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Efficacité des armes


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69 respuestas en este tema

#1
Dresco Dro Tura

Dresco Dro Tura
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 Je vais commencer un sujet concernant les armes et le meilleur moyen d'en tirer le meilleur parti.
  Je commence par quelques unes, ensuite je contiuerais d'éditer petit à petit (et bien sur entendre vos points de vue)
 J'utilise en prorité le franc tireur geth qui peut se permettre d'utiliser un peu toutes les armes.
 
SNIPERS:
               La veuve (mod munitions et dégat, mun incendiaires), plus utile avec le franc tireur galarien qui peut baisser les boucliers avec son drain
                
               Le mantis(Mod perforant et munition ou dégat, mun incendiaires) niveau 10, son poids lui permet d'etre utiliser par un adepte, même si je préfère le FT
               
              Le viper(mod perforant et munition, mun cryo) à utiliser avec l'ingénieur geth et sa tourelle régénatrice à porter
             
              L'incisor(mod perforant et munition, mun cryo et module de stabilisation), moi j'aime pas cette arme, j'attend vos com

              Fusil harpon kishock(mod dégats et munitions), dur à utiliser (surtout si plusieurs fantômes sont proches), il vaut mieux soit un franc tireur, soit un sentinel krogan\\Butarien
  
 FUSILS D'ASSAULTS: 
             Avenger:(mod perforant et de stabilisation, mun incendiaire ou cryo) j'aime bien l'utiliser avec un soldat humain avec le tir percussif (et oui on peut jouer en or avec)
                           
             Fusil à impulsion geth: (mod perforant et dégats) l'ingé geth est parfait
                           
            Revenant: (mod perforant et stabilisation, mun incendiaire) A utiliser avec le soldat Turien et son pouvoir tireur d'élite
                          
             Falcon(mod dégats et stabilisation, mun cryo) je l'utilise avec mon FT geth, si vous voyez une autre classe utile avec cette arme, dites le moi
                
MITRAILLETTES:
            Frelon(cher en équipement): (mod dégats et dissipateur thermique, mun perforant, module de stabilisation) l'avantage des mitraillettes est d'etre multi classe, mais les ingé et adepte sont plus courant
                   
           Mitrailleuse plasma geth: (mod dégat et dissipateur thermique, mun perforant) Ingé geth, bien sûr
                   
           Locust (à utiliser en deuxième arme): ( mod dégat et matériaux léger) une deuxième arme utile pour n'importe quelle classe
                  
FUSILS A POMPES: 
           Katana (mod munition et déchirant), FT geth, porte étendard Krogan
                         
           Fusil à pompe geth (mod munition et dégats, mun incendiaires) sa surpuissance prend toute son ampleur avec le franc tireur Geth
                          
          Cimeterre (mod munition et déchirant) En or, cette arme est inutile si vous cherchez à faire des dégats avec
   
PISTOLETS:
          Phalanx: (mod perforant et dégats mun incendiaire) Un ingé ou un adete est parfait
            
          La Serre: (mod perforant et dégats, mun antigrav ou incendiaire) une sentinelle ou un franc tireur
                
         Prédateur( mod perforant et munitions) Pas à sous estimer, sa cadence de tir peut faire des ravages, multi classe vu son poids
             
         Paladin (mod perforant et lunette) Le peu de balle , son poids et sa cadence de tir le reserve aux francs tireurs
        
         Aigle: NE SERT A RIEN, ALORS ARRETER DE ME LE DONNER DANS MES PACKS RECOMPENSES, 3 EVENTS ET TROIS AIGLES, AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH, désolé^^^^
   
          Carnifex: (mod perforant et soi lunette soit dégats) Porte étendard, ingé, adepte peuvent bien s'en servir

  Il manque des armes mais je préfère voir ce que vous,  vous en faites (quels ennemis et quelle difficulté) Mon classement est fait par rapport à des armes niveau 10 avec lequels je joue en or

Editado por Dresco Dro Tura, 11 mayo 2012 - 07:19 .


#2
dbultima

dbultima
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question, tu as pas moins bordélique ? *:* j'ai mal aux yeux a la moitié.

Sinon, une personne tirera meilleur parti d'une arme ou d'une autre selon sa manière de jouer.

Perso je joue FTG FAPAPG en mode hunter/cloak. ca fait un paquet de dégats.

#3
nicotaros

nicotaros
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Bravo pour ce topic DDT (ton pseudo est trop long lol )
Incursor est vraiment trop dur a utilisé faut voir avec un FT degat max +HS avec un incursorX

Vu que j ai vu un joueur faire 75000 en argent avec il doit y avoir une façon de le jouer

Le mantisX c est le meilleur qualité poid/puissance pour moi

Le frelon a un bonus pour les turiens avec la stabilité boosté
Mais a longue.portée horrible lol

Paladin. ..trop lord trop long lol

A la fin je n utilise que des armes de base lvX

#4
Dresco Dro Tura

Dresco Dro Tura
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dbultima wrote...

question, tu as pas moins bordélique ? *:* j'ai mal aux yeux a la moitié.

