Zum Inhalt wechseln

Foto

Eure Ideen und Wünsche für Dragon Age - Feedback-Thread Monat 1


  • Dieses Thema ist geschlossen Dieses Thema ist geschlossen
94 Antworten in diesem Thema

#1
Elalys

Elalys
  • EA Employees
  • 138 Beiträge
Willkommen im Feedback-Thread zur Frage des Monats!

Hier sammeln wir gezielt das Feedback unserer deutschen Community - was sind eure Gedanken und Wünsche hinsichtlich der Dragon Age-Franchise? Welche Dinge würdet ihr gerne entdecken und näher kennenlernen - Antivanische Hochzeiten? Orlaisianische Bälle? Die Überreste des Tevinter-Reiches? Begräbnisbräuche bei den Chasind? Lasst es uns in diesem Thread wissen!

Eure Fragen können nicht nur zukünftige Spiele betreffen, sondern auch andere Produkte wie Romane, Animationsfeatures, Pen & Paper-RPGs und Comics.

Ihr habt jedesmal eine Woche Zeit, in diesem Thread eure Gedanken, Wünsche und Hoffnungen in einem Feedback-Thread zu posten, bevor dieser Thread zur Sichtung und Weiterleitung an das BioWare-Team geschlossen wird.

Dieser Thread wird am 23.05.2012 Zur Sichtung und Weiterleitung geschlossen. Wir freuen uns auf Euer Feedback!


!! Bitte beachtet:
es gibt keinerlei Garantie, dass hier genannte Ideen auch so vorkommen werden, und wir werden euch auch nichts präsentieren, bevor wir es nicht abgeschlossen haben. 
Diese Feedback-Threads sind kein Crowd Sourcing oder Nachsuchen um eure Spielentwicklerkonzepte (bitte behaltet eure Spielkonzepte nah bei Euch für den Tag, da ihr mal ein Spiel machen wollt! :) ).

Bitte nutzt diesen Thread ausschließlich für Euer Feedback, nicht zur Diskussion der Beiträge anderer Community-Mitglieder (für letzteres könnt ihr gerne eigene Threads eröffnen).

Bearbeitet von Elalys, 16 Mai 2012 - 02:18 .


#2
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3.874 Beiträge
Heilige Scheiße!
Wir werden nach unserer Meinung gefragt, sogar von offizieller Seite. :D

- Ich möchte mehr von Tevinter erleben. Wie läuft es in den Dörfern dort ab?

- Ich möchte, dass mein HC von einem Geist des Heldenmutes besessen wird und deren Auswirkungen auf die Klassen Krieger, Schurke und Magier erleben.

- Ich möchte mal erleben, dass es in Thedas nicht nur um Kämpfe und Krieg geht sondern das es ab und zu auch Handlungsstrenge ruhiger verlaufen.

- Ich würde gerne auch mal solche Feste in Tevinter erleben, die sie da eben häufig feiern.

- Wie sieht Nevarra aus?


- Skillsystem mehr nach dem Vorbild von DAO
 Wenn ein Feuerball ähnliche Effekte hat wie der Schwarm Heuschrecken vom Magier, dann ist das nicht eine überflüssige Dopplung sondern beschreibt den eigenen Charakter besser. Magier A ist eher der Pyromane, Magier B ist Natur verbundender. Aktuell spiele ich wieder DAO und dort skille ich meinen Magier auch einige Punkte in Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution und Klugheit und nicht nur in Willenskraft und Magie. Mein Magier ist zu dem auch ein Arkaner Krieger. Dass der Magier der schwächliche Robenträger ist, ist mir zu SchwarzWeiß und DAO hat uns DA als Welt vorgestellt, wo fast alles in sämtlichen Grautönen erscheint und ganz wenige Sachen in Thedas sind SchwarzWeiß und die Klassen sollten leichte Ausdehnungen haben was Fähigkeiten, Fertigkeiten und Talente angeht.

- einen Faceeditor wie in Die Sims 3

Bearbeitet von Dukemon, 23 Mai 2012 - 10:21 .


#3
Sash2012

Sash2012
  • Members
  • 1 Beiträge
Mehr Kontakt zu den Mitbürgern.
Mehr Emotionen anhand der Gesichter.
Mehr Gefühle wenn man mit einen char zusammen ist.
Man sollte dem spieler das bestmöglichste gefühl rüberbringen, dass die gefährten richtig mit herz und seele sich in den kämpfen wagen!
SPANNENDE CUTSCENES UND STORY!
bekannte sprecher für die NPcs und charackter

#4
AnxYeti

AnxYeti
  • Members
  • 184 Beiträge
Auch wenn das hier bei vielen Fans höchstwahrscheinlich auf wenig gegenliebe stoßen wird würde ich mich wirklich über einen Kooporationsmodus freuen.
In Mass Effect finde ich ihn wirklich gelungen.

Einen Abstecher nach Orlais? Tevinter? Nevarra? ...

Spielzeit wie in Dragon Age: Origins. Ich finde 40Stunden +- gut.

Kämpfe sollten nicht so "splatterhaft" wie in DA2 sein aber auch nicht so langsam wie in DA:O

Noch nie hat mich ein Spiel so berührt wie ME3 ich hoffe DA wird auch so gut.

#5
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4.460 Beiträge
Ok das nutze ich mal.

Also mein momentan wichtigster Wunsch ist, das die Zusammenarbeit zwischen Bioware und Übersetzer/Tonstudio verbessert wird.
Es kann nicht sein, dass ein Björn Schalla (Jahrgang 1974) auf einen älteren Vicomte Dumar besetzt wird. Im englischen Original spricht Christopher Godwin (Jahrgang 1943) die Rolle.
Da wünsche ich mir genauere Angaben über die Rolle von Bioware, damit die Rollen
auch vom Alter passend besetzt werden.
In diesen Sinne wünsche ich mir auch ein besseres Skript, damit die jeweiligen Profisprecher
auf die jeweiligen Situationen besser reagieren können.
Nehmen wir das Beispiel von Tobias Kluckert als Arishok. Da hatte er beispielsweise eine Szene, wo
er besonders laut sein sollte, aber er wusste das nicht.
Siehe deutsch ab 12:30 bis 12:55 www.youtube.com/watch
Siehe englisch ab 10:50 bis 11:25 www.youtube.com/watch

Den Sprecher Herr Kluckert trifft da keine Schuld, da er davon keine Kenntnis hatte.
Mit einen besseren Skript mit genaueren Angaben über den momentanen Zustand/Verhalten der
jeweiligen Figur könnte das vermieden werden.

