Efficacité des armes
#26
Napisano 04 czerwiec 2012 - 10:04
Le Chasseur X pèse 1.0 !
Et sinon, je suis fan de la veuve Noire...
C'est lourd, mais c'est vraiment efficace.
et pour le coup, je trouve la Veuve classique bien moins forte en Or à cause du Shield Gate
#27
Napisano 04 czerwiec 2012 - 02:43
Sans oublier que sur les cibles sans bouclier, la plus part si tu rate la tete te demanderont 2 tir au lieu d'un.
Apres se sont des opinions personnel, et je n'ai rien contre ceux qui aiment la veuve noir. Je sais juste que plusieurs personne de mon entourage aiment celle ci comme plusieurs ont le meme avis que moi dessus et preferent une veuve.
Mais en general le gain fait par les armes N7 se fait ressentir par leur poids enorme, si une augmentation du magasin il y a aussi une perte enorme (a mon gout) de degat, une perte aussi sur l'utilisation des pouvoirs (ça peu paraitre con mais meme sur le FT ça joue, surtout que tu ne pouras jamais placer 2 tir sous ton furtif si tu utilise un pouvoir), ou pour finir perte de munition pour gain minim en degat (ex le paladin qui si on regarde comparé au carnifex aura moin de degat que ce dernier pour un poids plus important du faite d'avoir que 4 tir au lieu de 6).
Tout peux jouer, surtout en or.
Je detest par exemple devoir camper vers une caisse de munition, et la plus part des armes N7 demande de le faire (la veuve noir la premiere vue que tu dois tirer plusieurs fois pour tuer une cible...).
De plus ne pas avoir a camper des munitions donne plus de liberté de mouvement et permet de bouger avec le groupe plus facilement. On poura me dire qu'on enmene moin de munition sur une veuve, mais sachant qu'un tir suffis pour tuer casiment tout sans forcement avoir la tete en or, moi je trouve que ça suffis pour tenir une manche facilement voir 2 sans aller aux munitions.
Apres chacun sa facon de jouer, et donc le fait que toute les armes soit utile quelques soit la difficulté visé.
#28
Napisano 04 czerwiec 2012 - 05:45
Apres chacun sa facon de jouer, et donc le fait que toute les armes soit utile quelques soit la difficulté visé.
Toutes sauf le Avenger tu veux dire ?
Après je suis d'accord, au fond, c'est surtout une question de gout...
En parlant de fusil de Sniper... il vaut quoi le nouveau ?
J'ai lu qu'on pouvait pas obtenir les +250% des HS, c'est vrai ?
Par contre, ce qui m'embête actuellement, c'est le mod Materiaux Legers qui ne marche toujours pas !
Je veux mon Hurricane en arme secondaire !!
Użytkownik Anfauglith5 edytował ten post 04 czerwiec 2012 - 05:45
#29
Napisano 04 czerwiec 2012 - 10:08
Anfauglith5 wrote...
Apres chacun sa facon de jouer, et donc le fait que toute les armes soit utile quelques soit la difficulté visé.
Toutes sauf le Avenger tu veux dire ?
Après je suis d'accord, au fond, c'est surtout une question de gout...
En parlant de fusil de Sniper... il vaut quoi le nouveau ?
J'ai lu qu'on pouvait pas obtenir les +250% des HS, c'est vrai ?
Par contre, ce qui m'embête actuellement, c'est le mod Materiaux Legers qui ne marche toujours pas !
Je veux mon Hurricane en arme secondaire !!
Si tu parle du Krysae, oubli les Headshot... pas besoin, si c'est le Harpon Kischok apparement ouais.
Autrement pour le reste, j'ai vraiment aucune preference, elles ont toutes leur points forts/faibles, c'est aussi une question de feeling, mais surtout du role que l'on compte tenir au sein d'un groupe support, offensif...
Le must c'est quand même le PE Humain Sabre et veuve Noire (Certains se reconnaitront...
