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Banshee tötet aus 20 Metern???


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19 réponses à ce sujet

#1
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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 Sehr geehrte Community;

Ich bin durchaus nicht leicht aus der Fassung zu bringen, aber wenn Bugs wie gestern auftreten, hört der Spaß auf. Die bestehende Herausforderung für die Squads, Gold mit voller Exfiltration zu meistern, war schon weit fortgeschritten, wir waren Welle 10 (Feuerstellung Weiß) , und ganz plötzlich haben die Banshees angefangen, ihre sowieso schon nervige Instant-Kill-Attacke nicht nur auszuführen wenn man direkt neben ihnen steht - beim Hacken des Terminals wundere ich mich noch, weshalb mein batarianischer Soldat auf einmal aus der Deckung rückwärts DURCH die Deckung läuft. In jedem Fall lief er dann rückwärts die Stiegen hinauf - bis er vor einer dieser hässlichen mutierten Asari stand, welche kurzen Prozess machte. Dieses Problem trat nacheinander bei jedem Squadmitglied auf - wir waren chancenlos. 

Da dies die Squadherausforderung effektiv zunichte gemacht hat (wir waren vorher auf ziemlich gutem Kurs, zweimal musste jemand wiederbelebt werden), möchte ich hier meinem Ärger Luft machen. Solche Bugs müssen nicht sein.

#2
zipfeklatscher

zipfeklatscher
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Dem stimme ich zu.Hatte gestern auch des öfteren ähnliche Probleme die ein spielen fast unmöglich machten.Gegner steht vor mir-- schwubs--weg ist er und taucht plötzlich hinter mir wieder auf,oder ein Teammitglied braucht Medizinische Hilfe liegt aber erst viel später am Boden,so das die Zeit es wiederzubeleben kaum reicht.
Was mich aber richtig stört ist,wenn man gerade im Geschäft sein Equipment aussuchen will und genau dann der Host wechselt.Das da die sauer verdienten Credits futsch sind und man das nehmen muss was gerade angezeigt wird ist totaler Bockmist.

#3
Brother_Nomos

Brother_Nomos
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das mit den bansehees kann ich bestätigen, ist mir auch in mehreren matches passiert, mit unterschiedlichem host. besonders toll ist es wenn man dann getötet wird obowhl die banshee noch durch wenigstens 2 häuserwände und deinem ganzen team von dir getrennt ist und dich dennoch "erschlägt". Die anschließene "todesaniomation" hat mich parktisch ans andere Ende der Karte befördert was mich überhaupt erst darauf aufmerksam gemacht hat das hier was nicht stimmt
passiert auf Feuerstellung Dolch / gold

#4
AyzOn

AyzOn
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Wenn man gekillt wird kurz bevor oder während man von einem Husk angesprungen wird, muss man auch jedesmal warten bis die Animation fertig abgespielt wurde, bevor man ihn wiederbeleben kann.

Wenn es gerade etwas stressiger wird, kann das schon ziemlich nerven.

#5
l-Chris-I

l-Chris-I
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Ja, das kommt mir doch bekannt vor. Letztens auf Dolch gespielt, oben im Rundhaus, Banshee kam, hat mich durch den Sockel der Schüssel gezogen und instakill.
Gott i hasse diese Dinger. Vor allem da ich das Gefühl hab meist der einzige zu sein dem das passiert.
Irgentwelche Tipps zum vermeiden ? Außer "Halt abstand" was gelegentlich nicht möglich ist aufgrund von Mapdesign und Gegnertruppen.

#6
Johnsen1972

Johnsen1972
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Es gibt leider kaum Tricks als den: Banshees schnell killen, Sobald eine kommt, müssen all drauf. Biotische Explosionen bis zum Ende. Mit richtiger Gruppe ist die in ein paar Sekunden tot. In Randoms machen die Leute lieber "Kills" mit andere Weichteilen.
Deswegen gehe ich auch sehr selten mit Randoms in Gold. Ich habe in den letzten Zeit fast nur mit Leuten aus Freundesliste gespielt

#7
Kappa Neko

Kappa Neko
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Mir noch nie passiert....
Ich werde nur öfters von dem Langzeitschaden ihres Warps (?) umgebracht.

#8
Johnsen1972

Johnsen1972
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Kappa Neko wrote...

Mir noch nie passiert....
Ich werde nur öfters von dem Langzeitschaden ihres Warps (?) umgebracht.


Ich benutze immer mein Ops Pack wenn die mich trifft.

#9
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Soeben wieder aufgetreten, auf Riese in Welle Sechs an der Shuttle-Extraktionszone gestanden, auf einmal läuft der Geth-Ingenieur freiwillig in den Kontrollraum und wird aufgespießt. Schön.

#10
Strawnana

Strawnana
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Oh, das ist mir auch passiert. Weiß allerdings nichtmehr welche Map das war - Hydra, glaub ich - wo ich gefühlte 40m von der Banshee entfernt stand, sie aufeinmal ihren Magneten auspackt und mich aus der Ferne an sich ranzieht, um mich zu one-hitten.

Nervig.