Dieser Wunsch geht wohl mehr an EA Deutschland, aber egal. Ich wünsche mir das bei den wichtigen
Leuten wie ehemaligen Gefährten die Sprecherkontinuität diesmal eingehalten wird.
Der Sprecherwechsel bei Alistar von Martin May zu Frank Schröder war schon schmerzhaft.
Nichts gegen Herrn Schröder, aber Herr May war so eine markante und vorallem passende
Besetzung auf Alistair. Das Wiedersehen mit Alistair in DA 2 wurde dadurch schon ordentlich geschmälert.

Nachdem wir das geklärt haben, nenne ich mal was mir momentan noch so einfällt.

-Keine so starken Levelwiederholungen mehr. Am besten gar keine.

-Das Potenzial eines Templers Gefährten sollte man nicht verstreichen lassen.
Am liebesten würde ich da Cullen sehen.

-Origins/Herkünfte, wenn es sich mit der Sprachausgabe vereinbaren lässt.

-Abseits von den normalen Cameos bei ehemaligen Gefährten wie Alistair, Zevran oder Fenris würde ich
mir auch spezielle Cameos wünschen, die auf Spielerentscheidungen beruhen.
Also ich dachte da speziell an reine Nebenfiguren wie Hubert, Javaris, Marjolaine oder Gascard du Puis.

-Ein guter Spielanfang. Sorry aber der DA 2 Anfang bis Kirkwall ist für mich eine einzige Qual.
Besonders beim ersten Mal hat es völlig mich kalt gelassen, das Carver nach 10 Minuten gestorben ist.
Sorry, aber ging echt nicht. Desweiteren fand ich die Steinwüste auch ziemlich langweilig als Spielanfang.

-Ich würde mir wünschen, wenn die DA 3 Hauptstory nicht 08/15 Gut und Böse wäre.
Sprich bei jeder Kampfpartei (Magier und Templer) sollen ihre guten und auch ihre negativen Seiten beleutet werden.
Generell würde ich mir wieder eine Story wie DA 2 wünschen als eine, die DA Origins ähnelt.

-Mittlerweile stehe ich einen Multiplayer (dank ME 3 Multiplayer) offen gegenüber, aber nur
solange der Singleplayer nicht darunter leidet.

-Zu guter Letzt Zeit lassen! Wir wollen doch alle ein großartiges DA 3 erleben/spielen.

Bearbeitet von Janus198, 16 Mai 2012 - 03:43 .


#6
Farmaffos

Farmaffos
  • Members
  • 9 Beiträge
Cool!
Ich hoffe die geschichte von Morrigan und ihr sohn eine grose rolle in dem DA III spielen wird.

Eine pasage mit Morrigans Mutter spielen kantst die dan auch die geschichte beeinflist :)

Und nicht nur auf einen HC besrenkt ist, sondern sprunchafte mehrere Geschichten mit verschidenen Charakteren die am ende eine schlusel rolle haben.

#7
Caesario1992

Caesario1992
  • Members
  • 2 Beiträge
Ich finde es schön das Bioware auf Ideen und Wünsche von Fans eingeht !
Ich wünsche mir von Dragon Age 3 Folgende Dinge

-Ausgereiftes Leveldesign verschiedene Level und Höhlen Modelle etwas ausgereifter und besser als In Dragon Age 2

- Eine schöne und spannende Story welche den Spieler in den Bann reißt vielleicht auch ein Wiederkehren der Grauen Wächter und Morrigans Sohn

- Große Interaktion mit den Personen und Charakteren
- Übersichtliches Interface
- Die Geschichte von Flemeth und Morrigan sollte etwas ausgereifter werden man erfährt über Morrigans Sohn in den Vorgängern nur sehr Wenig
- Ich finde einen Multiplayer sollte man weglassen und sich mehr auf die Handlung des Spiels konzentrieren !

-Synchronisation sollten bei einigen Charakteren verbessert werden , nehmen wir z.B die Mutter von Hawke die ja wie man festellt eine ältere Dame ist beginnt sie zu sprechen denkt man allerdings sie is gerade Anfang 20 ich finde man sollte sich darüber einige Gedanken machen !

Desweiteren freue ich mich schon riesig auf den 3. Teil und sehe mit großen Blicken in die Zukunft von Dragon Age

#8
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests
@ die beiden vor mir: Morrigans Sohn ist nicht Zwang. Es kann ebenso sein, dass Morrigan das Ritual NIE vollzogen hat, weil der Wächter "Nein" gesagt hat.

Bzw hat die Story von DA3 afaik den großen Magier-Templer-Krieg zum Thema. Und die Grauen Wächter sind nie wirklich weg, sie können zwar eine untergeordnete Nebenrolle spielen, aber so lange es Dunkle Brut gibt wird es auch den Orden geben ;)

@ Janus Wurde nicht schon angekündigt, dass der neue Held vom sozialen Stand her höher anzuseideln ist als der Champion Hawke?
@ AnxYeti Afaik wurden Orlais und Tevinter schon angekündigt.


Zum Thema:
Die Klasse (Magier, Schurke, Krieger) und die Spezialisierungen (Blutmagier, Geisterheiler, Templer etc) in die Story einfließen lassen bzw. von der Umwelt berücksichtigen lassen.

Das BioWare mehr Zeit von EA bekommt!

Das das Freund/Rivalen-System beibehalten wird

#9
dzs Angel

dzs Angel
  • Members
  • 202 Beiträge
Den Bürgerkrieg der Magier für die Magier gewinnen, und gleichzeitig den Tumult nutzen, um die Elfen zu befreien,damit die Elfen ihr eigenes Land bekommen. Mit Alistair in Orlais einmaschieren und es niederbrennen. Tewinter erobern und das Geheimnis der Qunari lösen bzw. entdecken. Isabella behalten und auch Varric,Sten aus Teil 1 wiedertreffen,unbedingt Morrigan wiedertreffen,mit Kind und Happy End.

Bearbeitet von dzs Angel, 16 Mai 2012 - 06:13 .


#10
Drachentoeter Aedan

Drachentoeter Aedan
  • Members
  • 70 Beiträge
Fähigkeiten
Ich finde dass man die Fähigkeiten überarbeiten sollte.
In DAO waren die Fähigkeiten gut durchdacht und keiner war schwächer als der andere. Jedoch hat es mir nie gepasst, dass die Zweihänder total langsam waren und ihre ganze Stärke auch nichts brachte. In DA2 hatte er einen Vorteil, weil er "schnell" war und mehrere Gegner angreifen konnte. Dafür musste der Schildkämpfer leiden und ich fand die Fähigkeiten für ihn schrecklich und nicht brauchbar - Schildverteidigung hatte für mich mehr Nachteile als Vorteile und DAO + Awakening waren fantastisch gut.

