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Eure Ideen und Wünsche für Dragon Age - Feedback-Thread Monat 1


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94 réponses à ce sujet

#26
Quatre

Quatre
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Ich zitier mich mal selbst...

Wünsche für DA3 und andere DA-PC-Spiele:

Kampf:
- Kampfsystem wie in DA2: sowohl Geschwindigkeit als auch Animation
- mehrere Angriffswellen - aber bitte keine vom Himmel regnenden Gegner mehr (siehe Lösungen bei "Legacy" und "Mark of the Assassin")
- Bedrohungsmanagement und Tankqualität wie in DA2
- Taktikauswahl wie in DA2

Spezialisierungen:
- vier bis fünf Spezialisierungen pro Klasse - dafür aber nur EINE pro Charakter: Die Entscheidung muss wichtiger werden und den Charakter prägen!
- rollenspielerischer Erwerb der Spezialisierungen: z.B. Templer nur für Anhänger des Ordens und der Kirche, Blutmagier nur für Anhänger der Maleficare und Resolutionisten, Assassin nur für Mitglieder der Krähen von Antiva oder Schatten des Reiches usw.
- rollenspielerischer Einfluss der Spezialisierungen: NPCs meiden oder helfen nur bestimmten Spezialisierungen, spezialisierungsbedingte Quests und Items, usw.

Talente:
- Talentsystem wie in DA2: keine Doppelungen und Redundanz mehr
- klassenübergreifende Effekte/Kombos wie in DA2
- Rückkehr von Dual-Wield und Bogenschießen als Waffentalente, die auch Krieger verwenden können
- Einführung von Faustwaffen und Armbrüsten als reine Waffentalente für Schurken

Fertigkeiten:
- Koppeln von Schlösserknacken an Klugheit wie in DA2
- Koppeln von Handwerk wie Alchimie und Gifte an Klugheit
- Koppeln von Runenkunde an Magie
- Rückkehr von Fallenbau und Koppeln an Klugheit
- Rückkehr von Taschendiebstahl und Koppeln an Geschicklichkeit: rollenspielerische Konsequenzen misslungener Diebstähle (z.B. Dialog, Kampf oder späterer Besuch/Brief der Stadtwache)
- Einführung von Schmiedekunst und Koppeln an Stärke

Crafting:
- Zutatensuche wie in DA2 - dafür mehrere Quellen (Läden, Quests, usw.) neben der Findung in der Wildnis
- zentrale Handwerksstationen wie in DA2 - dafür nicht nur im Haus oder nur bei einem einzigen Händler
- Komprimierung der Rezepte wie in DA2: keine überflüssigen Ränge von Tränken und Runen mehr
- handwerkspezifische Quests (z.B. Wolfsjagd nur mit Fallen, Runenforschung in den Tiefen Wegen usw.)

Kodex:
- mehr Unterkategorien wie in Origins - dafür keine leeren, unschönen Kästchen
- Beispielbilder: Porträts von wichtigen Persönlichkeiten, Skizzen von Pflanzen usw.

Dialog:
- Dialograd wie in DA2 - dafür höhere Anzahl an Textauswahlmöglichkeiten (z.B. 2x frech, 2x nett, 2x streng)
- mehr Einflussmöglichkeiten der Begleiter während Gesprächen - DA2 war nur ein Anfang...
- spontane Unterbrechung von Dialogen
- "voiced character"

Questlog:
- längere Questnotizen wie in Origins: die Notizen in DA2 waren zu knapp
- Dialogaufzeichnung zum Nachlesen wie in Origins

Rassen:
- wählbare Rasse für Held (Mensch, Elf, Zwerg, Kossith)
- keine neue Rassenflut wie in Dungeons & Dragons - fünf Rassen (Mensch, Elf, Zwerg, Kossith, Fex) PLUS Dunkle Brut und Bewohner des Nichts reichen völlig aus
- neues Design der Kossith und Elfen aus DA2 beibehalten

Begleiter:
- charaktertypische Ausrüstung wie in DA2 - dafür wieder für alle Slots
- Eigenheime der Begleiter wie in DA2
- offene Auswahl von Klassentalenten wie in Origins
- durch Rolle und Story festgelegte Spezialisierung (z.B. kein Waldläufer-Zevran, kein Templer-Sten usw.)
- Rückkehr freier Dialogoptionen wie in Origins PLUS Gespräche nach Aufforderung wie in DA2
- Rivalität-Freundschaft wie in DA2
- zwei bis drei wichtige Geschenke samt Dialogoption wie in DA2: keine Geschenkeflut wie in Origins
- Flexibilität bei Romanzen: Freund vs. Rivale, Gleichgeschlechtlich vs. Heterosexuell, Affäre vs. Beziehung

Items:
- Ausblenden von Helmen und Waffen
- Straßenkleidung für Städte und Häuser ohne Waffen und Rüstungen
- mehr Funitems wie Ser Naseweis aus Awakening
- Plunderoption im Inventar wie in DA2
- Waffendesign als Mittelweg zwischen Origins (teilweise karg und einfallslos) und DA2 (teilweise übertrieben)

Housing:
- Eigenheim wie in DA2
- Truhe/Lager für Items - gerne auch Kleiderständer zum Ausstelllen von Rüstungssets
- Briefsystem wie in DA2
- Einzug des Partners wie in DA2

Kreaturen:
- Hund als beschworener Begleiter wie in DA2 dafür wieder mit Dialogoption und Itemsuche
- keine neue Monsterflut - dafür Ausarbeitung der bestehenden Monster nach Unterkategorien wie in Origins (z.B.
Genlock-Assassinen/Alphas/Krieger oder Oger/Gepanzerter Oger usw.)
- mehr Variationen von Dämonen und dämonischen Kreaturen wie Untote, Baumgeister, Werwölfe usw.
- mehr Variationen von menschlichen Gegnern
- mehr Wildtiere als Gegner: neben Bären/Bereskan, Wölfen/Verderbniswölfen, Riesenspinnen, Brontos und Tiefenlaurern auch Berglöwen, Verderbniseulen, Riesenschlangen oder Krokodile wie in "Blood in Ferelden" (Dragon Age RPG) oder Blutkrähen wie in "The Dalish Curse" (Dragon Age RPG Master Guide)

Level und Dungeons:
- mehr Abwechslung bei den Maps: sowohl Aufbau als auch Design

Bugs:
- Spiel testen, und wenn das Spiel nach nur wenigen Wochen keine Bugs aufweist...die QAs feuern und neue einstellen. Danach: Nochmals testen!!!!

Modifié par Quatre04, 20 mai 2012 - 04:27 .


#27
Kwengie

Kwengie
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kein Comicstyle mehr. Dieses Mischmasch in Dragon Age II hat mir überhaupt nicht zugesagt bzw. die Dragon Age-Seite hat hier ja den Hintergrund von Mass Effect III. Das sieht doch super aus.

den Musikstil so belassen, denn dieser aus Dragon Age: Origins sowie Dragon Age II gefällt mir und ich habe nur das Interface an, um der Stimme zu lauschen.

Kommen wieder solche DLCs wie Lelianas Lied, dann bitte diese DLCs auch in den Ortschaften spielen lassen, von denen erzählt wird, also von Orlais.
Ich fand das ein wenig frustrierend, daß dieser DLC in einem sehr bekannten Ort sich abgespielt hat.


Wenn Leliana im dritten Teil wieder vorkommen sollte, bitte ich, ihr die Frisur aus dem Sacred Ashes Trailer zu verpassen, denn für mich stellen die vorgestellten Personen in diesen Trailern eine Assoziation dar.

Im ersten Posting von mir habe ich die Modbarkeit angesprochen. Mit der Leliana-Haar-Mod konnte man der Gefährtin das Äußere wie im Sacred Ashes Trailer verpassen und in Dragon Age II war dies aufgrund des fehlenden Mod-Tools nicht möglich. Leliana war eine andere, fremde Person für mich.
Außderdem gefiel mir die lässige Stand-Animation der Figuren nicht, indem ein Bein so lang ausgestreckt worden ist. Hier sollte der Kreativität freien Lauf gelassen werden und der Spieler wirds klasse finden, wenn dieser andere Animationen (Vorbild ist wieder Skyrim) anwenden kann.

Als männlicher Spieler gefiel mir in DAII der Hüftschwung der Frauen beim Gehen sowie das Brüstewackeln.Jedoch sollte das im natürlichen Rahmen, also realistisch bleiben.
Oder, wenn der Entwickler das nciht weiter verfolgen möchte, sollte dem Spieler per Modtool die Möglichkeit gegeben sein, dies nachträglich (wie bei Skyrim) einzubauen.
Also man sieht eigentlich, daß das Modtool unverzichtbar ist, wenn das Spiel ein Bomenerfolg werden soll und das Potential hat Dragon Age, wurde im zweiten Teil leider nicht realisiert.
Mit einem gemoddeltem Spiel beschäftigt man sich etwas länger als mit einem Vanilla-Spiel.
In Skyrim macht es mir Spaß, selbst Hand anzulegen und das Spiel mir so zu gestallten, wie ich es haben möchte und was mir grade gefällt.

