus mal*... sauf pour mon Drell en random gold
*: j'ai fait des blanc enflammé périlleux en or, sans extraction, mais là c'est parce que l'équipe faisait aussi n'importe quoi ; )
Modifié par Meleagor36, 01 juin 2012 - 06:04 .
#174
Posté 01 juin 2012 - 06:50
il fallait aussi s'attendre à ce que le niveau de difficulté augmente
Les parties en Or sur les nouvelles maps avec les Moissonneurs, ça donne vraiment du fil à retordre.
Modifié par Angel-Lightning, 01 juin 2012 - 06:51 .
#175
Posté 01 juin 2012 - 07:05
Pourtant avec des potes on a dominé les Geths sur Géant enflammé, alors que j'avais un perso absolument pas adapté pour, et avec deux objectifs d'escorte dont un à la vague 10, presque aussi facile que de farmer du Geth sur Blanc(qu'on a également dominé à 3 sans ingénieur galarien)
J'ai vraiment rien remarqué





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