Eure Top 5 Spaßkiller im MP
#51
Guest_Xeontis_*
Posté 24 mai 2012 - 07:56
Guest_Xeontis_*
(Inflis die meinen sich auf Gold wirr - weil sies können xD - auf der Map zu verteilen und dann auch noch bei verrecken natürlich ausgeschlossen.)
#52
Posté 24 mai 2012 - 04:51
2* leute die ein Kicken wollen weil man sich in der Lobby den anderen spielern Waffen / Char mäßig anpassen will und man nach nichmal 30 sec 2 kicks im fenster hat da geht man lieber gleich.....
3* Spieler die 3 mobs am A**** haben aber es nötig haben den Mob eines anderen Spielers zu killen:bandit:
4* W1-10 AFKler-_-
5*. Wenn man plötzlich allein vor einer Banshee und einem Rohling steht weil der Rest der Mannschaft sich plötzlich dünn gemacht hat, oder deine Rückendeckung auf Kaffeepause gegangen ist.5** Da pack ich halt den RW aus und wenns in Bronze ist mir wurscht.<_<
Modifié par Yukiko, 24 mai 2012 - 05:13 .
#53
Posté 24 mai 2012 - 05:24
#54
Posté 24 mai 2012 - 07:57
Modifié par Yukiko, 24 mai 2012 - 08:02 .
#55
Posté 25 mai 2012 - 06:42
2)Infiltratoren (ich kann sie langsam nicht mehr sehen in jedem Spiel mindestens 2)
3)Bugs (kein Schaden durch Waffen)
4)das ich viel zu wenige Granaten am Mann habe
5)das man fast nur noch in Gold-Spielen landet wenn man Server suchen macht
Gruß
Modifié par ollwyn, 25 mai 2012 - 06:43 .
#56
Posté 25 mai 2012 - 08:38
2) waffen die keinen Schaden machen, besonders nahbereich.
3) Leute die Teamplay und Character aufgaben nicht verstehen (zb. asari>stase>phantom/asari>combo>banshee)
4) leute die mit level 1 (shuriken/predator)waffe silber/gold spielen wollen und keine Alternativ waffe mitnehmen.
besser noch asari expert und claymore300+blackwidow, cooldown?kraft alle jubeljahre mal.....
5) wenn man sich equippt und der host verlässt, ist man seine items los.
Ja, konzeptloses spielen ist das grösste problem, und die zeit ist mir schade 9 wellen irgendwie zu überleben und in der 10 hopps zu gehen.
#57
Posté 25 mai 2012 - 08:42
#58
Posté 25 mai 2012 - 11:14
2) dann wiederbelebt werden und sofort wieder reinrennen.
3) dann wiederbelebt werden und abermals reinrennen.
4) und weil es so schön war nochmal.
5) und weil das umfallen kein spass mehr macht wird das spiel irrgendwann ab welle 6 verlassen.
#59
Posté 25 mai 2012 - 11:43
wolle030 wrote...
1) Märtyrer die bei gold in den mob reinrennen und kuscheln wollen
2) dann wiederbelebt werden und sofort wieder reinrennen.
3) dann wiederbelebt werden und abermals reinrennen.
4) und weil es so schön war nochmal.
5) und weil das umfallen kein spass mehr macht wird das spiel irrgendwann ab welle 6 verlassen.
^this^
...gestern selber (wieder mal) erlebt...gold, kroganer lv16: in der ersten runde gleich in die gegner, jede runde mindestens 2 bis 4 mal wiederbeleben. in runde 6 wollte er denn alleine ein missionsziel deaktivieren (-.-)
als er überraschenderweise auch hier sofort nach ca 10 sekunden gestorben war, verließ er die mission.
...vielen dank....
danach griff murphy´s gesetz: ich dachte, es kann jetzt nur noch besser werden, da war im nächsten spiel jemand dabei, der von runde 1 - 10 afk war....danach musste ich erstmal n bier trinken....^^
#60
Posté 25 mai 2012 - 12:09
Prinzipiell stimme ich dir ja voll zu.wolle030 wrote...