Weiter würde ich mir realistischerer Menschen wünschen, denn die Probanten in Dragon Age II haben mir nicht besonderlich gut gefallen.
Und bitte keine vermatschten Statisten mehr verwenden, zerstört nur die Atmosphäre.
Ist klar, daß bedeutet Arbeit, aber man hat sich den Job ja ausgesucht.

Mir hat es auch nicht zugesagt, daß die meisten Menschen in Kirkwall vermummt herumliefen, als ob ich im Vorderen Orient wäre. Ich denke mal, daß Ferelden die Marschrichtung vorgegeben hat und betreffs Rüstungen war ich ebenfalls ein wenig enttäuscht, da ich diese einfach aus Origins erwartet habe. Ich mag diese "Rüstungen" der Grauen Wächter in Teil II überhaupt nicht.
Die Epoche gibt auch die Zeit des europäischen Mittelalters vor und, obwohl das ein Fantasyspiel ist, sollte man sich meiner Meinung am Erstlingswerk halten.
Ich habe in Teil II z. B. die Lederrüstungen aus Teil I vermisst.

Es wirkte für mich auch ein wenig befremdlich, da die Geschichte in Dragon Age II mit der Zerstörung eines Dorfes (Namen habe ich vergessen) beginnt, daß der Flüchtling plötzlich eine andere Kleidung hat, als die, die wir in Origins kennen gelernt haben.
Wie hier schon angegeben worden ist, sagt mir das "Jahrespringen" in DAII auch nicht zu, denn was passierte z. B. in den zwei Jahren? Es soll eine zusammenhängende Geschichte sein, die ich von Anfang bis Ende miterlebe bzw. entsprechend gestalten kann.

und bitte:
mit der entsprechenden Vegetation kann man auch Gänsehaut erzeugen und dies wünsche ich mir in einem Rollenspiel eigentlich.
Den Grafikstil von DAII kann man eigentlich so belassen, nur noch ein wenig überarbeiten und mehr Vegeation in die Welt setzen, so daß auch Gräser und Grasbüschel die karge Grastextur überwuchern. Nicht umsonst ist der PC den Konsolen leistungstechnisch vorraus und ich möchte, daß mein PC sich bei Dragon Age III sich nicht langweilt.

In Origins war es mir befremdlich, daß ich in dem Dorf, welches von der Dunklen Brut überrannt wird und wo die Geschichte von DAII ansetzt, befremdlich, zu einem Wald geschicht werde und am Bestimmungsort angekommen, war ja ein sehr weiter Weg ;), habe ich anstatt eines Waldes nur zwei Bäume sowie etwas Gras vorgefunden.
Durch einen richtig schönen Wald kann man soetwas atmosphärischer gestalten.

#28
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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@ Kwengie

Zum Sacred Ashes Trailer: Sag das mal Sten.

Das Dorf hieß Lothering.

Zu den Rüstungen: Tatsächlich fand ich die Rüstungen in DAO recht langweilig: Bis auf einige Ausnahmen (zB die Antike Elfenrüstung) sahen sich je nach Art verdammt ähnlich. Z.b. hätte ich mir in DAO eine Rüstung wie Duncan sie trägt doch ganz gerne gewünscht. Man sollte hier einen Mittelweg finden. Beispiel wäre hier u.a. vom Background bzw. der Spezialisierung der Figur abhängige Rüstungen.

Templer-Rüstungssets für Templer.
Grey-Warden-Rüstungen für Wächter-Begleiter.
Dalish-Rüstungen falls man wieder einen/eine Dalish als Begleiter bekommt.

@ Bär

Imo kann man den 2-Schwerter-Krieger vergessen, da die Aufgabe des Massenschadens bei den Kriegern im Grunde auf den 2-Händer-Krieger zugeschrieben wurde.

Zu wählbaren Heldenrasse: Ich denke das beisst sich mit dem vertonten Helden. Da würden Kosten u.U. durch die Decke gehen. Außerdem habe ich die Vermutung, dass der Held sich um die Beendigung des Kriegs kümmern soll.

Was interessieren sich Kossith dafür was die Anhänger von Andraste untereinander machen? Solange sie die Kossith in Ruhe lassen haben sie auch keinen Grund zu intervenieren.

Zwerge und Elfen sind in der Gesellschaft recht "uninteressant", bzw vermute ich, dass die Zukunft dieser beiden Rassen nicht sonderlich rosig ist. Die Zwerge haben nurnoch 2 Städte und ich vermute das sich da nicht viel ändern wird. Die Elfen waren in der Gesellschaft der Menschen, besonders die Stadtelfen, doch eig. nur sprechendes Ungeziefer. Es werden zwar wohl einige zu den Dalish gegangen sein, aber ich vermute, dass die verrückteren Exemplare der Templer sich zu gerne der Ersten und der Dalish-Clans annehmen werden.

________________________________________________

Wenn alte Figuren Begleiter werden, dann lieber die, die kaum Screentime bekommen haben:
zB Couslands großer Bruder oder Cullen. Leliana hatte in DAO genug Screentime, in DA2 hatte sie auch einen Cameo. Wenn sie den Helden begleitet, dann doch bitte nicht als aktive Dauerbegleiterin. Hier und da als Questgeberin, Gesprächspartnerin oder im Sinne von Tallis, mehr aber auch nicht, da sie im Prinzip nur eine bisexuelle Antwort auf Sebastian Vael mit Brüsten ist.

#29
Kwengie

Kwengie
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@Loki:
mir haben die Rüstungen aus Dragon Age: Origins auch nicht richtig zugesagt und ich war Anfangs schon enttäusch gewesen, als ich meinen Gefährten diese angeblich schicken Rüstungen -laut Icon- ausstaffierte.
Ich darf an das Icon der einen Lederrüstung von Lelianas Lied erinnern. Auf dem Bild totalst schick, doch wenn angezogen, macht sich große Enttäususchung breit. Jedenfalls war das bei mir so.

Rüstungen bitte detaillierter und verspielter gestalten und ich möchte sozusagen das Leder einer Lederrüstung sehen bzw. riechen können

Bezüglich dieser Gegnerwellen, die einige ja begeistern, möchte ich noch sagen, daß bei einem größer gestaltetem Level mit viel Bewegungsfreiheit es keine Gegnerwellen bedarf, da die Feinde bzw. Dunkle Brut überall auftauchen können, da das Gebiet sozusagen feidverseucht sein könnte.
Das bringt mir jedenfalls mehr Spannung als, daß ich vor lauter Gegnerwellen gar nicht mehr vom Fleck komme.
In Skyrim genieße ich jedesmal die Ausflüge in den Zwergen-Dungeons, weil sozusagen hinter jeder Ecke ein Feind, der Dir das Licht auslöschen will, lauern könnte.
Natürlich darf der Kampf nicht zu kurz kommen. Ich will sichtbare Gegner sehen können und nicht, wie dies in DAII gehandhabt wird..

Quadro gefallen diese "neuen" Animationen in Dragon Age II. MIr nicht, da ich es realistisch mag und mir halt zu schnelle und hektische Bewegungen die Atmosphäre eines Rollenspiels kaputt machen. Ich spiele Menschen!
 Diesbezüglich verweise ich auf meinen Vorschlag, einen Schieberegler in den Einstellungen den Spiels einzubauen und die Standardanimation ist halt die aus Origins.

Die Entscheidung, daß man die Kreise unter den Figuren ausblenden lassen kann, finde ich eine gute Umsetzung und dies sollte jedenfalls beibehalten werden.
Für Dragon Age II gibt es eine Mod, die es erlaubt, weggesteckt Waffen ebenfalls ausblenden zu lassen und ich würde es begrüßen, wenn Dragon Age III dies ebenfalls als Auswahloption anzubieten hat.

und Sehnen für Bögen wünsche ich mir endlich.

Eigenheim:
wenn angedacht ist, daß Dragon Age III wieder an einem zentralen Ort spielt, ist ein Eigenheim der Begleiter praktsich, aber wenn es wieder eine "offenere Welt" wie in Origins ist, sollte weider das Lager gewählt sein und bitte, dieses Mal das Lager so gestalten, daß diese dann auch variabel aussieht; also jeder Lagerplatz sieht anders aus und hat eine schönere und vegetionsreiche Umgebung.