Sinon, une personne tirera meilleur parti d'une arme ou d'une autre selon sa manière de jouer.

.


 Je viens de réaménager, je pense que c'est plus lisible, et pour les armes, je pense que le multijoueur, on en a très vite fait le tour, jouer avec toutes les armes et classes est primordial pour éviter l'ennui, déja que j'y joue de moins en moins

#5
SKhalazza

SKhalazza
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Sniper :
Black Widow : pour les francs-tireurs qui n'ont pas la chance d'être galarien, sentinelle Krogan. A éviter sur les autres classes car trop lourd et à cause du ....
Valliant : difficile à monter mais le seul sniper vraiment viable pour les non FT
Raptor : Il s'agit plus d'un fusil d'assaut. A mettre en concurence avec le mattock.

Rifle :
Phaeston : multiclasse. C'est le full auto le plus équilibré à mon avis. Il est plus efficace que l'avenger et le fusil geth bien que légèrement plus lourd
Mattock : multiclasse. Semi auto assez équilibré bien qu'un peu lourd pour les adeptes/Ingénieurs

SMG
Tempest : adepte, ingé quarien : utile pour faire tomber les boucliers
Hurricane : à réserver au soldat turien. gros DPS sur le papier

Hormis le black widow et le valiant, ces armes ne sont pas efficaces contre les cibles blindées. Le mattock est passable sur celles-ci.

quelques correction :
Le mantis ne doit PAS être utilisé par un adepte car il n'y a aucun intérêt. Stase headshot ? c'est le FT du pauvre...
Pour le revenant tu veux surement parler du Turien non ?
Le matériel ultraléger est buggé sur le Locust.

#6
Dresco Dro Tura

Dresco Dro Tura
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SKhalazza wrote...

Sniper :
Black Widow :

Rifle :
Phaeston :

SMG
Tempest :

 
  Et bien Didier, tu n'aimes pas les noms francais des armes ?

#7
Vapaa

Vapaa
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le Falcon cryo est aussi utile pour n'importe quelle classe ayant l'incinération, pour un Ingé Quarien ça permet même de se passer du souffle cryo inutile

Et la Claymore alors ? avec mod déchirant et condensateur, elle est scandaleusement puissante avec n'importe quel FT

Editado por Vapaä, 11 mayo 2012 - 10:43 .


#8
Meleagor36

Meleagor36
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Sniper:
- N7 Valiant : pour les snipers qui visent pas systématiquement juste, et qui quand visent juste peuvent abattre 3 cibles en 2 secondes.
J'aime pas les autres parce que je sais pas viser ( pourtant j'ai javelot I, Veuve noire II ... )

Fusil d'assaut:
- Avenger : pour tout les classes technologiques / biotiques qui veulent un fusil léger
- Phaeston : un peu plus lourd mais plus conséquent

Fusil à pompe:
- Lance pic graal : pour les krogans ( soldats, sentinels, et même battle master en dépit du poids)
- Pompe Geth : pour beaucoup de monde, c'est une arme trop fumée

Mitraillettes:
- Frelon : assez terrible sur un soldat turien ou meme un sentinel turien dans les phases rapprochées ( en alternance avec fusil d'assaut )
- Tempete : Je le met en arme secondaire sur mon battle master pour faire du gunfight en couverture

Pistolet:
- Carnifex : pour adeptes et ingénieurs
- Paladin : mettre un mod de dégats et un mod de munition, et c'est l'arme de poing la plus puissante, à toute portée. ( avec l'habitude pas besoin du mode de portée pour head shot ) Je l'envisage sur mon krogan battle master ( mod dégats + piercing mod ) pour avoir une solution pour les gardiens plus safe ( et plus facile de head shot apres une charge ) mais je perdrais le mod de dégats CAC du pompe.
Je l'utilise sur mon adepte Drell, car je l'ai niveau 7 ( et je suis à +180% )

Editado por Meleagor36, 11 mayo 2012 - 10:42 .


#9
KromaXamorK

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Y a un bonus particulier à l'usage d'une arme spécifique à la race dont elle appartient???

#10
dbultima

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Vapaä wrote...

le Falcon cryo est aussi utile pour n'importe quelle classe ayant l'incinération, pour un Ingé Quarien ça permet même de se passer du souffle cryo inutile

Et la Claymore alors ? avec mod déchirant et condensateur, elle est scandaleusement puissante avec n'importe quel FT


Désolé pour le FT Geth je préfere le FAPAPG  , avec tout les boost, tu envoie des tir non chargés a la suite de chargé a 4 shoot/Seconde ca tue la brute qui fonce dessus. J'ai jamais eu ce résultat avec le claymore.