Leveln
Außerdem möchte ich keinen Zwang mehr auf die Fähigkeiten und die Charakterpunkteverteilung.
Die Fähigkeitsbäume waren zwar eine nette Idee, aber in DAO fand ich es insgesamt besser, weil man seinen Charakter erstellen konnte ohne Zwänge von Charakterpunkten und irgendwelchen Grundfähigkeiten. Die Charakterpunkteverteilung beschränkte sich in DA2 nur auf zwei Eigenschaften (z.B. Krieger - Konstitution und Stärke) und ließ kaum Spielraum für einen eigenen Charakter. Außerdem möchte ich wieder eine Vielfalt von Spezialisierungen wie in Awakening, weil die Fähigkeiten einen einfach begeisterten.

Kämpfe
Die Kämpfe waren ziemlich schleppend in DAO, dafür war DA2 schneller und aktiver. Jedoch waren die Gegner in DA2 viel zu viel, was schon an Inflation grenzt. Eine gute Mischung aus Schwierigkeit und gegnerischen Fähigkeiten eines einzelnen Gegners aus DAO ersetzt 20 Gegnern von der Straße aus DA2.

Grafik
Mir haben persönlich beide Grafikstile gefallen, aber ich finde es sollte einfach für jeden spielbar sein ohne gleich mit einer sauschlechten Grafik spielen zu müssen (die Unterschiede zwischen niedrig - mittel - hoch im Grafikmenü sollten einfach nicht zu hoch sein oder unspielbar). Bis jetzt habt ihr das sehr gut hinbekommen.

Story
Die Story sollte auf jeden Fall intensiver werden. Man sollte mehr Einfluss haben und einen größeren Entscheidungsbereich dazu. Dass die Familie Hawke aus DA2 nach und nach wegstirbt ist zwar gut für die Story, aber schlecht für den Spieler, der dann wie verrückt nach einer Lösung sucht. Versteckte und geheimnisvolle Lösungen sollten eingebaut werden um den Spieler zu beschäftigen. Eine Herkunftsgeschichte mit verschiedenen Rassen wie in DAO muss auf jeden fall wieder rein. DA2 hatte im diesen Thema keine Vielfalt und nur den Menschen zu spielen ist mir zu wenig bzw will ich mich nicht wie in DA2 für eine Partei entscheiden müssen. Eine dritte neutrale Partei wäre für mich auch interessant. Dazu kommt noch, dass die Gefährten in DA2 interessant waren in ihren ganzen Missionen und Cutscences. Jedoch möchte ich auch mit ihnen sinnlose und sinnvolle Gespräche wie in DAO am Lagerfeuer führen. Vorallem sollten die Gespräche zwischen den Gefährten mit eingreifen und das Rivalen/Freund System sollte bleiben, da es die Beziehungen zwsichen den Charakteren interessanter macht.

Kommunikation
Außerdem fand ich das Gefühlssystem bei den Gesprächen in DA2 fantastisch, weil ich in DAO nie wusste ob ich jetzt traurig, fröhlich, gehässig usw wirke. Jedoch sollte er auch das sagen was da steht, eben nicht wie in DA2. Und wenn es geht, würde ich mir wünschen, dass er eine eigene Stimme wie in DA2 bekommt und nicht wie in DAO stumm vor sich hinstarrt. Es ist klar, dass das schwer zu machen ist, aber ich sage es einfach mal hier frei heraus.

Gegenstände
Es solte für jede Klasse epische Rüstungen wie in DA2, jedoch war es dort viel zu viel und so manche Rüstung im Laden war besser als die Epische und nicht weil die Epische zu alt war. In DAO fand ich die Rüstungen herausragend, aber eben nur für einen Krieger. Die Läden sollten nicht so überfüllt sein, sondern mit wenig und sinnvollen Gegenständen. Außerdem will ich meine Gefährten wieder selbst einrüsten von Kopf bis Fuß, das sollte Pflicht sein.

Gesamt
Ich hoffe das Dragon Age jedes Land durchnimmt, was es in dieser Welt gibt, damit man jede Kultur kennenlernen kann. Ich hoffe das wir bald mehr Informationen zu Morrigans Kind bekommen, weil ich finde, dass das wichtig und faszinierend ist (aber nur wenn man das Ritual durchgeführt hat, was bestimmt der Großteil gemacht hat, wenn nicht sogar als Mann selbst und nicht durch Alistair oder Loghain). Außerdem sollte auch die alte Flemeth wieder dabei sein und eine wichtige Rolle spielen bzw sollte man mehr über ihre Geheimnisse enthüllen (nicht alle versteht sich). Flemeth's zersplitterte Seele, die Voldemort aus Harry Potter ähnelt sollte mal genauer beleuchtet werden.

Ich freue mich schon jetzt auf Dragon Age 3 und wünsche BioWare viel Glück bei Herstellung und EA einen längeren Geduldsfaden, damit sich BioWare austoben kann. Die Fans werden es auf jeden Fall kaufe, also keine Angst um den Umsatz.

#11
Tuedelband

Tuedelband
  • Members
  • 562 Beiträge
Ich würde mich freuen, wenn man etwas mehr über einige Kulturen erfahren könnte. Mir ist es eigentlich Lachs (:P) welche es wären (Mir würden da auch einfache Kodexeinträge reichen.)

- Außerdem fände ich schön, wenn sich die Animationen beim Kämpfen nicht so stark an denen von DA 2 orientieren. Ein schnelles Kampfsystem ist ja schön und gut, aber wenn dort in schwerer Rüstung akrobatische Meisterleistungen vollzogen werden, wo ein einfacher Schwerthieb genügt hätte, fände ich es schade.

- An manchen Stellen fände ich etwas mehr Dramatik schön.  Ich weiß, dass das natürlich auch andere stören würde. Man muss es natürlich auch nicht übertreiben.

- Außerdem würde ich es schön finden, wenn die Leute in der Spielwelt nicht mehr ganz so sauber daher kommen. Manchmal fände ich es schön, wenn man Beispielsweise Bauern den Harten tag auf dem Feld ansehen kann.
Oder Soldaten, die einige Verletzungen im Kampf davongetragen haben.
Oder das die meisten Rüstungen nicht wie nigel-nagel-neu vom Schmied aussehen und einige Taschen daran haben. (Ähnlich wie in Skyrim.)

- Ein Toolset ;) (, das sich am besten leichter als bei DA:O istallieren lässt.)


