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n7 eagle


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38 réponses à ce sujet

#1
r_fux

r_fux
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also ich bin "begeistert"....  

hab bisher die eagle I und eagle II bekommen... ne absolute schrottwafe.... die bogenpistole 3 hat doppelten schaden usw.

-ist doch ein scherz diese als promo waffe herzugeben.

oder übeseh ich da einen extremen vorzug der waffe!?

#2
MopsGolem

MopsGolem
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gibt doch schon genug Threads über die Eagle als "superklasse N7" Waffe...also, wegstecken und warten bis sie irgendwann mal gebufft wird.
Meinst du ich war glücklich, als ich diese Dummspritze in meinem letzten Commendation Pack hatte ?!

#3
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Die Eagle hat nur einen Vorteil, das Gewicht. Gewährleistet zumindest +200%. Also für Adepten und Co, welche eh mehr auf Kräfte setzen als auf Waffenschaden, ist sie durchaus zu gebrauchen.. aber da kann man genausogut die Bogenpistole nehmen mit selbem Gewicht und macht deutlich mehr Schaden zusätzlich.. *schulterzuck*

Die Wege von Bioware sind unergründlich. Versteh auch bis heute nicht warum eine Mattock nur unter "gewöhnlich" gelistet ist. Nach meiner Sabber ist das mein absolutes Lieblingssturmgewehr o.o

Evtl sollte man auf diese Spielereien mit selten und ultra rar oder Promo garnix geben.. durchdacht ist da so einiges nicht.
Meines erachtens hat auch nur die BW den status "ultra" verdient. Der Rest lässt sich fix durch besseres auf Stufe X ersetzen. Ja ok.. die Paladin ist auch nicht ohne aber das Gewicht ist zum :sick:

Bei den Promos.. find ich nur die Hurricane interessant.. aber klar, die zieh ich natürlich nie. :crying:

Modifié par Xeontis, 11 mai 2012 - 10:33 .


#4
Ahnenzorn

Ahnenzorn
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r_fux wrote...

also ich bin "begeistert"....  

hab bisher die eagle I und eagle II bekommen... ne absolute schrottwafe.... die bogenpistole 3 hat doppelten schaden usw.

-ist doch ein scherz diese als promo waffe herzugeben.

oder übeseh ich da einen extremen vorzug der waffe!?


die bogenpistole III wiegt ja fast so viel wie das valiant I.
die waffe an der sich pistolen messen sollten, ist eigentlich die carnifex (zurecht eine der meistgespielten waffen). die carni ist quasi der archetyp der schweren pistolen: präzise, langsame feuergeschwindigkeit, relativ gute durchschlagskraft. aber der vergleich passt auch nicht, die eagle ist nunmal vollautomatisch.

grundsätzlich sind nicht alle N7 waffen gleich stark. die valiant ist top. die eagle und die crusader sind zumindest einzigartig in ihrer klasse, um mal das positive hervorzustreichen. die hurricane ist wie die komplette waffengattung der maschinenpistolen absolut unbrauchbar, das ist ja nichts neues.

#5
Drakkhthan

Drakkhthan
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Hm, wenn ich ehrlich bin spiel ich lieber mit meiner PredatorX als mit der CarnifexVII.
Der "Scharfrichter" macht zwar per shot mehr dmg aber das "Raubtier" ist im DPS höher und einfach um einiges leichter.

#6
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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@Drakkhthan:

Ich weiß nicht, was du hast - mit einer Carnifex VII sollte man auch auf +200 kommen. Und ein leichteres Gewicht bringt nicht, wenn man die Carnifex als Hauptwaffe nutzt.

Die Carnifex ist meiner Meinung nach die beste Waffe für einen Experten.

#7
ripper82

ripper82
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Mal zurück zum Thema, die Promowaffen sind mMn eher alls Alternative zu den Standardwaffen zu sechen. Man hat Sie im Sp ja von Anfang an, und so sollen sie von der konzeption her nicht besser als der standard sein, sondern nur einen anderen Schwerpunkt haben .

#8
khayjeet

khayjeet
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Also die Valiant ist in der Zusammenfassung das beste Sniperrifle. Hab damit noch jeden Widow/BWidow Nutzer ausgestochen.