1) Märtyrer die bei gold in den mob reinrennen und kuscheln wollen
2) dann wiederbelebt werden und sofort wieder reinrennen.
3) dann wiederbelebt werden und abermals reinrennen.
4) und weil es so schön war nochmal.
5) und weil das umfallen kein spass mehr macht wird das spiel irrgendwann ab welle 6 verlassen.
Mittlerweile gehen mir aber genau die auch am Zeiger, die um jeden Willen den dann wiederbeleben. Wenn der beim 2. Mal noch immer das gleiche macht, brauchst den ein 3. Mal nicht mehr wiederbeleben. Wieso denn?
Wennst dann extra hinrennst und damit deine Stellung verlässt und deine anderen beiden Kameraden "alleine" lässt, dann ist dies auch nicht optimalst. Und das passiert leider genauso oft, dass viele dann einfach um jeden Preis den retten. Ja das passiert mir (leider) auch viel zu oft. Das muss man sich halt angewöhnen, dass man nicht um jeden Preis dorthin geht und den rettet.
Hatte vorgestern so ein Spiel. 1. Welle und der ist gleich 2x gestorben. Da habe ich ihn noch 2x wiederbelebt, dann ist er wieder gestorben und keiner hat ihn mehr wiederbelebt. In Welle 3 ist er (als Host) dann ausgestiegen. Tja dann haben die 3 anderen weitergespielt. Welle 4 oder 5 ist dann ein 4. wieder neu dazu gekommen. Superfein. Paßt. Und bis Welle 10 gespielt (inklusive der Mission geschafft)
#61
Posté 25 mai 2012 - 12:40
ich wiederbelebe nur die jenigen wo ich sehe und merke das sie genau wissen was sie machen.
und gekillt wird jedermal.das bleibt nicht aus.
aber hab ich so ein drinn dann weiß ich das der nicht lange bleibt,und verschicke nach der ersten welle meist schon einladungen.^^
#62
Posté 25 mai 2012 - 03:29
wolle030 wrote...
ja ich bin selber erstaunt.es gibt doch immer jemand der den dann wiederbelebt.
ich wiederbelebe nur die jenigen wo ich sehe und merke das sie genau wissen was sie machen.
Auch Kleinvieh macht Mist. Zumindest stellen die ein Ziel dar, welcher von einem ablenkt. Diesbezüglich no problem.
#63
Posté 25 mai 2012 - 03:59
Ansonsten wenn es nicht zuviel Zeit ausmacht oder nicht zuviel Risiko darstellt selbst draufzugehen bzw. die Kollegen dann "überrannt" werden, belebe ich den eben wieder. Schaden kanns ja nicht. aber oberste Priorität hat der nicht.
#64
Posté 25 mai 2012 - 04:25
Bronze, Silber, Gold.
Soldat, Infiltrator, Techniker, etc..
Feuersturm Weiß, etc..
Außerdem ist es für manche schwerer von Bronze sich auf Silber umzustellen. Wo man auf Bronze nur so durch die Reihen gerannt ist, ohne irgendwo eine Deckung zu suchen, kommt man in Silber schnell an seine Grenzen (wenn die Gruppe falsch steht, oder der Gegner aus einer für uns ungünstigen Position kommt.
Hatte gestern erst das gleiche Problem mit dem Bat. Soldaten. Auf Bronze habe ich mit einem anderen (ich Bat. Soldat, er Infiltrator nicht mal lvl 10) ganz gut die Massen in Schach halten können. In Silber hatte ich einige Zeit gebraucht um mich umzustellen.
Das Problem ist auch, dass man öfters mit einer neuen Gruppe spielt....
#65
Posté 25 mai 2012 - 04:48
1. Dass nicht jeder so ein HUD wie die Geth im Jägermodus hat. Das macht das Spiel doch gleich anspruchsvoller wenn man so wie in "Blinde Kuh" versucht auf gut Glück einen Gegner zu treffen.