- Letzten Endes wäre es aber alles zweitrangig, solange die Geschichte und das Setting schön wird. Von dem was ich so gehört habe finde ich die Idee der Geschichte von DA 2 auch besser als die von DA:O. Nur das die Geschichte von DA:O viel detailverliebter ist. Das finde ich auch immer schön.
Ich möchte ja auch nicht an allem herumkritteln.:whistle: 

Das ist zwar jetzt ganz schön viel und kann auch nicht alles umgesetzt werden, solange sch Bioware nicht überraschend lange Zeit nimmt , aber wenn man schon nach seinen Wünschen gefragt wird kann man ja auch gleich aufs ganze gehen.:)
Ich finde es auf jeden Fall super, dass Bioware versucht Feedback einzuholen.:D

#12
Dr_Funk

Dr_Funk
  • Members
  • 5 Beiträge
Mir sind vor allem Story und Kampf wichtig.

Die Story in DA:O hat mich begeistert, und in ihren Bann gezogen in DA:A war sie ganz nett und in DA2 kam ich mir vor wie im Barbie-Land,  wo die Emotionen einfach nicht mehr rüber kamen und plötzlich all die verbitterten Auseinandersetzungen nur noch halb so wild schienen. Ich wünsche mir das erwachsene Setting zurück!

Beim Kampf ist es mir egal, ob wieder wie im ersten Teil oder first-person, aber bitte nicht wieder den Gegner anklicken um aktiv anzugreifen, das geht bei mir immer daneben.

Ansonsten wünsche ich mir mehr echte Erweiterungen statt zwei-Stunden DLCs, wobei mir hier auch nur das Vermächtnis gefallen hat.

#13
Angelus0084

Angelus0084
  • Members
  • 3 Beiträge
- Bessere Liebes/Bettszenen, die in DAO gefielen mir weitaus besser und war viel romantischer als die Ausblendungen in DA2

- Ein richtiges Toolset für DA3

- Die Möglichkeit das Gefährten sich auch von einem abwenden oder sich gegen einen wenden

- Ein besseres Freundschaftssystem. Es macht keinen Sinn das ein Charakter der in allem anderer Meinung ist als ich (100 Punkte Rivalität) bei mir bleibt und ein Charakter der nur in einigen Dingen anderer Meinung ist als ich sich gegen mich wendet weil er weder 100 Punkte Rivalität noch 100 Punkte Freundschaft hat.

- Konsequenzen seitens der Begleiter, man soll den Begleitern nicht mehr so stark nach dem Mund reden können, sie sollen durch andere erfahren was ich sage und wie ich handle auch wenn sie nicht dabei sind. Ein Beispiel: Wenn ich jemandem wie Anders erzähle das alle Magier frei sein sollten, mit Varick zusammen aber für die Templer einige Magier einfange soll sich das rum sprechen und Anders muss einen darauf ansprechen.

- Es sollte entsprechend nicht mehr möglich sein sich mit allen Begleitern extrem gut zu stellen, alles was man macht soll Konsequenzen haben und die Ohren der Begleiter erreichen, egal ob sie direkt habei waren oder nicht.

- Wichtige persönliche Ereignisse sollen nicht übersprungen und nur im Kodex erwähnt werden, zum Beispiel Avelinas und Donics Hochtzeit, so etwas gehört ins Spiel und ausgespielt.

- Wenn längere Zeiträume vergehen soll sich die Umgebung auch wirklich verändern. In Fenris Haus lag nach 6 Jahren noch eine Leiche herum, kommt der in 6 Jahren nicht dazu aufzuräumen?
- Weniger Drachen als in DA2, sie sollten selten sein.

- Die DLCs stärker nach dem Hauptspiel ausrichten. Der Endgegner im Vermächtnis war derart mächtig und episch das die DA2 Endgegner dagegen völlig lächerlich wirken. In der Hinsicht wieder mehr an DAO orientieren.

- Kein Levelrecycling.

- Realistischere Waffen und Kampfanimationen, weniger wie in einem Anime, stärker an DAO orientiert.

- Leliana als Gefährtin und Romanzenmöglichkeit in DA3.

- Ich möchte einige der alten Gefährten als NPCs wieder sehen, wenn man sie nicht wieder sieht möchte ich durch Gerüchte und Gespräche erfahren was sie zur Zeit so machen. Ich finde es gut von euch das ihr die Charaktere weiter entwickelt und sie sich verändern, weiter so.

- Bei der Synchronisation solltet ihr ein Auge darauf haben das Figur die bereits bekannt sind und wieder auftauchen ihre alte Synchronstimme behalten.

Bearbeitet von Angelus0084, 17 Mai 2012 - 06:21 .


#14
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1.244 Beiträge
-Richtige Cutscenes, die bemalten Wände aus DA2 hatten zwar was, sind aber kein Ersatz

-Ein vernünftiges Kampfsystem, der Hack&Slay Style aus Teil 2 ist VIEL zu anspruchslos

-Keine Recycling-Dungeons (selbsterklärend)

- Besser ausgearbeitete Charaktere, bis auf Varric, Isabella und den Gastautritt von Leliana waren die Leute zu austauschbar

-Ein Wiedersehen mit den Charakteren aus DA:Origins, als spielbare und rektrutierbare Charaktere, vor allem Shale, Leliana (!), Ailistair und Morrigan

-besser ausgearbeitete Romanzen, mehr wie in Origins und vielleicht ein paar mehr Dialogoptionen dazu

-Rückkehr vom Warden-Commander als Hauptcharakter, vielleicht zusammen mit Bethany/Carver

-Rückkehr von Hawke als spielbarer, rekrutierbarer Charakter (nur sone Idee, ist mehr oder weniger unwichtig)

-Die Option die Romanze aus DA:O fortzusetzen

-"richtige" Sidequests

-anderes Levelsystem, sprich mehr Optionen, was Fähigkeiten, Klassen und Subklassen betrifft.

-Mehr Items die Boni haben und und gut aussehen

-eine epische Geschichte, näher an Origins orientiert, die Welt zu retten mag zwar etwas abgenutzt sein, ist aber im Endeffekt spannender als eine Stadt vor sich selbst zu retten

-ein bisschen was fürs Auge: höher aufgelöste Charakter- und Gesichtsmodelle, schönere Umgebungen und den ein oder anderen Bossfight gegen große Monster, DA2 war viel zu karg und abwechselungslos

-ganz wichtig: Ein VERNÜNFTIG ausgearbeitetes Ende, das die Option auf ein Happy End und eine Katastrophe hat ... auf gar keinen Fall darf so ein Fiasko passieren, wie bei einer anderen großen Serie aus eurem Haus.

Am wichtigsten ist mir persönlich, dass die Charaktere aus Origins zurückkehren. Das bezieht auch meinen Warden Commander als Hauptcharakter mit ein.

Edit sagt: Lasst euch um Himmels Willen so viel Zeit wie ihr braucht. Lieber warte ich ein paar Jahre darauf und krieg dann was Episches als irgendeinen unfertigen Mumpitz.

