Naja, der AW hat natürlich bessere Zauber als Krieger, aber rein von Schaden und Survivability ist der AW nur gegen Zauberer überlegen (wegen den 75% Resistenzen von Schimmernder Schild), gegen normalen Schaden ist der Krieger mindestens genauso gut. Und 2H gefällt mir persönlich durchaus gut, finde ich auch nicht underpowered, auch wenn ichs nicht aufm Mainchar nehm (hab meist Oghren oder Sten dabei, und zweimal brauch ichs nicht).
1.02 - große Klasse
Débuté par
Sephtys
, déc. 08 2009 10:42
#26
Posté 12 décembre 2009 - 08:51
#27
Posté 12 décembre 2009 - 09:11
Ich fand den Krieger vorher schon gut, und mit dem letzten patch kann ich auch noch gut mit ihm leben. Patch finde ich wie Threadersteller auch schreibt, ganz gelungen. Man braucht jetzt auch keine Ausdauertränke mehr, und von Aussagen wie: Der Krieger wäre jetzt owerpowered möchte ich mich ganz weit distanzieren. Auf einige andere (destruktive) Posts die wiederum das Spiel in Grund und Boden verdammen, möchte ich schon garnicht mehr eingehen. Regt mich nur noch auf. Nur soviel: Ja es stimmt, dies ist kein 2-Tasten Game, und das ist auch gut so, denn es gibt ja genug davon auf dem Markt. Und wer sogar bei Schwierigkeitsgard "leicht" Probleme hat sollte wirklich in Erwägung ziehen, sich nach nem anderen Spiel umzusehen...
p.s: Sry wenn der Tonfall etwas schroff rüberkam, aber langsam werde ich sauer. Kann das geflame langsam nicht mehr hören. Man brauch noch nicht mal selbst Hand anlegen, wenn man in den Taktikeinstellungen die jeweiligen Rollen per vordefinierten Scripts zuweist (Je nach Klasse halt sowas wie Heiler, Zerstörer, Verteidiger, Schläger, Bogenschütze usw. usf. und dann noch festlegen Nahkämpfer oder Fernkämpfer halt), spielt sich das Spiel schon fast von allein. Noch einfacher kann mans einem Spieler eigentlich nicht machen. Wer sich allerdings noch nicht mal mit den Möglichkeiten die einem das Spiel gibt beschäftigt hat, und schon anfängt rumzuflamen, der sollte wirklich was anderes suchen...sry meine Meinung.
gruß
p.s: Sry wenn der Tonfall etwas schroff rüberkam, aber langsam werde ich sauer. Kann das geflame langsam nicht mehr hören. Man brauch noch nicht mal selbst Hand anlegen, wenn man in den Taktikeinstellungen die jeweiligen Rollen per vordefinierten Scripts zuweist (Je nach Klasse halt sowas wie Heiler, Zerstörer, Verteidiger, Schläger, Bogenschütze usw. usf. und dann noch festlegen Nahkämpfer oder Fernkämpfer halt), spielt sich das Spiel schon fast von allein. Noch einfacher kann mans einem Spieler eigentlich nicht machen. Wer sich allerdings noch nicht mal mit den Möglichkeiten die einem das Spiel gibt beschäftigt hat, und schon anfängt rumzuflamen, der sollte wirklich was anderes suchen...sry meine Meinung.
gruß
Modifié par WWWanderer, 12 décembre 2009 - 09:17 .
#28
Posté 12 décembre 2009 - 10:19
ICh finde die sache mit denne buffs von magiern beschissen, deswegen werde ich auch nicht patchen, weil ich sonst n neues Spiel anfangen könnte. Hab nen AK wenn der sich bufft hatt erkeine Mana mehr-> Schinnerndes Schild-Skill kann überhaupt nicht mehr verwendet werden, nach 5s ises weg, ohne diese buffs stirbt er zu schnell, und als damage dealer nimmt man eh besser nen Krieger, Sten macht mit einem schlag mit seinem Zweihänder mehr schaden als mein stärkster spell.
#29
Posté 12 décembre 2009 - 10:44
Ich versuche es mal mit den Worten von Oghren aus zu drücken:
"Da rasier mir doch einer den Hintern und nenne mich Elf!"
Jetzt haben wir einen wunderbaren Gegen-Thread zu "Magier zerstören blos das ganze Balancingl"
Und daß das so kommen würde, hätte ich euch schon vorher schwarz auf weiß geben können.
gruß
"Da rasier mir doch einer den Hintern und nenne mich Elf!"
Jetzt haben wir einen wunderbaren Gegen-Thread zu "Magier zerstören blos das ganze Balancingl"
Und daß das so kommen würde, hätte ich euch schon vorher schwarz auf weiß geben können.
gruß
#30
Posté 12 décembre 2009 - 01:45
Ist in dem Patch 1.02 denn auch der Dex-Patch enthalten für die Bögen oder gar ein noch erweiterter Bogenpatch?