Widow/BWidow = Zu lange Nachladezeit, da holt auch die eingebaute Pen Mod nichtsmehr raus.

Javelin = zu selten, und wenn man sie denn hat stellt man fest das die Munition und das Gewicht ein Witz sind(mal abgesehen von der 0,5 Sekündigen Schussverzögerung), vor V ist die Waffe nicht zu gebrauchen, wenn überhaupt.

Mantis = Widow ohne eingebaute Pen Mod.

Raptor = schlechter als jedes Anfängersturmgewehr.

Incisor = Ehrlich, neben der Eagle die schlechteste Gun ingame.

Viper = eine sehr schlechte Valiant Kopie vom Schussverhalten her.

Kishock = Für Soldaten oder andere Klassen denen Gewicht egal ist bei schweren Zielen gut, für Infiltratoren unnützer als jede Handgun.

Kommen wir zur Valiant = innerhalb von 1 Sekunde sind 3 Schuss nachgeladen, zusammen mit der Pen Mod und Cloak ist jeder Gegner mit Schild und Barriere in 2 Schüssen tot. Mit 10-12 Headshots ist auch jede Gold Banshee, Prime, Atlas kaputt. Wenn man die Pros und Kontras zusammenzählt ist die Valiant definitiv das beste Gewehr. Hoffe es bleiben noch einige Wochen ehe sie generft wird.


Edit: Zur Indra im MP kann ich nichts sagen, wenn sie so wie im SP ist, ists eine etwas bessere Raptor.

Modifié par khayjeet, 11 mai 2012 - 05:59 .


#9
l-Chris-I

l-Chris-I
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khayjeet wrote...
Edit: Zur Indra im MP kann ich nichts sagen, wenn sie so wie im SP ist, ists eine etwas bessere Raptor.

Hatte sie grade auf Silber ausprobiet. Ist ganz nett aber für Gold würde ich 'n anderes Sniper nehmen, da es je nach Gegener bis zu einem Magazin verbraucht.

#10
khayjeet

khayjeet
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l-Chris-I wrote...

khayjeet wrote...
Edit: Zur Indra im MP kann ich nichts sagen, wenn sie so wie im SP ist, ists eine etwas bessere Raptor.

Hatte sie grade auf Silber ausprobiet. Ist ganz nett aber für Gold würde ich 'n anderes Sniper nehmen, da es je nach Gegener bis zu einem Magazin verbraucht.


Jop. Jeder der die Wahl hat, sollte denn die Indra statt die Raptor nehmen. :D Ein Sturmgewehr mit eingebauter Sniper-Sicht.

Modifié par khayjeet, 11 mai 2012 - 08:41 .


#11
Ahnenzorn

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khayjeet wrote...

Also die Valiant ist in der Zusammenfassung das beste Sniperrifle. Hab damit noch jeden Widow/BWidow Nutzer ausgestochen.

Widow/BWidow = Zu lange Nachladezeit, da holt auch die eingebaute Pen Mod nichtsmehr raus.

Javelin = zu selten, und wenn man sie denn hat stellt man fest das die Munition und das Gewicht ein Witz sind(mal abgesehen von der 0,5 Sekündigen Schussverzögerung), vor V ist die Waffe nicht zu gebrauchen, wenn überhaupt.

Mantis = Widow ohne eingebaute Pen Mod.

Raptor = schlechter als jedes Anfängersturmgewehr.

Incisor = Ehrlich, neben der Eagle die schlechteste Gun ingame.

Viper = eine sehr schlechte Valiant Kopie vom Schussverhalten her.

Kishock = Für Soldaten oder andere Klassen denen Gewicht egal ist bei schweren Zielen gut, für Infiltratoren unnützer als jede Handgun.

Kommen wir zur Valiant = innerhalb von 1 Sekunde sind 3 Schuss nachgeladen, zusammen mit der Pen Mod und Cloak ist jeder Gegner mit Schild und Barriere in 2 Schüssen tot. Mit 10-12 Headshots ist auch jede Gold Banshee, Prime, Atlas kaputt. Wenn man die Pros und Kontras zusammenzählt ist die Valiant definitiv das beste Gewehr. Hoffe es bleiben noch einige Wochen ehe sie generft wird.


