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wird EA Dragon Age kaputt machen?


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135 replies to this topic

#51
Kwengie

Kwengie
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In diesen Sinne nicht COD war das Problem bei DA 2 sondern schlichtweg Zeit.
Und deshalb bin ich guter Dinge was DA:I betrifft, bedenkt man das es erst im Herbst 2014 erscheinen soll.


ist ja noch ca. 1 1/2 Jahr hin und es freut mich, daß ich mich während dieser Zeit anderen Spielen widmen kann. Ich bin auch guter Dinge, wenn Bioware sich vieeeeel Zeit läßt.

#52
Aliens Crew

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Hätte nicht gedacht, dass dieses alte Thema noch einer ausbuddelt.

Dazu wäre auch nur noch eins zu sagen (und zwar an Dich Janus, da ich Dich an einer Stelle korrigieren muss):

In DA 2 konnte man seine Begleiter eben nicht frei ausstatten. Weder Rüstung (die im Vorgänger aus drei Teilen bestand) noch Waffen waren wirklich wählbar. Dafür waren die Chars zu festgefahren. Lediglich Ringe und Amulette konnten frei gewählt werden. Etwas mager für ein RPG wie ich finde...

#53
Kwengie

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erinnert mich irgendwie an ArcaniA: Gothic 4.
Dies war ja auch ein abgespecktes RPG gewesen, für den Massenmarkt halt produziert.

#54
lustigtv

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Für mich sieht es eher so aus, als wenn Bioware bisher nichts aus seinen Fehlern gelernt hat. Wie komme ich darauf?
Laut Play Nation wird hier: www.google.de/url der erste Ingame-Screenshot gezeigt.

Ich sehe hier eine Art Versammlung, bei der etwas nicht stimmt. Nämlich, dass alle Protagonisten außer dem wahrscheinlichen augenblicklichen Redner ihre Helme mit geschlossenem Visier noch auf haben. So spart man sich Individualisierungen. Kommt mir aus DA2 bekannt vor.

#55
Guest_The_Loki_*

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Eigentlich wollte ich nicht mehr on kommen, aber das kann ich so nicht im Raum stehen lassen.

Der Screenshot zeigt Cassandra Pentaghast und einige der ihr untergebenen Sucher, die für die Handlung absolut unbedeutend sind, was ihre individuelle angeht ist absolut legitim. In DAO gabs oft genug NPC-Recycling, bzw wo sich nur das Haar unterschied. Beispiel Jungen-NPC, Gesicht immer Eamons Sohn und dann entweder graues/weißes Haar, kurzgeschoren, oder 1:1 Eamons Sohn. Bei den Mädchen-NPCs ist es fast genau das Gleiche. Und achtet mal auf die Erwachsenen-NPCs.

Und die 1:1 Copy & Past gabs in DAO auch zur Genüge: Achtet mal auf die Qunari-Söldner bzw Kadan-Fe, Harrowmont-/Bhelen-Fanatiker, die namenlosen Legionäre der Toten und etliche NPC ohne individuellen Dialog, mal so als kleine Auswahl. Laufen in DAO genug rum. Aber hauptsache erstmal krampfhaft nach jedem Halm greifen, um ein Spiel zu haten, dass noch lange nicht erschienen ist. Erbärmlich.

#56
Quatre

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Aliens Crew wrote...
In DA 2 konnte man seine Begleiter eben nicht frei ausstatten. Weder Rüstung (die im Vorgänger aus drei Teilen bestand) noch Waffen waren wirklich wählbar. Dafür waren die Chars zu festgefahren. Lediglich Ringe und Amulette konnten frei gewählt werden. Etwas mager für ein RPG wie ich finde...


Naja, man konnte die Waffen entsprechend der Kampfstile der einzelnen Begleiter (Fenris und Carver Zweihandwaffen, Aveline Schild und Einhandwaffe, Isabela Dolche etc.) austauschen, aber das war es dann auch.

Ich sehe zwar keinen Sinn darin, z. B. aus Isabela eine Bogenschützin oder aus Oghren einen Schild-Tank zu machen - das passte nicht wirklich zum jeweiligen Charakter, dennoch hätte ich in DA II ein wenig mehr Auswahl begrüßt.

