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Bye, bye Redcliffe (spoilish)


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39 Antworten in diesem Thema

#26
Tirigon

Tirigon
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Aenasti wrote...

uaaa...nee...siehste, schon wieder gewissenskonflikt...mitnichten opfere ich zwerge, um sie zu wandernden geröllhaufen zu machen....DAS TUT MAN EINFACH NICHT !!:o


Du musst ja nur ein uraltes und mächtiges Relikt vor mutwilliger Sachbeschädigung retten, du wolltest ja nicht dass irgendeine kranke Schmiedin Zwerge opfert, der Amboss sollte ein Museum werden, es ist deine Pflicht als rechtschaffener Spieler dieses wertvolle, kulturgeschichtliche Zeugnis zu bewahren!

Man kann auch mit gutem Gewissen böse spielen:P:P:P:P:P

Bei den Dalish übrigens genauso: Wer den Werwölfen hilft, ist eben Umweltschützer, schliesslich verteidigst du eine vom Aussterben bedrohte Art vor der sicheren Vernichtung durch rücksichtslose Jäger, die sie sinnlos morden....

Und die Blutmagie würde ich doch NIE aus Machtgier lernen, sondern nur aus aarchäologischem Interesse an uralten, fast vergessenen Künsten:devil:

#27
Alrik von Klang

Alrik von Klang
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Genauso sehe ich das auch Tirigon ^^



Nun Redcliffe ist Glücks Sache wirklich Glücks Sache. Kan nur Sagen sehr Oft Pause Drücken Gegner umhauen einfrieren was auch immer am Besten 1 Gefährte auf einen Gegner. Und Freunde Heilen. Ich habs gerade so geschaft eine Miliz hatte noch so 1/10 Lebens Energie.

#28
-Sindel-

-Sindel-
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oshunsar wrote...

SPOILER

Hat egentlich jemand den Elfenspion aus der Kneipe überredet UND ihn dann nachts auch beim Kampf gesehen? Ich glaube, der ist feige abgehauen...


Nachts beim Kampf stand der oben an der Mühle und hat mit Bogen unterstützt... für`s Dorf war er zu feige ^_^

#29
Aenasti

Aenasti
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@tirigon: "tirigon, ein uraltes wesen, dass anderen auflauert und ihnen ganz gemeine ausreden liefert.

wo es DAS wohl gelernt hat?":::*megagrins*

#30
Alrik von Klang

Alrik von Klang
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Ach was entweder ihr seit Blöd ahh Gut meinte ich natürlich. ^^ Oder ihr seid Böse und Prakmatisch. Obwohl einen das Spiel die Prakmatische Seite Irgendwie schwerer macht als es ein Guter Char hat.

#31
Aenasti

Aenasti
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die alternative ist also: blöd + gut? oder böse und pragmatisch?...

ich soll doch wohl jetzt nicht daraus schließen, dass leute, die gut sind, alles vollpfosten sind..oder?..:-)))

#32
Tirigon

Tirigon
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Aenasti wrote...

@tirigon: "tirigon, ein uraltes wesen, dass anderen auflauert und ihnen ganz gemeine ausreden liefert.
wo es DAS wohl gelernt hat?":::*megagrins*


Hat mir der Dämon im Nichts beim post-koitalen Gespräch beigebracht!!!!:devil:




Aenasti wrote...

die alternative ist also: blöd + gut? oder böse und pragmatisch?...
ich soll doch wohl jetzt nicht daraus schließen, dass leute, die gut sind, alles vollpfosten sind..oder?..:-)))


Ich glaube doch.....
xD

#33
Alrik von Klang

Alrik von Klang
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Die Dämonen der Wohllust sind mit ausreden nicht Verlegen. ^^ Ich mag die irgendwie. Dämonen des Zorns sind irgendwie Voll Idioten die nur Kämpfen wollen. Obohl sie immer VERLIEHREN. :)

#34
Aenasti

Aenasti
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@tirigon: der ist mit dir in die kiste gestiegen??....na ja..zumindest das zigarettenanzünden hinterher war wohl kein problem...:-))



du glaubst doch? aha...na dann...mögest du beim nächsten einkauf total über s ohr gehauen werden und denke danach dann dran: das ist meine welt, ich möchte das ja so!...*grins*