#30
Napisano 05 czerwiec 2012 - 08:09
#31
Napisano 12 czerwiec 2012 - 12:15
Je ne suis pas du tout d'accord avec toi pour le locust : il suffit de lui mettre une lunette, d'avoir tireur d'élite avec cadence/précision et mercenaire avec les bonus HS et cette arme est une usine à faire des HS pour un soldat turien. Pour l'or, on rajoute bonus dégats mitraillette et pouvoir munition pour augmenter son efficacité.capucine38 wrote...
je me suis meme mise a jouer au locust, qui est marrant a jouer!! Ok il a pas des degat enorme, mais est tres precis et a une bonne cadence, combiné avec des pouvoirs et des munitions a distorsion ça devient largement superieur a la plus part des mitraillettes (bon pas vraiment utile dans les mains d'un turien vue la precision de base qu'a l'arme, et je ne la conseillerais d'ailleur pas sur les classes soldat/FT).
Użytkownik Zodhiarche edytował ten post 12 czerwiec 2012 - 12:16
#32
Napisano 12 czerwiec 2012 - 03:53
J'en met deja pas sur mes fusil d'assault *-*
Et personnelement c'etais le locust sur un adepte ( et on c'etait moquer de moi).
Pour les turiens tu leur met n'importe quelle mitraillette dans les mains et c'est du bonheur donc je ne le prendrais pas en exemple ^.^
#33
Napisano 12 czerwiec 2012 - 06:21
Użytkownik Meleagor36 edytował ten post 12 czerwiec 2012 - 06:21
#34
Napisano 12 czerwiec 2012 - 11:24
SKahalzza wrote...
Rifle :
Phaeston : multiclasse. C'est le full auto le plus équilibré à mon avis. Il est plus efficace que l'avenger et le fusil geth bien que légèrement plus lourd
Mattock : multiclasse. Semi auto assez équilibré bien qu'un peu lourd pour les adeptes/Ingénieurs
Pour le phaeston, perso, je trouve qu'on peut le comparer autant bien a l'avenger qu'au fusil a impulsion geth. Niveau dps c'est quasi la meme chose, Juste la cadance de tir qui diffère.
Et après pour le mattock tout dépend de comment on joue le perso. Un peu lourd n'est qu'un détail dépend le boost que l'on utilisera maintenant :-)
La stratégie change tout le temps sur ME3_MP
J'espere que bientôt un niveau de difficulté supperieur sera proposé.
Oui. Une lunette sur une mitraillette.Capucine32 wrote...
Une lunette sur une mitraillette ?
Certes ca n'a aucun interet si tu préfères mettre les boost de munitions ou de dégats, mais si tu mes la plaque de légèrté qui ne fonctionne pas bah la autant mettre une lunette.
Użytkownik dbultima edytował ten post 12 czerwiec 2012 - 11:26
#35
Napisano 11 wrzesień 2012 - 11:51
J'ai une petite question de passage ..
Pour obtenir le mod déchirant du pompe, c'est quel pack le mieux ? J'ai beau faire un sacré farming de packs vétérant, impossible de mettre la main dessus et ca devient lassant ^^ J'ai toutes les armes sauf quelques ultra-rares et N7 ainsi que tous les mods MAIS pas moyen d'obtenir le mod déchirant ...
A+
#36
Napisano 12 wrzesień 2012 - 12:09
Użytkownik Ciam edytował ten post 12 wrzesień 2012 - 01:29
#37
Guest_alexlutteur_*
Napisano 12 wrzesień 2012 - 01:38
Guest_alexlutteur_*
#38
Napisano 12 wrzesień 2012 - 02:29
alexlutteur wrote...
si c'est pas le vétéran c'est donc le spectre... vu que c'est un mod doré à la base et que les mod dorés sont soit sur spectre soit sur spectre supérieur
Non c'est un mod argent.
#39
Napisano 12 wrzesień 2012 - 12:20
ObWaci wrote...
Salut à toutes et à tous
J'ai une petite question de passage ..
Pour obtenir le mod déchirant du pompe, c'est quel pack le mieux ? J'ai beau faire un sacré farming de packs vétérant, impossible de mettre la main dessus et ca devient lassant ^^ J'ai toutes les armes sauf quelques ultra-rares et N7 ainsi que tous les mods MAIS pas moyen d'obtenir le mod déchirant ...