Sollte Cassandra in DA:I eine Begleiterin werden, spricht z. B. nichts gegen Schild plus Einhandwaffe und Dual Wielding - beide Stile beherrscht sie, wie man in "Dawn of the Seeker" sehen konnte.

#57
Kwengie

Kwengie
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@The_Loki:
Ich muß Dir widersprechen, denn für mich ist es auch ein bisserl komisch, daß die Ritter, ich nenne die Soldaten mal so, in einem dunklen Raum ihre Visiere unten haben.
... ansonsten gefällt mir die gezeigte Grafikqualität und schaut Euch mal die "Spielzeugzelte" an, welche auf der Schlachtkarte stehen. Wahrscheinlich wird ein Angriff oder dergleichen mehr geplant.

#58
Quatre

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Kwengie wrote...

@The_Loki:
Ich muß Dir widersprechen, denn für mich ist es auch ein bisserl komisch, daß die Ritter, ich nenne die Soldaten mal so, in einem dunklen Raum ihre Visiere unten haben.


Also wenn du mit so einem übertriebenen Anspruch an realistische Darstellung an die Sache heran gehst, dürftest du 90% der Rollenspiele nicht anrühren ...

#59
Xarvoc

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The_Loki wrote...

Eigentlich wollte ich nicht mehr on kommen, aber das kann ich so nicht im Raum stehen lassen.

Der Screenshot zeigt Cassandra Pentaghast und einige der ihr untergebenen Sucher, die für die Handlung absolut unbedeutend sind, was ihre individuelle angeht ist absolut legitim. In DAO gabs oft genug NPC-Recycling, bzw wo sich nur das Haar unterschied. Beispiel Jungen-NPC, Gesicht immer Eamons Sohn und dann entweder graues/weißes Haar, kurzgeschoren, oder 1:1 Eamons Sohn. Bei den Mädchen-NPCs ist es fast genau das Gleiche. Und achtet mal auf die Erwachsenen-NPCs.

Und die 1:1 Copy & Past gabs in DAO auch zur Genüge: Achtet mal auf die Qunari-Söldner bzw Kadan-Fe, Harrowmont-/Bhelen-Fanatiker, die namenlosen Legionäre der Toten und etliche NPC ohne individuellen Dialog, mal so als kleine Auswahl. Laufen in DAO genug rum. Aber hauptsache erstmal krampfhaft nach jedem Halm greifen, um ein Spiel zu haten, dass noch lange nicht erschienen ist. Erbärmlich.



NPC-recycling wird es wohl immer geben. klar weniger ist angehmer, das sieht man im jeden Rollenspiel.
Aber Leute als erbärmlich hinzustellen oder Hater tut nicht wirklich Not,sowas machen Leute eigentlich nur wenn sie keine Argumente mehr haben. Zumal Haten sicher anders aussieht
Was DA:I angeht mal sehen was daraus wird, der Screen sah jetzt ganz ok (nicht mehr oder weniger)aus, auch stören mich weniger die Visire.
Wo ich allerdings bedenken habe und hoffe das sie es richten ist bei der Grafik , hier im besonderen die Charaktere, beim Trailer auf der E3 konnte man das gut sehen, das Gesichter und Hände zum Teil nicht gut dargestellt werden. Aber es ist noch 13-15 Monate Zeit und ich hoffe das sie daran noch arbeiten werden.

#60
Kwengie

Kwengie
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Quatre04 wrote...

Kwengie wrote...

@The_Loki:
Ich muß Dir widersprechen, denn für mich ist es auch ein bisserl komisch, daß die Ritter, ich nenne die Soldaten mal so, in einem dunklen Raum ihre Visiere unten haben.


Also wenn du mit so einem übertriebenen Anspruch an realistische Darstellung an die Sache heran gehst, dürftest du 90% der Rollenspiele nicht anrühren ...


was hat das damit zu tun?
Ich find es halt nur merkwürdig auf dem Screen, daß eben die Visiere im dunklen Raum unten sind.
In Skyrim gibt es eine Mod, die eben diese Visiere öffnet bzw. entfernt, weil man gerne das Gesicht des Soldatens erkennen möchte.

#61
Quatre

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Kwengie wrote...

Quatre04 wrote...

Kwengie wrote...

@The_Loki:
Ich muß Dir widersprechen, denn für mich ist es auch ein bisserl komisch, daß die Ritter, ich nenne die Soldaten mal so, in einem dunklen Raum ihre Visiere unten haben.


