Wünsche für DA3 und andere DA-PC-Spiele:
Kampf:
- Kampfsystem wie in DA2: sowohl Geschwindigkeit als auch Animation
- mehrere Angriffswellen - aber bitte keine vom Himmel regnenden Gegner mehr (siehe Lösungen bei "Legacy" und "Mark of the Assassin")
- Bedrohungsmanagement und Tankqualität wie in DA2
- Taktikauswahl wie in DA2
Spezialisierungen:
- vier bis fünf Spezialisierungen pro Klasse - dafür aber nur EINE pro Charakter: Die Entscheidung muss wichtiger werden und den Charakter prägen!
- rollenspielerischer Erwerb der Spezialisierungen: z.B. Templer nur für Anhänger des Ordens und der Kirche, Blutmagier nur für Anhänger der Maleficare und Resolutionisten, Assassin nur für Mitglieder der Krähen von Antiva oder Schatten des Reiches usw.
- rollenspielerischer Einfluss der Spezialisierungen: NPCs meiden oder helfen nur bestimmten Spezialisierungen, spezialisierungsbedingte Quests und Items, usw.
Talente:
- Talentsystem wie in DA2: keine Doppelungen und Redundanz mehr
- klassenübergreifende Effekte/Kombos wie in DA2
- Rückkehr von Dual-Wield und Bogenschießen als Waffentalente, die auch Krieger verwenden können
- Einführung von Faustwaffen und Armbrüsten als reine Waffentalente für Schurken
Fertigkeiten:
- Koppeln von Schlösserknacken an Klugheit wie in DA2
- Koppeln von Handwerk wie Alchimie und Gifte an Klugheit
- Koppeln von Runenkunde an Magie
- Rückkehr von Fallenbau und Koppeln an Klugheit
- Rückkehr von Taschendiebstahl und Koppeln an Geschicklichkeit: rollenspielerische Konsequenzen misslungener Diebstähle (z.B. Dialog, Kampf oder späterer Besuch/Brief der Stadtwache)
- Einführung von Schmiedekunst und Koppeln an Stärke
Crafting:
- Zutatensuche wie in DA2 - dafür mehrere Quellen (Läden, Quests, usw.) neben der Findung in der Wildnis
- zentrale Handwerksstationen wie in DA2 - dafür nicht nur im Haus oder nur bei einem einzigen Händler
- Komprimierung der Rezepte wie in DA2: keine überflüssigen Ränge von Tränken und Runen mehr
- handwerkspezifische Quests (z.B. Wolfsjagd nur mit Fallen, Runenforschung in den Tiefen Wegen usw.)
Kodex:
- mehr Unterkategorien wie in Origins - dafür keine leeren, unschönen Kästchen
- Beispielbilder: Porträts von wichtigen Persönlichkeiten, Skizzen von Pflanzen usw.
Dialog:
- Dialograd wie in DA2 - dafür höhere Anzahl an Textauswahlmöglichkeiten (z.B. 2x frech, 2x nett, 2x streng)
- mehr Einflussmöglichkeiten der Begleiter während Gesprächen - DA2 war nur ein Anfang...
- spontane Unterbrechung von Dialogen
- "voiced character"
Questlog:
- längere Questnotizen wie in Origins: die Notizen in DA2 waren zu knapp
- Dialogaufzeichnung zum Nachlesen wie in Origins
Rassen:
- wählbare Rasse für Held (Mensch, Elf, Zwerg, Kossith)
- keine neue Rassenflut wie in Dungeons & Dragons - fünf Rassen (Mensch, Elf, Zwerg, Kossith, Fex) PLUS Dunkle Brut und Bewohner des Nichts reichen völlig aus
- neues Design der Kossith und Elfen aus DA2 beibehalten
Begleiter:
- charaktertypische Ausrüstung wie in DA2 - dafür wieder für alle Slots
- Eigenheime der Begleiter wie in DA2
- offene Auswahl von Klassentalenten wie in Origins
- durch Rolle und Story festgelegte Spezialisierung (z.B. kein Waldläufer-Zevran, kein Templer-Sten usw.)
- Rückkehr freier Dialogoptionen wie in Origins PLUS Gespräche nach Aufforderung wie in DA2
- Rivalität-Freundschaft wie in DA2
- zwei bis drei wichtige Geschenke samt Dialogoption wie in DA2: keine Geschenkeflut wie in Origins
- Flexibilität bei Romanzen: Freund vs. Rivale, Gleichgeschlechtlich vs. Heterosexuell, Affäre vs. Beziehung
Items:
- Ausblenden von Helmen und Waffen
- Straßenkleidung für Städte und Häuser ohne Waffen und Rüstungen
- mehr Funitems wie Ser Naseweis aus Awakening
- Plunderoption im Inventar wie in DA2
- Waffendesign als Mittelweg zwischen Origins (teilweise karg und einfallslos) und DA2 (teilweise übertrieben)
Housing:
- Eigenheim wie in DA2
- Truhe/Lager für Items - gerne auch Kleiderständer zum Ausstelllen von Rüstungssets
- Briefsystem wie in DA2
- Einzug des Partners wie in DA2
Kreaturen:
- Hund als beschworener Begleiter wie in DA2 dafür wieder mit Dialogoption und Itemsuche
- keine neue Monsterflut - dafür Ausarbeitung der bestehenden Monster nach Unterkategorien wie in Origins (z.B.
Genlock-Assassinen/Alphas/Krieger oder Oger/Gepanzerter Oger usw.)
- mehr Variationen von Dämonen und dämonischen Kreaturen wie Untote, Baumgeister, Werwölfe usw.
- mehr Variationen von menschlichen Gegnern
- mehr Wildtiere als Gegner: neben Bären/Bereskan, Wölfen/Verderbniswölfen, Riesenspinnen, Brontos und Tiefenlaurern auch Berglöwen, Verderbniseulen, Riesenschlangen oder Krokodile wie in "Blood in Ferelden" (Dragon Age RPG) oder Blutkrähen wie in "The Dalish Curse" (Dragon Age RPG Master Guide)
Level und Dungeons:
- mehr Abwechslung bei den Maps: sowohl Aufbau als auch Design
Bugs:
- Spiel testen, und wenn das Spiel nach nur wenigen Wochen keine Bugs aufweist...die QAs feuern und neue einstellen. Danach: Nochmals testen!!!!
Modifié par Quatre04, 20 mai 2012 - 04:27 .




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