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Eure Ideen und Wünsche für Dragon Age - Feedback-Thread Monat 1


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94 réponses à ce sujet

#51
Sconser

Sconser
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Es wurde schon so viel gesagt - neben vielen schon geäußerten wünschen ist es für mich das Wichtigste, ein wirklich episches Spielerlebnis zu haben! Dazu gehören meiner Meinung nach:

- neue, beeindruckende Charaktere (vor allem der HC sollte Ecken und Kanten haben, kein "schwarz-weiß"), Vollvertonung
- Dialoge und Entscheidungen, die sich wirklich auf den weiteren Spielverlauf auswirken (ich hätte zum Beispiel gerne eine Möglichkeit gehabt, Hawkes Mutter zu retten, vielleicht hätte man einen schwierigen, schwer zu bestreitenden Weg dafür einbauen können?), moralische "Zwickmühlen" , Stichwort: Konsequenzen
- viele unterschiedliche Orte mit Atmosphäre: Orlais, Tevinter...
- Romanzen, die einen mitreißen!
- Freund/Rivalitätssystem beibehalten, sollte aber bis zum Schluss flexibel sein (also nach 100% auch wieder absinken)
- mehr RPG, obwohl ich die schnelle Kämpfe gut fand (mal abgesehen von den vom Himmel fallenden Gegnern...)
- Wiedersehen mit alten Bekannten nur wenn Stimme und Aussehen beibehalten werden.
- lange Spielzeit

und zu guter letzt:

- bitte bitte Zeit lassen mit der Entwicklung! Ich denke, jeder ist bereit, lange auf ein wirklich gut durchdachtes, mitreißendes Spielerlebnis zu warten!

#52
Porenferser

Porenferser
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Warnung, alles wild durcheinander^^

- keinen Langweiler wie Hawke mehr als Helden

- Rassenwahl oder zumindest Backgroundstorys

- kein Dialog-Rad, und wenn, dann bitte mit klareren Stichworten und ohne peinliche Icons

- kein Pseudo-Ninja-Kampfsystem mehr

- wieder ein Freundschaft/Rivalitätssystem, aber mit logischerer Reaktion. Sprich wenn der Rivalitätsbalken voll ist, dann soll der Charakter sich ruhig gegen einen stellen

- Begleiter entweder ausrüstbar machen oder aber sie nicht 100% der Zeit in dem selben Scheiß rumlaufen lassen (Varric)

- wieder die Möglichkeit Freunde in Dialoge eingreifen zu lassen

- wieder Cutscenes in denen Freunde sich besuchen

- wieder so viele Party-Banter

- gemeinsames Lager, aber wenn man in irgendeiner Großstadt ist können die Freunde ruhig was eigenes unternehmen (ähnlich ME3)

- kein Level-Recycling mehr

- keine Gegner-Wellen mehr

- keine Fake-Entscheidungen mehr, Import mit mehr Auswirkung

- keine Navy-Elfen und Gibbon-Darkspawn mehr

- wieder das Qunari-Design aus Teil 2

- einen Qunari als Begleiter, oder einen Tal Vashot

- die Fex zeigen

- Bogensehnen und Köcher endlich einführen

- Speere sowohl als Wurf als auch als Stichwaffen einführen

- wieder den beidhändigen Klingenkampf für Krieger einführen, aber mit anderen Schwerpunkten

- keine seltsamen Monster-Designs ala MotA mehr

- waffenlosen Kampf eventuell besser ausbauen

- Armbrüste entweder endlich sinnvoll designen oder direkt weglassen

- mehr Eigenleben der Ambient-NPC's

- Reaktion auf Diebstahl, mehr Stealth-Missionen, mit besserer Mechanik

- Überreden-Talent zurückholen, bei Magiern eventuell Gedankenkontrolle

- Interrupt-Option wie bei ME2/3

- bodenständiges Waffendesign

- keine unnötigen Cameos oder Rückkehr alter Gefährten

- Mabari nicht als vollwertiges Mitglied, aber mit Kontrolle und Skillung

- keine unnötig langen Zeitsprünge in der Story, falls doch bitte Charaktere sichtlich altern lassen

- keine peinlichen Endkämpfe ala Meredith


Mehr wird bei Einfall editiert.

Modifié par Porenferser, 20 mai 2012 - 07:04 .