Also wenn du mit so einem übertriebenen Anspruch an realistische Darstellung an die Sache heran gehst, dürftest du 90% der Rollenspiele nicht anrühren ...


was hat das damit zu tun?
Ich find es halt nur merkwürdig auf dem Screen, daß eben die Visiere im dunklen Raum unten sind.
In Skyrim gibt es eine Mod, die eben diese Visiere öffnet bzw. entfernt, weil man gerne das Gesicht des Soldatens erkennen möchte.


Ein Mod, jo. Mit anderen Worten: Skyrim = gleiches Problem.

#62
AnxYeti

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Wie kann man bitteschön über die Grafik jammern?

Manche Menschen....

#63
Xarvoc

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AnxYeti wrote...

Wie kann man bitteschön über die Grafik jammern?

Manche Menschen....


Manche Menschen was ? sprich dich aus , dein Post gibt ja sonst nicht viel her.
Ich kann nicht dafür wenn du auf gewisse Sachen nicht achtest, soll mir auch egal sein. Nur mich stört sowas, konnte man das schon in Me3 auf der alten Engine sehen das gerade zb die Hände sehr schlecht ausgearbeitet waren. Miranda in Citadel-DLC, steht im roten Abendkleid im Casino und ihre Hände sehen aus wie die eines Mechaniker nach einem Ölwechsel oder die eines Bergarbeiters und das war nicht das einzigste mal das sowas vorgekommen ist in Me3.
Beim Trailer zu DA:I  gibt es auch einige Szenen bei denen die Gesichter jetzt nicht so pralle aussehen, verglichen mit anderen angekündigten Rpgs.
Aber der eine legt Wert auf Kleinigkeiten , der andere ....

#64
Kwengie

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Quatre04 wrote...

Kwengie wrote...

Quatre04 wrote...

Kwengie wrote...

@The_Loki:
Ich muß Dir widersprechen, denn für mich ist es auch ein bisserl komisch, daß die Ritter, ich nenne die Soldaten mal so, in einem dunklen Raum ihre Visiere unten haben.


Also wenn du mit so einem übertriebenen Anspruch an realistische Darstellung an die Sache heran gehst, dürftest du 90% der Rollenspiele nicht anrühren ...


was hat das damit zu tun?
Ich find es halt nur merkwürdig auf dem Screen, daß eben die Visiere im dunklen Raum unten sind.
In Skyrim gibt es eine Mod, die eben diese Visiere öffnet bzw. entfernt, weil man gerne das Gesicht des Soldatens erkennen möchte.


Ein Mod, jo. Mit anderen Worten: Skyrim = gleiches Problem.



ein Mod????

eine Mod, bitte.
kommt immer noch von Modifikation und dieses Wort ist weiblich. ;)

#65
Quatre

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Kwengie wrote...
ein Mod????

eine Mod, bitte.
kommt immer noch von Modifikation und dieses Wort ist weiblich. ;)


Oh mein Gott, ich habe ein e vergessen. Mein Post entstand nach Mitternacht.

Aber wenn dir außer Rechtschreibfehlern nichts mehr auf- oder einfällt, bin ich ja beruhigt. *Applause*


PS: Grüppchen schreibt man nur mit 2 p. Alles klar?

http://social.biowar...0599/2#16982177

Edited by Quatre04, 12 July 2013 - 04:16 AM.


#66
AnxYeti

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Dragon Age hat nun einmal einen eigenen Stil, da aber nicht EA für die Grafik verantwortlich ist, gehört das hier nicht hin.

#67
Aliens Crew

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Quatre04 wrote...

Aliens Crew wrote...
In DA 2 konnte man seine Begleiter eben nicht frei ausstatten. Weder Rüstung (die im Vorgänger aus drei Teilen bestand) noch Waffen waren wirklich wählbar. Dafür waren die Chars zu festgefahren. Lediglich Ringe und Amulette konnten frei gewählt werden. Etwas mager für ein RPG wie ich finde...


Naja, man konnte die Waffen entsprechend der Kampfstile der einzelnen Begleiter (Fenris und Carver Zweihandwaffen, Aveline Schild und Einhandwaffe, Isabela Dolche etc.) austauschen, aber das war es dann auch.