Gruss
Gruss
#31
Posté 12 décembre 2009 - 02:21
@BattleSushi
Gibt doch längst nen Mod, der die Änderungen beim Magier zurücksetzt. Nennt sich Pre-102 Spells und ist auf Dragon Age Nexus zu finden. Der Mod verhilft wieder zur alten Wirkungdauer der veränderten Spells. Ansonsten bleibt der Patch 1.02 unverändert.
Gibt doch längst nen Mod, der die Änderungen beim Magier zurücksetzt. Nennt sich Pre-102 Spells und ist auf Dragon Age Nexus zu finden. Der Mod verhilft wieder zur alten Wirkungdauer der veränderten Spells. Ansonsten bleibt der Patch 1.02 unverändert.
#32
Posté 12 décembre 2009 - 02:26
Was ist denn an Kriegern jetzt auf einmal so stark?
Im Patchlog hab ich nichts davon gelesen das die so extrem verstärkt wurden wie es hier behauptet wird.
Es wurden doch nur die "lahmlegenden" Zauber des Magiers etwas abgeschwächt und das find ich gut so.
Ich hab zwar auch manchmal Gegener ununterbrochen eingefroren gehabt aber nötig finde ich das nicht.
An meiner Spielweise hat sich nichts geändert, was aber vielleicht auch daran liegt das ich vor dem Patch nicht mit drei Magiern gespielt habe.
Im Patchlog hab ich nichts davon gelesen das die so extrem verstärkt wurden wie es hier behauptet wird.
Es wurden doch nur die "lahmlegenden" Zauber des Magiers etwas abgeschwächt und das find ich gut so.
Ich hab zwar auch manchmal Gegener ununterbrochen eingefroren gehabt aber nötig finde ich das nicht.
An meiner Spielweise hat sich nichts geändert, was aber vielleicht auch daran liegt das ich vor dem Patch nicht mit drei Magiern gespielt habe.
#33
Posté 13 décembre 2009 - 12:12
Drecksdusler wrote...
Wenn die Gegner einem Charakter zunahe kommen, ziehen die immer automatisch ne Nahkampfwaffe raus, wenn du ihnen keinen anderen Befehl gibst.
Das ist schlichtweg falsch. Wenn die Taktik deaktiviert ist, wird das aktuell gewählte Waffenset verwendet. Da es in der Taktik Mechanik von Bugs nur so wimmelt(siehe Buglist Topic), ists für einen Neueinsteiger besser wenn Taktik komplett deaktiviert ist und er erst nach und nach in die einzelnen Taktik Funktionen einsteigt. Ansonsten ists schwierig einen Fehler im Verhalten eines einzelnen Gruppenmitglieds auf die entsprechend gewählte Aktion im Taktikplot zurückzuführen.
#34
Posté 13 décembre 2009 - 06:08
Muss ich AchtBit zustimmen... Leliana zB geht IMMER bei mir in den Nahkampf ganz gleich welche Taktiken drin sind, wenn sie im nahkampf angegriffen wird. Und wenn sie schon mal ihren Dolch draussen hat kommt sie von sich aus auch gar nicht mehr auf die idee den Bogen zu verwenden obwohl das Taktikmenü das vorschreibt.
Das Hauptproblem dabei ist, das sie mit entsprechender Fähigkeit auch im Nahkampf mit dem Bogen mehr schaden fährt ganz davon abgesehen da sie ja da wenn man sie auf schütze skillt ja auch alle Fähigkeiten drin hat. Damit komm ich momentan auch nicht wirklich zurecht mit, immer muss ich ihr den Bogen wieder anziehen und sie nach hinten beordern , schlimmer wie ein Kleinkind ;D.
Das Hauptproblem dabei ist, das sie mit entsprechender Fähigkeit auch im Nahkampf mit dem Bogen mehr schaden fährt ganz davon abgesehen da sie ja da wenn man sie auf schütze skillt ja auch alle Fähigkeiten drin hat. Damit komm ich momentan auch nicht wirklich zurecht mit, immer muss ich ihr den Bogen wieder anziehen und sie nach hinten beordern , schlimmer wie ein Kleinkind ;D.
#35
Posté 13 décembre 2009 - 06:13
Tipp: Nimm ihre Nahkampfwaffe und verkauf sie oder gib sie einem andern, wenn du sie nicht nutzen willst. Deine Party wechselt NIE zu Fäusten.
#36
Posté 13 décembre 2009 - 06:16
Hmm danke für den Tip werde ich probieren
#37
Posté 13 décembre 2009 - 06:44
ich konn mir hier langsam vor,wenn ich das geheul hier lese wie in einen forum von einen onlinegame! hallo! das ist ein offline solo game! und da sind so sachen doch sowieso fast egal! und wer das mit taktikmenü (leichter geht echt nicht mehr!)nicht rafft solls lassen und sich was anderes suchen zum spielen.
#38
Posté 13 décembre 2009 - 10:37
Ähm..? Egal,. mir ist das nicht egal. Gerade die Taktik ist eines der Hauptmerkmale des Games und wenn da nur die Hälfte funktioniert, dann beschwer ich mich klar darüber.