2. Leute die meinen Chars levelt man erst mal bis zu einem gewisen Grad in Bronze. So 2-3 Level 1bis 10 Spieler in Gold, da weiß man was man hat. Da schau ich dann auch gar nicht mehr auf die Waffe, weil denen ja von der Skillung her Leben/Schilde oder Damage von den Kräften her fehlen muss. Das können also nur ganz coole Typen sein, die ganz genau wissen wie der Hase läuft. Bei denen spielt Life etc. dann gar keine Rolle, weil die ja mit übermenschlicher Reaktion allem ausweichen und selbst mit nem Brotmesser mehr Schaden machen als jedes Phantom.
3. Leute die nicht wiederbeleben. Da reißt man sich den Allerwertesten auf um sein Team nach vorne zu bringen und den phlegmatischen Mitspielern die Kills abzunehmen und was ist der Dank. Seelenruhig bleiben die in der Hackzone, campen da und trinken Kaffee und für so welche soll ich mein Medigel verschwenden. Never...
4. Banshees, die sich mit einem Schrei ankündigen oder vom Moderator sogar noch begrüßt werden. Doch hier geht´s ja in die richtige Richtung von der Entwicklung her. In der Wand verstecken, von unsunsichtbaren Punkten aus die Spieler killen, das ist das Salz in der Suppe des Multiplayers. Cool ist auch die Nummer, wenn die auf die Balustrade springt, wo keiner hinkommt.
5. Kamelle für alle, Granaten on mass. Hallo, was soll das wenn ich mal alle Granaten verballert habe und bei Rundenwechsel dann gleich wieder grundsätzlich alle 4 an der Munitionskiste aufgefüllt bekomme. Da reichen doch auch 1 oder 2, muss ja damit nicht so aasen, auch wenn ich dafür meine Skillpunkte investiert habe. Wäre ja so als ob eine Asari immer nach CD warpen könnte.
6. Und dann dieses Gruppenkuscheln mit Anfassen auf Gold oder Silber, "Bleibt zusammen, bleibt in der Hackzone, nicht alleine loslaufen". Man, das ist doch nur was für Warmduscher. Hasta la vista, Baby.
Modifié par Reaperle, 25 mai 2012 - 04:51 .
#66
Posté 25 mai 2012 - 06:02
Dich stört es das nicht jeder durch Wände/Rauch gucken kann?Reaperle wrote...
Im MP stört mich folgendes:
1. Dass nicht jeder so ein HUD wie die Geth im Jägermodus hat. Das macht das Spiel doch gleich anspruchsvoller wenn man so wie in "Blinde Kuh" versucht auf gut Glück einen Gegner zu treffen.
In dem Fall frag ich mich dann eher warum du nicht mit in der Hackzone bist und erwartest das jemand raus rennt, um dich zu retten...3. Leute die nicht wiederbeleben. Da reißt man sich den Allerwertesten auf um sein Team nach vorne zu bringen und den phlegmatischen Mitspielern die Kills abzunehmen und was ist der Dank. Seelenruhig bleiben die in der Hackzone, campen da und trinken Kaffee und für so welche soll ich mein Medigel verschwenden. Never...
Dir ist aber schon klar das es dann schneller geht oder nicht?6. Und dann dieses Gruppenkuscheln mit Anfassen auf Gold oder Silber, "Bleibt zusammen, bleibt in der Hackzone, nicht alleine loslaufen". Man, das ist doch nur was für Warmduscher. Hasta la vista, Baby.
Also ich bin ja grad irgendwie froh über die Systemtrennung und das ich dadurch nicht durch Zufall auf dich treff.
#67
Posté 25 mai 2012 - 08:19
#68
Posté 26 mai 2012 - 07:46
@Reaperle den leuten die kills abnehmen hmmmm naja ich kann mir denken wie du es machst vorrennen sterben gerezzt werden wieder vorrennen wieder abkratzen wieder rezzen das gleiche nochmal nur lässt man dich diesesmal liegen und nun gehts mimimi los mit so einem verhalten bringst du "deine" Gruppe nich nach vorne Oo
damit machste dich nur selbst zum ei:lol:
Modifié par Yukiko, 26 mai 2012 - 07:55 .