Sex und Co
warum Bioware einen Rückzieher in Dragon Age II gemacht hat, verstehe ich bis heute nicht. Mir haben diese erotischen Momente in Origins zugesagt und im Nachfolger habe ich diese tunlichst vermeiden, weil diess einfach nur peinlich ist. Hierbei denke ich an die eckige Merril oder daß man in Straßenkleidern ein erotisches Schäferstündchen hat.
Es darf ein bisschen mehr sein, siehe The Witcher II.
The Witcher II ist trotz Erotik ab 16 freigeben, Dragon Age ert ab 18 und bietet so etwas im erotischen Bereich.
Das ist ein NoGo für mich persönlich und zerstört die angenehme Atmospähre, die man in Origins erleben durfte.
Schon im AddOn Awakening wurde auf Erotik ganz verzichtet. Entweder oder, würde ich sagen, aber nichts halbes.

Ich habe schon modifizierte halbnackte weibliche Personen aus Mass Effekt III gesehen, doch diese Personen sagen mir überhaupt nicht zu. Ich würde mir eine Qualität von Tris Meringold wünschen.
Gerald sieht auch nicht übel aus!

Blut, Splatter und Co:
in Dragon Age III würde ich mir ein realistisches Verhalten des Blutes wünschen, soweit dies machbar ist.
Bei Kämpfen darf es schon spritzen, aber nicht, wie es in Dragon Age II passiert. Die Spritzer sollen sich wie in Echt  verhalten und die Probanten sollten dann auch, wenn der Gewaltgrad angewählt ist, realistisch mit Blut besudelt werden. Waffen und Co. sollten auch blutbesudelt sein.
Abgeschlagene Köpfe sollten auch als solche erkennbar sein und nicht wie unförmige Murmel mit matschiger Textur aussehen.

Regen und Co:
in Dragon Age III würde ich mir auch regnerische Tage mit realistischem Regen wünschen mit Donner und Blitzen. Wenn Blitze durch die Nach t zucken, sollen diese die Welt kurz erhellen.
Wie in Arcania: Gothic 4 sollte die Landschaft entsprechend naß sein und die Probanten sollten ebenfalls naß aussehen bzw. daß das Wasser an den Rüstungen herungerläuft.
Nach einem Regen soll die Landschaft noch ein wenig naß aussehen.



Gerne würde ich, wie im Schluß von Dragon Age: Origins erzählt worden ist, weitere Abenteuer mit meiner Lieblingsgefährtin Leliana, bestehen wollen.

Modifié par Kwengie, 18 mai 2012 - 10:26 .


#30
lustigtv

lustigtv
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Obwohl ich glaube, dass es wahrscheinlich unmöglich ist, die vielen verschiedenartigen Wünsche unter einen Hut zu zaubern, hier auch einmal einige Punkte von mir.

- Kein Comicstil mehr , wie in DA2!

- Die Möglichkeit einbauen, wie in DA2, das Aussehen des Hauptcharakters im Nachhinein zu verändern, da man oft erst im Spiel bemerkt, dass da irgendetwas noch nicht stimmt.

- Charaktere nicht vorgeskillt ins Team aufnehmen. Das möchte ich selbst festlegen.

- Kein Hack and Slay mehr und die Möglichkeit bekommen auch mal Quests ohne Kampf zu lösen.

- Nach dem Spiel die Möglichkeit haben, besuchte Orte zu bereisen und die Auswirkungen meiner getroffenen Entscheidungen zu sehen sowie die Reaktionen zu erleben.

- Keine offenen Handlungsstränge, wie zum Beispiel die Tochter von Iona in DAO, zum Ende des Spiels. Man hätte ja auch die Möglichkeit der Adoption einbauen können.

- Gespräche mit den Gruppenmitgliedern nicht mehr nur nach dem Erhalten eines Briefes!

- Mehr Freiheit bei der Reihenfolge der zu lösenden Quests.

- Lagerromantik wieder einbauen!

- Ein "gutes Ende" sollte möglich sein ohne Multiplayerzwang, auf welchen ich selbst keinerlei Wert lege. Lieber die Ressourcen für ein gutes Singleplayerspiel verwenden!

- Kein Originzwang und kein dauerhafter Onlinezwang!

- Die Wahl wen ich spielen möchte, meinen Wächter, Hawke oder einen neuen Charakter.

- Gefährten wieder selbst ausrüsten!

- Kein Levelrecycling!

- Die Möglichkeit wie in Mass Effect, bei erneutem Durchspielen mit dem selben Charakter, die Skillpunkte und Ressourcen inklusive Geld zu behalten.

- Längere Spielzeit!

- Toolset muss her!

- Freie Antwortwahl ohne "Herzchen"!

- Nach Abschluss einer Quest eine Questzusammenfassung, an der man ersehen kann, ob man auch alles erledigt und gefunden hat, da zum Beispiel in DAO bestimmte Kodexeinträge nicht mehr erhältlich waren, wenn man diese nicht sofort gefunden oder durch Gespräche bekommen hatte.

- Und zum Abschluss noch ein wirklich fertiges Spiel, egal wie lange das dauert.

PS.

- "Riesentitten" müssen auch nicht sein! :-)

Modifié par lustigtv, 18 mai 2012 - 11:07 .


#31
Tombking

Tombking
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Hallo zusammen,

zuerst einmal möchte ich dem Bioware Entwicklern meinen Respekt und meine Anerkennung zollen dafür dass sie 1. so tolle Spiele entwickeln und 2. wenn etwas, zum Teil arg, daneben ging auch den Mumm haben dazu zu stehen und die Spieler nach Verbesserungsvorschlägen zu fragen.
Dragon Age liegt mir nach ME am meisten am Herzen vor allem weil ich hier wirklich ein absolutes "Gefühlschaos" bezüglich der einzelnen Spieltitel hatte..Zwar hat es mich bei beiden Dragon Age Teilen komplett vom Hocker gehauen, bei Origins war es jedoch mehr aus purer Verzückung während ich in Dragon Age II meine Enttäuschung nicht mehr in Worte fassen konnte. Daher sind meine Wünsche & Vorschläge folgende:

1. Leveldesign: Ich kann verstehen dass es wirklich wahnsinnig viel Aufwand ist für dutzende Nebenquests immer wieder neue Dungeons zu entwickeln und hätte auch kein Problem damit wenn ich irgndwann in eine Höhle komme und mir denke "hey...die sieht doch aus die vor 10std davor" aber nicht bei absolut jeder Höhle, jedem Haus, jedem Weg...mir ist es in Dragon Age II tatsächlich passiert dass ich nochmal aus dem Gebiet rausgegangen bin weil ich dachte ich wäre falsch abgebogen. Stattdessen sah die Sidequest nur genauso aus wie die davor. Also bitte etwas weniger LVL recycling.

2. Die Gefährten. Das man in Dragon Age Origins die Gefährten wirklich von null auf ausquetschen konnte vom Tag ihrer Geburt bis hin zu ihren Vorvätern fand ich zwar klasse, mag aber nicht jedem gefallen haben. Was aber mal so gar nicht geht ist dass ich extra durch die ganze blöde Stadt latsche nur um dann von Merril ein "Danke für deinen Besuch (und nun hau ab)" zu hören. Ich finde da ich ja derjenige bin der aktiv von A nach B läuft sollte ich auch die Möglichkeit bekommen mit den Leuten zu reden und nicht erst einen Termin ausmachen zu müssen wie beispielsweise bei ME...da hat man sich teilweise echt gefühlt wie irgendein Hansel wenns auf einmal hies "XY möchte mit ihnen reden...davor als sie hingegangen sind nicht, sondern GENAU jetzt". (ist natürlich etwas überspitzt dargestellt :)

3. Die Qualität der Dialoge. Ich wünsche mir dass die Dialoge wieder etwas mehr emotionale Tiefe bekommen und auch abwechslungsreicher sind bzw die Gefährten nicht so eintönig dargestellt werden. Wenn Fenris mich gefragt hat ob ich mit ihm reden möchte hab ich mir besonders zum Ende hingegen echt nur noch gedacht "Omg nicht der Emo schon wieder...dieses Geheule ist nicht mehr zum aushalten". Vielleicht hat der ja auch mal nen guten Tag. Auch hat mir dieser sehr lineare Gesprächsmodus sehr missfallen. Etwas mehr Spielraum bei der Gesprächsführung wäre nett. Zudem könnte man durch Cutscenes mehr von den Nebencharaktären erfahren. Beispielsweise die Hochzeit von...hab jetz den Namen vergessen...der rothaarigen^^ und ihrem Gardisten. Achja und was absolut, und damit meine ich wirklich ABSOLUT UNTER ALLER SAU WAR, waren die "Romanzen" in Dragon Age2. Es fängt schonmal damit an dass ich per Symbol drauf hingewesen werde was diese Antwort bringt. Dadurch ergeben sich 3 Möglichkeiten. 1. Ich sag was normales. 2. Ich sag was lustiges. 3. "Ähm, tschuldigung, fi**en?" Vor allem bei Isabella war das ein abtörner das es schlimmer nicht mehr ging. Getoppt wurde es dann nur noch davon dass, sobald die "Romanze" anfing, sie auch gleich wieder ausgeblendet wurde sobald man sich dem Bett näher als 3 Schritte genähert hat. Ich weis EA leidet mitunter an der typischen Amiprüderie aber wer die größte Pornoindustrie weltweit hat der darf sich auch mal was erlauben.