KromaXamorK wrote...

Y a un bonus particulier à l'usage d'une arme spécifique à la race dont elle appartient???

 

Geth : Armes geth.

La seule classe ou le fusil a impulsion geth est plus équilibrée que le phaëtom et ou le avenger sert a quelque chose.

Editado por dbultima, 12 mayo 2012 - 12:26 .


#11
wymhot

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y a un bug sur le "matériaux léger" des smg, seul la mitraillette geth avec ce mod réduit le temps de lancement.

#12
nicotaros

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Savez vous si les mods"perforants" ameliorent les heatshots?

#13
Vapaa

Vapaa
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nicotaros wrote...

Savez vous si les mods"perforants" ameliorent les heatshots?


Non

#14
capucine38

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Non sauf sur les Primes, les pyro, les brutes (oui oui on peut leur tirer dans la tete ^^) et les furies.
Tout simplement que ce sont des cible blindé et que le mode perforant diminue le bonus du blindage de 65% (donc plus de degat) et il y a des bonus au degat dans la tete.
Bon apres la Brute et la furie ont d'autre points faible a exploiter et d'ailleur ou l'on fait plus de degat.

#15
nicotaros

nicotaros
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pour ma part je pense que les primes,pyros,brute,furie sont surtout la pour mettre la pression et que le vrai danger vient de leur mignons petits copains autour ,
donc diminuer 25% de degats pour leur en faire plus c est un sacré sacrifice je pense....

ca vaut vraiment le coup selon vous ?

#16
capucine38

capucine38
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Tu diminue tes degat de 25% quand tu as un obstacle a traverser sinon il n'y a aucune diminution de degat.

Donc oui c'est un mode tres utile.

#17
nicotaros

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Ah bon? vraiment? Je croyais qu on perdait 25%tout le temps lol
C est sur que ca change tout! !

#18
Dresco Dro Tura

Dresco Dro Tura
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"""""""" Le mode perforant est approuvé par Chuck Norris""""""""

#19
Snow Leader

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Dans quel pack j'aurais le plus de chance de trouver le M99 Sabre. Dans le pack spectre à 60000 ou le pack Spectre Spécial à 99000?

#20
Koyo Ko

Koyo Ko
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Snow Leader wrote...

Dans quel pack j'aurais le plus de chance de trouver le M99 Sabre. Dans le pack spectre à 60000 ou le pack Spectre Spécial à 99000?


Beaucoup de joueurs disent avoir eu plus de chance lors de l'achat de PSP en ce qui concerne l'acquisition d'ultra rare. Mais j'avais lu qu'un type qui avait toutes les armes ultra rare (en dépensant des fortunes) disait qu'il avait eu plus de chance en se focalisant sur les Packs spectres.

Personnellement c'est du pareil au même, j'ai rien eu de nouveau depuis avril et j'ai bien dû acheter 50 PSP et autant de PS.

#21
Cheylus

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Gardez vos sous. Apparemment des joueurs PS3 ont aperçu qu'il y aura sous peu (le mois prochain, je pense) des packs pour acheter directement des armes N7.

#22
Snow Leader

Snow Leader
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Cheylus wrote...

Gardez vos sous. Apparemment des joueurs PS3 ont aperçu qu'il y aura sous peu (le mois prochain, je pense) des packs pour acheter directement des armes N7.


Ce serai une bonne chose. Car leur système aléatoire... J'ai déjà investi un sacré paquet de crédit dans les packs spectres et spectre spécial et toujours pas mon M99 Saber. :crying:

#23
Zodhiarche

Zodhiarche
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capucine38 wrote...

Non sauf sur les Primes, les pyro, les brutes (oui oui on peut leur tirer dans la tete ^^) et les furies.
[...] et il y a des bonus au degat dans la tete.
Bon apres la Brute et la furie ont d'autre points faible a exploiter et d'ailleur ou l'on fait plus de degat.

Non. Tu te trompes pour les furies. Elles n'ont aucun bonus pour les dégâts dans la tête. C'est le seul ennemi dans ce cas.

Dresco Dro Tura wrote...
[...]
         Aigle:
NE SERT A RIEN,
ALORS ARRETER DE ME LE DONNER DANS MES PACKS RECOMPENSES, 3 EVENTS ET
TROIS AIGLES, AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH, désolé^^^^
[..]


L'Aigle est full auto et a une excellente précision et pèse peu (surtout que le mod d'allègement des SMG est buggué). Il est plus efficace que certaines mitraillette comme l'hurricane selon la portée et l'adversaire.

