Nicht ganz.
Falls der gute Mann seine Dienstsprache beherrscht heisst es, dass Änderungen an den Gegnern die Spawnen, nicht Änderungen an den Spawnpunkten gemacht werden sollen. Was auch Sinn macht, da diese Balance-Patches nur Änderungen einiger Variablen der CoalDings.ini beinhalteten und die Spawnpunkte in den Maps gecoded sind.
Es steht also nicht in ihren Möglichkeiten, die Spawnpunkte zu ändern und - falls da nicht der Präkaffeestatus aus mir spricht - ebenfalls nicht, den Geth Granaten zu geben.
Was sie ändern können sind bestehende Eigenschaften der Gegner, sowie generelle Spielvariablen (Geschwindigkeit, Granatentimer, etc) und Spawnhäufigkeiten/Gegnerarten.
Hören sie nun meine vollkommen wilkürlichen Vorraussagen für den 17.06.2012
- 20% erhöhter Schaden beim Igel... ...verdient immer noch keine korrekte Übersetzung
- die Flammenwerfer der Pyros bekommen die "ignore_cover"-flag
- Shuriken & Lukust werden etwas gepimpt
Was ich gern hören würde:
- Sabre bekommt eingebaute Penetration um ihn von Fex/Din abzuheben und das Gewicht zu rechtfertigen.
- Diese merkwürdige Slug-Schrotflinte ebenfalls
- sämtliche SMGs (ausser der Geth) bekommen eine 80%ige Gewichtsreduzierung als Workaround für die nicht funktionierenden Leichtbaukomponenten
- Sabotage bekommt die Punkte ausgeschüttet, Kills angezeigt
- Die Munitionsevolution des Concussive-Shots funktioniert nun
- TechRüstung gibt... ...jetzt lehn ich mich weit aus dem Fenster... Rüstung
- Auf Gold werden mehrere Granaten (der Gegner) gleichzeitig zugelassen, anstatt eine pro Karte pro 15 sek
....verdammt, aber wie mein werter Herr Vater zu sagen pflegte, -
"Hoffnung, - der erste Schritt auf dem Weg zur Enttäuschung."
Modifié par Gkev, 16 mai 2012 - 06:48 .