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ME3 Ende, Warum es logisch ist


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1038 réponses à ce sujet

#426
Surenas

Surenas
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Tavalero wrote...

@Samus02

Deiner Aussage entnehme ich, dass Du noch nicht viele Computerspiele gespielt hast.
Wenn es der Fall wäre, wüsstest Du, dass die Entwickler die Logik der Fairness/Dramaturgie wegen eben verbiegen. Lies ein Buch, und wirst auch dort sowas feststellen.

Ganz am Anfang wenn Shep mit Anderson noch unterwegs ist, hat Shep auch unendlich Munition. Wie erklärst Du das den?

Wie erklärst Du woher Anderson die Pistole hat, die er Shep gibt? In der einen Szene hat er sie noch nicht, in der nächsten hat er sie an seiner linken Hüfte und gibt sie Shep. Dass nennen man GAMEPLAY!


Wir wissen nicht, wer hier seit wann "spielt" huh.  Wir wohnen auch nicht unter einem Dach, ha?
Es geht beim ME3 Ending nicht um das dramaturgisch notwendige Verbiegen von Logik, sondern um das vollständige Fehlen einer solchen bezüglich der Handlung. Endless ammunition hat nichts mit Handlung an sich, sondern nur mit der Notwendigkeit des Erreichens des Beams und von Schüssen auf  das Target bei gewähltem Destruction Path zu tun.

Und bitte - Mr Anderson ist einfach nicht unterwegs mit Shepard, wie auch jeder weiss, der sich auf dem Weg zu Marauder Shields und dem Beam ein paar mal umgedreht hat. 

Have a good one!

Modifié par Surenas, 30 mai 2012 - 01:59 .


#427
Samus02

Samus02
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Bioware wollte es dem Spieler halt einfacher machen......nicht jeder Schuss ist auch ein Treffer, also geben wir dem Spieler unendlich viel und dann wird er das schon schaffen.

Ich hätte es wie gesagt nicht so gemacht....ist dann halt etwas schwerer aber es passt.

Modifié par Samus02, 30 mai 2012 - 02:00 .


#428
Pain87

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Wäre es Grunt gewesen hätte man es akzeptiert....der hat ja immer genug Munition dabei:) Aber Shepard.....no way....wäre doch viel interessanter gewesen, wenn man genau ein oder zwei Magazine hat:=) wer doof rumschießt oder daneben.....tja= Mission Kritischer Fehlschlag

#429
Samus02

Samus02
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Oder hätten sie sich an ME1 gehalten.....dann hätte keiner was gesagt, da hätte es gepasst.:-)

#430
Surenas

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Samus02 wrote...

Bioware wollte es dem Spieler halt einfacher machen......nicht jeder Schuss ist auch ein Treffer, also geben wir dem Spieler unendlich viel und dann wird er das schon schaffen.

Ich hätte es wie gesagt nicht so gemacht....ist dann halt etwas schwerer aber es passt.


Nein, nicht einfacher machen. Das ist es nicht, und warum sollte es das plötzlich auch sein. Alltägliche Dinge wie aufmunitionieren, pinkeln, saven ... die gibt es in einer Illusion einfach nicht. Und in ihrer unähnlichen Ähnlichkeit zur Realität (des Spiels), den holes in the ground der Handlung, offenbart sie sich uns das was sie ist - eben gerade nicht die Realität, sondern nur eine Illusion davon.

#431
Samus02

Samus02
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Hast doch aber selber geschrieben das man nur deswegen unendlich viel hat damit man sein Ziel erreicht.

...."Endless ammunition hat nichts mit Handlung an sich, sondern nur mit der Notwendigkeit des Erreichens des Beams und von Schüssen auf das Target bei gewähltem Destruction Path zu tun."....


Oder liege ich jetzt verkehrt.....?.:-)

#432
Surenas

Surenas
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Das ist kein Widerspruch.
Denkt doch einfach mal nach, oder versucht wenigstens zu denken: Warum ist saven unmöglich? Und in welchen Sequenzen ist dies sonst noch unmöglich. Und in welchen Sequenzen gibt es keine Codex updates zu Figuren von relevanter Bedeutung und in welchen hören wir sonst noch maleShep/femShep "Stimmen" ?

