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Patchnotes vom 16. Mai


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29 réponses à ce sujet

#26
Meeeps

Meeeps
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ich denke wegen dem Gewichtsmodbug ist jede MP untauglich..., auch die Hurrican

#27
zwerg1988

zwerg1988
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Was ist den dieser dubiose Bug? Bei mir funktioniert der Gewichtsmod einwandfrei (die meisten kosten dann noch weit unter 10% recharge)

#28
Gkev

Gkev
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Achte mal auf die Zeiten... der zeigt 190-200% an, aye, - nur ändern die nichts an den cooldowns...

#29
Xine1337

Xine1337
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Meeeps wrote...

ich denke wegen dem Gewichtsmodbug ist jede MP untauglich..., auch die Hurrican


Bei bestimmten Klassen ist das Gewicht relativ egal bzw. eher zweitrangig. Da ist dann auch eine MP OHNE Ultraleichtmaterialien nicht das Problem.


Gkev wrote...

Achte mal auf die Zeiten... der zeigt 190-200% an, aye, - nur ändern die nichts an den cooldowns...



Ultraleichtmaterialien funktionieren allerdings bei der Geth-Plasma-MP. Nur bei den vier anderen MPs ist die Mod verbugt.

Modifié par Xine1337, 19 mai 2012 - 08:54 .


#30
Ogg313

Ogg313
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Wegen dem Gewicht ist das nicht so wild. Hat man sie auf Stufe 10 kommt man auch bei den schwereren auf 200% bzw nah dran.
Liegt mehr an dem Verhalten, Sturmgewehre sind zB "relativ" ruhig in der Hand, Maschienenpistolen verreissen extrem, wenn man nicht aus der Deckung oder der Hüfte schießt.

Theoretisch haben sie gegenüber Pistolen auch einen höheren dps Wert, aber nur wenn alle Kugeln treffen würden.
Problem bei der Hurrican ist ihre künstliche Ungenauigkeit.
Die ist als Nahkampfwaffe gedacht (auch wenn sie nicht so ausschaut), großes Magazin und hohe Feuerrate.
Nächstbeste wäre die Hornet, ist mehr auf weite Strecken ausgelegt, bei recht kleiner Magazingröße. Die macht gerade mal den halben Schaden.
Kurz dahinter dann die Tempest, ist mehr so wie die Hurrican, feuert langsamer ist nur nicht so ungenau und auch nur die Hälfte an Schaden.

Mich wundert da halt nur der große Sprung in den Schadenswerten verglichen zum restelichen Feld.