Ich sehe zwar keinen Sinn darin, z. B. aus Isabela eine Bogenschützin oder aus Oghren einen Schild-Tank zu machen - das passte nicht wirklich zum jeweiligen Charakter, dennoch hätte ich in DA II ein wenig mehr Auswahl begrüßt.

Sollte Cassandra in DA:I eine Begleiterin werden, spricht z. B. nichts gegen Schild plus Einhandwaffe und Dual Wielding - beide Stile beherrscht sie, wie man in "Dawn of the Seeker" sehen konnte.


Davon rede ich ja. Und ich sehe sehr wohl Sinn darin, seine Chars so zu skillen, wie man es gerne möchte und nicht so eingeschränkt zu sein wie bei DA 2. Bei DA:O ging das ja auch. Da kann ich jeden so skillen wie es mir in den Kram passt (z. B. kann man aus Leliana eine DD-Kämpferin machen, obwohl sie eigentlich als Bogenschützin gedacht ist).

Diese Wahl hat man bei DA 2 nicht. Hätte ich gerne einen DD-Schurken, muss ich entweder selber einen erstellen, oder ich MUSS auf Isabela zurückgreifen. Beim Heiler bin ich auf Anders angewiesen - bei einem Tank auf Aveline. Man wählt seine Chars also nicht mehr nach der Sympathie aus, sondern nach ihren Fähigkeiten...

Das Ganze hat für mich mit der Versimplung des Spiels zu tun...man muss nicht mehr groß drüber nachdenken, wie man seine Chars skillt, da der Weg bereist vorgegeben ist!

Edited by Aliens Crew, 12 July 2013 - 06:33 AM.


#68
Quatre

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Aliens Crew wrote...
Davon rede ich ja. Und ich sehe sehr wohl Sinn darin, seine Chars so zu skillen, wie man es gerne möchte und nicht so eingeschränkt zu sein wie bei DA 2. Bei DA:O ging das ja auch. Da kann ich jeden so skillen wie es mir in den Kram passt (z. B. kann man aus Leliana eine DD-Kämpferin machen, obwohl sie eigentlich als Bogenschützin gedacht ist).

Naja, für Spieler, die Wert auf Lore und Charakterhintergrund legen, ist es schon befremdlich, wenn Sten zum Templer wird oder Zevran zum Waldläufer. Isabela gilt in Thedas als eine der besten Duellantinnen - warum sollte sie mit Pfeil und Bogen herumlaufen?

Leliana ist eindeutig ... beides: In Sebastians Quest in Akt III kämpft sie mit Klingen. Sie ist aber auch ein gutes Beispiel für Charaktere, die mehr als nur einen Kampfstil haben. Ich hoffe, in DA:I gibt es mehr davon.


Man wählt seine Chars also nicht mehr nach der Sympathie aus, sondern nach ihren Fähigkeiten...

Ja, da gab es ohne Mods wirklich kaum Spielraum - Bethany war nur ein mäßiger Ersatz als Heilerin. Ich finde, die beiden Geschwister hätten problemlos die Rollen Tank/Heiler erfüllen können. Bei Carver sah ich keinen storytechnischen Grund, warum er nicht mit Schild und Schwert kämpft - und warum sollte Bethany keine Geistheilerin werden?

Das Ganze hat für mich mit der Versimplung des Spiels zu tun...man muss nicht mehr groß drüber nachdenken, wie man seine Chars skillt, da der Weg bereist vorgegeben ist!

Andererseits ist es ja auch nicht wirklich prickelnd, wenn Charaktere beliebig werden und einfach alles können. Ich habe auch schon Morrigan zum Geistheiler gemacht, aber es "fühlte" sich einfach nicht richtig an.

Unabhängig davon fände ich es cool, wenn es in DA:I aus dem DA RPG bekannte Kampfstile/Talentbäume wie Pole Weapon Style und Single Weapon Style gäbe.

Aber ich schweife ab.

Edited by Quatre04, 12 July 2013 - 07:28 AM.


#69
Codebreaker819

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AnxYeti wrote...

Wie kann man bitteschön über die Grafik jammern?

Manche Menschen....


Das beste ist das diese Menschen sich als Rollenspieler als die Krone der Spielerschaft halten die sich überhaupt nicht um Grafik kümmert sondern nur jedes Detail der Story aufsaugen will. Aber man sieht ja hier wie es in der Realität dann zugeht wenn die Grafik nicht fotorealistisch ist und einen eigenen Stil hat.

