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Taktik, Tips und Tricks Im MP


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44 réponses à ce sujet

#26
alexfreddy

alexfreddy
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Hallo erstmal, Drakham danke für die Links so kommt alles, auch die "alten" wieder ans Licht und Sammelt sich.
Zu deinem Vorwurf, ich würde es eher direkt nennen, da ich selten Zeit habe mich mit sozialen Gepflogenheiten auseinanderzusetzen, ich bin was ich bin und das ist gut so für michImage IPB

@NasChoka das ist soweit richtig, bei non Communikaktion sehe ich aber ein paar Schwierigkeiten , wenn s einen in die Waagerechte packt fehlt der Überblick, man weiss selten wo die Teammitglieder sind oder ob sie unterwegs sind, gelegentlich ist es besser sich selbst aufzuhelfen und aus der Gefahrenzone zu hüpfen, ich denke hier wäre entscheidend denken und ein bissi Erfahrung sammeln, ich haue auch abundzu eins raus, in der Hauptsache dann wenn die Feuerkraft der anderen besser nicht geschwächt wird, oder die wahrscheinlichkeit besteht das sie sich neben mich legen, natürlich macht es keinen Sinn aufzustehen und Medigel zu verbraten wenn Banshes, 2 Bruts und diverses Kleinzeug um einen herum steht, man den Kopf hochhebt und in Bud Spencer Manier gleich die nächste auf die Nuss gezwiebelt bekommt

LG

Modifié par alexfreddy, 15 mai 2012 - 08:53 .


#27
TESMaster

TESMaster
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Update: das pdf dok brauch noch ein paar Tage, wenn es fertig ist, lade ichs sofort hoch.

#28
Xine1337

Xine1337
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Hier noch ein Tipp, da ich diesen Fehler bestimmt bei jeder zweiten Runde im Multiplayer sehe:
Ultraleichtmaterialien sind, außer bei der Geth-Plasma-MP, verbugt und bringen überhaupt nichts.

#29
TESMaster

TESMaster
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wie meinste "verbuggt"? dass man Sie ausrüstet, die verbesserten CD-Zeiten sieht, und ingame nichts passiert? (hab ich mir ma so zusammengereimt) ... hab ich so noch nicht beobachtet...das wär echt bitter, weil ich darauf angewiesen bin^^

#30
alexfreddy

alexfreddy
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Das ist korrekt zumindest nach meinem letzten Stand, im Ausrüstungsbildschirm wirds zwar angezeigt aber tatsächlich funktioniert es nur bei der GethMP mit den UL_Materialien im Spiel, ist bis heute noch nicht gefixt wurden

#31
Meeeps

Meeeps
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Du musst halt bei den Kräften die Aufladezeit vergleichen

#32
onewaypub

onewaypub
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NasChoka wrote...

- mit medipac warten bis die zeit fast abgelaufen ist, ich sehe oft Leute die die sinnlos raushauen obwohl das Team den ohne Probleme gerettet hätte


Da gebe ich Dir recht. Würde allerdings gerne noch zwei Dinge ergänzen:

1) Wenn man nicht gleich das Medigel raushaut, gehen die Gegner recht sicher weg, wenn noch jemand steht. Also kurz warten, sonst ist man gleich wieder am Boden
2) Einschränkend muß man sagen, dass man teilweise die Situation besser überblickt. Daher kann es ratsam sein, lieber ein Medigel zu "verschwenden", als die anderen zu einer Rettungsaktion zu schicken, bei der sie selbst nur draufgehen

Fazit: Medigel sparen ist gut, Medigel gleich verwenden, wenn es die Situation erfordert

Modifié par onewaypub, 21 mai 2012 - 10:21 .


#33
Xine1337

Xine1337
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TESMaster wrote...

wie meinste "verbuggt"? dass man Sie ausrüstet, die verbesserten CD-Zeiten sieht, und ingame nichts passiert?


Meeeps wrote...

Du musst halt bei den Kräften die Aufladezeit vergleichen



Genau so.
Das Gewicht geht zwar runter, aber die Aufladezeiten bei den Fähigkeiten bleiben gleich.
Kann man auch direkt bei "Kräfte" vergleichen.

Ich persönlich nehme immer aus Spaß die Geth-Plasma-MP X mit UL-Materialien mit, wiegt so nur 2 oder 3 Prozent und fällt damit bei so gut wie niemandem negativ auf und ist eine prima Backup-Waffe.

Modifié par Xine1337, 21 mai 2012 - 06:39 .


#34
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Wobei der Ultraleichtmod bei der Geth-Plasma-MP sowieso nicht so viel bringt. Die sollte eher auf hohe Feuerdauer umgerüstet werden, auch ein Hochkaliberlauf bringt da nicht wirklich viel.

#35
Acalus

Acalus
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wolle030 wrote...