#35
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
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Um nochmal zum Topic zu kommen. Hab mit level 9 Chars auf schwirigkeitsgrad leicht alle Milizen gerettet. Mit Wyn sten und allistar und nen schurken. muss man aber ständig pause drücken und die beiden gelben dinger mit allistair und sten stunnen. mit level 13 hab ichs nochmal gemacht da wars sau einfach weíl die miliz selber stunnen kann. die machen dann die gelben fast selber platt. da konnte ich auch den normalen schwirigkeitsgrad nehmen. Ahja und wenn loyd überlebt kriegt man auch so nen ring von dem. komischerweise war der bei mir aber auch schon oft sehr todesmutig und läuft den gegnern schon bevor man da ist entgegen und steht dann oft alleine gegen 2 oder ist schon tod.der ist echt wahnsinnig (mutig)

Bearbeitet von FuerstderSchatten, 27 Dezember 2009 - 03:52 .


#36
Bistro73

Bistro73
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oshunsar wrote...



SPOILER



Hat egentlich jemand den Elfenspion aus der Kneipe überredet UND ihn dann nachts auch beim Kampf gesehen? Ich glaube, der ist feige abgehauen...






Der steht oben bei den ersten Wellen. Meine Ihn da im Hintergrund bogenschiessend gesehen zu haben. Er ist halt nicht mittendrin sondern nur dabei^^

#37
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
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Jupp da steht der gute Berwick (Elfenspion).

#38
LionFFM

LionFFM
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ich hab redcliffe 3mal gezockt, erst beim dritten mal hab ich alle gerettet, muss wohl zufall gewesen sein, Loyd hab ich eh im Keller gelassen, und der Elf, Berwick, der hat bei der Mühle fleissig mitgeschossen....

#39
Imyvim

Imyvim
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ich hab mir mit meinem Magier nie die mühe gemacht die Wachen zu retten, ich hab die sogar selber mit meinem Schneesturmzauber gekillt, weil die mir einfach zu lästig waren *g*

Und als nächstes will ich mal nen richtig bösen Magier machen, mit Blutmagie und ArkanKrieger Spezialisierung... ist schon geil son schwachen Magier plötzlich mit nem dicken 2-Händer die armen Viecher killn zu sehen^^

#40
Mighty peon

Mighty peon
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Meine Party wahren Ich (2 Weapon Thief), Sten (Bedrohen und unbezwingbar an), Wynne und Morigan (Morrigan hatte Cone of Cold und Level 1 Heal, Wynne hatte bei mir ausserdem Shock).



Ich hatte vorher den Turm gemacht und alle upgrades (also Schmied, Bier usw. )der Miliz durchgeführt.



Der erste Teil des Kampfes ist ziemlich trivial, sofern keine Miliz abfackelt ist das absolut kein Problem.



Beim zweiten Kampf:

1: Man muss die Aggro von den Milizen ziehen. Nützlicherweise sorgen die Cone attacks von Morrigan und Wynne beide für sehr viel Agro, und beide Caster halten die Untoten weit besser aus als die Milizen.

2: Wenn man zwei miniheals hat geht das Milizen am Leben halte weit besser.

3: Zerschmettern rockt. Die Weissen Zombies sind NIE in der Lage zerschmettern abzuwehren. Bei den Gelben klappt das nicht immer, kann aber hinhauen.

4: Kraftfeld ist in diesem Zeitpunkt bereits zu haben (und ist ein recht guter tree, Geistschlag rettet Magierhintern, Kraftfeld rettet alle Möglichen Hintern und kann Feinde isolieren, Telekinetische Waffen sind gegen viele Dicke Bosse besser als die Elementarwaffen und crushing prison gehört zu den heftigsten Zaubern des Spiels.), und macht den Kampf weitgehend trivial, das die Zombies gerne auf gekraftfeldete Milizen einprügeln ist natürlich besonders amüsant.

5: Unabhängig von allen anderen sollte man imho den Magierturm zuerst machen.

Man bekommt einen sehr passablen Charakter, eine Menge Statboosts (vor allem in z.B. Klugheit oder Dexterity, also Attributen die man für Vorraussetzungen braucht aber nicht unbedingt selbst steigern will) und ausserdem eine solide Lyrium- und somit Manaquelle.