Im grunde ist es aber schon ziemlich schwach über ein Spiel zu meckern was erst in über einem Jahr released wird und von dem in Sachen Grafik und Story fast nichts bekannt ist, aber hauptsache man kann meckern des meckern willens.

#70
Aliens Crew

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Was mich an der Carver/Bethany Geschichte auch noch...na ja nicht direkt gestört hat, aber es schade fand, ist, dass man sich nicht aussuchen kann, wer von beiden von dem Oger erschlagen wird, sondern dies an seiner eigenen Klasse festgemacht wird. Bin ich ein Magier, behalte ich Carver ansonsten immer Bethany.

Da hätte ich mir gewünscht, dass man dort selbst die Wahl gehabt hätte (z. B. durch eine bestimmte Antwort in einem Dialog). Dann hätte man auch mal mit ner reine Krieger- bzw. Magiertruppe ins Feld ziehen können - so ist das ja nicht möglich.

Was Isabla angeht - auch wenn sie Duellantin ist, warum sollte sie dann nicht auch mit nem Bogen umgehen können. Genauso Sebastian, der könnte doch auch zum Schwertkämpfer werden. Oder Aveline zur Zweihandwaffenschwingerin. Und die Magier sind in ihren Fähigkeiten doch sehr eingeschränkt. Und weshalb gibt es keine Armbrüste mehr...

Und in DA:O konnten auch nicht alle Charaktere alles. Krieger konnten sich in allen Waffenklassen schulen - Schurken hatten ihre Schurkentalente. Und auch die Magier mussten sich auf bestimmte Talente konzentrieren, da sie nich alles lernen konnten - auch nicht in DA:A, wo das Maxlevel erhöht worden ist.

#71
Aliens Crew

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Codebreaker819 wrote...

AnxYeti wrote...

Wie kann man bitteschön über die Grafik jammern?

Manche Menschen....


Das beste ist das diese Menschen sich als Rollenspieler als die Krone der Spielerschaft halten die sich überhaupt nicht um Grafik kümmert sondern nur jedes Detail der Story aufsaugen will. Aber man sieht ja hier wie es in der Realität dann zugeht wenn die Grafik nicht fotorealistisch ist und einen eigenen Stil hat.

Im grunde ist es aber schon ziemlich schwach über ein Spiel zu meckern was erst in über einem Jahr released wird und von dem in Sachen Grafik und Story fast nichts bekannt ist, aber hauptsache man kann meckern des meckern willens.


Interessante Aussage von Dir, Codebreaker, wo Du doch ständig damit beschäftigt bist über den "Witcher 3" herzuziehen, obwohl der auch erst im nächsten Jahr erscheint.

Also, tue uns bitte einen Gefallen und lasse diese Trollbeiträge, ja?

Danke im Voraus!

#72
Codebreaker819

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Aliens Crew wrote...
Man wählt seine Chars also nicht mehr nach der Sympathie aus, sondern nach ihren Fähigkeiten...


Ich hab die Charaktere immer nach Sympathie ausgewählt und nie nach ihren jeweiligen Fähigkeiten. Es ist interessant zu sehen wie bestimmte Charaktere in den jeweiligen Quests zu sagen haben. Und wenn man dann halt eben keinen Tank oder Heal dabei hat muss man seine Taktik eben mal ändern und mit dem zurechtkommen was man hat und dies effektiv nutzen. Denn das bedeutet für mich Taktik, nicht mit der optimalen Besetzung in den Kampf gehen sondern mit den aktuell zur verfügung stehenden Mittel das beste Resultat erzeugen.

#73
Quatre

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Aliens Crew wrote...
Was mich an der Carver/Bethany Geschichte auch noch...na ja nicht direkt gestört hat, aber es schade fand, ist, dass man sich nicht aussuchen kann, wer von beiden von dem Oger erschlagen wird, sondern dies an seiner eigenen Klasse festgemacht wird. Bin ich ein Magier, behalte ich Carver ansonsten immer Bethany.

Da hätte ich mir gewünscht, dass man dort selbst die Wahl gehabt hätte (z. B. durch eine bestimmte Antwort in einem Dialog). Dann hätte man auch mal mit ner reine Krieger- bzw. Magiertruppe ins Feld ziehen können - so ist das ja nicht möglich.