Tipp 4

Ziel Zusammenfassung (wichtig bei silber und gold)

jeder kennt das Problem mit den banshees und und den anderen großen gegnern in welle 10.
wenn der auftrag lautet "hochladen"
wird meist gleich zum hochladen gestürmt was meist ein sehr großer fehler.
hier ist es wichtig den gegner gleich am anfang so extrem zu dezimieren das er keine extrem gefahr mehr darstellt.bei den reapern kann man sich von einer banshee jagen lassen.
das sollte man auch tun.man lockt sie dadurch alle an einer bestimmten stelle der map.und lässt das genau eine kobra auf sie los.dadurch ist der großteil dezimiert.und der gegner brauch ein moment um sich davon zu erholen.diesen moment nutzt man zum hochladen.


sorry aber das is schwachsinn damit machsts eigtl nur schlimmer. denn wie du bereits selbst erwähnt hast spawnen solange bis die mission beendet ist durchgehend neue gegner. das problem das hierbei dann entsteht ist folgendes, die gegner spawnen direkt in der nähe und kommen dann auch direkt zu dem punkt dementsprechend sollte man mit dieser massenzerstörung bis zum allerletzten moment warten.... und DAS vorallem in der hackingzone.

in den matches mit meinem team hielten wir es vorallem gegen die reaper so das wir die banshees rohlinge etc so nahe wie nur irgendmöglich rankommen ließen an den hackingbereich bevor wir eine kobra gezündet haben, hierbei sollte man aber auch dazu sagen das wir alle ziemliche granaten sind und 2 assault sniper (ich werde diesen begriff jetzt nicht erklären sorry aber ich war grad noch auf nachtschicht und will pennen)  massiven schaden und fernhaltung der gegner bewirken. jedenfalls langer rede kurzer sinn kamen so weit aus weniger respawns als mit anderen versionen.

#36
wolle030

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schwachsinn ist es schonmal überhaupt nicht.
denn gegner werden nur respwant wenn du welche tötest ansonsten nicht.
tötest du z.b keine rohlinge werden auch keine respawnt.
es gibt viele möglichkeiten,diese sie rankommen zu lassen ist eine.
achja.und ich bin auch ne ziemliche granate und komme nicht aus der nachtschicht.
und werde sicherlich nicht erklären was schwachsinn ist und was nicht,denn man hätte es einfach nur als weitere möglichkeit hier schreiben können.hätte völlig ausgereicht.statt eine version auseinander zu flücken.und eine andere zu erklären.dann wärst auch schneller im bett gewesen.;)

#37
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Trotzdem hat er recht in dem punkt dass es nichts bringt erst alles zu clearen dann hinzurennen.

Man sollte zügig zum Hackpunkt laufen aber nicht einzeln so schnell wie man kann sondern sich den weg zügig gemeinsam vorkämpfen. Das ist meine Auffassung nach der beste weg.

Vorstürmen wie man lustig ist bringt nur Wipepotential.
Ebenso macht man sichs nur unnötig schwerer und es dauert länger groß rumzutöten bevor man zum hacken läuft.. je schneller man aufgaben löst umso mehr credits gibts. Sollte man nie vergessen.

Und je länger es dauert bis die Aufgabe gelöst ist.. umso länger spawnen Mobs.

#38
wolle030

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naja oft ist es doch so das am hochladepunkt doch sehr viel gegner schon sind wenn man ankommt.(kommt auf den punkt an)
was macht man dann meist dort ? clearen zumindest auf gold.und das meist mit einer cobra.
die anzahl der getöteten gegner werden dann in einem anderen teil der map respwant.man kann also schon in ruhe hochladen.
aber bei den reapern ist es aber auch oft so das 4 banshees kommen.
und nicht immer hat man ein starkes team das in der lage ist am hochladepunkt alles unter kontrolle zu halten.
es ist doch von map zu map unterschiedlich.auch das verhalten des teams ist jedesmal anders auf der map.
es gibt sicherlich viele gute taktiken die gut anzuwenden sind.je nach map halt.

#39
Esther

Esther
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noch zwei Tipps (sorry, wenn sie schon geschrieben wurden, aber habe es gestern mehrmals gesehen)
Nicht versuchen, Phantome, die noch ihr Schwert haben, oder Banshees im Nahkampf zu erledigen

#40
Guest_Xeontis_*

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Stimmt banshees am besten warpen lassen.. aufspalten rauf, wenn sie ihre barriere weg haben hört das porten auf. Und den rest mit biotik machen. Mit ner justicarin und nem Adept im Team sind banshees kontinuierlich auf 10 sek down. Ebenso auch als offensive Justicar.. aufspalten bis die barriere weg ist und wenn sie läuft die sphäre vor ihr positionieren sie zu einem locken damit sie drinsteht und wegbomben.

Aber gut.. man kommt halt nicht immer mit einer idealen Gruppenkonstellation random zusammen.