3. Das Kampfsystem. Dragon Age Origins war mir stellenweise etwas zu behäbig. Dragon Age II war hingegen eher das Texas Chainsaw Massacer zum mitspielen. Eine Mischung von beidem wäre daher gut. Ich fands vor allem klasse dass man als Magier/in auch mal etwas Dynamik in seinen Animationen hatte...was war wirklich super. Aber das Skelette (sprich tote Menschen) in einem Tempo auf einem zusprinten dass Husain Bolt blass vor Neid werden liese ist wirklihc nur noch lächerlich. Auch das normale Gegner wie Söldner oder Soldaten in einer Wolke aus Blut und eingeweiden zerfetzt werden ist einfach nicht passend in einem "Erwachsenem RPG". Auch das gezielte installieren von Gegnern die bei einem Schlag schon tot umfallen...sry meinte natürlich zerplatzen, fand ich nur am Endkampf von Dragon Age Origins gut (denke mal dadurch sollte zum Ausdruck gebracht werden wie man sich durch die Horde metzelt). In Dragon Age II habe ich mich aber stellenweise nur noch gewundert wie sich die Bevölkerung so stabil halten kann wenn ich bei jedem Kamf ganze Stadtviertel ausradiere.

4. Rüstung & Waffen: Dragon Age II handelt in einem Storyzeitraum von knapp 10 Jahren. In dieser Zeit wechselt Isabella nie, aber auch wirklich kein einziges Mal die Klamotten. Wer von euch hat schonmal 10 Jahre lang die selbe Unterwäsche angehabt? Und wir reden hier von Hygiene Zuständen wie im Mittelalter..also kein Weichmacher und keine Wäschetabs...ja ich kann euch sagen dass ist kein Spaß. Klar passt es irgendwo nicht ganz wenn Varik aufeinmal mit der mords Ritterrüstung ankommt. Aber andere Spiele machen bereits vor wie man Items gezielt auf ihre potenziellen Träger konzipieren kann. Auch empfand ich es als ziemliches Armutszeugniss das die Kriegerklasse zwei Schränke voller unterschiedlicher Rüstungen bekam, der Schurke und Magier aber die Wahl hatte zwischen "hm das sieht irgendwie komisch aus" und "omg never ever zieh ich das an". An dieser Stelle bitte etwas mehr kreativität ;)

5. Die Story: An dieser Stelle muss ich zu allererst betonen dass mich erst euer Aufruf an die Fans dazu gebracht hat der Dragon Age Serie überhaupt noch eine Chance zu geben denn nach dem zweiten Teil war ich wirklich soweit zu sagen "ok das wars...nie wieder". Mal ne Frage an die Runde: Hatte Dragon Age2 überhaupt eine Handlung? Also da war irgendwas mit dem Arishok, dann rasten plötzlich die Magier aus und am Ende hatte diese alte Templertante irgendein komisch leuchtendes Schwert und verhielt sich wie ein Quarianer auf "red Sand".
Ich möchte an dieser Stelle jetzt keine Handlungsvorschläge machen weil dass könnt ihr Jungs (und Mädels) von Bioware sicher viel besser aber bitte kein "sammle verbündete...ja ich weis dass hatten wir schon im ersten Teil aber uns fällt grad nix gscheits ein". Vielleicht deckt man ja eine Verschwörung auf? Die Magierlords in Tevinter stiften die Magier gezielt an um im Windschatten des Bürgerkriegs die Länder zu erobern? Oder die Templer wurden vom Architekten unterwandert/beeinflusst. Btw es schadet dabei nicht wenn man dem Gegner auch ein Gesicht gibt. Einen Art Erzfeind den man bekämpfen kann sozusagen einen Darth Vader der auch für das "Böse" steht. Hat mir in Dragon Age 2 und in ME3 ehrlich gesagt ein wenig gefehlt.

6. Entscheidet euch: Wurde Dragon Age 2 eigentlich für den PC oder für die Konsole gemacht? War es ein RPG oder mehr ein Diablo mit Sprechblase? Klar versucht man einen möglichst großen Kundenkreis zu erreichen aber ein absolutes Topklasse RPG in einen mittelmäßigen Third Person Hack & Slay Titel um zu wandeln der nur durch das vereinzelt eingestreute "ich habe ein Problem und nur du kannst mir helfen" noch den Titel eines RPG´s verdient ist so wie als würde Ferrari in seine Sportwagen auf einmal einen Kindersitz einbauen. Irgendwann muss man sich einfach entscheiden und wenn man beides machen möchte dann doch bitte in getrennten Spieletiteln, oder um beim Autobeispiel zu bleiben: BMW baut ja auch Sport und Familienwagen. Nur nicht eben beides in einem Auto.

7. Die Tür: Das ist so ziemlich das wichtigste dass ich mir für Dragon Age 3 und für so ziemlich alle anderen Spiele von Bioware Wünsche. Eine Türe welche die Entwickler jedesmal wenn ein geldgieriger Vertreter von EA kommt um irgendwas zu melden zu machen können damit sie in Ruhe arbeiten dürfen. Nehmt euch Zeit und lasst euch nicht reinquatschen. Noch ein Desaster wie Dragon Age 2 erträgt meine Markentreue nämlich nicht.

Das wären mal meine bescheidenen Anmerkungen zu Dragon Age 3. Vlt konnte ich damit ja ein wenig helfen.

LG Tombking

#32
Hauste

Hauste
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- Action Kampfsytem wie in DA2
- Skillsystem wie in DA2 hatte ich nix dran auszusetzen
- Ausrüstung der Gefährten muss wieder austauschbar/veränderbar sein, wie in DA1
- Taktische Spielen ala Tank, DD, Heiler muss vorhanden sein: Immer neu spawnende Generwellen aus allen  Richtungen machen es schwer taktisch vorzugehen, besonders auf Alptraum--> das bitte wie in DA1 lösen

Das wären meine wichtigsten Punkte

#33
Pestilencedt

Pestilencedt
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 Ich würde mir wünschen, dass man sich wieder mehr an DA:O orientiert. Vor allem die Liebe, die in die ganze Welt gesteckt wurde.

Entsprechend:
  • Keine generischen Landschaften sondern Details, Details, Details
  • Mehr (und weniger stereotypische) Interaktion mit anderen Charakteren (vor allem aus der Gruppe). Vor allen Dingen immer Ansprechbar gestalten, sodass diese noch mehr Hintergrundinformationen über sich liefern können.
  • Wieder Fähigkeiten wie Manipulation!
  • Mehr Gefährten, zwischen denen man sich entscheiden muss und die von ihrer Persönlichkeit auch unterschiedlich sind, von verrucht bis naiv.
  • Bedeutsame Entscheidungen, die auch einen inneren Konflikt herbeibeschwören können. Zudem sollten die Auswirkungen deutlich spürbar sein.
  • Eine wichtigere Story als in DA2. Überwiegend war diese doch sehr belanglos und auch mein Held interessierte mich nur sekundär. Da bot DA:O einfach mehr Gefühl, mehr Spannung, mehr Intrigen, mehr überraschende Wendungen...
  • Das Kampfsystem in DA:O hat mich mehr überzeugt. Vor allem möchte ich die taktische Übersicht auf dem PC wieder sehen. Die angekündigten "Details", beispielsweise an der Decke von Gebäuden, konnte man an einer Hand abzählen. Dafür musste man aber auf die beste Kameraeinstellung für Kämpfe verzichten. Ich würde gerne wieder mehr auf Taktik setzen, als auf Action.
  • Die Größe der Welt, das Entdecken neuer Gebiete (bitte wenig Wiederverwerten) und damit auch die reine Spielzeit sollte die von DA:O noch einmal übertreffen.
  • Kein ständiges Spawnen von Gegnern aus dem Nichts heraus. Mal im ernst: Wer will das? Und glaubwürdig ist das schon mal gar nicht. Hat in einem RPG absolut nichts zu suchen. Sowas bekommt man auch geschmeidiger hin. Respawn ist übrigens ein totales No-Go.
Das ist, was mir als erstes eingefallen ist. Vielleicht später noch mehr.