Prinzipiell stimme ich dir da zu, kann aber auch verstehen, warum BioWare das so festgelegt hatte: Carver/Bethany sollten Hawke am Anfang ergänzen. Außerdem war es für die Story wichtig, dass mindestens ein Mitglied der Familie Hawke ein Magier war.

Was Isabla angeht - auch wenn sie Duellantin ist, warum sollte sie dann nicht auch mit nem Bogen umgehen können. Genauso Sebastian, der könnte doch auch zum Schwertkämpfer werden. Oder Aveline zur Zweihandwaffenschwingerin.

Weil es nicht Teil ihrer "Lebensläufe" ist: Ja, Isabela hätte auch erlernen können, mit einem Bogen umzugehen, Sebastian mit einem Schwert und Aveline mit einer Zweihandwaffe. Das ist aber offensichtlich nicht geschehen. Stattdessen haben die einzelnen Waffentypen sogar Bedeutung für die Figuren - vgl. Sebastians Bogen oder Ser Wesleys Schild.

Und weshalb gibt es keine Armbrüste mehr...

Außer Bianca? Ja, Armbrüste habe ich auch vermisst.

Und in DA:O konnten auch nicht alle Charaktere alles. Krieger konnten sich in allen Waffenklassen schulen - Schurken hatten ihre Schurkentalente. Und auch die Magier mussten sich auf bestimmte Talente konzentrieren, da sie nich alles lernen konnten - auch nicht in DA:A, wo das Maxlevel erhöht worden ist.

Was du beschreibst, sind die gängigen Klassenunterschiede. Ich meinte aber eher die Fähigkeiten aller Vertreter EINER Klasse. Wozu braucht es drei Krieger, wenn sie alle das Gleiche können? Warum sollten alle Magier Heiler sein? Darum ging es mir.

Aber ich denke, wir geraten ins Off-Topic. ^_^

#74
Aliens Crew

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Hmm...ob das nun wirklich sooo wichtig war, dass ein Mitglied der Familie Magier ist (und den Anfang überlebt oder nicht), möchte ich doch anzweifeln. Hawkes Vater war ja einer, das müsste doch genügen. Für die Story selber macht es ja keinen so großen Unterschied.

Und das mit dem Ergänzen...das ist es ja, was ich meine. Um eine solche Ergänzung zu erzielen, ist man quasi dazu gezwungen, bestimmte Chars mitzunehmen. Man hat ja nicht die Möglichkeit andere Chars in die gewünschte Richtung zu lenken. Das schränkt einen doch ziemlich ein.

Außerdem wäre es mal witzig, die Rollen zu vertauschen. Einen Fenrys mit Schwert+Schild und eine Aveline mit nem Zweihänder. Mir würde das gefallen. Hinzu kommt noch, dass ich in DA:O auch schon mal ein Fernkampf-Duell mit einigen Gegnern durchgezogen haben (z. B. um Fallen zu entgehen). Eine solche Taktik ist in DA 2 aber nicht mehr möglich, da nur noch wenige Leute mit Fernkampfwaffen ausgestattet werden können.

Nun, innerhalb einer Klasse sollte es mir als Spieler doch freistehen, wie ich meine Jungs und Mädchen skille, oder? Wenn ich alle Krieger z. B. ne Zweihandwaffe geben möchte - warum nicht? Ob das immer sinnvoll ist, ist ne andere Frage. Und es geht ja nicht darum, aus jedem Char nen Allrounder zu machen, sondern nur darum, dass ich als Spieler bestimmen kann, was die Chars können und was nicht. Ein Varric mit ner Axt in der Hand, wäre z. B. mal was anderes - und als Zwerg auch nicht unpassend, wie ich finde.

#75
moenske

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Sry aber Varric mit ner Axt? Varric ist nicht der "Hau drauf egal was du bist " Zwerg. Aveline ist der Beschützertyp Schwert und Schild finde ich daher sehr passend.
Und was die Geschwisterthematik angeht....sofern Bethany kein Grauer Wächter wird wird sie in den Turm gebracht....wenn nu noch Hawke Magier ist...steht der da einfach daneben und da passiert nichts?
Ich finde eh die ganze Story von DA2 komplett daneben ..aber wer bin ich schon^^