Lasst euch nicht von EA zwingen, das rauszubringen, sondern bringt es raus, wenn es fertig ist. Nicht früher.

Bearbeitet von Ahnkahar, 17 Mai 2012 - 07:41 .


#15
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
  • Members
  • 998 Beiträge
Erst mal find ich es toll das ihr unsere Meinung höhren wollt ^_^

Was ich mal im Dragon Age Franchise sehen oder erfahren möchte (muss nicht unbedingt nur die Spiele sein)

- mehr über die Qunari
- die Kultur von Tevinter und Anderfels
- die Rasse der Fex (wie sehen die überhaupt aus?)
- die Chasind sollten auch mal eine größere Rolle spielen
- den Hauptsitz der Magier
- ich möchte mehr über das "The Grand Tourney data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" erfahren

Wünsche für Dragon Age 3:

Story:
mir hat die Story von Dragon Age 2 um einiges besser gefallen als die von Dragon Age: Origins
dieser klassische epische Ansatz "rette die Welt vor einer bösen Monsterhorde" ist sehr ausgelutscht
vorallem wenn die Monsterhorde und ihr Anfüher so seelenlos und eindimensonal dargestellt werden
also wenn Dunkle Brut dann lieber intelligente(Architekt + Corypheus)
ich hab lieber eine kleinere persönlichere Geschichten (vielleicht mit mehr politischen Einflüssen) die erst am Ende in einem spannenden Finale gipfeln


Quest:
mehr Beteiligung der Gefährten (alternative Lösungen je nach richtiger Teamzusammenstellung)
mehr Quest ohne Kämpfe (Diplomatie, Rätsel lösen, eine Gerichtsverhandlung wie in Knights of the old Republic 1)

Begleiter:
fand ich Dragon Age 2 super das sie sich wärend der Dialoge so oft zu Wort gemeldet haben
und auch das man ihnen mal das Wort erteilen konnte
bitte weiter in diese Richtung gehen
allgemein mehr Interaktion mit den Gefährten


Kampfsystem:
ich fand das KS in Dragon Age 2 gut nur einige Animationen war etwas eigenartig
vorallem der Nahkampfschurke
Magier, Bogenschützen und Schild/Schwert Krieger fand ich von den Animationen in Dragon Age 2 wirklich sehr gut --> bitte behalten B)
ich hätte aber gerne mehr verschiedene Gegnertypen
vor allem in Dragon Age 2 gehen einem die Skelette und Riesenspinnen irgendwann auf die Nerven --> mehr Abwechslung
Skills:
die Skillbäume fand ich besser als lineare Skillreihen
ich würde mir wünschen das man nur noch eine Spezialisierung wählen könnte die dafür dann Auswirkungen auf die Story, Gefährten und die Welt hat (andere Reaktionen von den NPCs, andere Quest etc.) 
das wurde schon mal auf der PAX angesprochen und ich bin dafür


Ausrüstung:
unbedingt das auf der PAX  vorgestellte Rüstungssystem für die Gefährten umsetzen
die Idee find ich richtig gut

Grafikstil:
ich fand den leichten Comicstil von Dragon Age 2 recht gut
der hat was eigenes, vielleicht die Waffen nicht ganz so extrem groß dafür fand ich die Rüstung umso besser
das neue Desgin der Qunari hat mir sehr gefallen
auch das neue Elfendesign war gut (z.B. Merrill und Tallis) ,aber bei einigen Elfen NPCs sah es dann wieder extrem schlecht aus
da sollte man besser aufpassen


sehr wichtig:
bleibt bei der Idee für jedes neue Dragon Age Spiel einen anderen Protagonisten zu nehmen
der Wächter und Hawke müssen meiner Meinung nach auch nicht zurückkehren

Bearbeitet von the_Green_Dragon, 18 Mai 2012 - 01:49 .


#16
Avarin 77

Avarin 77
  • Members
  • 5 Beiträge
Vor allem in Bezug auf die Story stimme ich Dr_Funk zu. Mich hat bei DA:O allerdings auch die freiere Charaktergenerierung und -entwicklung angesprochen, vor allem die unterschiedlichen Vorgeshichten waren etwas, was kein anderes RPG zu bieten hatte, aber anstatt das auszubauen hat Bioware das bei DA 2 einfach weggelassen. Ich hoffe das ändert sich wieder.
Genauso wie die Spezialisierungen, denn außer dem Machtmagier waren die meiner Meinung nach in DA2 alle nicht gelungen.
Neben dem Toolset gab es bei DA:O auch den DAupdater, mit dem sich Mods auch leichter installieren lassen. So etwas sollte es auch bei DA3 wieder geben.

#17
Strassencobra

Strassencobra
  • Members
  • 14 Beiträge
- Ich würde mich sehr über ein Wiedersehen mit alten Begleitern freuen.
Sie müssen ja nicht zwanghaft erneut als Begleiter auftauchen, aber ein
Comeback wäre sehr schön. Als ich hörte, dass Dragon Age 3 in Orlais
abspielen könnte, musste ich zum Beispiel direkt an Loghain denken, der
ja dorthin befehligt wurde, wenn man ihn zum Grauen Wächter gemacht hat.

-
Ich fand die Idee vom Freundschaft- und Feindschafts-System in Dragon
Age 2 ehrlich gesagt ziemlich gut. Allerdings bin ich der Meinung, dass
man es ein wenig ausbauen sollte. Mich hat es beispielsweise an Anders
sehr gestört. Indem ich ihn stets darauf angesprochen habe, dass er
Gerechtigkeit/Rache bekämpfen muss und dass es keine gute Idee
war, ihn sozusagen "aufzunehmen", gab es Feindschaft, was natürlich
nichts schlechtes ist. Allerdings ging er direkt davon aus, dass ich auf
Seiten der Templer stehe und diese unterstütze. Ich halte es für eine gute Idee,
wenn man vielleicht mehrere Freundschafts- und Feindschaftsleisten pro
Charakter hat, die unterschiedliche Themen oder Ideale der Begleiter
betreffen. Somit kann man diese auch individueller beeinflussen und
mehrere Endergebnise erzielen. Ich würde mir auch sehr wünschen, dass
der Einfluss auf die Begleiter, den der Spieler ausübt, nicht nur in
Worten, sondern auch Taten Folgen hat.