#53
Mada-Chan Uchiha

Mada-Chan Uchiha
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Hi
also hier meine Wüsche

Mehr abwechslungsreiche Levels bzw Designs immer nur in der selben Höhle oder Mine zu Kämpfen ist öde.

Begleiter sollten wieder Ausrüstbar wie in Dragon Age Origins.
Außerdenm sollten sie wie der Haupcharakter einzigartige und verschiedene Rüstungsets haben die genau für den Begleiter zugeschnitten sind.

Der Haupcharakter sollte wieder sprechen können.
Und verschiedene Herkunften haben können und verschiedenen Rassen angehören
Elfen, Menschen, Zwergen und Quanri

Es sollte einfluß haben welcher Klasse man angehört besonders Spezialisierungen wie
Templer, Blutmagier oder Andere

Gestaltwandlung fände ich wieder toll.

Mehr Orlais und Tevinter.

Die Interaktion mit den Begleitern sollte weiter vertieft werden besonders die Beziehungen und Romanzen zu ihnen. Ich möchte sie gerne auch wieder jederzeit ansprechen können wie in Origins.

Wiedersehen mit alten Charaktern aus den 1. und 2. Teil besonders Morrigan, Anders (er hat den ganzen Krieg verursacht wenn er lebt!) und Natürlich Flemeth

man sollte die Möglichkeit haben selbst mal einen Geist in sich aufzunehmen, wenn man die Wahl hat oder man sonst stirbt.

Krieger sollten wieder mit 2 Waffen kämpfen und Bogenschießen können.

Ein Mod Tool wäre auch nicht schlecht

#54
Avarin 77

Avarin 77
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Vielleicht könnte man für den HC auch mal einen Extraskill-baum einbauen, den kein anderer Charakter hat und der sich am Storytelling und an Spielerentscheidungen orientiert, einführen. So etwas ähnliches gabs ja für die Begleiter bereits, aber aus meiner Sicht wäre das für den HC sinnvoller.

#55
Durin471

Durin471
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Dies sind meine Wünsche für Dragon Age 3:
- Der Graue Wächter als Hauptcharacter (vertont wäre grandios)
- Hawk entweder als Begleiter oder als Berater von Alister
- Wiedersehen mit ehemahligen Begleitern (z.B. Sten, Varic, Zerveran und Isabela)
- Große Auswirkungen der eigenen Entscheidungen
- Level-Recycling mehr (bitte habt Mitleid mit uns armen Spielern)
- Lebendige Welt
- Gute Side-quests
- Keine Zeitsprünge
- Mehr über die Fex
- lange Spielzeit
- Verschiedene Enden, vom Tod des Helden und der Vernichtung der Welt bis zum Happy End mit neuem Elfenreich, Freie Magier und Heirat des Helden mit Kindern :)
- Mehr Interaktion mit den Gefährten wie in DrO
- Klärung vieler offener Fragen wie das Myterium Sandal
- Erneutes Auftreten des Architekten, wenn am Leben
- Der Bote der Dunklen Brut aus Awakening als Belgeiter (wenn am Leben)
- Tiefgründige Romanzen
- Eine Spezialisierung pro Charakter
- Sinnvolle Begleiterquests
- Die Möglichkeit andere Länder zu besuchen
- Eigene Burg bzw. Lager und die Möglichkeit diese zu verändern
- Bei Happy End die Möglichkeit haben zu heiraten:D

Modifié par Durin471, 19 mai 2012 - 06:31 .


#56
Avarin 77

Avarin 77
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@Durin: Ich denke du meintest KEIN Level-recycling mehr ;)
Das ist zumindest die (verständlicherweise) vorherrschende Meinung.
Ich finde allerdings, dass man durchaus einige Orte öfter besuchen könnte, wenn diese Orte wirklich Atmosphäre hätten und sich auch verändern würden (Bsp. Rückkehr nach Ostagar).

Außerdem wünsche ich mir (vermutlich leider umsonst) ein komplettes Spiel ohne lose Enden, die einen zum downloaden von lauter kleinen DLCs anregen sollen ( wünsche mir grundsätzlich auch EIN vernünftiges AddOn statt lauter Miniquests). Und neben einer ordentlichen Spiellänge wäre es schön, wenn das Spiel durch unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten mehrmals durchspielbar ist ohne langweilig zu werden.

