Aller au contenu

Photo

ME3 Ende, Warum es logisch ist


  • Veuillez vous connecter pour répondre
1038 réponses à ce sujet

#401
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
  • Guests
Na endlich einer der Augen im kopf hat *daumen hoch* ^^

#402
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5 794 messages
*g* Die Aussage wurde aber nicht richtig verstanden......da hätte man noch den anderen Post vorher leseen sollen....
Ich halte es einfach für Blödsin das Shep noch auf der Citadel liegt weil....
1: Steht direkt vor dem Kasten der roten Energie, als dieser explodiert....er muss nicht daran sterben, aber die Flammen schlagen ihm/ihr entgegen....und Shepard war schon halbtot....
2: Wie gesagt, Shepard ist schon halbtot.....selbst wir als Spieler brauchen circa 1 Minute um zum jeweiligen Ende zu laufen...und bis der Tiegel abfeuert und dann ne dicke Explosion in der Mitte verursacht....naja, das Shepard es soweit zurückschafft, zu den Kabeln.....extrem schwer zu glauben, sowas von Overpowered^^
3: Damit es Shepard wieder dahin schafft, müsste der Aufzug von Spacekid funktionieren, dafür gibts glaube ich keinen knopf*g*
4: Citadel Futsch, bricht auseinander, explodiert= Lebenserhaltungssystem funktionieren noch? Auch schwer zu glauben das Shep da noch nen Stück Sauerstoff atmen könnte, sofern man davon ausgeht das er es soweit gepackt hat.

Ich denke das wars erstmal soweit von mir= "Shepard liegt oben blödsiin für mich"

#403
Samus02

Samus02
  • Members
  • 3 376 messages
London ist groß....und strom haben sie sicher auch.^^

#404
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
  • Guests
Belieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeve *predige*

in Spacemagic ^^

#405
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5 794 messages
Samus, du schreibst eindeutig zu viel....und liest es nicht....jetzt bin ich ein trauriges Pandabärchen:(
Hehe nene Spaß

#406
Samus02

Samus02
  • Members
  • 3 376 messages
Wollte damit nur sagen in dem Video sieht man ein paar Wände aus London ohne Kabel aber London ist groß, die haben sicher auch welche, bin ich mir sicher.^^

Und nur weil man ein paar kabel sieht die wie auf der Citatel aussehen....na ja.

Ich lass mich überraschen.

Modifié par Samus02, 26 mai 2012 - 08:44 .


#407
Tavalero

Tavalero
  • Members
  • 257 messages
@Pain87

Wie ich schon schrieb, die Kabel gibt es auch bei den drei Wahlmöglichkeiten. Shep zerschießt, beim Vernichten Ende, das Teil, es Explodiert, haut Shep um, und die Atemsequenz zeigt Shep wie er zwischen den Trümmern von diesem Teil liegt. Er muss nicht zurück laufen. Er liegt da wo ihn die Explosion umhaut.

#408
Taryn12

Taryn12
  • Members
  • 536 messages

Samus02 wrote...

Wollte damit nur sagen in dem Video sieht man ein paar Wände aus London ohne Kabel aber London ist groß, die haben sicher auch welche, bin ich mir sicher.^^

Und nur weil man ein paar kabel sieht die wie auf der Citatel aussehen....na ja.

Ich lass mich überraschen.


Das er wieder auf der Erde landet ist noch unwahrscheinlicher als das er die explosion der Citadel überlebt ^^

#409
Surenas

Surenas
  • Members
  • 1 061 messages

Tavalero wrote...

@Pain87

Wie ich schon schrieb, die Kabel gibt es auch bei den drei Wahlmöglichkeiten. Shep zerschießt, beim Vernichten Ende, das Teil, es Explodiert, haut Shep um, und die Atemsequenz zeigt Shep wie er zwischen den Trümmern von diesem Teil liegt. Er muss nicht zurück laufen. Er liegt da wo ihn die Explosion umhaut.


,,, im Nichts des nicht mehr vorhanden Clusters auf einem Citadel Fragment mit intaktem Kraftfeld, yup.
Fehlt nur der Nikolaus mit seinem Rentier-Schlitten von links oben kommend... yo-ho-ho!

Einige Kandidaten sollten sich die drei Endings vll besser noch mal genauer anschauen - was da so alles mit Shepard's Body passiert...

Modifié par Surenas, 26 mai 2012 - 03:47 .