Edit: Zur Indra im MP kann ich nichts sagen, wenn sie so wie im SP ist, ists eine etwas bessere Raptor.


da geht irgendwie unter, dass die sache zwischen valiant und black widow noch recht knapp ist und bis heute diskutiert wird. wobei auch zu berücksichtigen ist, dass kaum jemand die valiant auf einer annehmbaren stufe hat (im englischen forum gibt es extra einen valiant III club, und da waren als ich zuletzt schaute unter 10 mitglieder drin).
das kishok ist mit dem enormen kopfschussschadensbonus durchaus zu berücksichtigen, allerdings muss man damit umgehen können und host sein ist auch besser.
die mantis kann man nehmen wenn man skills intensiv einsetzen will oder nichts besseres hat.

bei der raptor liegst du mmn vollkommen falsch, es ist bloß keine infiltratorenwaffe. durch die präzisionsgewehrklasse lösen munitionstypen oft ihre effekte aus, und das gewicht ist noch akzeptabel. um mal ein beispiel zu nennen: raptor mit disruptormunition auf dem salarianischen techniker (sind glaube ich noch 190% kraftaufladung).

#12
Johnsen1972

Johnsen1972
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khayjeet wrote...

Jop. Jeder der die Wahl hat, sollte denn die Indra statt die Raptor nehmen. :D Ein Sturmgewehr mit eingebauter Sniper-Sicht.


Meiner Info nach reduziert sich der Schaden bei der Indra, wenn man ohne Zoom schiesst. Bei der Raptor nicht.
Deswegen würde ich die Raptor bevorzugen. Zudem kannst du mit der Indra nur mit Stabiltiäts Ammo und einem Turianer einigermassen Kopschüsse machen. Mit der Raptor kann dass jede Klasse. Zweimal ein Plus für die Raptor. Wobei ich beide Waffen sehr selten benutze ^_^

Modifié par Johnsen1972, 12 mai 2012 - 06:11 .


#13
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Mit der meiner verlässlichen 10er Raptor hab ich noch jeden Widow, BWidow und Valient Nutzer ausgestochen. Glaub khayjeet du beherrscht die einfach nicht Oo

#14
MopsGolem

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Modifié par MopsGolem, 12 mai 2012 - 09:04 .


#15
MopsGolem

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Modifié par MopsGolem, 12 mai 2012 - 09:05 .


#16
MopsGolem

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Modifié par MopsGolem, 12 mai 2012 - 09:05 .


#17
MopsGolem

MopsGolem
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Lunatic_NEo wrote...

Mit der meiner verlässlichen 10er Raptor hab ich noch jeden Widow, BWidow und Valient Nutzer ausgestochen.


na na...dein subjektives Leistungsempfinden mag das so sehen...aber faktisch sind andere Sniper Waffen da dann doch der Raptor vorzuziehen.

docs.google.com/spreadsheet/ccc

Also mal locker duch die Hose atmen B)

EDITH: Sorry für die anderen, doppelten Posts...Systemfehler :unsure:

Modifié par MopsGolem, 12 mai 2012 - 09:06 .


#18
Lunatic_NEo

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Da ich die Tabelle selber schon gepostet habe kenn ich die Daten ;)
Die Top Score Liste am Ende der Matches in denen ich gegen andere Sniper User antrete gibt mir dennoch recht :D
Seh grad das du eine alte Tabelle hast:
https://docs.google....bWc&output=html

Da ergibt sich btw auch nett das man mit der Raptor mehr Schaden macht als mit der Widow X, denn man hat zwar "nur" 651 DPS aber den kann man 2,x sec lang aufrecht erhalten. Danach lad ich 1 sec nach. Die Widow macht zwar 1083 Schaden pro Schuss aber bei 3 sec reload kannst den DPS durch 3 Teilen...
Jetzt wo ich die Tabelle mal wieder etwas genauer anschaue seh ich auch warum ich die Valiant und Black Widow User nass mache, die haben weniger DPS. Dennoch wäre ich Fan der Idee die RoF der Raptor runterzuschrauben um 30% oder so und dafür den Schaden pro Schuss um 40% anzuheben, muss ich mein Auto Click nicht so raushängen lassen.