#57
Andreas Braeu

Andreas Braeu
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Ich wünsche mir neue Tatowierungen, zudem hätte ich gerne auch wieder den zweiten Waffenstil, wie in Origins. Ich wüsste auch gern wie es in Kal Sharok, Orlais, Nevarra und in Anderfels ist, außerdem würde ich gerne erfahren, was aus Hawke wurde, die Geschichte muss zu Ende erzählt werden! Was ist mit Hawke's Gefährten, aus welchen Gründen waren sie jeweils gezwungen den Champion zu verlassen? Was wurde aus ihnen, wohin hat es sie verschlagen und werden sie wieder zu Hawke zurückkehren und nach Kirkwall?Da ist ja auch noch die Sache mit Flemeth, Morrigan und das Kind aufzuklären, ich hoffe das findet in Dragon Age 3 statt;
Wie wäre es mit neuen fantastischen Wesen wie zum Beispiel: eine Hydra, Vampire, Zentauren, usw.  
 Außerdem sollte das Geheimnis des Lyrium-Gõtzen gelüftet werden, was oder wer dahintersteckt!
Sollte die Dunkle Brut auch wieder auftauchen, würde es mir sehr gefallen: Wenn das Design der Hurlock mehr in Richtung Origins gehen würde(wie wäre es mit einer Kombination der Hurlock von Origins und Dragon Age 2), aber Hurlock-Alpha, Genlocks und Oger haben mir in Dragon Age 2 sehr gut gefallen und vielleicht kõnnten ja auch die Kreischer wieder auftauchen.
Und das Design der Elfen, Zwerge, Menschen und Qunari fand ich super und muss nicht mehr verändert werden . Die Tatsache, dass Hawke's Gefährten ganz spezifische Spezialisierungen hatten(z.B Varric mit Scharfschütze)hat mir sehr gut gefallen, aber ich hätte jedem gerne noch eine Zweite gegeben, wie Geistheiler für Anders oder Bethany, außerdem hat mirdie spezifische Spezialisierung für Bethany gefehlt. Es war ebenfalls toll, dass man Varric, Aveline, Bethany, usw.durch Dialogoptionen in Gespräche miteinbeziehen konnte und hoffe, dass man das in allen künftigen Dragon Age noch nutzen kann. Die Talentbäume waren eine super Idee, nur es waren etwas zu wenig Zauber.

Und nicht zu vergessen, wünsche ich mir, dass BIOWARE noch den letzten DLC "The Exalted March" beenden, sie haben dieses Projekt begonnen und sollten es auch zu Ende bringen!!!
Auch wenn vermutlich keine meiner  Ideen verwendet wird, möchte ich mich dennoch bei euch bedanken!
VIELEN DANK BIOWARE TEAM !
Mit fereldischen Grüßen aus Vigils Wacht und Kirkwall.

Modifié par Andreas Bräu, 22 mai 2012 - 11:02 .


#58
Mada-Chan Uchiha

Mada-Chan Uchiha
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Ja das Addon oder DLC The Exalted March sollte endlich beendet und veröffentlich werden
möchte wirklich sehen wie es mit Hawkes Geschichteweitergeht vorallem wenn man eine Romzane hatte und der Partner bei einen geblieben ist.
Wie Anders bei meiner Hawke wo sie gemeinsam auf der Flucht vor dem Templern sind.
(Pro Mage und selber Magierin)

#59
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Der Exalted Marshes-DLC wird mit genauso großer Warscheinlichkeit erscheinen wie ein weiterer DLC zu DAO, nämlich gar nicht. BW und EA haben die Kapitel DA2 und Hawke erstmal abgeschlossen. Was möglich ist, dass der Plot noch irgendwie anders verwendet wird, z. B. als Comic oder Roman.

http://social.biowar...904/36#11710160

#60
darkness of Dragon

darkness of Dragon
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Meine Wünsche:
-einen Helden eine Origins. Ich empfande immer den männlichen Cousland als Cannon.

-Bekleider wieder Ausrüsten und speziallisieren können.

-wirklich einfluss haben(nicht wie in DA2; Anders 5 minuten vor dem Finale Kirche BOOM!)

-Bekleider sollen sich bei unüberbrügbahren differenzen gegen einen Stellen.

-keine Cameo auftritte. die sind in einem Spiel schrecklich weil man ja selbst mit diesen Charakteren eine Geschichte hatte und wenn die einen dann behandeln wie einen Fremden dann ist das seltsamm. In Mass effect ist das anders da ist man immer Shepard.