#410
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5 794 messages
Wenigstens Surenas begreift worauf ich hinaus will.....im Ernst, der liegt sogar vielleicht da oben? Ja ne ist klar....^.-

#411
Taryn12

Taryn12
  • Members
  • 536 messages

Pain87 wrote...

Wenigstens Surenas begreift worauf ich hinaus will.....im Ernst, der liegt sogar vielleicht da oben? Ja ne ist klar....^.-


Wunder gibt es immer wieder.....schließlich hat der Raum des Catalysators durch nichts vom Weltall abgesichert dennoch stirbt Shepard nicht ^^

#412
Surenas

Surenas
  • Members
  • 1 061 messages
Space Jesus, ha?

Schaut euch lieber mal den linken M35 Maco im Run auf den Beam etwas genauer an und vergleicht seine Lafette mit der Lafette der linken Rampe (Control) oben bei Hologram Kid, die einzige Rampe mit einer solchen, völlig sinnlosen Lafette. Shepard bewegt sich keinen Millimeter von der Stelle! Das ganze Scenario ist das Sichtfeld des Sterbenden unten in London. Punkt!

Wake up, Shepard. It's time to die!

Modifié par Surenas, 27 mai 2012 - 12:00 .


#413
Samus02

Samus02
  • Members
  • 3 376 messages
@Taryn12

Siehste, es ist nicht so einfach das jetzige Ende logisch zu erklären.^^
Und dafür gibt es ja die Theorien.

Und bitte nicht alles das, was man nicht erklären kann mit "Wunder gibt es immer wieder" auffüllen:-)

Modifié par Samus02, 27 mai 2012 - 11:57 .


#414
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
4.5 "Der Tiegel hat mich verändert. Neue Möglichkeiten geschaffen.”

Die organischen Spezies, die den Tiegel Stück für Stück erschaffen haben, erschufen also versehentlich eine Technologie, welches mit einer Lebensform interagiert und es in so eine Weise verändern kann, von dessen Möglichkeit sie nicht einmal wussten?

Shepard ist das erste organische Lebewesen, welches das Kind erreicht. Warum existieren farbkodierte Einheiten in der uralten Citadel, welche mit dem Tiegel interagieren können? Warum glaubten sie überhaupt, dass die Citadel ein Katalysator sei. Was brachte sie zu dem Glauben, dass die Citadel eine Art Verstärker des Tiegels ist? Warum ließ das Kind sie diese Sachen herausfinden, wenn diese doch unter Umständen den Kreislauf gefährden könnten?

Der Beginn des Zyklussystems ist ja bekanntlich im völligen Dunkeln daher lässt sich schwer sagen wie es begonnen hat. Der Bau des Tiegels gehört sicherlich mit in den Anfängen des Zykluses mit hinein. Nicht unbedingt an den Anfang aber ziemlich weit vorne. Wir wissen das der Vorbote der wahrscheinlich erste Reaper war. 

Am Anfang war also nur der Vorbote da und vielleicht ein paar kleinere Reaper. Der nächste Zyklus war auf einem ähnlichen Technologischen Level wie die Zivilisationen in ME3. Allerdings stellt die Reapergefahr hier eine kleinere Bedrohung dar als die heutige aufgrund der geringeren Anzahl. Daher denke ich das der damalige Reaperkrieg bei weitem länger dauerte und das Volk mehr zeit hatte die Citadel zu studieren und somit die Grundlegenten Pläne des Tiegels zu entwerfen. Als der Plan fertig war ist es durchaus möglich dass dann nicht mehr genug Zeit war ihn zu verwirklichen und die Pläne wurden archiviert für die nächste Zivilisation.

Zur Citadel denke ich dass das Volk welches die Portale baute und auch die Citadel also das erste Volk was auch den ersten Reaper bildete die Möglichkeit zur Beendigung der Zyklen einbaute. Allerdings in der Form das erst ein Konstrukt wie der Katalysator erfunden und gebaut werden musste damit das System gebrochen werden kann. Falls eine Zivilisation soweit ist die Gefahr die durch die Synthetischen ausgeht zu bannen.