Modifié par Surenas, 30 mai 2012 - 02:20 .


#433
Samus02

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Surenas du muss es mir einfacher machen.......:-)

Also ist meine Aussage nicht verkehrt aber sie passt auch nicht ganz.

#434
Antiwalker

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Tavalero wrote...

@Samus02

Deiner Aussage entnehme ich, dass Du noch nicht viele Computerspiele gespielt hast.
Wenn es der Fall wäre, wüsstest Du, dass die Entwickler die Logik der Fairness/Dramaturgie wegen eben verbiegen. Lies ein Buch, und wirst auch dort sowas feststellen.

Ganz am Anfang wenn Shep mit Anderson noch unterwegs ist, hat Shep auch unendlich Munition. Wie erklärst Du das den?

Wie erklärst Du woher Anderson die Pistole hat, die er Shep gibt? In der einen Szene hat er sie noch nicht, in der nächsten hat er sie an seiner linken Hüfte und gibt sie Shep. Dass nennen man GAMEPLAY!


Lass mal Samous kann dir viel erklären zu einem anderen Thema (Bäume) aber hier kennt er sich nicht so gut aus. :P
Ich würde sagen weil es zum Tutorial gehört. Nicht jeder hat Mass Effect 1 ound 2 gespielt. Ausserdem sollst du ja bis zu einem bestimmten Gegner Munition haben. Die anderen sollst ja nicht mit Munition killen. Dachte das wäre klar. B)

#435
Surenas

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Die Aussage ist, so würde Mr Spock sagen, irrelevant, Samus.
Der Effekt ist derselbe - a) beam wird erreicht, B) destruction kann initiert werden.
Aus ganz praktischen Gründen enthält die Illusion keine reammunition Animation und kein ammunition limit.
Der Gegenbeweis wäre eine erwiesene Illusion mit reammunition und ammunition limit. doch könnt ihr garnicht alt genug werden, um mir diesen Gegenbeweis in ME 1-3 zu liefern...

#436
Samus02

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@Antiwalker

Erstens....Samus....und 2 keine Bäume.....das nervt langsam wirklich...also bitte.

Dann gebe ich ihm halt ein paar Magazine.....aber unendlich, denn soviele Gegner sind es nicht.

Modifié par Samus02, 30 mai 2012 - 02:28 .


#437
Antiwalker

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Ich hab gerade ein Foto von surenas gesehen. Arbeitest du nun auch als Modell? B)

Image IPB

#438
Samus02

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Was soll das jetzt hier.?......

#439
Antiwalker

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Samus02 wrote...

Was soll das jetzt hier.?......


Ich frag mich viel mehr was deine Reaktion soll. Dürfen in diesem Tread keine Bilder gezeigt werden?
Oder ist es weil es das Thema verfehlt? Damit hattest DU doch noch nie Schwierigkeiten. Also frage ICH DICH was soll deine Reaktion? :whistle:

#440
gokhlayeh

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Samus02 wrote...

@Tavalero

Shepard hat unendlich Munition weil BW nicht wissen kann wie viel er zu diesem Zeitpunkt hatte.

Was ist das für eine Logik.?

Wäre es es nicht einfacher das Shepard vom Strahl getroffen wird und dadurch seine Waffen verliert, er greift sich also die nächst beste und die hat sagen wir nur noch 4 oder 5 Schuss.
Hat es in dem ein oder anderen Spiel oder RL schon gegeben.


Die Logik ist in dem Spielfluss. Ich will doch nicht ohne Munition (in Zeitlupe) bis zum Marauder kriechen müssen.

#441
Surenas

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Hell yeah, ich war mal Top Model, der geile Goldene Reiter...  ganz oben auf der Karriere Leiter... doch dann fiel ich ab...

Image IPB

Alles meins, meins, meins, meins...

... die NDET gehört auch dazu...  Image IPB

Modifié par Surenas, 30 mai 2012 - 02:44 .


#442
Samus02

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Wir sind gerade in einer Diskussion und du Postest ein Bild was nichst damit zutun hat...