-gebt uns das gefühl das Blutmagier gefährlich sind. Ich persöhnlich habe nur in einer Szene das gefühl einer Betrohung gefühlt in der Blühenden Rose in DA2. Als ich einen Magier in der party brauchte um der gedankenkontrolle zu entreisen. Ansonsten finde ich Blutmagie immer Schwach presentiert.

-Gebt uns eine Chance die Magier als Teil der Gesellschaft einzugliedern. Das System der Kirche funktioniert nicht. Der zirkel zum Lernen und Ausbilden in Ordnung. Nur dann muss man den Magiern auch die Chance geben selbst Verantwortung zu übernehmen und Fehler zu machen. Und erst dann Dürfen die Templar kommen.

-Bitte fangt an Flemeht endlich etwas mehr klarheit zu verschaffen. Das sie wahrscheinlich der große Endboss in DA4 oder 5 ist. Dessen bin ich mir schon fast sicher. Nur immoment weiß ich nicht mal ob sie Dämon Oder Drache ist.

- gebt mir den Arkanen krieger wider. Und diesem dann auch magisch verstärkte Schwert-fähigkeiten. z.b. den sweeping strike. aus DAA wäre für einen Magier durch aus machbahr.
dann könnt ihr auch euren Anime Style einbauen.

-Keine OP Moves alla Anime für Krieger und Schurken. Das ist einfach Unrealistisch. Für einen Magier Arkanen Krieger einen sweeping Strike auszuführen ist noch erklärbahr. Aber bei einem reinen Krieger????

-Da wir in Orleai sind. wäre es schön wenn sich die Kaserin??(war glaube eine Kaserin) und die Göttliche sich in einem Politischen Macht kampf befinden würden.

-Wenn es wieder eine Große Stadt gibt. dann diese bitte Großer machten. Muss nicht sein wie Assassin Creed. Aber so groß das man merkt das es sich um eine Kulture Stadt handelt.

-Toolset ganz wichtig. Ich brauch keine Item DLC das können Fans eh besser.

- für mich persöhlich würde ich eine Offenes Skillsystem bevorzugen. Das heißt § Talentbäume Krieger, Magier udn Schurke und dann wählt eure Lieblingsskills.

- gelernte Fähigkeiten sollen Plot einflüsse zu lassen. Gedanken manipulieren oder nicht. jemanden heilen der sonst stierbt.

- So das wars glaube ich. Ansonsten viel spaß bei der Arbeit und nemmt euch Zeit. Lasst euch nicht von EA hetzen. Und liefert uns Ja kein Ende wie in ME3

#61
Quatre

Quatre
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Porenferser wrote...

- Rassenwahl oder zumindest Backgroundstorys

- wieder ein Freundschaft/Rivalitätssystem, aber mit logischerer Reaktion. Sprich wenn der Rivalitätsbalken voll ist, dann soll der Charakter sich ruhig gegen einen stellen

- Begleiter entweder ausrüstbar machen oder aber sie nicht 100% der Zeit in dem selben Scheiß rumlaufen lassen (Varric)

- wieder die Möglichkeit Freunde in Dialoge eingreifen zu lassen

- wieder Cutscenes in denen Freunde sich besuchen

- wieder so viele Party-Banter

- gemeinsames Lager, aber wenn man in irgendeiner Großstadt ist können die Freunde ruhig was eigenes unternehmen (ähnlich ME3)

- kein Level-Recycling mehr

- keine Fake-Entscheidungen mehr, Import mit mehr Auswirkung

- wieder das Qunari-Design aus Teil 2

- einen Qunari als Begleiter, oder einen Tal Vashot

- die Fex zeigen

- Bogensehnen und Köcher endlich einführen

- Speere sowohl als Wurf als auch als Stichwaffen einführen

- wieder den beidhändigen Klingenkampf für Krieger einführen, aber mit anderen Schwerpunkten

- keine seltsamen Monster-Designs ala MotA mehr

- waffenlosen Kampf eventuell besser ausbauen

- Armbrüste entweder endlich sinnvoll designen oder direkt weglassen

- mehr Eigenleben der Ambient-NPC's

- Reaktion auf Diebstahl, mehr Stealth-Missionen, mit besserer Mechanik

- Überreden-Talent zurückholen, bei Magiern eventuell Gedankenkontrolle

- Interrupt-Option wie bei ME2/3

- Mabari nicht als vollwertiges Mitglied, aber mit Kontrolle und Skillung

- keine peinlichen Endkämpfe ala Meredith


Unter die zitierten Punkte setz ich mal eine Pranke drunter. :lol:

#62
Kwengie

Kwengie
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keine Zeitsprünge mehr, so daß man von den Jahren nichts mitbekommt.