Ein mögliches Szenario der Entstehung ist dass das erste Volk im Krieg mit ihren Synthetischen lag und das bei Forschungen im All herausgefunden wurde das bereits andere Zivilisationen von Synhtetischen ausgelöscht worden sind. Um den Krieg zu gewinnen wurde der erste Reaper erbaut aus Mangel an Rohstoffen oder geistiger Überzeugung das man zum Teil Synthetisch sein muss um diese zu vernichten. Als der Krieg zuende ging wurde ersichtlich das zuviele für den Bau der Reapereinheiten sich opferten und eine Wiederbevölkerung nicht mehr durchführen ließ. Um das in Zulunft zu verhindern wurde der Zyklus erschaffen.

Modifié par Codebreaker819, 27 mai 2012 - 07:11 .


#415
Surenas

Surenas
  • Members
  • 1 061 messages
Schreiben wir hier die Galaktische Bibel, oder was?
Kommt mal wieder runter und konzentriert euch auf das tatsächlich Gegebene, okay?
Sonst wird das nichts mit dem logischen Ending...

Modifié par Surenas, 27 mai 2012 - 08:06 .


#416
Taryn12

Taryn12
  • Members
  • 536 messages

Samus02 wrote...

@Taryn12

Siehste, es ist nicht so einfach das jetzige Ende logisch zu erklären.^^
Und dafür gibt es ja die Theorien.

Und bitte nicht alles das, was man nicht erklären kann mit "Wunder gibt es immer wieder" auffüllen:-)



Hab ich nie getan...ist nunmal Fakt das niemand weiß was Shepard während der Aufladung ( Ja das ist die Stelle in der die ganzen Trümmer angezogen werden) tut..wenn er lebt wird er sicherlich nicht einfach dumm da rumstehen und sich Wundern....

In anderen Spielen gibt es viel mehr Situationen wo Überleben unmöglich ist und dennoch meckert keiner....hier sieht man nun nicht unbedingt was Shepard tut aber so wie ich ihn einschätze wird der nicht einfach da stehen bleiben !

Und alles ist besser als so etwas wie die IT !!! Fakt !!!! ENDE !!!!!

#417
Tavalero

Tavalero
  • Members
  • 257 messages
@Surenas

Natürlich willst du dass deine Theorie die einzigrichtige ist, du hast sie dir ja ausgedacht. Trotzdem bleibe ich dabei das du dich irrst. Punkt!

Das Ende könnte sich folgendermaßen abspielen:

Nach dem Treffer vom Vorboten wacht Shep wieder auf, schleppt
sich näher an den Strahl heran, wird bewusstlos und wacht, mit einem Filmriss
wieder auf; deshalb kann er sich nicht daran erinnern, wie er näher an den
Strahl gekommen ist.

Die Funksprüche die Shep hört, trotz kaputter Rüstung, ist Gameplay.

Die Rüstung ist deshalb weg, weil es, wahrscheinlich, ein zu
hoher Zeit/Arbeitsaufwand wäre, für jedes Rüstungsteil zerstörte Teile
herzustellen. BW konnte, oder wollte, diesen Aufwand nicht betreiben.

Seine Waffe hat deshalb endlos Munition, weil BW nicht
wissen kann, wie viel Munition der Spieler zu diesem Zeitpunkt noch hat.

Shep sieht deshalb alles in Zeitlupe, weil es einfach unfair
wäre, wenn die Gegner sich normal schnell bewegen könnten, und der Spieler
durch die Verletzungen von Shep benachteiligt ist.

Shep auf der Citadel!

Das Gespräch mit Anderson und dem Unbekannten auf der Citadel
sind Folgen eines Indoktrination Versuchs seitens des Vorboten. Der Unbekannte
symbolisiert Renegade, Anderson Paragon. BW hat sich wahrscheinlich hier des chinesischen
Denkens bedient: Yin und Yang.

Die Spacegöre ist eine Holografische Manifestationen von Sheps
Seelenqual, das Kind was er retten wollte, aber nicht retten konnte. Es nagt an
ihm und lässt ihn nicht los, was auch seine Träume erklärt.

Die drei Enden verstehe ich folgendermaßen:

Kontrolle/Zerstören sind aus der Sicht der Reaper zu
verstehen.

Kontrolle: Gut für die Reaper, weil Shep sich der Indoktrination
hingibt, und verliert.

Zerstören: Schlecht für die Reaper. Shep wehrt sich
erfolgreich gegen die Indoktrination. Die Reaper verlieren.

Synthese: Es verändert die Sichtweise der Reaper auf die
Organischen. Durch Sheps Implantate verstehen die Reaper die Organischen,
quasi, als Gleichgestellte. Teils organisch, teils synthetisch; so wie die Reaper.