A+
Je dirais le vétéran, vu que j'ai passé un bon moment en achetant que ça et que je l'ai eu.
Par contre, j'ai le même problème que toi mais avec le canon de fusil d'asaut, je n'en ai pas encore vu la couleur...
#40
Napisano 12 wrzesień 2012 - 02:19
dans la classe fusil à eau ... je nomme le fusil briseur .
le crusader bof bof ... le piranha aussi il ne valent pas mon ecorcheur ou mon disciple X
le fusil harpon aussi il se manie comme un fusil de précision et il fait plus de dégât avec des balles infernaux. et viser la tête
le locust - son taux de dégât n'est plus comparable à celui de M2
le vindicator reste très viable
le phaeton reste très viable pour qqn ayant le tir percutif ... il déstabilise arrose ... déstabilise ainsi de suite
le paladin reste viable si vous l'allégez.... mais préférer le scorpion
le mod perforant c super sur les gardiens ... ajoute des balles perforantes niveau II tu traverses deux mod alignés....
voila mes remarques après c'est un ressenti je ne détiens pas la vérité...
Użytkownik mrlawyer edytował ten post 12 wrzesień 2012 - 02:26
#41
Napisano 12 wrzesień 2012 - 02:57
sinon en fusil d'assaut j'aime beaucoup le mattock et le chasseur de cerberus qui s'avèrent tout deux très efficace surtout avec des mods perforant et un stabilisateur de recul sur le chasseur de cerberus.
En fusil de précision je trouve que rien ne vaut une veuve, même si j'apprécie beaucoup le valiant aussi et pour ce qui est des fusils à pompe je trouve que la reegar et l'éventreur sont vraiment excellent personnellement.
Pour les pistolets le Serre, le phalanx et le carnifex sont ceux que je trouve les plus efficace et en mitraillette n'en parlons pas : frelon et hurricane toutes deux équipés d'un stabilisateur de recul et du canon à hautes vélocité c'est une tuerie surtout avec mon adepte ou mon fendeur.
PS: il y a le typhon qui est pas mal aussi en Fusil d'assaut.
#42
Napisano 12 wrzesień 2012 - 04:26
1. La carabine reegar : une des armes les plus efficaces du jeu mais la portée est ridicule. N'en reste pas moi l'arme ultime pour un PE Krogan. Une charge, un chargeur de reegar avec des munitions incendiaires et l'ennemi le plus resistant fini carbonisé et oublié. Mods privilégiés : chargeur amélioré, perforation. Mod de munition préféré : incendiaire.
2. Le Sabre : lourd mais précis, efficacité proche d'un valiant niveau dégats, mais avec 8 balles. Par contre, le rechargement est très long et la lunette est obligatoire à moins de miser sur la compensation de recul. Je l'utilise principalement sur mon ingénieur N7 et compense le manque de cadence à proximité par des grenades. Mods privilégiés : lunette, perforation. Mod de munition préféré : distorsion ou antigrav.
3. Le Chasseur de cerberus : ce fusil envoie du lourd mais a un chargeur en carton. 20 balles seulement, c'est ridicule, surtout quand elles partent aussi vite. 100 balles en tout avec une amélioration, c'est peu. Heureusement, un chargeur tue souvent le plus coriace des ennemis "medium". Reste que pour les "gros", il faudra vider entièrement l'arme dessus. Heureusement, il se recharge vite, mais il faut compter sur ses kits de munitions. Je l'utilise principalement avec mon soldat ou ma sentinelle turienne. Mods privilégiés : canon allongé (si Turien ou Destroyer, qui compensent le recul) sinon stabilisateur et perforation. Mod de munition préféré : distorsion ou antigrav.
4. Le Carniflex : je ne sais pas si c'est moi, mais je fais plus de headshot au carniflex qu'au sniper. Ce pistolet est parfait pour mes gouts : léger, puissant, précis. Le must pour les adeptes, selon moi. Je trouve que le paladin ne lui arrive pas à la cheville (trop petit chargeur). Mods privilégiés : canon allongé, perforation. Mod de munition préféré : distorsion ou antigrav.