Um noch mal zu deinem Tutorial zukommen, hätte es verstanden wenn man bis zum Ende unendlich gehabt hätte. Aber nur wenn ich meine ersten Gehversuche mache wo ich keine Munition brauche, dann aber wenn die ersten Husk kommen ist der unendliche Vorrat auf einmal alle......komisch.


@gokhlayeh

Wir reden hier nicht von gar keiner Munition, aber genau aus diesem Grund ist es Unendlich damit es jeder schafft.

Modifié par Samus02, 30 mai 2012 - 02:44 .


#443
Antiwalker

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Samus02 wrote...

Wir sind gerade in einer Diskussion und du Postest ein Bild was nichst damit zutun hat...

Um noch mal zu deinem Tutorial zukommen, hätte es verstanden wenn man bis zum Ende unendlich gehabt hätte. Aber nur wenn ich meine ersten Gehversuche mache wo ich keine Munition brauche, dann aber wenn die ersten Husk kommen ist der unendliche Vorrat auf einmal alle......komisch.


@gokhlayeh

Wir reden hier nicht von gar keiner Munition, aber genau aus diesem Grund ist es Unendlich damit es jeder schafft.


Dann solltest vielleicht besser in einem Chat deine Privatgespräche führen, wenn dich sowas stört. :whistle:

Modifié par Antiwalker, 30 mai 2012 - 02:46 .


#444
Samus02

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Das ist deine Antwort....nur das Bild.....ohh man.....

#445
Antiwalker

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Surenas wrote...

Hell yeah, ich war mal Top Model, der geile Goldene Reiter...  ganz oben auf der Karriere Leiter... doch dann fiel ich ab...

Image IPB

Alles meins, meins, meins, meins...

... die NDET gehört auch dazu...  Image IPB


Nettes Foto. Schade, dass es nicht geklappt hat.

#446
Antiwalker

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Samus02 wrote...

Das ist deine Antwort....nur das Bild.....ohh man.....


Was willst du von mir? Ich poste wann ich will. Du bist hier nicht alleine. Wenn du nicht gestört werden willst, weißt ja was du machen kannst. B)

#447
gokhlayeh

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Samus02 wrote...

Wir sind gerade in einer Diskussion und du Postest ein Bild was nichst damit zutun hat...

Um noch mal zu deinem Tutorial zukommen, hätte es verstanden wenn man bis zum Ende unendlich gehabt hätte. Aber nur wenn ich meine ersten Gehversuche mache wo ich keine Munition brauche, dann aber wenn die ersten Husk kommen ist der unendliche Vorrat auf einmal alle......komisch.


Man wollte dir den Nahkampf näherbringen.

Samus02 wrote...



@gokhlayeh



Wir reden hier nicht von gar keiner Munition, aber genau aus diesem Grund ist es Unendlich damit es jeder schafft.


Ich habe auch nicht von gar keiner Munition geredet.

#448
Samus02

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Wenn man keine Argumente mehr hat kommt halt so etwas,...schade.

Hab wirklich gedacht man könne hier mal schön Diskutieren.......

#449
Surenas

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Samus02 wrote...

Das ist deine Antwort....nur das Bild.....ohh man.....

Ich habe meine Antwort mit der NDET gegeben. Den Beweis, das dies nicht konfuse Nahtoderfahrung ist, kann und wird mir nur BioWare liefern. Sonst niemand...

#450
Samus02

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gokhlayeh wrote...

Samus02 wrote...

@Tavalero

Shepard hat unendlich Munition weil BW nicht wissen kann wie viel er zu diesem Zeitpunkt hatte.

Was ist das für eine Logik.?

Wäre es es nicht einfacher das Shepard vom Strahl getroffen wird und dadurch seine Waffen verliert, er greift sich also die nächst beste und die hat sagen wir nur noch 4 oder 5 Schuss.
Hat es in dem ein oder anderen Spiel oder RL schon gegeben.


Die Logik ist in dem Spielfluss. Ich will doch nicht ohne Munition (in Zeitlupe) bis zum Marauder kriechen müssen.




Nein,...sicher nicht