- Da es ja scheinbar auf einem Krieg zwischen Magiern und Templern
hinausläuft, erhoffe ich mir doch, dass auch andere Fraktionen den
Konflikt ausnutzen und Verwirrung stiften, um mehr Abwechslung ins Spiel
hineinzubringen, und nicht erneut nur dieses "Magier geben Templer"-Gekreische fortgesetzt wird. So könnte beispielsweise Tevinter sich in den Konflikt einmischen, eventuell einige Magier auf die eigene Seite
ziehen, und einen "Eroberungsfeldzug" der anderen Länder starten, was
widerrum auch die Qunari tun könnten, um erfolgreich in weite Teile
Thedas vorzudringen. Das würde sicher der Kriche noch mehr missfallen. Auch die Adligen von Orlais könnten ihren Ideen,
Ferelden zu einer Provinz zu machen, in die Tat (versuchen) umzusetzen. Da erhoffe ich mir doch ein paar epische Schlachten und einige schöne Ansprachen des Helden oder anderer Beteiligten, um ihre Truppen anzuspornen. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/grin.png[/smilie]

-Ich hoffe doch, dass man Anders in Dragon Age 3 irgendwie doch noch von Gerechtigkeit/Rache befreien kann, ohne ihn zu töten. Zumindest wenn man in Dragon Age 2 auf die Feindschaftstour mit ihm umgegangen ist, hat er sich ja am Ende noch einigermaßen unter Kontrolle gehabt und konnte sich sogar dazu bringen, den Templern zu helfen. Immerhin möchte ich nicht Sebastian umsonst gegen Kirkwall aufgebracht und mir zum Feind gemacht haben. <_<

- Obwohl die Verderbnis vorüber ist, so erhoffe ich mir dennoch ein Wiedersehen mit der Dunklen Brut. Ich möchte unbedingt erfahren, was es genau mit der sprechenden, intelligenten Brut (Corypheus, Architekt) auf sich hat. Nebenbei erwähnt, wäre auch ein Wiedersehen mit dem Architekten ganz schön, wenn man ihn verschont hat. Ich will unbedingt wissen, ob es eine gute Idee ist, ihn am Leben zu lassen.

- Ich hoffe doch auch, dass offene Fragen beantwortet werden. Vor allem interessiert es mich auch, was es mit Morrigan (und optional dem Kind), Flemeth, den Ereignissen in der Goldenen Stadt, den Göttern überhaupt und mit Sandal auf sich hat.

- Bitte macht was an dem Aussehen der Elfen, Bioware! Ich fand es in Dragon Age 2 wirklich schrecklich, lediglich Merrill war noch einigermaßen in Ordnung. Da hoffe ich mir doch, dass man wieder in Richtung Dragon Age - Origins geht. Zevran war ja richtig entstellt! :(

- Mehr Auswirkungen der Klassen- und Spezialisierungswahl auf Gespräche und Entscheidungen! Ich muss dazu sagen, dass ich damit nicht meine, dass ein Schurke stets als Dieb bezeichnet und einem Magier von Templersympathisanten Quests verwehrt werden, weil er ein solcher ist. Aber ein wenig Rücksichtnahme auf die Wahl der Spezialisierung und der Klasse wären sehr schön.

- Ich wünsche mir außerdem mehrere Enden. Darunter wäre ein "Happy End"-ähnliches Ende ganz schön, aber auch auf ein richtiges "Bad Ending" würde ich mich sehr freuen. :devil:

- Ich will den Arkanen Krieger zurückhaben!!!! :wub:

- Wäre es vielleicht sogar möglich, Gerechtigkeit/Rache als Begleiter zu haben, für diejenigen, die vollkommen Antitempler und Promagier sind? B) Oder uns die Möglichkeit zu geben, ihn selbst aufzunehmen, sodass man ihn je nach getroffenene Entscheidungen formt? (na gut, dass ist jetzt zu viel verlangt) :lol:

#18
Jawshock

Jawshock
  • Members
  • 1 Beiträge
Also hier geht's wirklich NUR um's "Dragon Age-Franchise"?
Ich finde es eigentlich ziemlich traurig das sich Bioware nur noch auf Mass Effect und Dragon Age konzentrieren,obwohl sie auch noch andere gute Franchises im Petto haben.

Wie wäre es z.B. mit einer Fortsetzung zu Jade Empire?

Aber wenn wir schon mal bei den Wünschen zu DA 3 sind,fände ich es gut wenn man das Kampfsystem aus Teil 2 beibehält.Das spielte sich deutlich flotter/dynamischer als das eher träge aus Origins.

-Storytechnisch habe ich eigentlich keine speziellen Wünsche.
-Das Level-Recyclingsollte sich nicht wiederholen.
-Der Fokus sollte auf eine vernünftig erzählte Geschichte mit würdigen Abschluss liegen.Auf ein Ende wie in Mass Effect 3 kann ich in zukünftigen Bioware-Titeln verzichten.
-Sollte man auch hier unbedingt einen Multiplayer-Part integrieren wollen,sollte er sich imho von der Kampagne komplett abkoppeln und nicht so eintönig sein.

Sprich:Ich will nicht für ein bestimmtes Ende gezwungen werden den MP zu spielen.Das sollte rein Optional bleiben.Es gibt nämlich noch wirklich Leute hier draußen,die lieber Singleplayer-Spiele spielen,und die sollte man nicht unbedingt zwingen an einem MP teilzunehemen.

Bearbeitet von Jawshock, 17 Mai 2012 - 10:48 .


#19
Jussylein

Jussylein
  • Members
  • 695 Beiträge
-Dragon Age 3 soll einen Emotional Mitreisen, begleiter die einen nahe liegend sollen Sterben und der Hauptcharakter soll das auch mal richtig zeigen das heißt, baut mal einen Roten Kopf ein (Wut), oder Tränen im Gesicht bei Mass Effect 2 war das schon gut auch wenn es aussah wie ein Ölfilm,ebenso kann es nicht sein, das unsere Helden nie wunden von den Kämpfen davon Tragen, das finde ich immer so Unrealitisch, bei Mass Effect 3 war das am Anfang gut und beim Finale wieder aufgegriffen, Helden sind nich unsterblich und Tragen Blessuren davon. (Batman Arkham City hatte das Großartig gemacht)

-Was aber unbedingt übernommen werden sollte ist das Interrupt System aus Mass Effect 2 mal richtig Böse sein oder Lieb (den 3 Teil Zähle ich nicht, weil ich alles Harmlos fand), wenn unten das zeichen aufblinkt, Die Auto Dialoge müssen weg und sollen nicht mehr kommen, ich möchte dieses mal die Bewohner ausfragen können, um mehr von der welt zu erfahren,

-Bitte gebt auch wieder Mühe in sachen Musik Untermalung, in Dragon Age 2 war das einzige Interessante Thema voin Fenris und dem Arishock. alles andere versank in der Mittelmäßigkeit, da hatte Dragon Age wirklich Epische Musik aufzuweisen, beim 2 einfach nur Langweilig, Inon Zur finde ich Klasse aber er soll einfach sich an den ersten ein wenig Orientieren.