#11
Raulibauli

Raulibauli
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Sowas in welle 10??? Ach du sch...ich hätte meinen Controller gefressen ärger. Aber witzig ist die Vorstellung ja schon, dass die banshee jetzt Zauberkräfte hat und die "gegner" absaugen kann.

#12
Kappa Neko

Kappa Neko
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Johnsen1972 wrote...

Kappa Neko wrote...

Mir noch nie passiert....
Ich werde nur öfters von dem Langzeitschaden ihres Warps (?) umgebracht.


Ich benutze immer mein Ops Pack wenn die mich trifft.

Wenn ich welche hätte würde ich die benutzen, ja :P

#13
l-Chris-I

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So, es war mal wieder fällig. Wurde grade von einem Phantom über die halbe map (Hydra, die Staudamm Karte) "gezogen" und dann in 50m Entfernung umgebracht. Das man bei Banshees mal ein oder zwei Meter gezogen wird seh ich ja noch ein, Biotik und so, aber die halbe map... ?

#14
Johnsen1972

Johnsen1972
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Hört sich eher an wie lag, oder? Zumindest passiert mir sowas nur wenn ich einen schlechten Host habe.

Modifié par Johnsen1972, 29 mai 2012 - 03:19 .


#15
l-Chris-I

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Johnsen1972 wrote...

Hört sich eher an wie lag, oder? Zumindest passiert mir sowas nur wenn ich einen schlechten Host habe.


Host war einwandfrei, zumindest kein spürbares Lag. Hatte auch sonst nie Probleme.

#16
Johnsen1972

Johnsen1972
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Und du bist sicher dass das nicht der Phantom war, der sich heimlich hinter dich geschlichen hatte?

#17
Jairidian

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l-Chris-I wrote...

Johnsen1972 wrote...

Hört sich eher an wie lag, oder? Zumindest passiert mir sowas nur wenn ich einen schlechten Host habe.


Host war einwandfrei, zumindest kein spürbares Lag. Hatte auch sonst nie Probleme.


Eine hohe Latenz muss sich nicht unbedingt durch Lags bemerkbar machen. Es kann auch durchaus so gewesen sein, das der Client asynchron lief. Die Banshee kann durchaus neben dir gestanden haben, aber wurde so dargestellt, als stände sie 20 Meter weg. Ankommender Schaden wird dann später erst bemerkbar und dann bist du meistens tot. Ist mir schon in TOR und Diablo 3 passiert. In TOR haben wir eine Gruppenini gespielt. Boss beseitigt, ich will looten, falle tot um. Da lief mein Client leicht asynchron, denn die Mitspieler haben hinterher gesagt, das sie dem Boss noch einen Schlag verpasst haben, als ich umfiel. Für mich lag der Boss aber schon. In Diablo 3 wars so, das die erhöhte Latenz von 300 ms mich aus den Schuhen gehauen hat. Blue-Pack kaputt, ich loote und falle um. Der ankommende Schaden wurde entsprechend spät berechnet durch die Latenz. Das Spiel selbst scheint dann einwandfrei zu laufen und man merkt nur an der leichten Verzögerung der Skillausführung, das was nicht stimmt.

#18
DisruptorX

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Nein, ich kann das bestätigen. Uns hat ne Banshee auf Gold auch aus gefühlten 20 Metern "angesaugt" und getötet. Ganze Team war dann down. Selbst der Host is an ihr Vorbei und als er schon um die Ecke war, schlurf..... wurd er wieder zurückgezogen und durchbohrt...Is bei mir aber erst in 2 Runden mal passiert, also nicht sehr häufig

#19
l-Chris-I

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Johnsen1972 wrote...

Und du bist sicher dass das nicht der Phantom war, der sich heimlich hinter dich geschlichen hatte?

Ja, ich war im Raum mit der Kugel und wurde zur Munitionskiste am Exfiltrationspunkt geschleift wo das Phantom grade die kill-animation machte.

#20
Asgar Serran

Asgar Serran
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Passiert bei mir fast jede Runde gegen Reaper, rausch an Banshee vorbei, werde ca. 20 sec später an dem Punkt gezogen und von ihr instant gekillt, auch wenn ich schon ganz wo anders auf der Map bin. Wurde auch hin und wieder durch Wände gezogen um von der Banshee dann instant gekillt zu werden. Bei Phantomen ist mir das nur einmal passiert.
Heute Morgen war es wieder mal besonders schlimm. Zwei Mal von Banshee über halbe Map geschleift in einer Runde. Als ich dann bei Wave 8 der letzte Überlebende war, habe ich alle Banshees gleich mal mit Raketen beseitigt. Gut, nur mehr ein Marodeur, der sollte doch leicht schaffbar sein. Leider nicht der Fall. Spiele Asari Expertin, habe den Marodeur in einer Blase, das stört ihn nicht, er schießt weiter auf mich, erstarrt nicht oder sonst was. Dann renn ich um die Ecke, denke ich bin erst mal in Sicherheit. Spawnt ein Marodeur in der Luft über mir, fällt auf mich, schlägt mich nieder. Blase, aha, der lässt sich betäuben, kill ihn. Der Tote Marodeur schießt weiter auf mich und zu allem Überdruss kommt der von vorhin auch noch mal um die Ecke. Tot, kein Medigel mehr, Mission gescheitert.