Wieviele Jahre von den Zehn Jahren in Kirkwall habe ich eigentlich gespielt?
Ich komme als angehender Champion in Kirkwall an, rede mit meinem Verwandten ein wenig und dann heißt es, daß ich schon zwei Jahre in Kirkwall gelebt habe, ehe die eigentliche Geschichte weitergeht.
Was genau habe ich in den zwei Jahren gemacht???

Modifié par Kwengie, 21 mai 2012 - 11:39 .


#63
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Hawke hat bei einer der beiden, die du bei deiner Ankunft ansprechen musst, seine Schulden abgearbeitet. Hat dabei u.a. auch Lady Elegant kennengelernt.

#64
Kwengie

Kwengie
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und genau diese Zeit des Abarbeitens möchte ich ebenfalls nachspielen wollen...

#65
Quatre

Quatre
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Kwengie wrote...

und genau diese Zeit des Abarbeitens möchte ich ebenfalls nachspielen wollen...


Nicht alle Jahre im Lebenslauf eines Helden oder einer berühmten Persönlichkeit sind ereignisreich oder relevant. Die Zeitsprünge waren okay, schlecht war nur die optische Aufbereitung: Alter der Figuren, Verfall der Stadt, etc.

#66
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Quatre04 wrote...

Kwengie wrote...

und genau diese Zeit des Abarbeitens möchte ich ebenfalls nachspielen wollen...


Nicht alle Jahre im Lebenslauf eines Helden oder einer berühmten Persönlichkeit sind ereignisreich oder relevant. Die Zeitsprünge waren okay, schlecht war nur die optische Aufbereitung: Alter der Figuren, Verfall der Stadt, etc.

seh ich auch so
Zeitsprünge sind nicht schlecht
sie müssen nur richtig Umgesetzt werden
da hat Dragon Age 2 viel Potenzial nicht genutzt

#67
Kwengie

Kwengie
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Beitrag bitte löschen, da es hier um unsere Ideen geht und nicht in einen weiteren Diskussionsthread ausarten soll, weil ein anderer die Idee nicht so gut findet.

Modifié par Kwengie, 21 mai 2012 - 10:21 .


#68
BrokenPegasus

BrokenPegasus
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was ich gerne sehen in Dragon Age
  • - verbreitertes spektrum an orte die man besuchen kann und das nicht nur ein zwei male
  • - veräderbare Waffen und Rüstungen
  • - grössere welt wäre sicher noch lustig
  • - besseres aussehen der zauber und waffen/rüstung
  • - eine eigene Festung aufbauen bzw Provinz zu beschützen
  • - auch das auftauchen mehrer Grauen Wächter die man vergsessen hat
  • - verbesserte unterklassen also mehr fähigkeiten
  • - verbesserte Storyquests je nach Rasse
  • - auch eine Storyquest als Grauer Wächter
  • - auch geschichtlicher hintergrund der Wächter
  • - wäre auch noch toll einen greifen zu sehen :D
  • - mehr waffen
  • - Vergrösserte Schlachten
  • - Reittiere ? vielleicht
  • - mehrere Rassen zur auswahl, oder auch klassen aber dann nur mit eigenen fähigkeiten, z.B Krieger => Templer das man mehr templer fähigkeiten bekommt
  • zwischenszenen verbessern computer animiert oder so keine ahnung :D
  • charakteren wie leliana Alistair orgrin und den ersten helden den man erstellt von DA:O einführen
  • tool zum selber gestalten wäre toll das man machen kann
  • mehrspieler option
  • mehr konflikte zwischen templer vs Magier oder auch mal andere Konflikte vertiefen menschen Qunari oder auch von den zwergen untereinander,
  • sein eigenes schicksal gestalten ob man nun krieger für das licht ist oder man durch das gift der dunklen brut verdirbt und dann seine armeen in die schlacht führt
mehr fällt mir grade nicht ein

Modifié par BrokenPegasus, 22 mai 2012 - 10:28 .