-Das ihr nicht mehr zum Stummen helden zurück wollt, finde ich Klasse und sollte beibehalten werden, heutzutage finde ich so etwas altmodisch und macht auch keinen Spaß mehr, das Filmische wo der Charakter Spricht reißt einen mehr mit, was ihr unbedingt nicht von Mass Effect abschauen sollt, sind diese nebenquests die man nur bekommt wenn man bei den Charakteren Dabei steht, ich möchte mit den Charakteren reden können, für dennen ich die Aufträge erledigen, da war Bioware richtig faul im 3. Teil, das darf niemals mehr Passieren.

vielleicht fällt mir mehr ein.

Bearbeitet von Lady Of Darkness, 17 Mai 2012 - 11:46 .


#20
Ergoline

Ergoline
  • Members
  • 172 Beiträge
Für mich persönlich sehr wichtig:

- Verstärkter Focus auf die Gruppendynamik. Es sollte verstärkt möglich sein Gespräche mit meinen Gruppenmitgliedern zu führen. Auch können sich die Gruppenmitglieder auch ruhig mal fetzen können. Unvorhersehbare Auswirkungen meiner Entscheidungen auf die Gruppenmitglieder bis hin zu dem Verlassen meiner Gruppe sollen möglich sein. (Bspw. wie Sten bei DA:O, der einen zum Kampf auffordert) Auch fände ich es klasse, wenn es mehr Dialogoptionen mit meiner LI geben würde, die sich eben auf die Romanze beziehen (Sprich: Es dürfen auch mal Kommentare fallen wie "Danke Liebling" wenn man seine LI meinetwegen geheilt hat)

- Bitte bitte bitte nicht wieder nur eine einzige Stadt und ständiges Wiederholen von identischen Dungeons . Ich will Abwechslung!

- Gebt mir bitte das Lager zurück! Ich habe keine Lust wieder durch die halbe Weltgeschichte (oder wie in DA2 die halbe Stadt) zu rennen nur um dann wiedermal festzustellen, dass mein Gruppenmitglied mir wieder nichts zu sagen hat.

-Ausrüstbare Gruppenmitglieder!

-Mehr Zwischensequenzen

- Viel mehr entdeckbare Geheimnisse (zum Beispiel 1-2 wirklich legendäre Rüstungen für die man sich arg ins Zeug legen muss oder ein freispielbares Gruppenmitglied, für welches man zum Beispiel anfordernde Aufträge erfüllen oder Dialoge bis hin zum Gesinnungswechsel führen muss bevor es sich einem anschließt. ( Dass sich Loghain einem anschließen kann fand ich zum Beispiel grandios!)

-Und aus aktuellem Anlass: Ein vernünftiges, logisches Ende!

Bearbeitet von Ergoline, 17 Mai 2012 - 12:22 .


#21
Kane Dragonheart

Kane Dragonheart
  • Members
  • 116 Beiträge
Minimalistisches Interface Design behalten (nicht zwangsläufig das Gleiche, aber die Richtung war super).

Mehr über Blutmagier, Tevinter, Minrathous ect. (-> mehr als nur Texte)

Bei zeitlichen Veränderungen in der Story, die sich über Jahre erstrecken, sollte sich mehr an der Umgebung und den Gefährten ändern. Kirkwall hat eine Statue bekommen und der Qunari Bereich wurde abgeriegelt. Das waren so ziemlich alle Veränderungen an der Stadt über die gesammte Zeitspanne. Bei den Gefährten hat nur Avelin eine Generalüberholung bekommen.

Mehr Bosskämpfe wie den Felselementar aus DA2 Akt1 !

Veränderbares Eigenheim/Lager/Burg/Farm... was auch immer man als Held sein eigen nennen darf. Housing quasi.

Hintergrundquests für die Gruppenmitglieder a la Leliana DLC.

Kein Origin! :(

#22
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests
Zum Thema Camp:

Da der Templer-Magier-Konflikt Thema sein wird kann ich mir durchaus vorstellen, dass es wieder ein Camp geben wird.

Meiner Meinung nach sollte man da zwischen DAO und DA2 einen Mittelweg geben.

Die Gefährten sollten einem nicht unbedingt überall ihre halbe Lebensgeschichte bzw. nach dem man ihnen lang genug nach dem Mund geredet hat (wie in Origins), erzählen aber etwas mehr über ihr Leben als in DA 2 zu erfahren wäre nett.

Mein Gedanke dazu folgendes:

Das man mit seinen Gefährten am Lagerfeuer über abgelaufene Quests reden kann die für den bestimmten Charakter interessant waren. Beispiel Origins: Zevran ist kein Freund der Versklavung von Elfen. Da hätte ich es doch ganz gerne, wenn man mit dem entsprechenden Charakter, der einen begleitet hat, darüber reden kann, wenn es eben interessant war.

Dann zu den privaten Infos über das Leben der Gefährten: Nach einer bestimmten Anzahl Quests bzw nach dem lösen wichtiger Hauptquests, dass man da immer Häppchen für Häppchen erfährt anstatt das die Gefährten, wie bereits über Origins erwähnt, alles frei von der Leber erzählen bzw. wie in DA2 relativ "wenig" über sich erzählen.

Zu Gefährten: Wenn wir einen Wächter als Begleiter bekommen, dann würde ich mir wünschen, dass er wie die Wächter in "The Calling" die Gegenwart Dunkler Brut bzw verderbter Wesen warnehmen kann.

#23
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1.335 Beiträge
ich find das erstmals eine nette Gestik des Entwicklers,  wenn dieser uns einbeziehen will.
Aber wenn dieser aufmerksam den schon bestehenden Wünsche-Thread für Dragon Age III durchlesen würde, dann wüßte dieser, was die Community wünscht.

Mit Dragon Age II war ich nicht besonders glücklich und habe dieses RPG nur einmal -komplett- durchgespielt.
Zu viele Faktoren störten mich und ich habe die Spielzeit künstlich verlängert, indem ich nur den "Geh-Modus" verwendet habe.

Animationen:
Wenn es nach mir gehen würde, würden die Animationen in Dragon Age III wieder realistischer werden, da wir menschliche Wesen spielen. In Origins haben mir die Bewegungen eigentlich sehr gut gefallen und ich weiß gar nicht, warum Skelette Dir mit steifen Beinen in einem AffenTempo auf Dich zukommen müssen. Für mich sieht das ziemlich komisch aus und zerstört die Atmosphäre, die mit Dragon Age: Origins geschaffen worden ist.
Oder, wenn einige diese "AsiaAnimation" lieben, würde ich mir in den Einstellungen einen entsprechenden Schieberegler wünschen mit Realistic und AsiaStyle oder so ähnlich.