J'utilise le lance pic graal avec ma sentinelle turienne blademaster. Il est bien meilleur que le fusil à pompe geth : légèrement plus léger, plus puissant, n'utilise qu'une munition pour le tir chargé et, surtout, incroyablement précis sur les grandes distances.

Les fusils d'assaut geth, revenant et phaeston sont des monstres avec le pouvoir tireur d'élite de la classe soldat. Ils vont superbement bien avec le fusil de précision raptor.

#24
capucine38

capucine38
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Tout les gors enemis ont ete corrigé et n'ont plus de point faible.
La furie avait un head shoot avc le kishock comme tout les gros enemis.
Le prime etait le seul a reelement avoir ce point faible head shot qui a ete corrigé plus ou moin (hum perso je vois pas la difference juste que la tete n'explose plus). Les atlas qui pouvaient prendre double degat si tu visais le pilote ont ete modifier (oui avec une arme perforante tu pouvais faire le double de degat car tu avait les degat dans l'atlas et les degat sur le pilote) en enlevant le pilote de l'atlas.

Enfin pour revenir au sujet, toute les armes sont bien si bien utilisé, et toutes les possibilité de jeu sont interessante. Prendre les meilleur armes est plus une question de facilité.

Personnelement a part les armes de depart (les commune bleu), je trouve toute les armes super a jouer. Et pour avoir casi toute les N7 a haut niveau, je prefere jouer des armes inhabituel que les N7 souvent trop lourde et pas vraiment efficace par rapport a l'arme de base qui sert a l'evolution de celle ci. (ex le veuve noir, le chasseur, le paladin et l'eventreur).

je me suis meme mise a jouer au locust, qui est marrant a jouer!! Ok il a pas des degat enorme, mais est tres precis et a une bonne cadence, combiné avec des pouvoirs et des munitions a distorsion ça devient largement superieur a la plus part des mitraillettes (bon pas vraiment utile dans les mains d'un turien vue la precision de base qu'a l'arme, et je ne la conseillerais d'ailleur pas sur les classes soldat/FT).

Pour les fusil a pompe j'ai un penchant pour le graal et la claymore. Le pompe geth est super aussi mais pas trop mon style de jeu (car si tu ne charge pas ton tir tu chatouille alors que le graal meme sans charger le tir il fait tres mal tout en etant d'une grande precision).

Enfin dans les fusil d'assault je pourais jamais lacher le mattok, je pense que c'est le meilleur fusil d'assault si on a pas peur de se faire une tendinite aux doigts =).
Il est precis, a une cadence de tir enorme, des degats largement au dessus des autres fusils et une reserve de munitions respectable. Comme dis precedemment je ne suis pas accros de sont evolution N7, le chasseur. Car trop lourd, reserve de munition limité (meme avec l'amelioration munition supplementaire, tu dois camper une reserve de munition), degat pas telement super, precision moyenne. Tout ça pour gagner le tir automatique et quelques numition en magasin en plus (oui tu passe de 16 a 20 de souvenir).
On pourait aussi mettre le falcon en armes bien comme fusil d'assault, mais il faut etre l'host pour pas tirer a blanc =)

Pour les fusil de precision, ils sont tous bien, tant qu'on sait les utiliser (ils ont tous une facon de jouer differente) et aucun n'est a negliger.

Voila c'etais en gros le tour des armes =)

Editado por capucine38, 04 junio 2012 - 04:34 .


#25
Meleagor36

Meleagor36
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@capucine38: globalement d'accord avec toi, sauf que parfois les armes N7 qui sont des évolutions d'armes unco sans être systématiquement meilleures que les originales ( en général l'exces de poids ou la baisse de munitions est rédhibitoire ) sont dans certains contextes bien meilleures.

L'exemple est le Paladin.
Si on n'a pas trop envie d'utiliser des munitions et si on joue en bronze ou en argent, mieux vaut un carnifex.
Cependant, quand je veux vraiment faire mal, je pars sur un paladin (VIII) avec capacités de munition augmentée ( de 3 à 5... ) et dommages augmentés + munitions perçantes.
Et là, le Carnifex est dépassé ... SI et seulement si on anticipe bien les "seulement" 5 balles du paladin contre les 6 balles de base du carnifex. (anticiper = viser juste ).
La on arrive à plus de DPS

Je pense qu'il en est de même pour bcps d'armes N7 / ultra rares: elles apportent un sucroit de puissance qui apporte souvent des inconvénients mais si on choisit de les anticiper celà donne des possibilités accrues.

Autre exemple le Chasseur Cerberus. Je ne l'ai que niveau 1 et in fine, j'arrête de m'en servir en Or. Maintenant il faudrait savoir son poids au niveau X, parce que sur une classe à pouvoir, si ce poids n'est plus un obstacle, ça peut être un choix excellent. (mais totalement exclu au niveau 1)

Editado por Meleagor36, 04 junio 2012 - 09:40 .