#69
Erci

Erci
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Was ich mir von einem DA III wünsche:

- dynamische Welt, die Handlungen des Chars verändern die Umgebung, sichtbar/hörbar/fühlbar

- charakterstarke Orte, ich will auch in DA mal so starke Gefühle für einen Ort hegen können, wie für die Normandy in ME => also fänd ich stark, wenn man eine Basis/Heimatstadt(wie in AC - Monteregioni) hat, die man verändern kann und die eine Schlüsselrolle in sich hat

- mich reizt ebenefalls Tevinter sehr, aber irgendwie lebt DA auch vom Konflikt mit der dunklen Brut, die darf nicht zu kurz kommen

- ausgefeiltes Talentsystem, was mir das Gefühl gibt, beim zweiten Durchspielen einen komplett anderen Krieger als beim ersten Mal spielen zu können

- tiefgründige Charaktere, die ruhig mehr Plot selbst übernehmen und beeinflussen können (nicht dass sich halt alles immer nur um einen Char dreht, wenn man zu wichtig ist, ist das langweiliger ;) )

- taktikbasiertes Kampfsystem beibehalten, in DA II war mir das zu schnell und zu schnetzellastig, ein wenig tempo rausnehmen, realistischere Todeseffekte, und schwups haben wir ein großartiges Erlebnis (den Magier fand ich übrigens gar nicht übel in DA II, nur halt ein wenig zu schnell)

- Möglichkeit, sich in geeignetem Maße selbst Equipment herzustellen bzw. herstellen zu lassen. So wie von Meister Wade in Awakening, aber vielleicht mit ganzen Rüstungssets. Cool: Rüstungssets, die optimal an verschiedene Skillungen angepasst sind, sodass nicht nur ein Set für alle Krieger das beste ist.

- Ansonsten: Krieg und Frieden, Intrigen und Kämpfe, Blut und Liebe, so wie wir es von Dragon Age gewohnt sind!! :) Danke Bioware!

#70
TheNeo1992

TheNeo1992
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Hey ich weiß, dass das was ich vorschlage zu 99,9 % nicht passieren wird aber die Hoffnung stirbt zuletzt: 
ICH HÄTTE SO GERN EINEN GRIFFON..Image IPB.
könnte doch der letzte seiner Art sein den man auf einem Berg findet oder man könnte doch auch in einem Hort von einem Drachen ein Griffon (Kuckuck) Ei finden aus dem dann eine kleiner Griffon schlüpft der einen (so ähnlich wie der Mabari) begleitet und aufwächst. Image IPB

#71
itahunter

itahunter
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Quasi zurück zu den Dingen die DAO so gut machten:
- Interessante und abwechslungsreiche Levels ohne großes Recycling, klar kann man mal wieder optional in Gebiete zurückkehren, aber dann möchte ich da die Auswirkungen meiner taten sehen (Bauern die sicher auf den Feldern arbeiten/verwüstetes Land o.ä.), vor allem mehr als nur eine langweilige Stadt mit Umland!
- Besser individualisierbarer Charakter (Körpergröße, Brustumfang, Muskeln, ...),
- Rassenwahl (mit Hintergrundgeschichten), Elfen, Zwerge und Menschen (*gähn*) reichen ja schon, aber so ein Möchtegern-0815-Superheld wie Hawke? Nein danke!
- Mehr Items, mehr Items mit unterschiedlichem Aussehen (das Aussehen soll sich natürlich auch am Charakter zeigen), vor allem müssen die Begleiter wieder sinnvoll ausrüstbar sein
- Weniger aufdringliche Elfen-Tattoos, die wirkten ja so lächerlich, vor allem bei der Gruppen-Elfe in DA2.
- Lasst die Qunari weg, die waren DAO noch interessant
- Mehr Entscheidungen und bitte ganz ausgeschrieben, nicht mit so einem "Auswahlrad", diverse "normale" Auswahlmöglichkeiten, dazu Überreden, Einschüchtern, Verzaubern, Betören, ...
- Rückkehr der (wie in DAO) optionalen isometrischen Kamera
- Actionreiche Kämpfe die aber übersichtlicher sein sollten, ich will die Pause-Taste wieder aktiv nutzen können um meine Aktionen/Zauber durchzuplanen
- Erweiterte Charakterinteraktion, gerade wenn ich da an das DAO-Addon bedenke war das sehr arm. Es sollte drin sein: Beziehungen führen, mit den Leuten derGruppe reden, Sex, heiraten, vielleicht sogar Kind(er) bekommen
- bessere Texturen; toll wenn man das für die konsoleros umsetzt, aber bitte nicht mit Nachteilen für PC-Spieler!
- die Möglichkeit als (böser) Magier Templer zu töten und umgekehrt, NPCs und vielleicht auch Gruppenmitglieder