Modifié par Pestilencedt, 18 mai 2012 - 01:04 .


#34
Chris452

Chris452
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Ich fände es auch gut Regionen zu sehen von denen wir bisher nur gehört haben. Ganz besonders würden mich Orlais, Tevinter und Anderfels mit der Feste Weißhaupt interessieren. Ich würde wirklich gerne mal das Zentrum der grauen Wächter sehen. Schön wäre es auch wenn ihre Wappentiere wieder zurück kommen würden. Vielleicht statt dem Hund aus den bisherigen Teilen einen kleinen Griffon als Begleiter, das wäre echt witzig.
Außerdem fände ich es gut Charaktere aus den Vorgängern wieder dabei zu haben. Vor allem Varric und Isabella würden mir hier einfallen, aber es wäre auch genial etwa den Champion als normalen Begleiter dabei zu haben. Das würde der Story eine interessante Note geben denke ich.
Ich würde mich aber auch über die Rückkehr von Leliana oder Shale, oder sogar Tallis als Begleiterin, freuen und natürlich ist mindestens ein kurzer Auftritt von Alistair pflicht, am besten wäre es auch Morrigan wieder mit rein zu bringen denn ihre Dialoge waren einfach...naja königlich.
Überhaupt haben mir an DAII die Dialoge und die Unterhaltungen der Begleiter miteinander sehr gefallen. Etwas das ich bei ME in der Regel vermisst habe, doch das Storydesign gerade von ME3 sollte hier ruhig als kräftige Inspiration herangezogen werden finde ich.
Was noch? Oh ja die Anpassung der Ausrüstung wäre eine Funktion, die ich gerne auch in DA III sehen würde, hier hat ME 2 und ME 3 ja ordentlich was zu bieten und es wäre mir sehr recht auch z.B. meine schwere Templerrüstung farblich und mit verschiedenen Teilen anpassen zu können. Die Idee ein eigenes Wappen auf die Schilde malen zu können wie es in Awakening, glaube ich, möglich war fand ich schon recht reitzvoll aber gerade bei der Anpassung ist mehr tatsächlich mehr finde ich.
Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich wirklich ein Fan der DA Spiele soweit bin und mich sehr auf einen dritten Teil freue.

#35
onewaypub

onewaypub
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- Kein Level-Recycling !!!!
- Mehr Emotionen in einer guten Story. Also Story, Story Story und nochmal Story :o) Aber das macht ihr ja schon gut. Wobei DA2 irgendwie die Ursprüngliche Story von DAO zerrissen hat.
- Kein ME3-like Ende. Bitte schafft nicht mehr Fragen als Ihr klärt. :o)
- Kampfsystem war für mich schon okay. Und auch das restliche System
- Nen Tool zum Erzeugen von DA2 Entscheidungen mit importierten DAO-Char :o)
- Vielleicht ein paar Sidequest für die alten Chars aus DAO
- Unangenehm fand ich, dass man teilweise Beziehungen nur auf einem Weg zur genau einem bestimmten Zeitpunkt eingehen konnte. Besser fände ich, wenn es in den späteren Storypunkten einfach noch andere Möglichkeiten gäbe.
- Morrigan sollte wieder kommen.

#36
Straly

Straly
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Habs grad auf Gamona gelesen und konnte es kaum glauben, man fragt uns. Na dann macht mal was drauß, BioWare.
  • Vergesst DA2, kommplett
  • von mir aus ne Anspielung, dass es da mal jemanden gab in Kirkwall, aber das wars
  • Wieder ein anspruchsvolleres Skillsystem
  • keine DA2 (Kampf)Animationen, die waren einfach nur lächerlich
  • heißt: Ich möchte merken das hier mit Schwert und Schild und Bogen gekämpft wird, also runter vom Gas
  • Ich möchte mir meine Spieler Rasse aussuchen können
  • Lehnt das Rassendesign wieder an Origins an, nicht nur das der Elfen sondern auch der Dunklen Brut
  • kein
    Dialograd - siehe Skyrim, man kommt tatsächlich ohne aus (bei Mass
    Effect wars ja OK und hat sich in die Story eingefügt, bei DA2 hingegen war es störend (gerade diese "Hilfs"-Symbolik))
  • stellt einen Leveldesigner ein, also kein Level-recycling (sicher schon mehrmals genannt)
  • das wichtigste am Schluß: kein Anders! Und das
    meine ich wirklich so! Den Typen hab ich in Awakening verrecken lassen
    und in DA2. Von dem will ich nichts sehen, nichts hören, nicht mal einen
    Kodexeintrag lesen.
Ich würde gerne wieder durch eine (nahezu) komplette Welt reisen, nicht nur eine Stadt. Welches Land ihr von euer Karte wählt, ist mir relativ egal, solange es das Bereisen wert ist. Macht eure Welt etwas offener. Es muss keine offene Welt wie bei Elder Scrolls sein, aber etwas mehr offen und dafür etwas weniger Schlauch wäre schon schön. Baut wieder eine UI ein, die sich in das Spiel einfügt und die nicht aussieht, als hätte ich eine Taskleiste am Bildschirmrand.

Das wäre im groben meine kleine Wunschliste :innocent:

#37
Guest_The_Loki_*

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@ Chris

Hawke als Begleiter hätte nur zur Folge, dass er dem neuen Helden das Spotlight klaut. Wieso sollten NPCs den neuen Helden beachten, wenn sie genausogut den Champion von Kirkwall zu Rate ziehen können.

Aus dem gleichen Grund lehne ich auch den Wächter als Begleiter(Hauptcharakter ab: Der Kerl/Die Dame hat einen Erzdämon, die Mutter, uU den Architekt, 2 Hochdrachen, 1 Geisterdrachen, einige Brutmütter, tonnenweise Dunkle Brut und verderbtes Viehzeug erlegt (ok nicht zwangsläufig alles aber eine ganze Menge davon). Es gibt absolut NICHTS mehr, was für den Wächter wirklich eine ernste Bedrohung darstellt: Selbst einen weiteren Erzdämon könnte man nicht wirklich ernst nehmen, da der Wächter bereits den getötet hat bzw haben kann. Abgesehen davon ist eine weitere Verderbnis im Zeitalter des Drachen recht unwarscheinlich, da statistisch gesehen Verderbnisse alle paar hundert Jahre (von 1-4te Verderbnis etwa alle 200 Jahre wenn ich mich nicht irre und zwischen der 4ten und der 5ten nochmal 400 Jahre) passieren und es nicht mehr viele der alten Götter gibt (nurnoch Razikale und Lusacan) ist die Chance, dass die Dunkle Brut in naher Zeit einen der beiden findet recht gering.

Griffons sind ausgestorben. Sollte der Erbauer aka Bioware Gnade zeigen werden wir nie einen zu Gesicht bekommen.

@ Über mir Heisst Elfen sollen wieder aussehen wie kleine Menschen, denen man die Ohren angespitzt hat und Kossith wie Menschen, die auf der Streckbank geraten sind?
Von den Gremlin-Genlocks und den Milka-Ogern ganz zu schweigen.:whistle:

Modifié par The_Loki, 18 mai 2012 - 02:35 .


#38
Straly

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The_Loki wrote...

@ Über mir Heisst Elfen sollen wieder aussehen wie kleine Menschen, denen man die Ohren angespitzt hat und Kossith wie Menschen, die auf der Streckbank geraten sind?
Von den Gremlin-Genlocks und den Milka-Ogern ganz zu schweigen.:whistle:

******. Aber wenn dir Zwerge von der Streckbank und ne Horde vom Planeten der Affen lieber ist, OK. Die Elfen haben nun mal dieses typisch Menschenähnliche aussehen. Gut, das man anfangs kurz überlegt ob jender Dunkelelf gerade vom Planeten Romulus (Star Trek) kommt, wie bei Skyrim, auch OK. Aber diese dürren langgezogenen Dinger da in DA2, nicht OK, überhaupt nicht OK. Und da das hier der Ort ist, an dem man Ideen und Wünsche äußern soll, hab ich das einfach getan. Wenn sie dir oder anderen nicht gefallen... tja, aber so hätte ich es gerne wieder, ein DA3 das DA2 vergessen lässt und mehr an DA:O anknüpft. Und was schlußendlich aus dieser Sammlung wird, das weiß doch sowieso noch keiner.

#39
vaqueholic

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Trotz des Lobes von vielen in Puncto Kampfsystem hätte ich da eher gerne eine Mischung aus DA:O und DA2. Sprich etwas spritziger und weniger rundenbasiert als in Origins, aber mit etwas weniger Mangametzelatmosphäre. Ein Dolch ist eher zum erstechen da als zum explosionsartigen Zerteilen. Etwas mehr waffen-, bzw castspezfische Effekte und Wirkungen wären da durchaus sinnvoll. So könnte ein Gegner nach der Bekanntschaft mit einem Zweihandkolben schlicht plump zusammensacken und nach dem Effekt von "wandelnde Bombe" wegen mir auch in zig Einzelteile zerfallen.