Ach btw die Eagle hab ich auch auf 2, tolles Ding zum anschauen und der sound ist auch ned übel. Das Waffengefühl allgemein ist angenehm, leider kann das ding sonst nichts im Vergleich. Niedrigste DPS aller Waffen, mehr muss man dazu nicht sagen.

Modifié par Lunatic_NEo, 14 mai 2012 - 06:07 .


#19
r_fux

r_fux
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ok naja zumindest überseh ich nun FIX nichts von nem vorteil....

bin gespannt ob ich die eagle auf 3 bekomme mit dem neuen pack oder doch ne starke waffe... die vailant fällt ja doch ziemlich auf in den goldgames

#20
seeyouall3

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Also ich hab noch nie einen Spieler mit ner Raptor auf Gold gesehen. (Wieso eigentlich ? :) Mal schnell aus der Deckung und einen Schuß abgeben, is mit der Raptor ja nicht wirkungsvoll. Da mußt ja die ganze Zeit voll drauf halten und bist ergo in dieser Zeit angreifbar.
Ich selber spiele am liebsten mit der Valiant (leider erst auf Stufe 1) Aufgrund der "3 schnellen Schüsse" und der kurzen Nachladezeit kumuliert sich der angerichtete Schaden bis Spielende und bin daher als Salaranischer Techniker meistens vor den Widow und Black Widow Nutzern. Spiele aber auch manchmal mit diesen Waffen weil bei großen Gegnern damit in kurzer Zeit immenser Schaden erzeugt wird und Mitspieler mit schwächeren aber schnell feuernden Waffen dann den Rest geben können.

#21
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Ka ich spiel auf dem Quarianischen Infil nur die Raptor, auf dem Salarianer nur die Widow und auf dem Menschen nur die Kishok. Der Geth rennt mit ner Scorpion und einer GPS rum. Gut evtl liegt mein Erfolg mit der Raptor und der QI auch daran das Sabotage scheinbar auch den Schade von Munitionsmods erhöht, Durchschlag, Barrel, Brand Muni und jedes Sabotierte Ziel zerfällt binnen maximal 2 Magazinen auf Gold.

#22
Gkev

Gkev
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Aye, kann ich bestätigen.
Da Sabotage ja keinen Schaden gegen Geth macht ists leicht auszutesten, - Valiant mit Pyro3 Munition auf nen Troop - 4 Balken, auf nen sabotierten Troop 6 Balken. Der Schaden der Munitionsarten wird ergo als Tech-Schaden gewertet, was spätestens mit multiblen QI und multiblen Sabotagen recht unappetitlich wird.

#23
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Die Frage ist betriffts auch Warp und Panzerbrechende Muni? Hast du da nähere Infos Gkev? Habs bisher nicht testen können und werd erst heut nacht dazu kommen.

#24
Gkev

Gkev
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Ist gleich, aye.

Wie der Schadensapekt der Munition funktioniert:
Munitionsboni sind Endfaktoren, wie ein DEV im englischen Forum bestätigt hat, beispiel:
((450 Schaden + 25% (Lauf) + (25% Fertigkeiten) + (30% Equipment)) + 130% Cloak))* 0.3 (Panzerbrechende Munition) = Munitionsschaden
Man beachte die Klammersetzung.

Munitionsschaden wird nicht einfach auf den Waffenschaden addiert, sondern trifft das Ziel als "Fertigkeitsschaden" direkt vor dem Waffenschaden, - das ist der Grund, warum das Schild-Gate sich manchmal merkwürdig zu verhalten scheint. Killt der Munitionsschaden den Rest des Schildes, geht der Waffenschaden auf die Rüstung/Trefferpunkte.

So, Knackpunkt hier ist, dass im Multiplayer die Munition zwar nicht offensichtlich ein Skill ist, jedoch im Endeffekt die Singleplayer-Mechanik benutzt, nur dass man sie nicht skillt, sondern durch Consumables auswählt. Nichtsdestotrotz sind und bleibens daher Technikfähigkeiten.

Modifié par Gkev, 14 mai 2012 - 10:56 .


#25
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Endlich werd ich die Warp Muni los :D