#72
MeisterA

MeisterA
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Ich hätte/würde gerne:

-Den Wächter und Hawke wieder als spielbare  Charaktere
-kein Levelrecycling mehr
-(mehr) Waffenkombinationen (wie Dolch + Schwert, Schwert+ Schwert, Kurzbogen + Dolch (?) oder auch Dolch + Schild etc.)
-mehr Konsequenzen von Entscheidungen (die z.B. DA3 stark verändern können)

#73
pinamalle

pinamalle
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Zurück zu den grauen Wächtern und Morri und Ali zurück :)
Da mein Grauer Wächter am Origin Ende "für immer verschwand.."

Mehr Romance Sprachoptionen iwann wars ja doch recht fad wenn man den/die Geliebte/n rumbekommen hatte D:

#74
BBoySergio

BBoySergio
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Guten Tag,



erstmal ein Lob für das gesamte Thema.

Detailierte Wünsche erspare ich Euch. ;)



Ich kategorisiere mal meine Wünsche:



Grafik/Darstellung

So. Erst einmal: Ich bin nicht gänzlich gegen einen comichaften Look wie bei SW:TOR.

Aber
DA ist für seine düstere, dramatische Darstellung bekannt und das ist
es, was ich so sehr daran liebe. Ähnlich wie Martin's Lied von Eis und
Feuer gab mir vor allem Dragon Age: Origins das Gefühl, in realistischen
Verhältnissen zu sein. Deshalb hat mich persönlich Dragon Age 2 auch so
enttäuscht. Diese Splattereffekte hätten wirklich nicht sein müssen. In
DA:O war das Kampfsystem zwar recht statisch, aber bodenständig. Aber
ich weiche ab.

Also:  Nicht zu bunt, kein He-Man-Look. Schön schmutzig, wie es auch die Handlung ist.



Kampfsystem

Wie oben schon angestoßen: Kein Hack'n'Slay draus machen, aber ein wenig mehr Innovation wäre schön.

Ich
ziehe hier mal das Kampfsystem von Gothic 1 und 2 ran: Die Attribute
waren wichtig, aber war es mit Geschick auch möglich vom Level her
wesentlich höhere Gegner zu besiegen. Etwas in der Richtung wäre schön,
weil man selber ein wenig mehr Kontrolle hat und es um mehr als nur
Zahlen geht.

Das
Kampfsystem war in DA2 ja mehr oder weniger das gleiche wie in DA:O und
war auch vollkommen in Ordnung. Besorgniserregend ist lediglich die
Darstellung der Kämpfe. Ich möchte keine explodierenden Gegner die
aufgrund eines Schwertschlages explodieren. Die Auswirkungen der Fähigkeiten/Angriffe könnten aber angepasst werden. So darf ein Feuerball ruhig meinen Gegner zerfetzen. ;) Ein Schlag mit einem Großschwert könnte den Gegner entsprechend einknicken lassen, wenn dieser mit seinem Schild abwehrt. Ihr habt das bei anderen Spielen gemacht -> KOTOR. Sobald mein Jedi von einem Nahkämpfer angegriffen wurde, hat er auch entsprechend abgewehrt und nicht nur stumpf kassiert und ausgeteilt. Entwickelt das ganze System, oder entwickelt lediglich die Darstellung des bereits bekannten Kampfsystems weiter.  
Setzt auf Realität
, in jeder Hinsicht.

Gefährten

Das A und O eurer Spiele! Intensiviert die Beziehungen zwischen unserem Helden (oder Schurken ;) ) und seinen Mitstreitern. Ich finde es schade, dass man in Dragon Age 2 so klar definierte Zeitpunkte zum plaudern hat.
In DA:O hat man selbst bestimmt wann und was man gesagt hat und ob es überhaupt zu einem Gespräch über ein bestimmtes Thema kommt. In Mass Effect 3 war es super, wie die Charaktere auch untereinander Kontakt hatten. Das war nicht nur amüsant, sondern gab das Gefühl einer Einheit.
In Dragon Age 3 würde ich mir ähnliches wünschen. Lasst alle Emotionen spüren, ob man sich nun liebt oder hasst.