#69
Posté 26 mai 2012 - 09:38
Ich habe mehrfach miterlebt wie Mitspielern jemandem anderen hinterher gerannt sind und auf ihn geschossen haben. Auf mich wurde auch schon öfters zwischen den Wellen geschossen. Solche Asi Spieler sollten gebannt werden. o.O
#70
Posté 26 mai 2012 - 09:51
#71
Posté 26 mai 2012 - 10:10
Walliser86 wrote...
Was mich stört sind unloyale Teammitglieder. Das wurde ja hier oft genug geschrieben! Wenns um Hacken geht, einander abdecken und das Feuer konzentrieren oder einfach nicht die anderern wiederbeleben wollen!
Ich habe es amal andersherum erlebt.
Mehrfach war ich in Gruppen dort standen wir zu viert vor diesem Obejkt das deaktiviert werden sollte und jeder ging kurz vor und ein anderer gleichzeitig mit und beide sind gleichzeitig zurück um dem anderen den Vortritt zu lassen.
Aber dieses Deaktivieren, Ausschalten oder Hochfahren sollten sowieso nur Leute machen die einen Infiltrator mit Tarnanzug, Biotiker mit einer Schutzhülle und Wächter mit einer Tech-Rüstung machen. Alle anderen haben die geringsten Lebenschancen dabei.
Modifié par Dukemon, 26 mai 2012 - 10:11 .
#72
Posté 26 mai 2012 - 10:16
Dukemon wrote...
Walliser86 wrote...
Was mich stört sind unloyale Teammitglieder. Das wurde ja hier oft genug geschrieben! Wenns um Hacken geht, einander abdecken und das Feuer konzentrieren oder einfach nicht die anderern wiederbeleben wollen!
Ich habe es amal andersherum erlebt.
Mehrfach war ich in Gruppen dort standen wir zu viert vor diesem Obejkt das deaktiviert werden sollte und jeder ging kurz vor und ein anderer gleichzeitig mit und beide sind gleichzeitig zurück um dem anderen den Vortritt zu lassen.Und dann haben genau das selbe die beiden anderen gemacht.^^
Aber dieses Deaktivieren, Ausschalten oder Hochfahren sollten sowieso nur Leute machen die einen Infiltrator mit Tarnanzug, Biotiker mit einer Schutzhülle und Wächter mit einer Tech-Rüstung machen. Alle anderen haben die geringsten Lebenschancen dabei.
es wär dabei aber auch sehr schön wenn die leute die du da grad aufgezählt hast vor allem infiltratoren auch das tun würden was se tun sollten nämlich die geräte ab-/einschalten und nich auf ihrer schönen deckung sitzen bleiben und kills ergattern wärend der einzige wo sich bewegt ein techniker is
#73
Posté 26 mai 2012 - 03:26
is halt bl*d ohne chat oder sonst was sich bemerkbar zu machen hey hier rüber Hacken oder sonst was...
#74
Posté 26 mai 2012 - 05:09
Yukiko wrote...
1* Wenn man ne Bronze Map sucht und in eine Laufende Silber/Gold Map geschoben wird Gestern 6 versuche 2 Silber / 1 Gold alle waren sie schon am laufen:wizard:
Das Problem kenne ich. Wurde gerade heute wieder, als ich mit einem Lvl 9 Char eine Bronze-Map suchte, direkt in eine laufende Gold-Map geschickt
#75
Posté 27 mai 2012 - 07:48
2.Menschen die Bull****waffen mitnehmen(Arcpistole zb)
3.Frontkämpfer und Kroganer DIE denken Missionsziele zu ignorieren um ihrem Blutrausch zu erliegen das gilt natürlich genauso für alle anderen auch.
4.Leute die absolut nicht spielen können und an Silber und Gold spielen teilnehmen.
5.Und natürlich Arschgeigen die mein Ohre durch den VC vergewaltigen.





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