Mehr Dialoge mit Gefährten und NPCs, so Richtung DA:O, auch wenn ich eine Vollvertonung in jedem Fall bevorzuge. Durch den wohl dann immensen Aufwand wäre hier ebenfalls ein Mittelweg angebracht.

Weiterhin Cameos, gerne auch durch vorherig importierte Spielstände (-> wichtig! ), die jedoch auch in irgendeiner Art und Weise einen Effekt haben. Generell sollten durch vorherige Entscheidungen, Gesinnung und eventuelle Spezialisierungen mehr Folgen zu spüren sein. Auch wenn es im Endeffekt auf das selbe Ziel führt, so ist der Weg eben ein anderer. Hat zudem den Vorteil, dass es den Wiederspielwert erhöht, der ja oft angepriesen wird.

Auch wenn mir bewusst ist,dass der asiatische Markt wichtig ist, so sollte man doch ein wenig im "Mittelalterszenario" bleiben. Schicke und pompöse Rüstungen und Waffen ja, sowie alles derartige, jedoch in vernünftigem Maße sowie vernünftiger Größe und / oder dem Charakter entsprechend angepasst. Eventuell wäre eine Rassenspezifische Skalierung von Waffen und Schilden angebracht oder man bietet jedem Geschmack passend eine manuell justierbare Skalierung an. Manche mögen es eben, dass ein 2m-Schwert an einem Zwerg anzusehen, wieder andere bevorzugen passende Größen. Standardgrafiken haben eben den Nachteil, dass eine Waffe an einem Menschen passig ist, jedoch für einen Zwerg zu groß oder einem Qunari zu klein ist. Bei ME3 sehen die Kroganer auch eher aus als hätten sie Zahnstocher in der Hand als dicke Wummen.

Ein passendes Housingsystem, bzw wie in vorigen Spielen ein Haus oder ein Lagerfeuerlager ( ... ^^ ) sollten definitiv implementiert werden und mMn auch ausgebaut werden. Ich fand es zB schade, dass es in DA2 einen schicken Kamin gab, es jedoch keinen Dialog oder eine romantische Szene vor jenem gab. Oder bei Sonnenuntergang vor einem der Fenster oder Ähnliches. Solche Szenen verleihen ebenso Tiefgang wie Bindung und Atmosphäre. Zudem kann man in dem Zuge auch etwas mehr Dialoge mit dem jeweiligen Herzblatt einführen. Liebe, Sex und Zärtlichkeit mag der Spieler ja bekanntermaßen und da die Entwickler ebenfalls Spieler sind, sollte es keine große Hürde sein dort Möglichkeiten zu finden.

Etwas mehr "Dreck" halte ich für angebracht, in vielerlei Hinsicht. Das "Dragon Age" ist kriegsgemartert und rau und sollte auch so aussehen. Ein Elendsviertel sollte seinem Namen entsprechend aussehen, nicht nur durch ärmlich gekleidete Bürger. Das sollte nach ******, Krankheit, Sch... aussehen, sodass man es auch so empfindet. Des Weiteren sollte und könnte auch die Sprache etwas rauer sein, auch eine Möglichkeit für gesinnungsbedingte Dialogoptionen. Hauptcharaktere, die nicht dem Guten zugewandt sind, sollten sich auch so ausdrücken und nicht ihre spitzen Zungen und Kommentare blumig dahinsagen. Es sollte natürlich nicht in Flucharien enden, aber Sprache bietet da diverse Möglichkeiten.

Ich persönlich fände ein Ausbau von Berufen und dem Geldsystem generell sehr wünschenswert. Awakeningähnlich mit "Hausschmied", dessen Name mir gerade nicht einfallen mag, der jedoch mehr Möglichkeiten bietet, für entsprechende Lieferungen an Erz, Geld, Drachenxy oder Ähnlichem. Zudem könnte man das Händler- bzw Handelssystem noch ein wenig ausbauen in dem man die Möglichkeit bietet an mehr Geld zu kommen, auf verschiedene Arten. Erträge durch Steuern oder Ernten wie bei Vigils Wacht möglich gewesen wäre oder indem man untätige Begleiter "zur Arbeit schickt" - nein, nicht die Damen in gewisse Etablissements schicken - oder auf bestimmte Missionen mit gewissen Erfolgswahrscheinlichkeiten, die man ebenfalls wieder von den Charakteren abhängig machen kann. Meinetwegen der klassische Minenarbeiterzwerg oder nicht den Lyriumhandel für immer unterbinden sondern durch "Partnerschaft" einen steten Geldstrom garantieren, Beutezüge durch Charaktere wie Isabella, Verzauberungsgeschäft von Wynne, Alistairs Rosenparadies, Morrigans teuflische Fluchküche, Merryls Spiegellabyrinth, was weiß ich. Möglichkeiten gäbe es zur Genüge und es würde ebenson die Bindung zur Welt und den Charakteren erhöhen. Zudem hat man dann nicht mehr das Gefühl mit gefundenen Waffen und Rüstungen zwar Armeen ausrüsten zu können, sich jedoch durch deren Erlös im Endeffekt nur eine seltene Waffe leisten zu können.

Keine eigenen Reittiere oder dressierte Flughüpfreit-Wyvern oder Greife. Für kurze Cutscenes oder sowas sicherlich schick, ansonsten passt es in keinsterweise zum Spielaufbau und -prinzip.

Ansonsten fällt mir so ad hoc nichts ein. Der Story wegen habe ich wenig Befürchtungen und sollte sich BW trotz des Druckes der vor allem melken wollenden Brutmutter mit zweibuchstäbigem Kürzel die Zeit nehmen ihre Entwicklung zu verrichten und damit etwas mehr Liebe und Herzblut zu investieren, wird DA nicht doch nur ein Dreiteiler und sicherlich auch wieder mehr profitabel.

Ah, eines noch: Sofern man wieder ein Stückweit die "Held aus dem Land hinter den 7 Bergen wo der Pfeffer wächst"-Geschichte beim Hauptcharakter einführt, so wünsche ich mir erneut Rassenauswahl. Sehr gerne auch weibliche Qunari. ;)

#40
Zitmog

Zitmog
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- keine Waffen- DLC ´s mehr, Waffen, die sowieso nach ein paar Level-ups nur noch Ramschwert besitzen -
- keine Extras, für die man auf Facebook oder ähnlichen **** gehen muß-
- Weißhaupt besuchen und die Ursprünge der Wächter detaillierter beleuchten-
- Flemeth origin-
-

#41
Guest_The_Loki_*

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@ Strali mir sinnt es lediglich nach Diskussion und dafür ist ein Forum eig da.
Skyrim kann man nicht mit Dragon Age vergleichen. Zwei unterschiedliche Arten (Open World mit oberflächlicher Story vs Lineares Storytelling). Schon alleine weil es zwei unterschiedliche Studios unter unterschiedlichen Publishern sind sollte es zwischen den Bethesda- und Bioware-Elfen doch Unterschiede geben.
Das die Elfen in DA2 so dürr sind ist kein Wunder: Die Elfen, die in den Städten der Menschen leben sind in der Gesellschaft nichts besseres als niedere Diener aber im gewöhnlichen werden sie als Wesen zweiter Klasse angesehen und sind technisch so gut wie vogelfrei, was in teilweise offen rassistischen Äußerungen ("Meine Mutter sagt alle Elfen haben den Tripper", "Klingenohr" etc) angesehen und dürfen z.B. nicht der Kirche der Andraste beitreten und nur von Ungeziefer wie Ratten und gestohlenem Essen wird man nicht wirklich fett.

Was die Kossith und ihre Fraktionen die Qunari und die Tal-Vashoth angeht: Hast du dich nie gefragt warum Oger, die von Kossith-Frauen kommen die verdorben wurden, Hörner haben, während Sharlocks (Kreischer), Hurlocks und Genlocks keine Merkmale in dieser Richtung haben?

Und Dragon Age ist nunmal nicht, wie Mass Effect, die Geschichte eines einzelnen Helden sondern die Geschichte mehrerer Helden während des Zeitalters des Drachens. Von daher und aus der Tatsache heraus, dass Verderbnisse verdammt selten sind kann ein DA-Nachfolger nicht einfach ein DAO 2.0 sein, sonst hätte BioWare einfach stumpf die Hauptfiguren und die Schauplätze ändern können und es der Community als 2.0 hinrotzen können.

Außerdem wurde schon vor geraumer Zeit verlautbart, dass BioWare mit dem Wächter bzw Wächter-Kommandanten durch ist.
Selbiges gilt auch für Hawke.