Wer Rechtschreib- und Grammatikfehler findet, darf sie
behalten.

Modifié par Tavalero, 28 mai 2012 - 04:43 .


#418
Dunc4nMcLeod

Dunc4nMcLeod
  • Members
  • 15 messages

Surenas wrote...

Schreiben wir hier die Galaktische Bibel, oder was?
Kommt mal wieder runter und konzentriert euch auf das tatsächlich Gegebene, okay?
Sonst wird das nichts mit dem logischen Ending...


ich möchte die galaktische bibel aber lesen. vielleicht solltest du mal runterkommen.

#419
Surenas

Surenas
  • Members
  • 1 061 messages

Dunc4nMcLeod wrote...

Surenas wrote...

Schreiben wir hier die Galaktische Bibel, oder was?
Kommt mal wieder runter und konzentriert euch auf das tatsächlich Gegebene, okay?
Sonst wird das nichts mit dem logischen Ending...


ich möchte die galaktische bibel aber lesen. vielleicht solltest du mal runterkommen.


Dann geh in die Kirche, okay? Wir sind nicht hier, um uns langatmigen BS durchzulesen, der keine Hand und kein Fuss hat.  

Modifié par Surenas, 30 mai 2012 - 08:37 .


#420
Yukiko

Yukiko
  • Members
  • 162 messages
jeder hat sein glauben ...... ich glaub ich mach mir nen Kaffee

#421
Samus02

Samus02
  • Members
  • 3 376 messages
@Tavalero

Shepard hat unendlich Munition weil BW nicht wissen kann wie viel er zu diesem Zeitpunkt hatte.

Was ist das für eine Logik.?

Wäre es es nicht einfacher das Shepard vom Strahl getroffen wird und dadurch seine Waffen verliert, er greift sich also die nächst beste und die hat sagen wir nur noch 4 oder 5 Schuss.
Hat es in dem ein oder anderen Spiel oder RL schon gegeben.

Oder Shepard sieht alles in Zeitlupe, weil es unfair wäre......???
Ein Soldat wird verwundet und sieht auf einmal  alles in Zeitlupe, er könnte ja beim nächsten Treffer sterben wäre ja unfair.
Wollt ihr jetzt mit so etwas das Spiel erklären.?

Ich kann doch aber nicht was unlogisches mit was unlogisches erklären und dann sagen, so das wars ich habs.

So funktioniert es leider nicht.

Modifié par Samus02, 30 mai 2012 - 10:07 .


#422
Yukiko

Yukiko
  • Members
  • 162 messages
@Samus02
jeder hat ne andere logik für einen ist es logisch das man sich vor nen fahrenden zug stellen kann und diesen dann abbremmsen kann für den anderen ist es logisch das man von dem zug überrollt wird

#423
Samus02

Samus02
  • Members
  • 3 376 messages
Deine Aussage ist irgendwie nichts aussagend.:-)

#424
Tavalero

Tavalero
  • Members
  • 257 messages
@Samus02

Deiner Aussage entnehme ich, dass Du noch nicht viele Computerspiele gespielt hast.
Wenn es der Fall wäre, wüsstest Du, dass die Entwickler die Logik der Fairness/Dramaturgie wegen eben verbiegen. Lies ein Buch, und wirst auch dort sowas feststellen.

Ganz am Anfang wenn Shep mit Anderson noch unterwegs ist, hat Shep auch unendlich Munition. Wie erklärst Du das den?

Wie erklärst Du woher Anderson die Pistole hat, die er Shep gibt? In der einen Szene hat er sie noch nicht, in der nächsten hat er sie an seiner linken Hüfte und gibt sie Shep. Dass nennen man GAMEPLAY!

#425
Samus02

Samus02
  • Members
  • 3 376 messages
Es ist nicht an mir zu erklären das muss BW machen.

Es bringt aber keinem etwas wenn man es sich so einfachen machen will.
Und das macht ihr euch um die ganzen Plot Holes zu erklären.

Ich habe dir nur eine Möglichkeit geschrieben wie es besser hätte sein können.
Ich glaube nicht das die Entwickler mit der Munition ganz am Anfang und am Ende groß drüber nachgedacht haben das es einer merken könnte.

Für sie war es der einfachste Weg mehr steckt so glaube ich nicht dahinter.