5. Le lance pic Graal : je ne jamais vu quiconque sauf moi le jouer. Avec mon soldat Krogan, j'ai l'impression d'être invincible, armé de ce fusil à pompe. Il est très précis, il fait TRES mal, il se charge et fait encore plus mal. Un tir = un phantom, en or, en visant la tête. En plus, on peut contempler le résultat de l'acuponcture kroganne extreme, sur le cadavre. Mods préférés : perforation et précision. Mod de munition : incendiaires.
6. Le frelon : très léger, très efficace et tire en petites rafales qui permettent de se passer de stabilisateur. Sur un adepte (Fury N7 par ex), c'est diablement efficace. C'est ma mitraillette préférée (je n'ai pas la Hurricane, en même temps.). Mods préférés : canon long, perforation. Mod de munition : antigrav ou distorsion.
7. Le Javelot : je finirai avec le sniper que je préfère. Il est lent, il est lourd, il a très peu de balles, mais il traverse 4 ou 5 ennemis, il tire à travers les murs épais et il a la classe. Sur un FT geth, c'est le plaisir assuré. Mods préférés : canon long, chargeur amélioré. Munition : antigrav ou distorsion.
Użytkownik trollfot1 edytował ten post 12 wrzesień 2012 - 04:32
#43
Napisano 12 wrzesień 2012 - 04:38
#44
Napisano 12 wrzesień 2012 - 04:41
#45
Napisano 12 wrzesień 2012 - 04:42
mrlawyer wrote...
mais pkoi tt le monde dit que l'allégement de la mitraillette est buggé ? Moi je l'utilise sur le frelon ca marche j'ai 200 % de cooldown et tt les 5 secondes je peux créer mon drone.est ce que c'est lié à la plateforme pc ?
dans la classe fusil à eau ... je nomme le fusil briseur .
Bioware a confirmé que le mod était toujours bugué. En fait, le chiffre a beau bouger dans l'interface, les temps de recharge ne bougent pas dans le jeu.
#46
Napisano 12 wrzesień 2012 - 04:45
Cheylus wrote...
Bioware a confirmé que le mod était toujours bugué. En fait, le chiffre a beau bouger dans l'interface, les temps de recharge ne bougent pas dans le jeu.
Ca fait des mois que ca traine, c'est un peu abusé de leur part, quand même. Je vais donc retirer mon beau frelon de ma belle Fury. Félonie ! Outrage !
#47
Napisano 12 wrzesień 2012 - 05:56
trollfot1 wrote...
Une question aussi, à la volée : le fusil à particule, blague ou arme qui nécessite une maîtrise quelconque pour que ce soit un tant soit peu efficace ? J'ai l'impression de faire bronzer les ennemis, à la limite, de causer un coup de soleil avec, rien de plus. C'est décevant pour une arme ultra-rare et qui évidemment vole la place d'une plus efficace, quand on a la grâce d'un pack généreux.
C'est le fusil d'assaut qui a le plus gros DPS sur la durée une fois chargé.
C'est même une bête avec le N7 destro
Donc oui, il demande un peu de maitrise.
Użytkownik dimitrie edytował ten post 12 wrzesień 2012 - 06:03
#48
Napisano 12 wrzesień 2012 - 06:03
#49
Napisano 12 wrzesień 2012 - 06:18
#50
Napisano 13 wrzesień 2012 - 03:05
poyo wrote...
Je dirais le vétéran, vu que j'ai passé un bon moment en achetant que ça et que je l'ai eu.
Par contre, j'ai le même problème que toi mais avec le canon de fusil d'asaut, je n'en ai pas encore vu la couleur...
Yop !
Finalement je l'ai eu avec un pack spectre
C'était le pack que j'achetais le moins, je prennais principalement le pack spectre supérieur. Le pack vétérant je dois en avoir acheter 150 pour avoir le mod déchirant .. et que dalle
@+





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