Abgesehen davon sind Varric und Isabela > alle DAO-Gefährten, außer Zevran - der passt 1A zu den Beiden.

#42
Straly

Straly
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The_Loki wrote...

@ Strali mir sinnt es lediglich nach Diskussion und dafür ist ein Forum eig da.
Skyrim kann man nicht mit Dragon Age vergleichen. Zwei unterschiedliche Arten (Open World mit oberflächlicher Story vs Lineares Storytelling). Schon alleine weil es zwei unterschiedliche Studios unter unterschiedlichen Publishern sind sollte es zwischen den Bethesda- und Bioware-Elfen doch Unterschiede geben.


Ich sprach vom "Standard" und nicht von Skyrim, Skyrim war nur ein anderes Beispiel für abweichendes Aussehen. Und Diskutieren will ich hier auch nicht, weil das mMn hier nicht das Thema ist. Es ist eben schlicht so: Ich mag DA2 nicht und sehe u.a. in den von mir aufgezählten Dingen den Misserfolg des Spiels. Deshalb habe ich dieses Topic genutzt Wünsche für Dragon Age zu Posten, denn das ist die Aufgabe dieses Topics.

#43
CyCronos79

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Ich wünsche mir für den Dritten Teil folgendes:

Die Spielwelt sollte abwechslungsreicher sein als in Teil Zwei, am besten wäre ein Openworldgame wie Skyrim des wäre mal richtig geil.
Bei den Kämpfen kan ja Blut fliesen aber nicht so über trieben wie in teil eins und zwei, besonders im zweiten Teil war es richtig schlecht gemacht. Die Gegner sollten nicht mehr in alle einzelteile zerfallen wen man sie tötet, das war in meinen Augen scho richtig Lächerlich wie das ausgeschaut hat.
Sollte die Dunkle Brut wieder dabei sein dan bitte das Aussehen vom ersten Teil des vom zweiten Teil war einfach nur grauenvoll.
Zu den Gefährten es wäre super wen man wieder mehr Ineraktionsmöglichkeiten mit ihnen hätte nicht sowas wie im zweiten Teil, im zweiten Teil hatten die meisten Begleiter  keine Tiefe kein Garnix eigentlich, mir war es eigentlich egal was mit ihnen passiert, am besten hat mir da Isabela gefallen und am wenigsten hat mir Varric gefallen weil der für mich kein Zwerg war keine Ahnung was der sein sollte, wen ein Zwerg wieder mit von der Party ist dan so wie Oghren das ist in meinen Augen ein Zwerg. Man sollte seine Gefährten auch wieder voll Ausrüsten können wie im ersten Teil halt, es war zwar schön recht und gut wen man viele Ausrüstungsgegenstände hat aber wen man nur sein Charakter damit asustatten kan bringt das rein gar nix.
Die Gefährten sollten auch untereinander Beziehungen anfangen können. das hat mir in ME3 richtig gut gefallen als ich kurz vor Schluß zu Garrus ging und  er was mit Tali anfingdas war richtig gut gemacht.
Auch beim Helden sollte es wieder so im ersten Teil sein das ich es mir aussuchen kan welche Rasse er ist, ich will da mal wieder mit einem Zwerg oder Elf spielen.
Was auch gut wäre wen es HalbElfen geben würde auch als Spielbare Rasse.
Bei den Entscheidungen die man treffen muß ich wünsch mir das Konsequenzen richtig heftig sind das mir dabei regelrecht die Luft weg bleibt wen man die Auswirkung sieht. So wie in ME3 wo ich den Geth half und dafür die Quarianer opferte, wo sich dan Tali von Klippe stürzte und sich selbst damit tötet, da war ich richt sprachlos und hab einiges gebraucht bis des verdaut hatte das Tali nicht mehr da war.
Genauso sollte es einen richtig Endgegner geben der dem auch würdig ist der mich am Schluß auch alles abverlangen tut, aber nicht sowas wie im zweiten Teil wo ich egal wie ich mich entschieden hab ob Templer oder Magier, immer Zwei Endgegner hatte das war ganz großer Schrott. Aber auch nicht ME3 wo man dies ganz weg lies wo es keinen Endgegener gab und dadurch auch keinen richtigen Endkampf gab.
Für das Ende vom Spiel sollte es mehere mögliche Enden geben aber nicht sowas wie in ME3 wo man zwar drei mögliche Enden hatte aber letztenendes nur ein Ende hatte, das war eines der ganz wenigen schwachpunkte von ME3 ich hatte da das Gefühl das Bioware da keine richtigen Iden hatte wie sie ME3 würdevoll beenden sollten.
Die Spielzeit sollte so 60-80 Stunden sein und nicht so wie im zweiten Teil, da hab ich grad mal knapp 35 Stunden gebraucht.
Am besten vieles vom ersten nehmen und wenig vom zweiten Teil weil der zweite ist euch voll mislungen.

 Aber mein größter Wunsch ist nehmt euch für des Spiel soviel Zeit wie ihr braucht und lasst euch von EA nicht unterdruck setzten, ich weis auch das das ein fromer Wunsch der sich warscheinlich nicht erfüllt, weil EA das absolut egal ist ob es ein gutes Spiel wird oder nicht die wollen nur das schnelle Geld.

Ich hoffe mal wen DA3 rauskommt das das wieder ein richtiger Kracher wird den man dan auch wieder mehrfach durch spielen will.

#44
Guest_The_Loki_*

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@ Straly Fein. Meinetwegen.
@CyCronos79 Normalerweise sehen Halbelfen in DA so aus wie Menschen (folglich dem Roman "Der Ruf der Grauen Wächter"), von daher wäre das eher sinnlos, zumindest aus optischer Sicht.

#45
Quatre

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The_Loki wrote...

@ Bär

Imo kann man den 2-Schwerter-Krieger vergessen, da die Aufgabe des Massenschadens bei den Kriegern im Grunde auf den 2-Händer-Krieger zugeschrieben wurde.


Das ist richtig. Und die Änderung war auch dringend notwendig - siehe Balancing. Dennoch würde ich mich über die Rückkehr dieser Skillung für Krieger freuen. Wie genau das funktionieren kann - das weiß ich im Augenblick auch nicht. Leider.

Zu wählbaren Heldenrasse: Ich denke das beisst sich mit dem vertonten Helden. Da würden Kosten u.U. durch die Decke gehen. Außerdem habe ich die Vermutung, dass der Held sich um die Beendigung des Kriegs kümmern soll.


Guter Punkt. Realistisch ist der Wunsch nach Vertonung UND verschiedenen Rassen nicht. Man wird ja dennoch mal träumen dürfen...

Wenn der Held ein Mensch wird, würde ich mich über verschiedene Menschen-Backgrounds freuen: Im RPG gibt es viele:

Zum Bleistift: Orlesian Noble, Orlesian Commoner, Orlesian Student, Orlesian Exile, (Orlesian) Circle Mage, (Orlesian) Apostate - um mal nur im Kaiserreich zu bleiben.


Was interessieren sich Kossith dafür was die Anhänger von Andraste untereinander machen? Solange sie die Kossith in Ruhe lassen haben sie auch keinen Grund zu intervenieren.

Zwerge und Elfen sind in der Gesellschaft recht "uninteressant", bzw
vermute ich, dass die Zukunft dieser beiden Rassen nicht sonderlich
rosig ist. Die Zwerge haben nurnoch 2 Städte und ich vermute das sich da
nicht viel ändern wird. Die Elfen waren in der Gesellschaft der
Menschen, besonders die Stadtelfen, doch eig. nur sprechendes
Ungeziefer. Es werden zwar wohl einige zu den Dalish gegangen sein, aber
ich vermute, dass die verrückteren Exemplare der Templer sich zu gerne
der Ersten und der Dalish-Clans annehmen werden.


Wohl wahr. Aber es geht schließlich um EINEN Helden - und je nach Story und Schicksal kann das auch der letzte Depp ("Hallo Dwarven Commoner!") sein - siehe Origins. Gründe kann es immer geben, wobei der eigentliche Magier-Templer-Konflikt hauptsächlich nur Menschen, ein paar Stadtelfen und Magier (beider Rassen) betreffen wird.

#46
Defne

Defne
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Mag beide Teile, würde gern Gefährten aus DA2 wieder sehen und nicht nur die von DAO. Carver/Bethany u.s.w. Auch würd ich gern den Champ wieder treffen, kann doch als default fem und oder male nicht so schwer wie beim Wächter sein. Mag es nicht wenn BioWare von Anfang an meint, die "alten" Helden werden keine große Rolle mehr spielen (als Hauptcharakter in irgendeinem kommenden Teil) DA2 kam irgendwie zu kurz und in Origins waren die Anfänge kurz und kaum relevant. Man sollte in BioWare so einiges überdenken.