Entscheidungen

Ich erkläre das einfach anhand eines Beispiels:
Ich war frustriert, dass Anders immer da war. Bei mir ist er leider in Awakening gestorben und ihn dann munter in Dragon Age 2 zu sehen war irgendwie enttäuschend. Nicht, weil der Charakter unsympathisch ist, sondern der Kontinuität wegen.
Gibt solche tragende Rollen nicht Charakteren, die möglicherweise sterben könnten.
Zu den Enden brauche ich wohl nichts sagen, denke ich. Mass Effect 3 spricht für sich selber und die Kritik wurde ja bereits erhört.

Dialoge

Keine dermaßen offensichtliche Gesprächsoptionen wie in Mass Effect oder Dragon Age 2!
 
In DA:O wusste man nie so recht wie das Gespräch weitergehen könnte, weil die Charaktere mit denen man sich unterhielt manchmal nicht so berechenbar waren -> was der Hammer war!
Bei ME wusste man: Oben rechts gut, mitte neutral, unten böse.
Bitte, gebt uns die Komplexität zurück die wir in DA:O so genossen haben!
Lasst uns wieder Zeilen anklicken, keine "Gesprächsrose", die vollkommen offensichtlich ist.


Macht uns ein Spiel, welches eines DA:O würdig ist und wenn's noch besser wird, habt ihr mich als treuen Fan sicher. :)

#75
Alistian

Alistian
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Was mir am meisten gefehlt hat, war die Rassenauswahl. Man war in DA2 in eine Familie hineingezwungen worden, mit der man nichts, aber auch gar-nichts verbinden konnte, weil sie eben NICHT frei zusammenstellbar oder in irgendeiner Form relevant gewesen wäre. Da hat DAo wesentlich besseres geleistet.
Was mich außrdem gestört hat waren die Waffenhaltungen in beiden Spielen. Sie waren immer eine hand breit vom Rücken der Figur entfehrnt und das sieht in einer detailgespickten welt einfach mal übelst unrealistisch aus. Genauso das fehlen von Bogensehnen.
Dann noch das unglaublich unspektakuläre "Reisesystem" beider spiele. Gut, wenn man eine offene Welt wie in Skyrim gehabt hätte, wäre das Spiel womöglich riesengroß an GB geworden, aber ich habe lieber einen GB-Giganten, als diese alternative.

Was ich indess gut fand war, dass in DA2 die Charaktere in eine Handlung eingreifen konnten. diesen Aspekt sollte man aufgreifen und ausbauen, so dass viele dialoge sehr davon abhängig sind, welche Partymitglieder man mit auf achse hat. Und , auch wenn ich weis das man mich jetzt schlachten wird: Es waren mir persönlich zu wenig gefährten dabei. in beiden Spielen. Man kann zwar auch nicht mit einer Armee gefährten losziehen, aber jede gefährtenrasse mit beiden geschlechtern zu bestücken halte ich für vertretbar. So war man zum beispiel in DAo dazu gezwungen , mit Zevran eine beziehung einzugehen, wenn man einen Elfen zum partner wollte. Mir wäre eine elfIN wesentlich lieber gewesen. da hat DA2 es schon besser gemacht, da es dort zwei elfen gab, dafür aber auch nur einen Zwerg, keinen qunari, dafür aber eine vergleichsweise große Truppe an Menschen.

Die Rüssiauswahl war in DA2 sehr schlecht. besonders Magier mussten sich wegen der scheußlichen Roben beeilen, um auf halbem Weg zum finalen Kapitel nicht über die Tastatur zu brechen. De stäbe waren allesammt langweilig und entweder überirdisch deteilreich oder unteridisch schlecht. Ich meine; jeder versteht es, wenn ein mächtiger Zauberstab aussieht wie ein Wandrstock, aber wenn sich die Skins überschneiden, also dumme startwaffe und high-end-Stab gleichen, ist das nicht mehr lustig.
Ich schlage deshalb vor, einen Slot für das aussehen zu geben, sowohl für rüstung alsauch für waffen, und einen Slot für die tatsächlich getragene Rüstung/Waffe. Damit kann man sich dann einkleiden wie man lustig ist, ohne auf den Luxus einer guten, aber hässlichen Ausrüstung verzichten zu müssen.