#41
Acalus

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wolle030 wrote...

schwachsinn ist es schonmal überhaupt nicht.
denn gegner werden nur respwant wenn du welche tötest ansonsten nicht.
tötest du z.b keine rohlinge werden auch keine respawnt.

es gibt viele möglichkeiten,diese sie rankommen zu lassen ist eine.
achja.und ich bin auch ne ziemliche granate und komme nicht aus der nachtschicht.
und werde sicherlich nicht erklären was schwachsinn ist und was nicht,denn man hätte es einfach nur als weitere möglichkeit hier schreiben können.hätte völlig ausgereicht.statt eine version auseinander zu flücken.und eine andere zu erklären.dann wärst auch schneller im bett gewesen.;)


dann lies mal bitte deinen eigenen text bevor du mich korrigierst. ich markier dir mal die stelle deiner antwort die du untersuchen sollst im bezug auf mein vorheriges zitieren.

vielleicht findest du ja selbst warum dein kritik punkt eigentlich nur meine aussage untermauert.

#42
wolle030

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untermauern tut der text doch nichts.
nur das du sie in die zone kommen lässt.
genau das lass ich nicht zu.zumindest wenn sich die chance dazu ergibt.
nur das auf deine art (eventuel) die gegner früher respwant werden.weil sie früher in der zone sind.und du sie dann tötest.
denn ein lockvogel lock sie ja von der zone wegg und tötet sie mit der cobra.also verschaft man damit dem team etwas zeit.
im endeffect ist das doch egal.es gibt viele taktiken.
aber ich würd keine als schwachsinnig bezeichnen nur weil ich ne andere taktik fahre.

#43
Acalus

Acalus
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die taktik die du im deinem tipp von dir gabst beinhaltete eine gruppe gegner von der hackingzone weg zu locken und dann mit der kobra zu killen, diese taktik enthält aber mehrere schwachpunkte.

schwachpunkt 1: der der weglockt hilft nicht den hackingprozess zu beenden (mehr spieler in der zone = schneller beendet) was dazu führt das das team länger unter druck steht und mehr fehler passieren die leben kosten können

schwachpunkt 2: die gegner die du fern ab von der zone killst spawnen nach 2-3 sekunden direkt neben der hackingzone. ergo haben dann 3 leute alle gegner die normal für 4 gedacht sind.

schwachpunkt 3: stirbst du auf dem weg des weglockens oder auf dem rückweg und hast jetzt vllt kein medigel mehr fehlt den rest der runde einer oder deine kollegen gefährden sich selbst mit dem versuch dich zu retten was zu einem wipe werden könnte, oder die mission evtl nicht rechtzeitig beendet werden kann.

meine taktik dagegen sieht vor das die 4 mann durchgehend in der hacking zone sind dadurch ist der hack schnellst möglich abgeschlossen und da banshees und rohlinge gern im rudel in die hacking zone rennen kann man sie hier auch einfach wegbomben, sofern man niemanden mit nervösen finger hat der die raketen schon zündet wenn die gegner viel zu weit weg sind.

und früher respawnt naja nich wirklich weil bis zur letzt möglichen sekunde gewartet wird. demnach haste eigtl keinen vorzeitigen spawn
wipe gefahr besteht hier zwar auch aber der hack wird schnell abgeschlossen + es ist immer jemand zum wiederbeleben da (falls überhaupt nötig)

und doch du hast eigtl mit deiner aussage meine aussage bestätigt da ich meinte das eggner respawnt werden egal wo du sie killst aber in direkter nähe zur hackingzone, wenn du also einfach nur ne gruppe wegziehst und diese wo anders killst spawnen sie trotzdem bei der hackingzone und somit ist dort mehr druck als du versuchst zu kompensieren dadurch.

Modifié par Acalus, 22 mai 2012 - 05:30 .


#44
Drakham

Drakham
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Ich sehe schon manchmal Gruppen wo ein einzelner einen Teil der Gegner weglockt und so durch kiten versucht Zeit zu erkaufen. Das Wegbomben ist ja eher eine Notlösung die nicht wirklich irgendwer mag die man aber einem Medigel vorzieht (in der Regel).

Ich bin aber der gleichen Meinung das alle 4 in der Hackingzone bzw ein sniper der von der Flanke Entlastungsfeuer geben kann (zB gegen Verwüster sehr effektiv). Allerdings sollten mindestens 3 Leute ständig in der Zone sein da es bei 2 oder 1 ewig dauern kann (gefühlt).

Das mit dem Weglocken kann auch funktionieren. Birgt aber mehr Risiken die dann auf die ganze Gruppe überspringen weil man nicht einfach zu beleben ist.

Just my 2 Cent.

#45
legendkrieger24

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am besten alle hacken und schauen das es nicht dazu das die gerner uns überrammen wenn es zuviele werden sollte raketen werfer raus aber es geht ohne auch am besten immer im team auser wenn man geräte deaktivieren muss das solte einer hin und die anderen von nächster distanz schützen ( falls keine infi im spiel ist) damit die gener nicht auf ihn schiesen sondern auf uns gibts halt mehrere möglichkeiten die man machen kann ist jeden seine sache