#47
Chrissi1162

Chrissi1162
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 Find ich Super das die Community mal eingebunden wird :D
So ich hab mich mit mehreren Leuten zusammengesetzt und wir haben ne Liste über die Verschiedenen Vorzüge und Nachteile beider Spiele nachgedacht. Vorzüge sollen beibehalten werden und Nachteile ausgemerzt werden. (Ja ne was sonst :))

Dragon Age Origins:
        
Pro:
-Richtig gute Story. Die Story hatte Manipulation, Intrigen, riesige Schlachten, einen Bürgerkrieg in einem Krieg gegen Monster, ein hervorragendes Ende, eine vernünftige Länge, verschiedene Religionen 
und tiefe Einblicke in die verschieden Völkergruppen. Wer meint die Story wäre von Herr der Ringe abgekupfert sollte sich übrigens untersuchen lassen -.-.

-Charakter Missionen (Missionen die bei sehr großem Vertrauen des Gefährten freigeschaltet wurden). Sie sollten allerdings etwas ausführlicher und länger sein.

-Die Charaktererstellung in DAO hat vor allem dadurch gepunktet das man verschieden Völker auswählen konnte und so auch einen komplett anderen Anfang hatten.

-Die Spielwelt war riesig und sehr faccettenreich (großes Lob da nochmal an BW!). Man war wirklich gespannt wenn man einen neuen Berreich berreisen konnte (Bis auf die Höhlen die sahen größtenteils gleich aus).

-Ich fand das Reisesystem sehr gelungen. Das Blut was den Weg kennzeichnete und dann langsam austrocknete.

-Dunkle Atmosphere. (Geschmackssache aber uns hats sehr gut gefallen)

-Ein Unglaublich gutes Interagieren mit seinen Gefährten war möglich. Die Dialoge mit den Charakteren in DAO waren fesselnd und man konnte ihnen immer zuhören. 

-Gegner sahen sehr gut aus.

Kontra:

-Etwas zu langsameres Kampfsystem.

-Beidhänder waren zu schwach.

-zu wenig Geschenke

Dragon Age 2:

Pro:

-Kampfsystem ist dynamischer aber zu schnell und zu actionreich.

-Vollständige Vertonung.

Kontra:

-Linearer Spielablauf

-Zeitsprünge

-Langweilige Story (Champion werden?)

-Zu kleines Umfeld (nur die Stadt und der Berg daneben:blink:)

-Viel zu actionreiches Kampfsystem (Hack`n Slay)

-Interface des Inventars und der Läden (Origins Interface war besser.)

-So wie gut wie keine Interaktion mit den Charakteren,

Hab bestimmt wieder ein paar Sachen vergessen aber ich denk mal was ich sagen will ist klar oder? ZURÜCK ZU DEN WURZELN! Hoffe das wird wahrgenommen.

#48
Lorin Van Arc

Lorin Van Arc
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Generell sind DA-Origins und DA-2 sowie die DLC bzw. Add-ons für mich zwei der besten PC-Spiele überhaupt mit unglaublich hohem Wiederspielwert. Danke dafür an Bioware & ­EA!

Für DA-3 (falls es so heißt) wünsche ich mir vor allem die Weiterführung der Storyline um Morrigan und Ihr Kind. Vielleicht spielen beide ja eine größere Rolle in einer Resurrektion des Reiches von Tevinter? Spannender Gedanke, oder? 

Mehr Städte mit deutlich mehr Atmosphäre wären toll (ähnlich wie in Assassins Creed 2 - sorry für die Erwähnung hier aber ist dort halt sehr cool umgesetzt). Auch realistischere Landscapes wären schön ... einfach mehr fürs Auge. Schließlich wirkt sich das auch auf den Gesamteindruck eines Games aus denk ich.

Kampfsystem finde ich in Origins mit dem Nexus-Mod Advanced Tactics gut und in DA-2 akzeptabel. Generell sollten alle spielbaren Klassen (z.B. Magier/Krieger) besser ausbalanciert sein, ebenso die KI. Massenschlachten müssen ja nicht unbedingt sein ... wie wäre es mit mehr Puzzles, die zum Rollenspiel-Feeling passen?

Vom Umfang her wünsche ich mir ein Abenteuer jenseits der 500 Stunden, quasi Origins und DA-2 zusammen oder mehr. Dafür warte ich auch gerne länger auf das Release. 

DX-11 Unterstützung wäre grafisch toll - vielleicht kann man es so umsetzen, dass eine Fortsetzung von Dragon Age auf nicht so gut ausgestatteten PC ebenso spielbar ist als mit High-End Gamming-PCs? Ideal wäre dann eine Art automatische Einstellung des Games entsprechend der User-Hardware mit Warnsystem, wenn man Einstellungen einstellt, welche den Prozessor zum "Glühen" bringen. 

Die sprachliche Interaktion mit den NPC finde ich in DA-2 sehr gut. Das vermittelt mehr Nähe zu den Mitstreitern.
Wie wäre es mit erspielbaren hochwertigen (auch optisch sehr guten) Rüstungen und Waffen? Z.?B. dass man bei Beenden einer bestimmten Mission oder Questreihe statt einer Trophäe dann eine Rüstung oder Waffe erhält. 

Generell wär es mit lieb, wenn das Game weniger actionlastig wird sondern mehr Wert auf episches Rollenspiel gelegt wird. 

Abschließend noch der Wunsch, dass es super wäre, wenn man Alistair, Leliana und Morrigan auf jeden Fall wiedersehen kann und das nicht nur als Randfiguren, sondern als Schlüsselfiguren dieses grandiosen Spiels - und es wäre das Beste, wenn man seine Story aus Origins (nicht die des Champions) weiterspielen darf!

Beste Grüße :)

Modifié par Lorin Van Arc, 18 mai 2012 - 08:06 .


#49
Kokoro1987

Kokoro1987
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Ich habe beide Teile mit allen DLCs durch und kann sagen, dass es mir immer am besten gefiel als Magierin zu spielen.

Deshalb habe ich nur wenige Wünsche:

- Ich würde so gerne mal als Magier auf die Seite Tevinters wechseln!!! Oder zumindest mehr von den Magiern dort erfahren. Bitte macht das möglich! Ich will den Krieg gegen die Kirche in DA3 gewinnen! ;P

- Bitte macht wieder sehr tiefgründige Romanzen. Die wie in DA2 über Jahre andauern und siche rst entwickeln. Aber 3 Jahre Pause zwischendrinn ohne dass man was was los ist ist einfach zu lange. Wenn dann sollte es wirklich zwischensequenzen geben in denen man die Beziehung ausbauen kann, wenn man will. Mehr Begleiterquests wären auch super. DA:O hat die beziehung zu den Begleitern sehr vertieft, aber in DA2 war es mir bereits zu flach. Es war einfach zu wenig. Ich will oft mit den charas interagieren können.

- Bitte macht viele hübsche und interessante Romanzen für uns weibliche Spieler! Wir wollen auch was fürs Auge! Also Elfen und Menschen.

- Noch ein kleiner wunsch wäre... bitte macht schöne Langhaarfrisuren für die weiblichen Charas. Es müssen ja nicht lange offene Haare sein, aber wenigstens schöne Hochsteckfrisuren.

Mehr wünsche habe ich gar nicht. Also bitte lasst mich eine böse tevintermagierin sein in DA3!!! Bitte!!!

#50
letifer89

letifer89
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also wenns nach mir geht sollte folgende dinge verbessert werden

- also zu erst mal längerem prolog also einführung je nach rasse, das aus dragon age 2 ging mir bissel zu schnell ich hätte gerne auch lothering gesehen oder z,b den helden selber wie er mit der gruppe da rum steht und z,b mit sten redet, oder einfach gesagt längeren prolog

- dann hätte ich auch gerne mehr begleiter gespräche ich mochte diese immer nur an spezielen stellen der story mit einander reden ecken net

- Und natürlich auch mehr orte denn es war schon dämmlich das fast alles gleich aussah selbst wen man da eigentlich das erste mal war

- und natürlich ein paar gute romanzen

- was noch? alte bekannte treffen wäre natürlich auch gut

- und natürlich rüstungen aber nicht so wie die in dao sondern bissel mehr wie dragon age 2 da die schurken rüstungen wirklich arg kacke aussahen da man auf der konsole keine mods benutzen kann

- dann hätte ich auch gerne eine besser deutsche syncro auch wen das mehr an den ton studios hier liegt aber manchmal wirkt derren stimme net passend

-und auch z,b längere gefährten quests wo man schon ne weile dran hängt

so mehr fällt mir gerade net ein

Modifié par letifer89, 18 mai 2012 - 09:58 .