Doch geht. Nur nicht mit allen Anweisungen. z:B.(Selbst: von keinem Gegner umringt - wechsel zu Fernkampf Waffe) geht.
Mir wäre es lieber gewesen, wenn die Aktion schlicht 'wechsel Waffenset' ausführen könnte. Man hätte dann wesentlich besseren Zugriff mit den Sprung Anweisungen
Leliana zB geht IMMER bei mir in den Nahkampf ganz gleich welche Taktiken drin sind, wenn sie im nahkampf angegriffen wird. Und wenn sie schon mal ihren Dolch draussen hat kommt sie von sich aus auch gar nicht mehr auf die idee den Bogen zu verwenden obwohl das Taktikmenü das vorschreibt.
Doch geht. Nur nicht mit allen Anweisungen. z:B.(Selbst: von keinem Gegner umringt - wechsel zu Fernkampf Waffe) geht.
Mir wäre es lieber gewesen, wenn die Aktion schlicht 'wechsel Waffenset' ausführen könnte. Man hätte dann wesentlich besseren Zugriff mit den Sprung Anweisungen
#39
Posté 13 décembre 2009 - 11:09
Jo würd halt nur sein Ziel verfehlen denn ich will ja das auch wenn sie von Gegnern umringt ist weiterhin vom Bogen Gebrauch macht was ja aufgrund der Spielmechanik schon geht da der Bogen keine Mindestreichweite hat.
Edit: aber ich denke mal das wird sich von alleine lösen wenn ich ihr einfach kein zweites set mit Nahkampfwaffen gönne. Kam leider noch nicht dazu es auszuprobieren.
Edit: aber ich denke mal das wird sich von alleine lösen wenn ich ihr einfach kein zweites set mit Nahkampfwaffen gönne. Kam leider noch nicht dazu es auszuprobieren.
Modifié par Talkhan, 13 décembre 2009 - 11:11 .
#40
Posté 14 décembre 2009 - 08:24
Hm...
also ich bin kompletter Neuling in dem Genre. Ist seit, glaub' ich, 5 Jahren das erste PC-Game das ich mir wieder zugelegt hab'. Dementsprechend schlecht sieht das bei mir auch aus.
Aber je mehr man spielt, desto besser kommt man damit klar, man lernt auch wie was besser oder gar nicht funktioniert. Mit Taktik 'tu' ich mich immernoch etwas schwer, aber so langsam funktioniert auch das.
Hab' mich jetzt hier mal bisschen durchgelesen und kann nicht wirklich nachvollziehen wie man sich, sorry, manchmal so blöd anstellen kann. OK ich hab auch bisschen gebraucht, dass man mit Kräuterkunde etc. Sachen herstellen kann (einfach mal auf die Tipps schauen, und schon ist man etwas schlauer). Und gerade Pflanzen findet man meiner nach mehr als genug. Wenn man weis, was man wofür braucht kann man doch mal 2% seiner Sinne darauf verwenden danach ausschau zu halten. Wenn ich überlege wie ich Anfangs krampfhaft nach Umschlägen gesucht hab' bis ich gemerkt hab' das man sie Herstellen kann, darf man eigentlich keinem erzählen, aber naja. Jetzt hab' ich mehr als genug Umschläge, also auch keine Ausrede mehr wenn ich im Kampf falle
Aber wie gesagt, selbst als kompletter Neuling bietet das Spiel wunderbare Möglichkeiten sich damit vertraut zu machen und sich zurecht zu finden.
also ich bin kompletter Neuling in dem Genre. Ist seit, glaub' ich, 5 Jahren das erste PC-Game das ich mir wieder zugelegt hab'. Dementsprechend schlecht sieht das bei mir auch aus.
Aber je mehr man spielt, desto besser kommt man damit klar, man lernt auch wie was besser oder gar nicht funktioniert. Mit Taktik 'tu' ich mich immernoch etwas schwer, aber so langsam funktioniert auch das.
Hab' mich jetzt hier mal bisschen durchgelesen und kann nicht wirklich nachvollziehen wie man sich, sorry, manchmal so blöd anstellen kann. OK ich hab auch bisschen gebraucht, dass man mit Kräuterkunde etc. Sachen herstellen kann (einfach mal auf die Tipps schauen, und schon ist man etwas schlauer). Und gerade Pflanzen findet man meiner nach mehr als genug. Wenn man weis, was man wofür braucht kann man doch mal 2% seiner Sinne darauf verwenden danach ausschau zu halten. Wenn ich überlege wie ich Anfangs krampfhaft nach Umschlägen gesucht hab' bis ich gemerkt hab' das man sie Herstellen kann, darf man eigentlich keinem erzählen, aber naja. Jetzt hab' ich mehr als genug Umschläge, also auch keine Ausrede mehr wenn ich im Kampf falle
Aber wie gesagt, selbst als kompletter Neuling bietet das Spiel wunderbare Möglichkeiten sich damit vertraut zu machen und sich zurecht zu finden.





Retour en haut