Gebiete:
die Gebiete in Dragon Age II habe mir etwas besser gefallen, da diese etwas weitläufiger und freier als in Dragon Age: Origins waren (so habe ich das in Erinnerung).
Jedoch würde ich mir wünschen, daß diese Gebiete noch etwas größer werden. Städte sollten aus einem Guß sein, also ohne Ladebildschirme, wenn man von Unter- nach Oberstadt wandert.
Kleine Gebiete wie der Marktplatz in der einen Stadt, in der auch Lelianas Lied spielt, sollten vermieden werden, oder das Elfenviertel.

keine recycelten Gegenden und mehr Vegetation.


Begleiter:
hier würde ich mir wieder das Begleitersystem aus Origins wünschen, so daß ich jeden Begleiter individuell ausstaffieren kann, von mir auch Partnerlook. Jeder Begleiter sollte wieder das Talent des Bogenschießens beherrschen, wobei ich denke, daß den Jagdbogen jeder benutzen kann.
Armbrüste und ähnlches sollte nur die Kriegerklasse bedienen können, weil diese darin geschult ist.
Jeder Begleiter kann zum Magier ausgebaut werden, der über Heilzauber verfügt. In Dragon Age II war das für mich sehr frustrierend.

Modtools:
für mich sind diese Tools äußerst wichtig, weil man mit diesen sein eigenes Spiel zusammenstellen kann-
Ich denke mal nicht, daß dies ein finanzieller Verlust von EA wäre, denn die DLCs zu Origins gingen ja, trotz Mod-Tool, wie warme Semmeln über den Ladentisch und ein Spiel, an dem man Freude hat, verkauft sich halt gut.
Siehe Skyrim.

Interface:
Der Bildschirm in Dragon Age II hat mir eigentlich nach einer EIngewöhnungszeit zugesagt, weil dieser ziemlich aufgeräumt war und ich bevorzuge es, sehr viel von der Spielwelt zu sehen, ohne störende Icons wie Lebensanzeige und ähnliches.
Aber das schlichte Interface des Menüs mit dem schwarzen Hintergrund und der gelben Schrift hat mir als PC-User überhaupt nicht gefallen. Hatte einen zu 100%igen Konsolentouch.
Kodexeinträge sollten wieder auf Buchseiten geschrieben sein oder auf Papier, welches zerrissen ist und alt aussieht. Das Charakterauswahlmenü in DAII war für mich ebenfalls recht einfallslos, da hat mir dieses in Origins besser gefallen.
Man konnte den Eindruck gewinnen, daß DAII zu sehr auf Konsole getrimmt worden ist.

Auch das komische seitliche Scrollen der Erfolge hat mich zu sehr an die Konsole erinnert.
Ich möchte schon das Gefühl haben, daß das Game für den PC entwickelt worden ist.

#24
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
  • Guests
Hallo zusammen,

ich kann mich den meisten hier nur anschließen, Kwengie hat mir einiges vorab genommen;).

Das Inventar in Da2 war optimal, die Rüstungen, und die Schmuck stücke muss man seinen Party Mitgliedern abgeben können.

Zwei schwerter in der Hand führen können wie die Qunari. Arkane künste, wie Zombies zum leben erwecken oder Skellete zum leben erwecken.

Der größte Epic-Fail von DA2, ist das Gebiets Design,
immer die gleichen Locations und Landschaften.

Raßen Auswahl am anfang vom Spiel, die Besonderheit von DA:O ist die Rassenauswahl,
es muss möglich sein, als Zwerg oder als ELF, Qunari Spielen zu können.

Runen selber an Waffen anbringen können nach Erlernen oder spezifizieren einer klasse.

Lange Erkundungen in den Dungeons, die Geschichte der Zwerge muss weiter erzählt werden,
das Gleiche gilt für Elfen usw.

Die Rasse am anfang bestimmen, und gestalten zu können,
König Alistair muss mit in die Geschichte einfließen.

Bitte die Geschichte (Live) normal erzählen, keine Jahre dazu Zählen.

Die Goldenestadt, die zu der schwarzen Stadt wurde und der Ursprung, der Dunkeln Brut,
der Architekt und die anderen Priester mit in die Geschichte einbauen.

Der verwunschene Hain und der verzauberte Wald, solche mythische Storys mit in das Spiel einbauen,
Erkundungen und die Wiederspielbarkeit von Dragon Age 3 spielt bestimmt eine große rolle für die Gamer.
Ein verwunschener See der seinen Opfern auflauert und verschluckt, die von Dämonen bessesen ist.

Ernst zu nehmende Charaktere ins Spiel einbauen, und keine ein Mann Armee, die ganz Thedas in Angst und schrecken versetzt.

Der PC könnte eine gute Hardware funktion bekommen, bedienbarkeit etc.

Inon Zur als Composer, und Dragon Age ist Perfekt.

Ich wünsche den Entwicklern Gutes gelingen bei Dragon Age 3.:wizard:

Bearbeitet von Sunyfrex, 17 Mai 2012 - 08:05 .


#25
rhillers

rhillers
  • Members
  • 1 Beiträge
Ich würde es vorziehen wenn Dragon Age wieder, wie der erste Teil, in der Tradition von Baldurs Gate steht. Es kann gerne eine moderne Grafikengine und eine kinoreife Inszenierung stattfinden, aber vielleicht sollte man Dragon Age Dragon Age sein lassen und Mass Effect Mass Effect.
Man sollte besser über die Antwortmöglichkeiten des Hauptcharakters informiert werden, am besten sollte man die Möglichkeit haben den ganzen Text zu lesen. Außerdem sollten die Antworten des Protagonisten nicht ein Moralsystem gezwängt und dadurch bewertet werden. Die Antworten sollten höchstens Konsequenzen in der Spielwelt haben, also Veränderungen im Verlauf der Handlung oder Einfluss auf die Meinungen der Begleiter über den Hauptcharakter. Aber es sollte kein Balken geben der sich langsam füllt und mir sagen will ob ich nun gut oder böse bin.
Persönlich bin ich auch kein Fan einer vorgegeben Stimme des Haupthelden. Das kann die Freiheit bei der Erschaffung des Helden beschränken und die Identifizierung mit dem Helden stören. Außerdem wäre ich auch wieder für die Wiedereinführung der Origins, sofern man einen neuen Helden spielen muss.
Generell muss ich sagen, dass ich den Eindruck habe, dass Bioware Schwierigkeiten hat seine Geschichten auf eine bestimmte Art und Weise fortzusetzen. Es werden oft neue Charaktere und Gebiete gezeigt, dabei wäre es mir wichtiger vorhandene Charaktere und Geschichten weiter auszubauen und weiterzuentwickeln, auch über mehrere Spiele hinweg.